Category Archives: कम्प्यूटिंग

Postdigital

पोस्टिडिएटल एक शब्द है जो इक्कीसवीं शताब्दी की शुरुआत में डिजिटल कलात्मक अभ्यास के प्रवचन में उपयोग में आया था यह शब्द डिजिटल तकनीकों और कला रूपों के साथ हमारे तेजी से परिवर्तित और बदलते संबंधों के लिए महत्वपूर्ण है। यह एक ऐसे दृष्टिकोण को इंगित करता है जो डिजिटल होने के मुकाबले इंसान होने से ज्यादा चिंतित है। यदि कोई आम सहमति के पाठ के प्रतिमान की जांच करता है, तो एक को एक विकल्प का सामना करना पड़ता है: या तो “पोस्टडिजिटल” समाज का आंतरिक अर्थ होता है, या यह आम सहमति के प्रतिमान में प्रासंगिक है जिसमें कला को समग्रता के रूप में शामिल किया गया है। किसी भी तरह, रॉय एस्कॉट ने स्पष्ट रूप से दिखाया है कि डिजिटल और “पोस्टडिजिटल” के बीच भेद वास्तविकता की अर्थव्यवस्था का हिस्सा है सिद्धांत जियोर्जियो आगामबेन (2002) उन चीजों के रूप में वर्णन करते हैं जो हम सोचते हैं,…

निजी इमेजिंग

निजी इमेजिंग छवियों के माध्यम से निरंतर वास्तविक समय पर कैप्चरिंग, संग्रह, रिकॉर्डिंग और व्यक्तिगत अनुभव साझा करना है आम तौर पर छवियां अन्य मीडिया जैसे ऑडियोज़िज़ल धाराओं के साथ या डायरेयर्स जैसे पाठ्य कथाओं के साथ होती हैं और प्रायः इंटरैक्टिव तरीके से होती हैं, अर्थात् लोगों को वास्तविक समय में छवियों पर टिप्पणी करते समय कब्जा कर लिया जाता है, ताकि उन्हें प्रभावित किया जा सके कब्जा प्रक्रिया व्यक्तिगत इमेजिंग एक कैमरा आधारित कम्प्यूटेशनल फ्रेमवर्क है जिसमें कैमरे लंबे समय तक अनुकूलन की अवधि के बाद, मन और शरीर के सच्चे विस्तार के रूप में व्यवहार करता है। इस रूपरेखा में कंप्यूटर एक उपकरण बन जाता है जो पहनने वाले को वास्तविकता के अपने दृश्य धारणा को बढ़ाने, कम करने या अन्यथा परिवर्तित करने की अनुमति देता है इसके अलावा, यह पहनने वाला को दूसरों को वास्तविकता के अपने दृश्य धारणा को बदलने की अनुमति देता है, और…

भग्न कला

भग्न कला भग्न वस्तुओं की गणना और अभी भी छवियों, एनिमेशन और मीडिया के रूप में गणना के परिणामों का प्रतिनिधित्व करने के द्वारा बनाई गई एल्गोरिथम कला का एक रूप है। 1980 के मध्य से भग्न कला विकसित हुई। यह कंप्यूटर कला और डिजिटल कला की एक शैली है जो नई मीडिया कला का हिस्सा है। भग्न की गणितीय सुंदरता सामान्य कला और कंप्यूटर कला के चौराहे पर स्थित है। वे एक प्रकार की अमूर्त कला का उत्पादन करने के लिए गठबंधन करते हैं। भग्न कला एल्गोरिदमिक कला का एक रूप है जिसमें भग्न वस्तुओं से छवियां, एनिमेशन और यहां तक ​​कि संगीत का उत्पादन होता है। 1980 के मध्य से भग्न कला विकसित हुई। भग्न कला शायद ही कभी हाथ से खींची या चित्रित की जाती है, बल्कि कंप्यूटर का उपयोग करके बनाई गई है, जो वास्तव में भग्न कार्यों की गणना करने और उनसे छवियां उत्पन्न करने…

