रंग ग्रेडिंग एक मोशन पिक्चर, वीडियो इमेज, या अभी भी इमेज इलेक्ट्रॉनिक रूप से फोटो, रासायनिक या डिजिटल रूप से रंग बदलने और बढ़ाने की प्रक्रिया है। रंग ग्रेडिंग दोनों रंग सुधार और कलात्मक रंग प्रभावों की पीढ़ी शामिल हैं। नाटकीय फिल्म, वीडियो वितरण, या प्रिंट के लिए, रंग ग्रेडिंग आम तौर पर अब एक रंग सूट में डिजिटल रूप से प्रदर्शन की जाती है। पहले तस्वीर-रासायनिक फिल्म प्रक्रिया, जिसे रंगीन समय के रूप में जाना जाता है, एक फोटोग्राफिक प्रयोगशाला में किया गया था।

रंगीन समय
रंगीन समय के रूप में जाने वाली सबसे पहले फिल्म ग्रेडिंग तकनीक, फिल्म विकास प्रक्रिया के दौरान जोखिम प्रक्रियाओं की अवधि को बदलने में शामिल थी। रंग सुधार को रंग सुधार के लिए बड़े पैमाने पर इस्तेमाल किया गया था, लेकिन कलात्मक उद्देश्यों के लिए इसका इस्तेमाल भी किया जा सकता है प्रिंटर बिंदुओं में रंग का समय निर्दिष्ट किया गया था चूंकि यह वास्तविक समय में नहीं किया जा सकता था, इसलिए फिल्म प्रसंस्करण के लिए रंगीन समय को सही एक्सपोजर की भविष्यवाणी करने में सक्षम होने में काफी कौशल शामिल था। जटिल काम के लिए, कभी-कभी सही ग्रेडिंग के विकल्प की सहायता के लिए “विड्डों” पर कार्रवाई की जाती थी

telecine
टेलीविज़न के आगमन के साथ, प्रसारकों ने जल्दी ही लाइव टेलीविज़न प्रसारण की सीमाओं का एहसास किया और वे दूरसंचार से सीधे रिलीज प्रिंट से प्रसारण फीचर फिल्मों में बदल गए। यह 1 9 56 से पहले था जब एम्पेक्स ने पहली क्वाड्रूपक्स वीडियोटेप रिकॉर्डर (वीटीआर) वीआरएक्स -1000 पेश किया था। लाइव टेलीविज़न शो को फिल्म में रिकॉर्ड किया जा सकता है और वीडियो मॉनीटर को फिल्माकर अलग-अलग समय क्षेत्रों में अलग-अलग समय पर प्रसारित किया जा सकता है। इस प्रणाली का दिल कनिस्कोप था, जो कि एक टेलीविजन प्रसारण को फिल्म में रिकॉर्ड करने के लिए एक उपकरण था।

प्रारंभिक टेलिकिन हार्डवेयर फिल्म से प्रसारण के लिए “फिल्म श्रृंखला” था और एक वीडियो प्रोजेक्टर को वीडियो कैमरा से जोड़ा गया था। जैसा कि अमेरिकी सिनेमैटोग्राफर मैगज़ीन में जे होल्बेन द्वारा समझाया गया, “टेलीसीन वास्तव में एक व्यावहारिक पोस्ट-प्रोडक्शन टूल नहीं बन पाया, जब तक कि यह वीडियो सिग्नल पर रंग सुधार करने की क्षमता नहीं देता।”

आज, टेलीस्किन को रंगीन समय के साथ समानार्थक उपकरण और प्रौद्योगिकियों ने एक वीडियो वातावरण में रंगीन समय (रंग सुधार) सर्वव्यापी बनाने के लिए उन्नत किया है।

