रंग metamerism

रंगिमेट्री में, मेटामेरिज़्म रंगों के अलग-अलग (नॉन-मैचिंग) वर्णक्रमीय शक्ति वितरणों के साथ एक कथित मिलान है। रंग जो इस तरह से मेल खाते हैं उन्हें मेटामर्स कहा जाता है

वर्णक्रमीय विद्युत वितरण प्रत्येक दृश्य तरंग दैर्ध्य पर रंग नमूने द्वारा कुल प्रकाश (उत्सर्जित, संचरित, या परिलक्षित) के अनुपात का वर्णन करता है; यह नमूना से आने वाली रोशनी के बारे में पूरी जानकारी को परिभाषित करता है। हालांकि, मानव आँख में केवल तीन रंग रिसेप्टर्स (तीन प्रकार के शंकु कोशिका) होते हैं, जिसका अर्थ है कि सभी रंगों को तीन संवेदी मात्रा में बदल दिया जाता है, जिसे त्रिस्टिमुलस वैल्यू कहा जाता है। मेटामेरिज़्म इसलिए होता है क्योंकि प्रत्येक प्रकार के शंकु एक तरंग दैर्ध्य की व्यापक श्रेणी से संचयी ऊर्जा का जवाब देता है, ताकि सभी तरंग दैर्ध्यों में प्रकाश के विभिन्न संयोजनों के बराबर रिसेप्टर प्रतिक्रिया उत्पन्न हो सकें और समान त्रिस्टिम्युलस मूल्य या रंग सनसनी हो सके। रंग विज्ञान में, संवेदी वर्णक्रमीय संवेदनशीलता घटता का सेट संख्यात्मक रूप से रंग मिलान कार्यों द्वारा दर्शाया गया है।

मेटामेरिज़्म के सूत्र
मेटैमेरिक मैचों में काफी आम हैं, खासकर निकट तटस्थ (धूसर या सफेद रंग) या काले रंग। जैसा कि रंग उज्ज्वल या अधिक संतृप्त हो जाते हैं, संभव मेटामरिक मैचों की श्रृंखला (प्रकाश तरंग दैर्ध्य के विभिन्न संयोजन) छोटे होते हैं, विशेष रूप से सतह प्रतिबिंबित स्पेक्ट्रा से रंग में

दो प्रकाश स्रोतों के बीच मेटैमेरिक मैचों को रंगिमेट्री के त्रिआरिकम आधार प्रदान करता है। किसी भी दिए गए प्रकाश प्रोत्साहन के लिए, चाहे इसके वर्णक्रमीय उत्सर्जन की अवस्था के बावजूद, वहां हमेशा तीन “प्राथमिक” रोशनी का एक अनूठा मिश्रण मौजूद होता है, जब एक साथ जोड़ दिया जाता है या उत्तेजना में जोड़ा जाता है तो यह सटीक मेटामरिक मैच होगा।

फोटोग्राफी, टेलीविज़न, प्रिंटिंग और डिजिटल इमेजिंग जैसे लगभग सभी व्यावसायिक रूप से उपलब्ध रंगीन छवि प्रजनन प्रक्रियाओं का आधार मेटामेरिक रंग मिलान बनाने की क्षमता है।

परावर्तनशील सामग्रियों के उपयोग से मेटैमरिक मैचों बनाना अधिक जटिल है। सतह के रंगों की उपस्थिति सामग्री की वर्णक्रमीय प्रतिबिंबित वक्र के उत्पाद और उस पर चमकता प्रकाश स्रोत की वर्णक्रमीय उत्सर्जन वक्र द्वारा परिभाषित की गई है। नतीजतन, सतहों का रंग उन रोशनी स्रोतों पर निर्भर करता है जो उन्हें उजागर करता था।

मेटामेरिक विफलता
रोशनी के प्रकाशमय प्रकाश की विफलता या रोशनी मेटामेरिज़्म का प्रयोग कभी-कभी उन परिस्थितियों का वर्णन करने के लिए किया जाता है जहां दो सामग्री के नमूनों को एक प्रकाश स्रोत के तहत देखा जाता है, लेकिन दूसरा नहीं। अधिकांश प्रकार की फ्लोरोसेंट रोशनी एक अनियमित या चोटी वाला वर्णक्रमीय उत्सर्जन वक्र का उत्पादन करती है, जिससे कि फ्लोरोसेंट लाइट के तहत दो सामग्रियों से मिलान न हो, भले ही वे लगभग सपाट या चिकनी उत्सर्जन वक्र के साथ एक गरमागरम “सफेद” प्रकाश स्रोत के लिए एक मेटामरिक मैच हो। एक स्रोत के तहत मेल खाने वाली सामग्री रंग अक्सर अन्य के नीचे अलग दिखाई देगा