गणित और फाइबर कला

गणित के विचारों को फाइबर कला के लिए प्रेरणा के रूप में इस्तेमाल किया गया है जिसमें रजाई बनाना, बुनाई, क्रॉस-सिलाई, क्रोकेट, कढ़ाई और बुनाई शामिल हैं। गणितीय अवधारणाओं की एक विस्तृत श्रृंखला का उपयोग टोपोलॉजी, ग्राफ सिद्धांत, संख्या सिद्धांत और बीजगणित सहित प्रेरणा के रूप में किया गया है। कुछ तकनीकें जैसे कि गिनती-धागा कढ़ाई स्वाभाविक रूप से ज्यामितीय हैं; अन्य प्रकार के वस्त्र गणितीय अवधारणाओं की रंगीन भौतिक अभिव्यक्ति के लिए एक तैयार साधन प्रदान करते हैं। काउंटेड-थ्रेड एम्ब्रॉयडरी कोई भी कढ़ाई होती है जिसमें फैब्रिक में सुई डालने से पहले एम्ब्रायडर द्वारा फैब्रिक थ्रेड्स की गिनती की जाती है। समान रूप से कपड़े का उपयोग किया जाता है; यह एक सममित छवि उत्पन्न करता है क्योंकि दोनों ताना और बाने कपड़े धागे समान रूप से दूरी पर हैं। गिनती-धागा कढ़ाई के विपरीत मुक्त कढ़ाई है। फंसे हुए गणितीय वस्तुओं में प्लेटोनिक ठोस, क्लेन की बोतलें और बच्चे…

वाष्पकीलहर

Vaporwave इलेक्ट्रॉनिक संगीत, एक दृश्य कला शैली और 2010 के शुरुआत में उभरे एक इंटरनेट मेमे का माइक्रोजेन है। यह इंटरनेट कल्चर के अपने नकल उतारने और 1980 और 1990 के दशक के चिकने जैज़, एलेवेटर म्यूज़िक, आरएंडबी और लाउंज म्यूज़िक के नमूने द्वारा परिभाषित किया गया है, जिसमें आमतौर पर कटी हुई और टेढ़ी-मेढ़ी तकनीकों और अन्य प्रभावों से छेड़छाड़ की जाती है। आसपास का उपसंस्कृति कभी-कभी उपभोक्ता पूंजीवाद और पॉप संस्कृति पर एक अस्पष्ट या व्यंग्यात्मक रूप से जुड़ा होता है, और पिछले दशकों के लोकप्रिय मनोरंजन, प्रौद्योगिकी और विज्ञापन के साथ एक उदासीन या अतियथार्थवादी सगाई की विशेषता रखता है। विज़ुअली, यह शुरुआती इंटरनेट इमेजरी, 1990 के दशक के अंत में वेब डिज़ाइन, ग्लिच आर्ट, एनीमे, 3 डी-रेंडर ऑब्जेक्ट्स और साइबरपंक ट्रॉप्स को अपनी कवर कलाकृति और संगीत वीडियो में शामिल करता है। 2000 के दशक के सम्मोहन पॉप दृश्य की प्रायोगिक प्रवृत्तियों से वाष्पविहीन रूप से…

नौवेल्ले प्रवृत्ति

नोवेले टैन्डेंस एक गैर-आधरित आधुनिकतावादी कला आंदोलन है, जो 1 9 60 के दशक के शुरुआती दौर में पूर्व यूगोस्लाविया, एक गैर-नियत देश में उभरा। यह एक नई संवेदनशीलता का प्रतिनिधित्व करता है, उन्नत जन उत्पादन की उम्र के लिए पर्याप्त कला तैयार करने की कोशिश में सार अभिव्यक्तिवाद और समाजवादी यथार्थवाद दोनों को अस्वीकार कर रहा है। सामाजिक, राजनीतिक और तकनीकी इतिहास के संदर्भ में एक प्रमुख अंतरराष्ट्रीय कला आंदोलन के रूप में नई प्रवृत्तियों का विकास ऐसा करने से, वह समवर्ती समरूप बदलावों को देखता है: फोर्डिज्म (बड़े पैमाने पर उत्पादन और खपत की राजनीतिक अर्थव्यवस्था) से बदलना, सूचना समाज को और बाद के आधुनिकतावाद से बदलकर डिमटेरियलाइज्ड पोस्ट-मॉडर्न कला प्रथाओं में बदलाव। प्रौद्योगिकी की शक्तियों का विरोध करने के बजाय, अधिकांश कलाकारों और समय के बुद्धिजीवियों ने प्रौद्योगिकी के तेजी से अग्रिम होने की कल्पना की, नई भविष्यवाणियां, भविष्य में अलगाव और उत्पीड़न से परे एक स्प्रिंगबोर्ड…

