रंग की गहराई, जिसे बिट गहराई के रूप में भी जाना जाता है, या तो बिटमैप छवि या वीडियो फ्रेम बफर में एक एकल पिक्सेल के रंग को इंगित करने के लिए उपयोग की जाने वाली बिट्स की संख्या या एकल पिक्सेल के प्रत्येक रंग घटक के लिए उपयोग की गई बिट्स की संख्या है। उपभोक्ता वीडियो मानकों के लिए, जैसे उच्च दक्षता वीडियो कोडिंग (एच .65), बिट गहराई प्रत्येक रंग घटक के लिए उपयोग की गई बिट्स की संख्या निर्दिष्ट करती है। एक पिक्सेल की बात करते समय, अवधारणा को बिट्स प्रति पिक्सेल (बीपीपी) के रूप में परिभाषित किया जा सकता है, जो उपयोग की गई बिट्स की संख्या को निर्दिष्ट करता है। एक रंग घटक की बात करते समय, अवधारणा को प्रति घटक बिट्स, प्रति चैनल बिट्स, प्रति रंग बिट्स (सभी तीन संक्षिप्त बीपीसी), और प्रति बिट प्रति पिक्सेल घटक, प्रति चैनल बिट्स या प्रति नमूना (बीपीएस) बिट्स के रूप में परिभाषित किया जा सकता है। रंग गहराई रंग प्रतिनिधित्व का केवल एक पहलू है, यह दर्शाता है कि रंग के पतले स्तर कैसे व्यक्त किए जा सकते हैं (उर्फ रंग सटीक); दूसरा पहलू यह है कि कैसे एक विस्तृत रेंज को व्यक्त किया जा सकता है (सरगम)। रंग परिशुद्धता और सरगम ​​दोनों की परिभाषा एक रंग एन्कोडिंग विनिर्देश के साथ पूरा होती है जो एक रंगीन स्थान में एक स्थान के लिए एक डिजिटल कोड मान प्रदान करती है।

अनुक्रमित रंग
मुख्य लेख: अनुक्रमित रंग
अपेक्षाकृत कम रंग की गहराई के साथ, संग्रहित मान आम तौर पर एक संख्या है जो सूचकांक को रंग के नक्शे या पैलेट (वेक्टर मात्राकरण का एक रूप) में दर्शाता है। पैलेट में उपलब्ध रंगों को हार्डवेयर द्वारा तय किया जा सकता है या सॉफ़्टवेयर द्वारा संशोधित किया जा सकता है। संशोधित पट्टियाँ कभी-कभी छद्लिकोलेटर पट्टों के रूप में संदर्भित होती हैं। पैलेट में रंग की गहराई (प्रति प्रविष्टि बिट्स की संख्या) है, जबकि सबसे अच्छा वीजीए सिस्टम केवल एक 18-बिट (262,144 रंग) पैलेट की पेशकश की, जिसमें से रंग चुना जा सकता है, सभी रंग मैकिन्टोश वीडियो हार्डवेयर ने 24-बिट (16 मिलियन रंग) पैलेट