आम तौर पर, सामग्री गुणों जैसे पारस्परिकता, चमक या सतह बनावट को रंग मिलान में नहीं माना जाता है। हालांकि ज्यामितीय मेटामेरिक विफलता या ज्यामितीय मेटामेराइज़्म तब हो सकते हैं जब एक नमूने से देखा जाए तो दो नमूने मिलते हैं, लेकिन फिर एक अलग कोण से देखे जाने पर मैच में विफल होते हैं। एक आम उदाहरण रंग भिन्नता है जो पेयरल्सेंट ऑटोमोबाइल फिनिश या “मेटालिक” पेपर में दिखाई देता है; उदाहरण के लिए, कोडक एंडुरा मेटैलिक, फ्यूजिलोलर क्रिस्टल आर्काइव डिजिटल पर्ल।

पर्यवेक्षकों के बीच रंग दृष्टि में मतभेद के कारण ऑब्जर्वर मेटामेरिक विफलता या प्रेक्षक मेटामेरिज़्म हो सकता है पर्यवेक्षक मेटामेयरिक विफलता का आम स्रोत रंगदर्शी है, लेकिन यह “सामान्य” पर्यवेक्षकों के बीच भी असामान्य नहीं है सभी मामलों में, रेटिना में मध्यम-तरंगदैर्ध्य-संवेदनशील शंकुओं के लिए लंबी-तरंगदैर्ध्य-संवेदनशील शंकुओं का अनुपात, प्रत्येक प्रकार के शंकु में प्रकाश संवेदनशीलता का प्रोफ़ाइल और आंखों के लेंस और मैकुलर रंगद्रव्य में पीली की मात्रा, एक व्यक्ति से दूसरे के लिए अलग है यह प्रत्येक पर्यवेक्षक के रंग धारणा को वर्णक्रमीय विद्युत वितरण में अलग-अलग तरंग दैर्ध्यों के सापेक्ष महत्व को बदलता है। नतीजतन, एक दर्शक के लिए दो स्पेक्ट्रिक रूप से भिन्न रोशनी या सतह एक रंग मैच का उत्पादन कर सकते हैं लेकिन दूसरे पर्यवेक्षक द्वारा देखे जाने पर मैच में असफल हो सकता है।

अंत में, फ़ील्ड-आकार मेटामेयरिक विफलता या फील्ड-साइज मेटामेरिज़्म इसलिए होता है क्योंकि रेटिना में तीन शंकु प्रकार के रिश्तेदार अनुपात दृश्य क्षेत्र के केंद्र से परिधि तक अलग-अलग होते हैं, इसलिए रंगों को देखते हुए बहुत कम, केन्द्रित रूप से तय किया जाता है बड़े रंग क्षेत्रों के रूप में प्रस्तुत किए जाने पर क्षेत्र भिन्न दिखाई दे सकते हैं कई औद्योगिक अनुप्रयोगों में, रंग-सहनशीलता को परिभाषित करने के लिए बड़े-क्षेत्र के रंग मिलान का उपयोग किया जाता है।

दो मेटामेरिक उत्तेजनाओं की वर्णक्रमीय रचनाओं में अंतर अक्सर मेटामेरिज़्म की डिग्री के रूप में जाना जाता है। मेटामेरिक मैच की संवेदनशीलता, वर्णक्रमीय तत्वों में किसी भी बदलाव के लिए होती है जो रंगों का निर्माण मेटामेरिज़्म की डिग्री पर निर्भर करती है। उच्च स्तर के मेटामेरिज़्म के साथ दो उत्तेजनाओं को रोशनी, भौतिक संरचना, पर्यवेक्षक, दृश्य के क्षेत्र में और किसी भी बदलाव में बहुत ही संवेदनशील होने की संभावना है।