नई मीडिया कला

नई मीडिया कला कला का एक रूप है, जो निर्माण कार्यों से संबंधित है या जो नई प्रौद्योगिकियों के इस्तेमाल को शामिल करता है नई मीडिया कला में डिजिटल कला, कंप्यूटर ग्राफिक्स, कंप्यूटर एनीमेशन, आभासी कला, इंटरनेट कला, इंटरैक्टिव आर्ट, वीडियो गेम, कंप्यूटर रोबोटिक्स, 3 डी प्रिंटिंग, साइबॉर कला और कला जैव प्रौद्योगिकी के रूप में नई मीडिया तकनीकों के साथ बनाई गई कलाकृतियां हैं। यह शब्द अपनी परिणामी सांस्कृतिक वस्तुओं और सामाजिक घटनाओं से अलग करता है, जो पुराने दृश्य कलाओं (यानी पारंपरिक चित्रकला, मूर्तिकला आदि) से उत्पन्न होने वाले लोगों के विरोध में देखा जा सकता है। माध्यम के साथ यह चिंता बहुत समकालीन कला की एक प्रमुख विशेषता है और वास्तव में कई कला विद्यालय और प्रमुख विश्वविद्यालय अब “नई शैली” या “नई मीडिया” में बड़ी कंपनियों की पेशकश करते हैं और अंतर्राष्ट्रीय स्तर पर स्नातक कार्यक्रमों की संख्या बढ़ रही है। नए मीडिया कला में अक्सर…

नई सौंदर्यशास्त्र

नई सौंदर्यशास्त्र एक शब्द है, भौतिक दुनिया में डिजिटल प्रौद्योगिकी की दृश्य भाषा की बढ़ती उपस्थिति और इंटरनेट, और आभासी और भौतिक के मिश्रण। द न्यू एलेस्ट्रेट एक कला आंदोलन है जिसे कंप्यूटर दृष्टि और सूचना प्रसंस्करण की अन्यता से ग्रस्त है। नए सौंदर्यशास्त्र को यह समझने की संभावना है कि वे नई डिजिटल प्रौद्योगिकी के साथ निष्पक्ष ढंग से ताज़ा होने के लिए कल्पनाशील कल्पनावान हैं। यह घटना लंबे समय तक रही है लेकिन जेम्स ब्रैडल ने वार्ता और टिप्पणियों की एक श्रृंखला के माध्यम से धारणा को व्यक्त किया है। नई सौंदर्यशास्त्र एक कलात्मक आंदोलन है इसे कभी-कभी भौतिक बनाम वर्चुअल या मानव और मशीनों के बीच तनाव के रूप में वर्णित किया जाता है। इसके प्रमुख दृश्य प्रतीकों में पिक्सेलटेड छवियों, फ़ोटोशॉप ग्लिच, ग्रेडिएंट्स, रेंडर भूत और हां, एनिमेटेड जीआईएफ शामिल हैं। डेटा विज़ुअलाइजेशन, विस्तृत वैन आरेख की तरह, न्यू एलेस्ट्रेटिक छतरी के नीचे आ सकता है,…

अंतर-आयामी कला

अंतर-आयामी कला दूरदर्शी कला का एक रूप है, जो पारलौकिक अनुभव का प्रतिनिधित्व या अन्वेषण करना चाहती है। यह उदात्त और अस्तित्व के बीच सांठगांठ को उजागर करता है और इसमें तत्वमीमांसा के तत्व होते हैं, और अक्सर चेतना के परिवर्तित राज्यों से जुड़े गुण होते हैं। अंतर-आयामी कला एक अनिवार्य रूप से सचित्र या ग्राफिक कला है जो भौतिक दुनिया को पार करने और आध्यात्मिक, रहस्यमय सहित चेतना के बढ़े हुए दर्शन का वर्णन करने या इस तरह के अनुभवों पर आधारित होने का दावा करती है। अंतर-आयामी कला मुख्य रूप से बनाई गई है, लेकिन एक कैनवास की सपाट सतहों तक सीमित नहीं है। रचनात्मक स्वतंत्रता के माध्यम से, कलाकार एक दो आयामी सतह का उपयोग करता है [नेत्रहीन] गहराई की एक असामान्य धारणा को व्यक्त करता है, जिसमें आध्यात्मिक विकास के साथ-साथ स्थानिक सीमाओं और जीवंतता के उच्च आयामों का पता लगाने के लिए बोल्ड ज्यामितीय संरचनाएं…

