रंग ढाल

कंप्यूटर ग्राफ़िक्स में, एक रंग ग्रेडिएंट (कभी-कभी एक रंग रैंप या रंग प्रगति कहा जाता है) स्थिति-आश्रित रंगों की एक श्रेणी को निर्दिष्ट करती है, आमतौर पर किसी क्षेत्र को भरने के लिए। उदाहरण के लिए, कई विंडो प्रबंधक स्क्रीन पृष्ठभूमि को ढाल के रूप में निर्दिष्ट करने की अनुमति देते हैं। एक ग्रेडिएंट द्वारा उत्पादित रंग अलग-अलग स्थिति के साथ भिन्न होते हैं, चिकनी रंग बदलाव उत्पन्न करते हैं।

अक्षीय ग्रेडियेंट
एक अक्षीय रंग ढाल (कभी-कभी एक रैखिक रंग ढाल भी कहा जाता है) दो बिंदुओं से निर्दिष्ट होता है, और प्रत्येक बिंदु पर एक रंग होता है। उन बिंदुओं के माध्यम से लाइन के साथ रंग रैखिक प्रक्षेप का उपयोग करके गणना किया जाता है, फिर उस रेखा के लिए लंबित विस्तार किया जाता है। डिजिटल इमेजिंग सिस्टम में, रंग आमतौर पर एक आरजीबी कलर स्पेस में प्रक्षेपित होते हैं, अक्सर रैमिक के विपरीत गैमा संकुचित आरजीबी रंग मान का उपयोग करते हुए। सीएसएस और एसवीजी दोनों समर्थन रैखिक gradients।

रेडियल ग्रेडियेंट

एक रेडियल रंग ढाल
एक रेडियल ग्रेडिएंट को एक सर्कल के रूप में निर्दिष्ट किया गया है जो कि किनारे पर एक रंग और दूसरे केंद्र में है। रंगों को केंद्र से दूरी के आधार पर रैखिक प्रक्षेप द्वारा गणना किया जाता है। इसका प्रयोग किसी क्षेत्र द्वारा बिंदु स्रोत से प्रकाश के फैलाव प्रतिबिंब को अनुमानित करने के लिए किया जा सकता है। सीएसएस और एसवीजी दोनों का समर्थन रेडियल ग्रेडियेंट।

अन्य आकार
कुछ विशेष अवसरों में रंग ग्रेडिएंट को पकड़ना उपयुक्त होता है जो एक बहुभुज या अन्य आकार के त्रिज्या में तीन रंगों में से दो रंग लेता है और यह एक अलग रंग के पहलू को नहीं भूलता, जो कि चौथे हो, त्रिज्या के इंटीरियर पर या ऐसे ढाल को कई रंग ग्रेडीयंटों के संयोजन से हटाया जा सकता है, साथ में बहुभुज के सीधे कंकाल का उपयोग अक्षीय ग्रेडीयंट के जोड़े के बीच की सीमाओं को निर्धारित करते थे।

वेक्टर ग्राफिक्स में बहुभुज meshes का उपयोग किया जा सकता है, उदाहरण के लिए, एडोब इलस्ट्रेटर समर्थित ग्रेडियंट मेस।