टेलिकिन रंग कैसे काम करता है
कैथोड-रे ट्यूब (सीआरटी) प्रणाली में, एक इलेक्ट्रॉन बीम को फॉस्फोर-लेपित लिफाफे पर प्रक्षेपित किया जाता है, जिससे प्रकाश के स्थान को एकल पिक्सेल के आकार का उत्पादन किया जाता है। इस किरण को तब एक फिल्म फ्रेम में बाएं से दाएं स्कैन कर दिया गया है, “ऊर्ध्वाधर” फ़्रेम की जानकारी कैप्चर कर रहा है। फ़्रेम के क्षैतिज स्कैनिंग को पूरा किया जाता है क्योंकि फिल्म सीआरटी के बीम से गुजरती है। एक बार जब यह फोटॉन बीम फिल्म फ़्रेम से गुजरता है, तो यह एक ऐसी श्रृंखला का सामना करती है जिसमें डिक्रॉइक मिरर होता है जो छवि को अपने प्राथमिक लाल, हरे और नीले रंग में अलग करती है। वहां से, प्रत्येक व्यक्ति बीम एक फोटोमैल्टिलीयर ट्यूब (पीएमटी) पर प्रतिबिंबित होता है जहां टेप में दर्ज किए जाने वाले फोटॉनों को इलेक्ट्रॉनिक सिग्नल में परिवर्तित किया जाता है।

चार्ज-युग्मित डिवाइस (सीसीडी) टेलीस्किन में, एक सफेद रोशनी उजागर फिल्म छवि के माध्यम से एक प्रिज्म पर चमकती है, जो छवि को तीन प्राथमिक रंग, लाल, हरे और नीले रंग में अलग करती है। तब रंगीन प्रकाश का प्रत्येक बीम एक अलग सीसीडी पर प्रोजेक्ट किया जाता है, प्रत्येक रंग के लिए एक। सीसीडी प्रकाश को एक इलेक्ट्रॉनिक सिग्नल में धर्मान्तरित करता है, और टेलिकिन इलेक्ट्रॉनिक्स इन्हें वीडियो सिग्नल में व्यवस्थित करता है, जो तब रंग वर्गीकृत हो सकता है।

रैंक Cintel MkIII सीआरटी टेलीकेंस प्रणालियों पर प्रारंभिक रंग सुधार लाल, हरे और नीले रंग के उत्पादन को अलग-अलग करने के लिए तीन फोटोल्टिपलर ट्यूबों में से प्रत्येक पर प्राथमिक लाभ मात्रा को बदलकर पूरा किया गया था। आगे की प्रगति एनालॉग से डिजिटल तक रंग-प्रसंस्करण के कई उपकरणों को बदल देती है और फिर, अगली पीढ़ी के टेलिकिन, उर्स, के साथ, रंग प्रक्रिया 4: 2: 2 रंग अंतरिक्ष में पूरी तरह से डिजिटल थी। उर्स सोना ने पूर्ण 4: 4: 4 रंग अंतरिक्ष में रंग ग्रेडिंग लाई थी।

1 9 78 में रैंक Cintel TOPSY (टेलेसीन ऑपरेशन्स प्रोग्रामिंग सिस्टम) के साथ रंग सुधार नियंत्रण प्रणाली शुरू हुई। 1 9 84 में द विंची सिस्टम ने अपना पहला रंग सुधारक, एक कंप्यूटर नियंत्रित इंटरफ़ेस पेश किया जो रैंक Cintel MkIII सिस्टम पर रंग वोल्टेज को हेरफेर करेगा। तब से, डिजिटल रंगीनिस्ट को असाधारण शक्ति देने के लिए प्रौद्योगिकी में सुधार हुआ है। आज दा विंची सिस्टम, पेंडोरा इंटरनेशनल, पागल और अधिक सहित रंग सुधार नियंत्रण इंटरफेस बनाने वाली कई कंपनियां हैं।

इलेक्ट्रॉनिक (डिजिटल) रंग ग्रेडिंग के कुछ मुख्य कार्य:

क्या गोली मार दी थी सही पुन: उत्पन्न
सामग्री में भिन्नता के लिए मुआवजा (यानी, फिल्म त्रुटियों, सफेद संतुलन, अलग-अलग प्रकाश व्यवस्था की स्थिति)
विशेष प्रभावों के उपयोग के लिए स्थानांतरण का अनुकूलन करें
एक वांछित ‘लुक’ की स्थापना
एक दृश्य के मूड को बढ़ाने और / या बदलना – एक फिल्म की संगीत संगत के बराबर दृश्य; फिल्म टिंटिंग की तुलना भी करें
ध्यान दें कि इनमें से कुछ कार्य दूसरे के विपरीत हैं; उदाहरण के लिए, रंग ग्रेडिंग अक्सर यह सुनिश्चित करने के लिए किया जाता है कि रिकॉर्ड किए गए रंग सेट डिज़ाइन से मेल खाते हैं, जबकि संगीत वीडियो में, लक्ष्य एक स्टाइलिश लुक स्थापित करने के बजाय हो सकता है