परस्पर कला

इंटरएक्टिव आर्ट कला का एक गतिशील रूप है जो अपने दर्शकों और / या पर्यावरण पर प्रतिक्रिया करता है। पारंपरिक कला रूपों के विपरीत, जहां दर्शक का परस्पर संपर्क ज्यादातर एक मानसिक घटना है – रिसेप्शन के आदेश के अनुसार – इंटरएक्टिव आर्ट विभिन्न प्रकार के नेविगेशन, असेंबली या कला के काम में भागीदारी की अनुमति देता है। इंटरएक्टिव कला जो विशुद्ध मनोवैज्ञानिक गतिविधि से परे है। इंटरएक्टिव कलात्मक इंस्टॉलेशन आमतौर पर कम्प्यूटरीकृत होते हैं और सेंसर का उपयोग करते हैं, जो तापमान, आंदोलन, निकटता, मौसम संबंधी घटनाओं जैसी घटनाओं को मापते हैं जो लेखक ने विशेष प्रतिक्रियाओं या प्रतिक्रियाओं को प्राप्त करने के लिए क्रमादेशित किया है। इंटरैक्टिव कलाकृतियों में, दर्शक और मशीन एक संवाद में एक साथ काम करते हैं या खेलते हैं जो वास्तविक समय में कला का एक अनूठा काम करता है। इंटरएक्टिव आर्ट कला का एक रूप है जिसमें दर्शक को एक तरह से शामिल…

सूचना कला

सूचना कला (डेटा कला या सूचनावाद भी) एक प्रकार की इलेक्ट्रॉनिक कला है जो कंप्यूटर विज्ञान को सूचना प्रसंस्करण प्रौद्योगिकी के धन के साथ जोड़ती है। सूचना कला इलेक्ट्रॉनिक कला का एक उभरता हुआ क्षेत्र है जो प्रदर्शन कला, दृश्य कला, नई मीडिया कला और वैचारिक कला सहित कंप्यूटर विज्ञान, सूचना प्रौद्योगिकी और कला के अधिक शास्त्रीय रूपों को संश्लेषित करता है। सूचना कला में अक्सर कंप्यूटर के साथ बातचीत शामिल होती है जो बड़ी मात्रा में डेटा के प्रसंस्करण के आधार पर कलात्मक सामग्री उत्पन्न करती है। सूचना कला की अभिव्यक्ति अक्सर आधुनिक कला के उत्कृष्ट प्रदर्शन को अपनाती है, जैसे कि प्रदर्शन कला (मंच का तरीका), दृश्य कला, मीडिया और इसी तरह। सूचना कला में अक्सर मानव-कंप्यूटर संपर्क की विशेषताएं होती हैं। जैसे कि दर्शकों को कार्य करने की अनुमति देना, कंप्यूटर की प्रतिक्रिया का कारण बनता है, बड़ी मात्रा में जानकारी के साथ सौदा करना शुरू कर…

आभासी वास्तविकता में विसर्जन

आभासी वास्तविकता में विसर्जन एक गैर-भौतिक दुनिया में शारीरिक रूप से मौजूद होने की धारणा है। धारणा छवियों, ध्वनि या अन्य उत्तेजनाओं में वीआर सिस्टम के उपयोगकर्ता के आस-पास बनाई गई है जो कुल पर्यावरण प्रदान करती है। विसर्जन या विसर्जन अवस्था एक मनोवैज्ञानिक अवस्था है जहाँ विषय अपनी स्वयं की भौतिक स्थिति के बारे में जानता है। यह अक्सर एक गहन एकाग्रता, समय और वास्तविकता की एक परेशान धारणा के साथ होता है। यह शब्द व्यापक रूप से कंप्यूटिंग, वर्चुअल रियलिटी और वीडियो गेम (जैसे कि MMORPG) में उपयोग किया जाता है, लेकिन इसका उपयोग एक चर्चा के रूप में किया जा सकता है। आभासी वास्तविकता के क्षेत्र में, इमर्सिव सिस्टम का उपयोग उपयोगकर्ता को एक परिचित वातावरण में विसर्जित करने के लिए किया जाता है, या तो विचलित करने के लिए या प्रशिक्षण के उद्देश्यों के लिए – फिर से सजगता उत्पन्न करने के लिए जिसका उपयोग वास्तविक…

संकर कला

हाइब्रिड कला एक समकालीन कला आंदोलन है जिसमें कलाकार विज्ञान और उभरती प्रौद्योगिकियों के अग्रणी क्षेत्रों के साथ काम करते हैं। कलाकार जीव विज्ञान, रोबोटिक्स, भौतिक विज्ञान, प्रायोगिक इंटरफ़ेस प्रौद्योगिकियों (जैसे भाषण, हावभाव, चेहरे की पहचान), कृत्रिम बुद्धिमत्ता और सूचना विज़ुअलाइज़ेशन जैसे क्षेत्रों में काम करते हैं। वे कई तरह से अनुसंधान को संबोधित करते हैं जैसे कि नए शोध एजेंडे को पूरा करना, नए तरीकों से परिणामों की कल्पना करना या अनुसंधान के सामाजिक निहितार्थों की आलोचना करना। दुनिया भर के समुदाय ने इन नई कलाओं का पता लगाने के लिए नए प्रकार के कला उत्सव, सूचना स्रोत, संगठन और विश्वविद्यालय कार्यक्रम विकसित किए हैं। “हाइब्रिड आर्ट” श्रेणी विशेष रूप से आज की हाइब्रिड और ट्रांसडिसिप्लिनरी परियोजनाओं और मीडिया कला के दृष्टिकोण के लिए समर्पित है। कला और अनुसंधान, कला और सामाजिक / राजनीतिक सक्रियता, कला और पॉप संस्कृति के बीच सीमाओं को पार करने के साथ-साथ विभिन्न मीडिया…