1-बिट रंग (21 = 2 रंग): मोनोक्रोम, अक्सर काले और सफेद, कॉम्पैक्ट मैकिन्टोस, अटारी एसटी ।
2-बिट रंग (22 = 4 रंग): सीजीए, ग्रे-स्केल के शुरुआती नेक्स्टस्टेशन, रंग मैकिन्टोस, अटारी एसटी ।
3-बिट रंग (23 = 8 रंग): टीवी शो वाले कई शुरुआती होम कंप्यूटर, जिसमें ज़ेडएक्स स्पेक्ट्रम और बीबीसी माइक्रो शामिल हैं
4-बिट रंग (24 = 16 रंग): जैसा कि ईजीए द्वारा उपयोग किया जाता है और उच्च संकल्प, रंग मैकिंटास, अटारी एसटी , कमोडोर 64, एमस्ट्रैड सीपीसी
5-बिट रंग (25 = 32 रंग): मूल अमिगा चिपसेट
6-बिट रंग (26 = 64 रंग): मूल अमिगा चिपसेट
8-बिट रंग (28 = 256 रंग): सबसे शुरुआती रंग यूनिक्स वर्कस्टेशन, वीजीए कम रिज़ॉल्यूशन, सुपर वीजीए, रंग मैकिन्टोस, अटारी टीटी, अमिगा आगा चिपसेट, फाल्कन030, एकॉर्न आर्किमिडीज।
12-बिट रंग (212 = 4096 रंग): कुछ सिलिकॉन ग्राफिक्स सिस्टम, रंग नेस्टस्टेशन सिस्टम, और अमीगा सिस्टम एचएएम मोड में।
पुरानी ग्राफिक्स चिप्स, विशेष रूप से घर कंप्यूटर और वीडियो गेम में इस्तेमाल होने वाले कंसोल में, प्रायः प्रत्येक पट्टियों के प्रति एक अलग पैलेट का उपयोग करने की क्षमता होती है ताकि एक साथ प्रदर्शित रंगों की अधिकतम संख्या में वृद्धि हो, जबकि कम-महंगी मेमोरी (& बैंडविड्थ)। उदाहरण के लिए, जेडएक्स स्पेक्ट्रम में, तस्वीर को दो-रंग प्रारूप में संग्रहित किया जाता है, लेकिन इन दोनों रंगों को अलग-अलग प्रत्येक 8×8 पिक्सल के आयताकार ब्लॉक के लिए परिभाषित किया जा सकता है।

डायरेक्ट रंग
समग्र 24-बिट कलर स्पेस (या 32-बिट स्पेस, अल्फा पारदर्शिता बिट्स के साथ) के लिए एक ठेठ कंप्यूटर मॉनिटर और वीडियो कार्ड 8 बिट्स रंग सटीक (256 आउटपुट स्तर) प्रति आर / जी / बी रंग चैनल प्रदान कर सकते हैं, जिनके पास रंग सटीक पर थोड़ा असर), हालांकि पहले मानक 6 बिट प्रति चैनल (64 स्तर) या उससे कम प्रदान करते हैं; डीडीडी-वीडियो और ब्लू-रे डिस्क मानदंड 4: 2: 0 क्रोम सब्समप्लिंग के साथ 8 बिट्स प्रति रंग वाईसीबीसीआर की बिट गहराई के साथ वीडियो का समर्थन करते हैं।

8-बिट रंग
एक बहुत ही सीमित लेकिन सही प्रत्यक्ष रंग प्रणाली, प्रत्येक आर और जी घटकों के लिए 3 बिट (8 संभव स्तर) और बी घटक (चार स्तर) को बाइट पिक्सेल में दो शेष बिट्स हैं, जिससे 256 (8 × 8 × 4) विभिन्न रंग सामान्य मानव आँख लाल या हरे रंग की तुलना में नीले रंग के घटक के प्रति कम संवेदनशील होता है (आंख के रिसेप्टरों के दो तिहाई लंबे समय तक तरंग दैर्ध्य की प्रक्रिया करते हैं), इसलिए इसे दूसरों की तुलना में एक बिट कम सौंपा गया है। 1 99 0 के मध्य में शुरुआती दिनों में कंप्यूटर के एमएसएक्स 2 सिस्टम श्रृंखला में दूसरों के बीच प्रयुक्त

8 बीपीपी की एक अनुक्रमित रंग की गहराई से भ्रमित न करें (हालांकि यह पर्याप्त तालिका का चयन करके इस तरह के सिस्टम में सिम्युलेटेड हो सकता है)।