परंपरागत रूप से, रंग ग्रेडिंग तकनीकी लक्ष्यों के लिए किया गया था। उदाहरण के लिए, मारियान फिल्म में, ग्रेडिंग का उपयोग किया गया था ताकि रात के दृश्यों को डेलाइट में अधिक सस्ते में फिल्माया जा सके। माध्यमिक रंग सुधार मूल रूप से रंग निरंतरता स्थापित करने के लिए इस्तेमाल किया गया था, हालांकि आज की प्रवृत्ति रचनात्मक लक्ष्यों की ओर बढ़ रही है, जैसे कि एक छवि के सौंदर्यशास्त्र में सुधार, स्टाइलिश दिखने की स्थापना, और रंग के माध्यम से एक दृश्य के मूड को स्थापित करना इस प्रवृत्ति के कारण, कुछ रंगवादियों ने “रंग सुधार” पर वाक्यांश “रंग वृद्धि” का सुझाव दिया है

प्राथमिक और माध्यमिक रंग ग्रेडिंग
पूरे रंग में लाल, हरे, नीले रंग के चैनल के रंग घनत्व घटता पर नियंत्रण प्रदान करके प्राथमिक रंग ग्रेडिंग पूरी छवि को प्रभावित करती है। माध्यमिक सुधार, रंग, संतृप्ति और चमक मूल्यों को केवल अलग-अलग रंगों के ग्रेडिंग की इजाजत देने के लिए उस सीमा में रंग, संतृप्ति और चमक में बदलाव लाने के लिए अलग कर सकता है, जबकि रंगीन स्पेक्ट्रम के शेष पर न्यूनतम या आमतौर पर कोई प्रभाव नहीं होता है । डिजिटल ग्राडिंग, ऑब्जेक्ट्स और रंग दृश्यों को एक दृश्य के भीतर सटीक और समायोजित के साथ अलग किया जा सकता है। रंग टिंट को हेरफेर किया जा सकता है और दृश्य उपचार प्रयोगशाला प्रसंस्करण के साथ शारीरिक रूप से संभव नहीं चरम पर धकेल दिया जा सकता है। इन प्रगति के साथ, रंग सुधार प्रक्रिया अच्छी तरह से स्थापित डिजिटल पेंटिंग तकनीकों के समान हो गई है, डिजिटल सिग्नेटोग्राफी के एक नए युग को आगे बढ़ा रही है।

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मास्क, मैट्स, पावर विंडो
डिजिटल रंग ग्रेडिंग टूल का विकास उस बिंदु तक बढ़ गया है जहां रंगीन छवि के विशिष्ट क्षेत्रों में रंग समायोजन को अलग करने के लिए ज्यामितीय आकृतियों (जैसे फ़ोटो या सॉफ्टवेयर में मुखौटे या मुखौटे जैसे Adobe Photoshop) का उपयोग कर सकते हैं ये उपकरण पृष्ठभूमि में एक दीवार को उजागर कर सकते हैं और केवल उस दीवार को रंग दे सकते हैं, शेष फ्रेम को छोड़कर, या रंग सब कुछ, लेकिन वह दीवार। बाद के रंग सुचारणकर्ता (आमतौर पर सॉफ़्टवेयर-आधारित) में रंग समायोजन को अलग करने पर भी अधिक नियंत्रण के लिए स्पलाइन-आधारित आकार का उपयोग करने की क्षमता होती है। रंगीन कुंजीयन को भी समायोजित करने के लिए क्षेत्रों को अलग करने के लिए उपयोग किया जाता है

क्षेत्र-आधारित अलगाव के अंदर और बाहर, लगभग अंतहीन डिग्री में पारंपरिक कांच फोटोग्राफिक फिल्टर के प्रभाव को नरम करने, तेज करने या नकल करने के लिए डिजिटल निस्पंदन लागू किया जा सकता है।