जीपीएस ड्राइंग

जीपीएस ड्राइंग ड्राइंग की एक विधि है जो बड़े पैमाने पर कलाकृति बनाने के लिए ग्लोबल पोजिशनिंग सिस्टम तकनीक (जीपीएस) का उपयोग करती है। यह कला, आंदोलन और प्रौद्योगिकी को जोड़ती है। जीपीएस ड्राइंग एक अपेक्षाकृत नया अनुशासन है, जिसका बूम प्रौद्योगिकी के विकास और इसकी उपलब्धता से संबंधित है। जीपीएस रिसीवर पृथ्वी की सतह पर 20,200 किमी की ऊंचाई पर परिक्रमा करने वाले उपग्रहों से माइक्रोवेव संकेतों के त्रिपक्षीय द्वारा एक की स्थिति निर्धारित करते हैं। एक यात्रा के ट्रैक स्वचालित रूप से जीपीएस रिसीवर की मेमोरी में दर्ज किए जा सकते हैं और बाद में इसे ड्राइंग, मूर्तिकला या एनीमेशन के आधार के रूप में कंप्यूटर पर डाउनलोड किया जा सकता है। यह यात्रा सतह पर हो सकती है (जैसे चलना) या 3 डी में (उदाहरण के लिए उड़ान भरते समय)। जीपीएस ड्राइंग मनोरंजन, खेल और कला के इंटरफेस में एक अपेक्षाकृत नई गतिविधि है। सिद्धांत जीपीएस डिवाइस…

गड़बड़ कला

ग्लिच आर्ट डिजिटल डेटा को दूषित करने या इलेक्ट्रॉनिक उपकरणों को शारीरिक रूप से हेरफेर करके सौंदर्य संबंधी उद्देश्यों के लिए डिजिटल या एनालॉग त्रुटियों का उपयोग करने का अभ्यास है। एक तकनीकी अर्थ में, एक गड़बड़ एक खराबी का अप्रत्याशित परिणाम है, विशेष रूप से सॉफ्टवेयर, वीडियो गेम, चित्र, वीडियो, ऑडियो और अन्य डिजिटल कलाकृतियों में होने वाली। इतिहास: ग्लिच दृश्य कला में दिखाई देते हैं जैसे लेन ए लाई द्वारा फिल्म ए कलर बॉक्स (1935), नाम जून पाइक द्वारा वीडियो मूर्तिकला टीवी चुंबक (1965) और पैनासोनिक TH-42PWD8UK प्लेटिन स्क्रीन बर्न (2007) जैसे अधिक कामकला कार्य Cory Arcangel द्वारा । पहली बार “ग्लिच” की अवधारणा का उपयोग 1962 में पहली अमेरिकी अंतरिक्ष यात्री जॉन ग्लेन द्वारा एक कक्षीय अंतरिक्ष उड़ान के दौरान समस्याओं का वर्णन करने के लिए किया गया था। ग्लेन ने कहा: “शाब्दिक अर्थों में,” गड़बड़ “एक छलांग है या एक विद्युत प्रवाह में वोल्टेज में परिवर्तन…

जनन कला

जनरेटिव आर्ट से तात्पर्य कला से है कि पूरे या हिस्से में एक स्वायत्त प्रणाली के उपयोग के साथ बनाया गया है। इस संदर्भ में एक स्वायत्त प्रणाली आम तौर पर एक है जो गैर-मानव है और स्वतंत्र रूप से एक कलाकृति की सुविधाओं को निर्धारित कर सकती है जिसे अन्यथा कलाकार द्वारा सीधे निर्णय लेने की आवश्यकता होगी। कुछ मामलों में मानव निर्माता यह दावा कर सकता है कि उत्पत्ति प्रणाली उनके स्वयं के कलात्मक विचार का प्रतिनिधित्व करती है, और दूसरों में जो प्रणाली निर्माता की भूमिका पर ले जाती है। जनरेटिव आर्ट कलात्मक निर्माण का एक समकालीन रूप है, जिसके तहत जरूरी नहीं कि कलाकृति या अंत उत्पाद केंद्र में हो, लेकिन निर्माण प्रक्रिया और अंतर्निहित विचार। कार्य या उत्पाद एक प्रक्रियात्मक आविष्कार को संसाधित करके बनाया जाता है, अर्थात, कलाकार या एक कार्यक्रम द्वारा बनाए गए नियमों का एक सेट जो उदाहरण के लिए, प्राकृतिक भाषा,…

