रंगीन बैंडिंग कंप्यूटर ग्राफिक्स में गलत रंग प्रस्तुति की समस्या है। 24-बिट रंग मोड में, 8 बिट प्रति चैनल आमतौर पर Rec में छवियों को रेंडर करने के लिए पर्याप्त माना जाता है 70 9 या एसआरजीबी हालांकि, कुछ मामलों में एक ही रंग के रंगों के बीच अचानक परिवर्तन पैदा करने का जोखिम है। उदाहरण के लिए, प्राकृतिक ग्राडियंट्स (जैसे सूर्यास्त, सुबह या स्पष्ट नीले आसमान) को प्रदर्शित करने से छोटे बैंडिंग दिखाई दे सकते हैं।

16-256 रंगों (4-8 बीपीपी) पर कम से कम बिट्स प्रति पिक्सेल (बीपीपी) के साथ रंग बैंडिंग अधिक ध्यान देने योग्य है, जहां हर छाया को बिना तराश के दिखाया जा सकता है

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संभावित समाधानों में रंगीन चैनल प्रति बिट्स की संख्या में वृद्धि और बढ़ती संख्या शामिल है।

एक अन्य समाधान में गाऊसी कलंक का उपयोग करना शामिल है, जो रंग बैंडिंग में रंग स्तरों के बीच के बैंड को हटा देता है।

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