शब्द मेटामेरिज़्म का प्रयोग अक्सर एक मैच के बजाय मेटामेरिक विफलता को इंगित करने के लिए किया जाता है, या ऐसी स्थिति का वर्णन करने के लिए प्रयोग किया जाता है जिसमें परिस्थिति में मामूली परिवर्तन से एक मेटामरिक मैच आसानी से अपमानित हो जाता है, जैसे कि रोशनी में बदलाव।

Metamerism मापने
मेटामेर्मिज़्म का सबसे प्रसिद्ध उपाय रंग रेंडरिंग इंडेक्स (सीआरआई) है, जो सीआईई 1 9 64 रंग अंतरिक्ष में परीक्षण और संदर्भ स्पेक्ट्रल प्रतिबिंबित वैक्टर के बीच की औसत युक्लिडियन दूरी का एक रैखिक कार्य है। दिन के उजाले सिमुलेटर के लिए एक नया उपाय, एमआई, सीआईई मेटामेराइज़्म इंडेक्स है जो सीआईईएलब्ब या सीआईईएलयूवी में आठ मेटामेर्स के औसत रंग अंतर (दृश्यमान स्पेक्ट्रम में पांच और पराबैंगनी श्रेणी में तीन) की गणना करके प्राप्त किया गया है। सीआरआई और एमआई के बीच का मुख्य अंतर रंग अंतर की गणना करने के लिए उपयोग की जाने वाली रंगीन जगह है, सीआरआई में अप्रयुक्त एक और अभूतपूर्व वर्दी नहीं है।

एमआई को मिविस और एमआईयूवी में विघटित किया जा सकता है, यदि स्पेक्ट्रम का केवल एक हिस्सा माना जा रहा है। संख्यात्मक परिणाम को पांच पत्र श्रेणियों में से एक में गोल करके व्याख्या किया जा सकता है:

Category MI (CIELAB) MI (CIELUV)
A < 0.25 < 0.32
B 0.25–0.5 0.32–0.65
C 0.5–1.0 0.65–1.3
D 1.0–2.0 1.3–2.6
E > 2.0 > 2.6

Metamerism और उद्योग
उन सामग्रियों का उपयोग करना जो वर्णक्रमीय रंग मिलान के बजाय मेटामेरिक रंग मैचों हैं, उन उद्योगों में महत्वपूर्ण समस्या है जहां रंग मिलान या रंग सहिष्णुता महत्वपूर्ण हैं एक उत्कृष्ट उदाहरण ऑटोमोबाइल में है: इंटीरियर कपड़े, प्लास्टिक और पेंट का निर्माण मानक प्रकाश स्रोत (जैसे कि सूरज) के तहत एक अच्छा रंग मैच प्रदान करने के लिए किया जा सकता है, लेकिन मैच अलग-अलग प्रकाश स्रोतों (फ्लोरोसेंट या हलाइड लाइट) के तहत गायब हो सकता है । विभिन्न प्रकार के डाई या अलग-अलग प्रकार के कपड़े का उपयोग करते हुए या विभिन्न प्रकार के स्याही का उपयोग करके गुणवत्ता वाले रंग मुद्रण में निर्मित परिधान में ऐसी ही समस्याएं हो सकती हैं। ऑप्टिकल ब्राइटनर्स के साथ निर्मित पेपर विशेष रूप से रंग परिवर्तन के लिए अतिसंवेदनशील होते हैं जब रोशनी उनके लघु तरंग दैर्ध्य विकिरण में भिन्न होती है, जो कुछ कागजात को प्रतिदीप्ति के कारण पैदा कर सकता है।

पेंट उद्योग में बने रंग मिलान अक्सर प्रकाश की एक निश्चित स्पेक्ट्रम के तहत सिर्फ एक त्रिस्टिमुलस (मेटामेरिक) रंग मैच के बजाय वर्णक्रमीय रंग मैच प्राप्त करने के उद्देश्य से होते हैं। वर्णक्रमीय रंगीन मिलान, दो रंगों को एक ही वर्णक्रमीय प्रतिबिंबित करने का प्रयास करता है, जिससे उन्हें कम मात्रा वाले मेटामेरिज़्म के साथ एक अच्छा मेटामरिक मैच बनाते हैं, और जिससे परिणामस्वरूप रंग मैच की संवेदनशीलता को रोशनी में बदलते हैं, या पर्यवेक्षकों के बीच अंतर।