इलेक्ट्रॉनिक कला

इलेक्ट्रॉनिक कला कला का एक रूप है जो इलेक्ट्रॉनिक मीडिया का उपयोग करता है। मोटे तौर पर, यह प्रौद्योगिकी और / या इलेक्ट्रॉनिक मीडिया को संदर्भित करता है। यह सूचना कला, नई मीडिया कला, वीडियो कला, डिजिटल कला, इंटरैक्टिव कला, इंटरनेट कला और इलेक्ट्रॉनिक संगीत से संबंधित है। इसे वैचारिक कला और सिस्टम आर्ट का एक बड़ा हिस्सा माना जाता है। इलेक्ट्रॉनिक कला शब्द कंप्यूटर कला और डिजिटल कला का लगभग पर्याय है। बाद के दो पद और विशेष रूप से कंप्यूटर जनित कला का उपयोग ज्यादातर कंप्यूटर द्वारा उत्पन्न दृश्य कलाकृतियों के लिए किया जाता है। हालांकि, इलेक्ट्रॉनिक कला में बहुत व्यापक अर्थ है, कलाकृतियों का जिक्र है जिसमें किसी भी प्रकार के इलेक्ट्रॉनिक घटक शामिल हैं, जैसे कि संगीत, नृत्य, वास्तुकला और प्रदर्शन। यह एक अंतःविषय क्षेत्र है और इसलिए कलाकार अक्सर अपने कार्यों को बनाते समय वैज्ञानिकों और इंजीनियरों के साथ सहयोग करते हैं। प्रयोगात्मक नए मीडिया…

इमर्सिव वैन गॉग लॉस एंजिल्स, कैलिफोर्निया, संयुक्त राज्य अमेरिका की समीक्षा

वैन गॉग इमर्सिव अनुभव वास्तविक जीवन या आभासी वास्तविकता (वीआर) विन्सेंट वैन गॉग के चित्रों का प्रदर्शन है। दुनिया भर के शहरों में आयोजित होने वाले कार्यक्रम आम तौर पर बड़े गैलरी स्थानों में स्थापित किए जाते हैं। कलाकार के कार्यों की छवियों या वीडियो को दीवारों, छतों और फर्शों पर प्रक्षेपित किया जाता है, कभी-कभी एनिमेशन, कथन, संगीत या सुगंध के साथ। मई 2021 से खोला गया, लाइटहाउस इमर्सिव एंड इम्पैक्ट म्यूज़ियम में स्थित, मंत्रमुग्ध कर देने वाले डिजिटल आर्ट स्पेस के उत्प्रेरक, लॉस एंजिल्स में अपनी सनसनी लाते हैं। इमर्सिव वैन गॉग एक्ज़िबिट अपनी पहचान बनाता है। पैमाने में आश्चर्यजनक और लुभावनी कल्पनाशील, वैन गॉग की कला को पूरी तरह से नए और अविस्मरणीय तरीके से अनुभव करें। आकर्षक प्रदर्शनी मेहमानों को 500,000 क्यूबिक फीट इमर्सिव प्रोजेक्शन, वीडियो के 60,600 फ्रेम और 90,000,000 पिक्सल के माध्यम से पोस्ट-इंप्रेशनिस्ट कलाकार विन्सेंट वैन गॉग के विस्मयकारी कार्यों का अनुभव करने…

स्टॉकहोम, स्वीडन के उच्च तकनीक और अभिनव उद्योग

प्रौद्योगिकियों या स्टार्टअप के बारे में बात करते समय, स्टॉकहोम आपके दिमाग में आने वाला पहला स्थान नहीं हो सकता है। हालांकि, स्वीडन, विशेष रूप से इसकी राजधानी, स्टॉकहोम ने अद्वितीय सांस्कृतिक परंपराओं, दूरदर्शी तकनीकी नेताओं, विश्व स्तर पर उन्मुख स्टार्टअप और स्मार्ट सरकारी नीतियों के मिश्रण के साथ अन्य यूरोपीय देशों को पीछे छोड़ दिया है। नॉर्डिक तकनीक का दृश्य लगातार मजबूत होता जा रहा है। 2013 से 2017 तक, फिनलैंड और स्वीडन ने यूरोपीय उद्यम पूंजी (वीसी) निवेश में पहला और दूसरा स्थान हासिल किया है। स्टॉकहोम जैसे नए तकनीकी केंद्र प्रौद्योगिकियों और नवाचारों के लिए अंतरराष्ट्रीय केंद्र के रूप में उभरे हैं। स्वीडन के पूर्वी पड़ोसी फ़िनलैंड के साथ अपने स्टार्टअप उद्योग को किकस्टार्ट करने के लिए संघर्ष कर रहा है, नॉर्डिक क्षेत्र, जो दुनिया की आबादी का केवल 0.3 प्रतिशत का प्रतिनिधित्व करता है, ग्रह के अरब डॉलर के बाहर निकलने का 33 प्रतिशत बनाता है।…