मोशन ट्रेकिंग
चलती विषय पर रंग समायोजन को अलग करने की कोशिश करते समय, रंगीन परंपरागत रूप से इस विषय का अनुसरण करने के लिए मैन्युअल रूप से एक मुखौटा ले जाना होता। अपने सबसे सरल रूप में, गति ट्रैकिंग सॉफ़्टवेयर पिक्सल के एक समूह की गति का मूल्यांकन करने के लिए एल्गोरिदम का उपयोग करते समय इस समय लेने वाली प्रक्रिया को स्वचालित करता है। इन तकनीकों को आम तौर पर विशेष प्रभावों और कम्पोजिटिंग काम में इस्तेमाल होने वाली मिलान चलती तकनीकों से प्राप्त किया जाता है।

डिजिटल मध्यवर्ती
मुख्य लेख: डिजिटल मध्यवर्ती
फिल्म स्कैनिंग में टेलिकिन डिवाइस के विकास ने फिल्म को डिजिटल जानकारी से इकट्ठा करने की अनुमति दी, जो कि फिल्म में वापस स्थानांतरित करने के लिए पर्याप्त रिज़ॉल्यूशन का हो। 1 99 0 के दशक के उत्तरार्ध में, फिल्मों में प्लेजेंटविले और हे भाई, जहां कला तू? तकनीक को उन्नत करने के लिए कहा गया कि एक डिजिटल मध्यवर्ती निर्माण संभव था, जिसने पारंपरिक रूप से फिल्म उन्मुख दुनिया में डिजिटल टेलिकिन रंगीन की क्षमताओं का विस्तार किया। आज, कई फीचर फिल्में डीआई प्रक्रिया के माध्यम से जाते हैं, जबकि फोटोकेमिकल प्रसंस्करण के माध्यम से हेरफेर उपयोग में घट रही है।

में हॉलीवुड , अरे भाई तुमने ऐसा क्यों किया? पूरी तरह से डिजिटल रूप से वर्गीकृत होने वाली पहली फिल्म थी। नकारात्मक को 2K रिज़ॉल्यूशन पर एक स्पिरिट डेटाइन के साथ स्कैन किया गया था, फिर वर्चुअल डाटासिने पर पेंडोरा मेगाडिफ रंग सुधारक का उपयोग करके रंगों को ठीक से ठीक किया गया। इस प्रक्रिया ने कई हफ़्ते ले लिए और परिणामी डिजिटल मास्टर को एक मास्टर इंन्टरनेटिव बनाने के लिए कोडाक लेजर रिकॉर्डर के साथ फिर से फिल्म का उत्पादन किया गया।

आधुनिक मोशन पिक्चर प्रोसेसिंग आमतौर पर दोनों डिजिटल कैमरों और डिजिटल प्रोजेक्टर का उपयोग करती है; जब सही तरीके से किया जाता है, तो इस तरह की प्रणाली में रंग सुधार प्रणाली के विभिन्न तत्वों के अंशांकन से संबंधित एक तकनीकी कार्य है, जिससे रंग ग्रेडिंग की प्रक्रिया को पूरी तरह से कलात्मक रंग प्रभावों के निर्माण के लिए छोड़ दिया जाता है।

हार्डवेयर-आधारित बनाम सॉफ़्टवेयर-आधारित सिस्टम
हार्डवेयर-आधारित सिस्टम (दा विंची 2 के, पैंडोरा इंटरनेशनल मेगाडेइफ़, आदि) ने ऐतिहासिक रूप से बेहतर प्रदर्शन की पेशकश की है और सॉफ़्टवेयर-आधारित सिस्टम की तुलना में एक छोटी सुविधा सेट की है। उनके वास्तविक समय के प्रदर्शन को विशेष संकल्प और बिट गहराई के लिए अनुकूलित किया गया था, जो मानक कंप्यूटर उद्योग हार्डवेयर का उपयोग करने वाले सॉफ़्टवेयर प्लेटफ़ॉर्म के विपरीत है, जो अक्सर समाधान स्वतंत्रता के लिए व्यापार की गति देता है, जैसे कि एप्पल के रंग (पहले सिलिकॉन रंग अंतिम स्पर्श), एशिमिमेट स्क्राच, एडोब स्पीडग्रेड और एसजीओ मिस्टिका । जबकि हार्डवेयर-आधारित सिस्टम हमेशा वास्तविक-समय के प्रदर्शन की पेशकश करते हैं, कुछ सॉफ़्टवेयर-आधारित सिस्टम को रंग ग्रेडिंग बढ़ाने की जटिलता के रूप में प्रस्तुत करना आवश्यक है। दूसरी तरफ, सॉफ्टवेयर-आधारित सिस्टम में स्पलाई-आधारित विंडो / मास्क और उन्नत गति ट्रैकिंग जैसी अधिक विशेषताएं हैं।