स्टॉकहोम, स्वीडन के सतत और पर्यावरण के अनुकूल शहर

स्टॉकहोम यूरोप के सबसे पर्यावरण के अनुकूल शहरों में से एक है, और वैश्विक पर्यावरण और जलवायु कार्रवाई का एक अंतरराष्ट्रीय रोल मॉडल है। स्टॉकहोम में महत्वाकांक्षी पर्यावरण और जलवायु योजनाओं का एक लंबा इतिहास रहा है। पहला पर्यावरण कार्यक्रम 1976 की शुरुआत में अपनाया गया था, और तब से कई नीतियों का पालन किया गया है। प्रत्येक नीति के साथ, महत्वाकांक्षाएं तेजी से ऊंची और अधिक मांग वाली होती गई हैं। कई वर्षों के समर्पित और सफल पर्यावरणीय प्रयासों के लिए धन्यवाद, स्टॉकहोम को 2010 में यूरोप की पहली यूरोपीय ग्रीन कैपिटल से सम्मानित किया गया था। स्टॉकहोम को व्यावहारिक हस्तक्षेपों और उपायों (जैसे कंजेशन चार्जिंग और इको-प्रोफाइल प्रमुख पुनर्विकास क्षेत्रों) के साथ भव्य दृष्टि और लक्ष्यों (जैसे 2040 तक 100% जीवाश्म ईंधन मुक्त बनना) के संयोजन के लिए शहरी स्थिरता पर अपने अभिनव कदम के लिए मान्यता दी गई है। इसलिए अक्सर यह सुझाव दिया जाता है कि…

स्टॉकहोम, स्वीडन का स्मार्ट सिटी

पर्यावरण, डिजिटलीकरण और सामाजिक स्थिरता पर अपने अभिनव समाधानों के कारण स्टॉकहोम को दुनिया के सबसे स्मार्ट शहर का नाम दिया गया है। जूरी के अनुसार, एक अन्य कारक ग्रोस्मार्टर यूरोपीय परियोजना में शहर का नेतृत्व था। शहर 2040 तक जलवायु सकारात्मक बनना चाहता है, जो स्टॉकहोम को दुनिया में पहला बना देगा। स्वीडन का लक्ष्य 2045 तक कार्बन न्यूट्रल बनना है। स्मार्ट सिटी तकनीकी रूप से आधुनिक शहरी क्षेत्र है जो विशिष्ट डेटा एकत्र करने के लिए विभिन्न प्रकार के इलेक्ट्रॉनिक तरीकों, आवाज सक्रियण विधियों और सेंसर का उपयोग करता है। उस डेटा से प्राप्त जानकारी का उपयोग संपत्तियों, संसाधनों और सेवाओं को कुशलतापूर्वक प्रबंधित करने के लिए किया जाता है; बदले में, उस डेटा का उपयोग पूरे शहर में परिचालन को बेहतर बनाने के लिए किया जाता है। इसमें नागरिकों, उपकरणों, इमारतों और संपत्तियों से एकत्र किए गए डेटा शामिल हैं जिन्हें तब संसाधित और विश्लेषण किया जाता…