हार्डवेयर और सॉफ्टवेयर के बीच की रेखा कई सॉफ्टवेयर-आधारित रंग सुधारक (जैसे पाब्लो, मिस्टिका, स्क्रैच, ऑटोडस्क लस्टर, नुकोडा फिल्म मास्टर और फिल्मलइट बसलाइट) हार्डवेयर के साधन के रूप में बहु प्रोसेसर वर्कस्टेशन और एक GPU (ग्राफिक्स प्रोसेसिंग यूनिट) का उपयोग करते हैं। त्वरण। साथ ही, फीचर फिल्म ग्रेडिंग के लिए जरूरी बहुत उच्च संकल्प पर प्रदर्शन में सुधार करने के लिए कुछ नए सॉफ़्टवेयर-आधारित सिस्टम एक कंप्यूटर सिस्टम पर एकाधिक समानांतर GPU का क्लस्टर का उपयोग करते हैं। उदा। Blackmagic Designs ‘DaVinci Resolve सिंथेटिक एपर्चर की रंगीन चालाकी जैसे कुछ रंगीन ग्रेडिंग सॉफ़्टवेयर पूरी तरह से चलाए जा रहे हैं और यहां तक ​​कि कम अंत कंप्यूटर सिस्टम पर भी चलेंगे।

हार्डवेयर
“Pogle” यहां पुनर्निर्देश करता है अन्य उपयोगों के लिए, Pogle (निःसंकोच) देखें।
नियंत्रण कक्ष संचालित करने के लिए रंगीन के लिए एक रंग सूट में रखा गया है।

हाई-एंड सिस्टम के लिए कई टेलिकेंस दा विंची सिस्टम्स रंग सुधारक 2 क या 2k प्लस द्वारा नियंत्रित होते हैं, जिन्हें रंग ग्रेडिंग भी कहा जाता है।
अन्य उच्च-अंत प्रणालियों को पेंडोरा इंट। के पोगे द्वारा नियंत्रित किया जाता है, प्रायः मेगाडेईफ़, पिक्सी या क्रांति रंग ग्रेडिंग सिस्टम के साथ।
इसके अतिरिक्त, रंग ग्रेडिंग सिस्टम को संपादन नियंत्रक की आवश्यकता होती है। फ़्रेम सटीक फिल्म फ्रेम संपादन को सुनिश्चित करने के लिए संपादन नियंत्रक टेलीसीन और एक वीटीआर (एस) या अन्य रिकॉर्डिंग / प्लेबैक उपकरणों को नियंत्रित करता है। कई सिस्टम हैं जो संपादन नियंत्रण के लिए उपयोग किए जा सकते हैं। कुछ रंग ग्रेडिंग उत्पादों जैसे पेंडोरा इंट। के Pogle में एक संपादन नियंत्रक है अन्यथा, एक अलग डिवाइस जैसे दा विंची सिस्टम ‘टीएलसी संपादन नियंत्रक का उपयोग किया जाएगा।
पुराने सिस्टम हैं: पुनर्जागरण, क्लासिक एनालॉग, दा विंची सिस्टम्स: द व्हाइज (1 9 82) और 888; कॉर्पोरेट कम्युनिकेशंस के सिस्टम 60 एक्सएल (1 9 82-198 9) और कोपरनिकस-सनबर्स्ट; बॉश फर्नसेह के एफआरपी -60 (1983-198 9); डबनेर (1 978-19 85?), सिंटेल के टॉप्सी (1 9 78), अमिगो (1 9 83) और एआरसीएएस (1 99 2) सिस्टम ये सभी पुराने सिस्टम मानक-परिभाषा 525 और 625 वीडियो संकेतों के साथ काम करते हैं, और आज अप्रचलित के पास ही माना जाता है।

सॉफ्टवेयर
नियंत्रण स्क्रीन पर दिखाए जाते हैं और कभी-कभी मेजबान अनुप्रयोग में एक प्लगइन के रूप में उपयोग किया जाता है।