हांगकांग CENTRESTAGE युवा फैशन डिजाइनर प्रतियोगिता 2020, चीन

19 सितंबर को हांगकांग यंग फैशन डिज़ाइनर्स प्रतियोगिता (YDC) 2020 फाइनल। चौदह होनहार स्थानीय डिजाइनरों ने COVID-19 महामारी की चुनौतियों को पार करते हुए एक विशेष फैशन शो में अपनी कृतियों का प्रदर्शन किया, इस वर्ष दिए जा रहे पाँच YDC पुरस्कारों के लिए प्रतिस्पर्धा की। हांगकांग ट्रेड डेवलपमेंट काउंसिल (HKTDC) द्वारा आयोजित CENTRESTAGE 2020 में आभासी हो गया, जिसमें प्रदर्शनी और फैशन शो दोनों एक ऑनलाइन प्लेटफॉर्म पर चले गए। एशिया के प्रमुख फैशन इवेंट का समापन 19 सितंबर को हांगकांग यंग फैशन डिज़ाइनर्स कॉन्टेस्ट (YDC) के साथ हुआ, जिसका सीधा प्रसारण इंटरनेट के माध्यम से किया गया। महामारी ने बेशक व्यापार के संचालन और लोगों के जीवन में व्यवधान पैदा किया है, लेकिन एचकेटीडीसी ने अपने संग्रह को प्रदर्शित करने और अपनी कहानियों को साझा करने के लिए युवा हांगकांग फैशन प्रतिभाओं को एक प्रमुख मंच प्रदान करने के लिए अपनी निरंतर प्रतिबद्धता दिखाने के लिए निर्धारित किया…

हांगकांग इंटरनेशनल आईसीटी एक्सपो 2016-2019 की समीक्षा, चीन

हांगकांग अंतर्राष्ट्रीय सूचना, संचार और प्रौद्योगिकी (आईसीटी) एक्सपो, दुनिया भर में तकनीक-प्रेमी व्यवसायों और उपभोक्ता जीवन शैली के भविष्य को फिर से परिभाषित करने वाले स्मार्ट सिटी विचारों और अत्याधुनिक नवाचारों की दुनिया की खोज करने के लिए। मेला स्मार्ट सिटी और आईसीटी समाधान के लेंस के माध्यम से हमारे भविष्य को एक आकर्षक रूप प्रदान करता है। वार्षिक हांगकांग इलेक्ट्रॉनिक्स मेला (स्प्रिंग एडिशन) और अंतर्राष्ट्रीय आईसीटी एक्सपो हांगकांग सम्मेलन और प्रदर्शनी केंद्र (एचकेईसी) में समवर्ती रूप से आयोजित किया गया। हांगकांग व्यापार विकास परिषद (HKTDC) द्वारा आयोजित, दोनों मेले नवीनतम इलेक्ट्रॉनिक्स, अत्याधुनिक प्रौद्योगिकी और वैश्विक खरीदारों के लिए आईसीटी समाधानों का प्रदर्शन करने के लिए एक अंतरराष्ट्रीय मंच प्रदान करते हैं। आमतौर पर हर साल अप्रैल में हांगकांग सम्मेलन और प्रदर्शनी केंद्र में आयोजित, अंतर्राष्ट्रीय आईसीटी एक्सपो में निम्नलिखित उत्पाद और सेवा क्षेत्र शामिल हैं: एंटरप्राइज सॉल्यूशंस; कंप्यूटर सहायक उपकरण; दूरसंचार, नेटवर्किंग और वायरलेस टेक्नोलॉजीज; आईटी आउटसोर्सिंग; डिजिटैनमेंट और…

2017 हांगकांग खिलौने और खेल मेला, बेबी उत्पाद मेला, अंतर्राष्ट्रीय स्टेशनरी मेला और अंतर्राष्ट्रीय लाइसेंसिंग शो, चीन

हांगकांग खिलौने और खेल मेला, HKTDC हांगकांग बेबी उत्पाद मेला, हांगकांग अंतर्राष्ट्रीय स्टेशनरी मेला और HKTDC हांगकांग अंतर्राष्ट्रीय लाइसेंसिंग शो, 9 से 12 जनवरी तक, कुछ 3,300 वैश्विक प्रदर्शकों को इकट्ठा करते हुए, और करीब 120,000 खरीदारों को आकर्षित किया। कार्यक्रम स्थल पर एक जीवंत वातावरण बनाना। खरीदारों की सोर्सिंग जरूरतों को पूरा करने के लिए खिलौने और गेम्स फेयर, बेबी प्रोडक्ट्स फेयर और स्टेशनरी फेयर में अभिनव उत्पादों की एक विस्तृत श्रृंखला का प्रदर्शन किया गया। खिलौनों और खेलों के मेले में स्मार्ट-टेक टॉयज़ ज़ोन दिखाया गया है, जिसमें विभिन्न प्रकार के लोकप्रिय संवर्धित वास्तविकता (एआर) और आभासी वास्तविकता (वीआर) प्रौद्योगिकियों के साथ-साथ मोबाइल ऐप के माध्यम से संचालित उत्पादों को लागू करने वाले विभिन्न खिलौने और गेम दिखाए गए हैं। एसटीईएम खिलौनों की बढ़ती मांग के जवाब में, इस वर्ष के खिलौने और खेल मेले ने आगंतुकों को विज्ञान, प्रौद्योगिकी, इंजीनियरिंग और गणित की शिक्षा को मजबूत करने…