फिल्म लिइट से बेसलइट एचडी, 2 के, 4 के और 3 डी रंग ग्रेडिंग के लिए उपयोग किया जाता है। ग्रेड ऑपरेशन ब्लैकबोर्ड द्वारा नियंत्रित किए जाते हैं कार्यक्रम विभिन्न प्रकार की फिल्मों और वीडियो प्रारूपों और कोडेक का समर्थन करता है। फिल्म लिइट सिस्टम ने लिनक्स वातावरण में क्लस्टर और क्लाउड टेक्नोलॉजी का इस्तेमाल किया है।
डिजिटल विजन से नुकोडा एसडी से 8 के एसी पर एसीईएस और एचडीआर के साथ काम करने वाले उन्नत रंग ग्रेडिंग टूल प्रदान करता है, साथ ही उद्योग की अग्रणी बहाली और छवि वृद्धि उपकरण भी।
सॉफ्टवेयर की तरह सिंथेटिक एपर्चर का रंग चालाकी एप्पल के फाइनल कट प्रो, एडोब के बाद प्रभाव और प्रीमियर जैसे मेजबान अनुप्रयोगों में एक प्लगइन के रूप में चलता है।
ब्लैक मैजिक डिज़ाइन से दा विंची सिस्टम्स मैक ओएस एक्स, विंडोज 7 प्रो और लिनक्स ओएस पर 2 डी या स्टिरिओस्कोपिक 3 डी में एचडी, 2 के और 4 के चित्रों की रीयल टाइम ग्रैडिंग के लिए कई समानांतर जीपीयू का उपयोग करते हैं।
एडोब सिस्टम से स्पीडग्रेड को क्रिएटिव सूट 6 और मैक और पीसी पर क्रिएटिव क्लाउड्स के एक हिस्से के रूप में जारी किया गया। यह परतों इंटरफेस पर काम करता है और कार्यप्रवाह से जुड़ा हुआ है Premiere Pro और प्रभाव के बाद
रेड जीयंट सॉफ्टवेयर से मैजिक बुलेट कोलरिस्टा II, एप्पल के फाइनल कट प्रो, एडोब के आफ इफेक्ट्स और प्रीमियर सहित मेजबान अनुप्रयोगों के अंदर प्राथमिक, माध्यमिक और मास्टर चरणों के साथ बहु-चरण रंग सुधार प्रदान करता है।
ग्रेडिंग स्वीट के लिए विशेष रंग ग्रेडिंग प्लगिन का पैकेज है Apple’s Final Cut Pro
सोनी वेगास में कई अंतर्निहित फ़िल्टर और साथ ही रंग ग्रेडिंग के लिए तृतीय-पक्ष प्लग-इन हैं।
ऐप्पल फाइनल कट स्टूडियो 2 में एप्पल रंग शामिल है जो रंग ग्रेडिंग के लिए एक समर्पित सॉफ्टवेयर अनुप्रयोग है।
डिजिटल फिल्म प्रौद्योगिकी द्वारा बोनी दैनिक समाचार पत्र
अन्य कार्यक्रमों में स्वयं के रंग ग्रेडिंग विकल्प हैं (उदाहरण के लिए Edius या Blender)।
Autodesk चमक एक उच्च अंत रंग ग्रेडिंग समाधान है। इसमें अधिकांश फ़ंक्शन के लिए GPU त्वरण विशेषता है
YUVsoft रंग corrector एडोब एडोब प्लगइन के बाद स्टीरियो 3 डी रंग ग्रेडिंग के लिए।
मिस्टिका (एसजीओ) एक रंग ग्रेडिंग और ऑनलाइन संपादन प्रणाली है।
क्वांटल के पाब्लो रियो रंग सुधार और परिष्करण प्रणाली केवल सॉफ्टवेयर के रूप में या टर्नकी कॉन्फ़िगरेशन की एक श्रृंखला में उपलब्ध है।
आत्मसात स्क्रैच में उन्नत रंग ग्रेडिंग और कंपोजिटिंग टूल हैं और डिजिटल डेलीज़ बनाने और अंतिम समाप्ति के लिए इसका उपयोग किया जाता है। यह मैक और विंडोज वातावरण में चलता है
फिल्म कन्वर्ट एक सरल रंग ग्रेडिंग उपकरण है जो डिजिटल फिल्मों को वास्तविक फिल्म शेयरों के रूप में अनुकरण करने के लिए परिवर्तित करता है

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