उच्च रंग (15/16-बिट)
उच्च रंग तीन आरजीबी रंगों के लिए 15/16-बिट का समर्थन करता है। 16-बिट प्रत्यक्ष रंग में, प्रत्येक आर, जी, और बी घटकों के लिए 4 बिट्स (16 संभव स्तर) हो सकते हैं, साथ ही अल्फा (पारदर्शिता) के लिए वैकल्पिक 4 बिट्स, 4,0 9 6 (16 × 16 × 16) विभिन्न रंगों को सक्षम करने से पारदर्शिता के 16 स्तरों के साथ या कुछ सिस्टम में 5 बिट्स प्रति रंग घटक और 1 बिट अल्फा (32768 रंग, बस पूरी तरह से पारदर्शी या नहीं) हो सकते हैं; या लाल रंग के लिए 5 बिट, हरे रंग के लिए 6 बिट और नीले रंग के लिए 5 बिट्स हो सकते हैं, कोई पारदर्शिता नहीं के साथ 65536 रंग। ये रंग गहराई कभी-कभी रंगीन डिस्प्ले के साथ छोटे उपकरणों में उपयोग होते हैं, जैसे कि मोबाइल टेलीफोन

5 या अधिक बिट प्रति रंग घटक वाले संस्करणों को कभी-कभी उच्च रंग कहा जाता है, जिसे कभी-कभी फोटोग्राफिक चित्र प्रदर्शित करने के लिए पर्याप्त माना जाता है

18-बिट
लगभग सभी कम से कम महंगी एलसीडी (जैसे ठेठ मुड़ें वाले निमेटिक प्रकार) 18-बिट रंग (64 × 64 × 64 = 262,144 संयोजन) को तेज रंग संक्रमण समय प्राप्त करने के लिए प्रदान करते हैं, और लगभग 24-बिट -पर-पिक्सेल सच रंग, या रंग जानकारी के 6 बिट्स पूरी तरह से फेंकें अधिक महंगा एलसीडी (आमतौर पर आईपीएस) 24-बिट या अधिक रंग गहराई प्रदर्शित कर सकते हैं

सच्चा रंग (24-बिट)
सही रंग तीन आरजीबी रंगों के लिए 24-बिट का समर्थन करता है। यह एक आरजीबी कलर स्पेस में ग्राफिकल-छवि की जानकारी (विशेषकर कंप्यूटर प्रसंस्करण में) को प्रस्तुत करने और संग्रहीत करने की एक विधि प्रदान करता है, जैसे कि एक बहुत बड़ी संख्या में रंग, रंग और रंग छवि में प्रदर्शित किया जा सकता है, जैसे कि उच्च-गुणवत्ता वाला फोटो चित्र या जटिल ग्राफिक्स आम तौर पर, सही रंग को परिभाषित किया जाता है जिसका मतलब है कि कुल 224, या वैकल्पिक रूप से 2563, या 16,777,216 रंग भिन्नता के लिए लाल, हरे और नीले रंग के 256 रंग हैं। मानव आँख दस लाख रंगों तक भेदभाव कर सकता है। आंखों में रंग प्रसंस्करण, रेटिना शंकु कोशिकाओं के माध्यम से होता है जो तीन प्रकार के होते हैं, हालांकि लाल, हरे और नीले रंग के रंगों के अनुरूप नहीं।

“सच्चा रंग” भी एक आरजीबी डिस्प्ले-मोड का उल्लेख कर सकता है जिसे रंग लुक-अप टेबल (CLUT) की आवश्यकता नहीं है

प्रत्येक पिक्सेल के लिए, प्रत्येक चैनल के लिए आम तौर पर एक बाइट का उपयोग किया जाता है, जबकि चौथे बाइट (यदि मौजूद है) या तो अल्फा चैनल, डेटा या उपेक्षा के रूप में उपयोग किया जाता है। बाइट ऑर्डर आमतौर पर आरजीबी या बीजीआर है कुछ सिस्टम 8 चैनल प्रति बिट के साथ मौजूद होते हैं, और इन्हें अक्सर सच्चे रंग के रूप में संदर्भित किया जाता है (उदाहरण के लिए 48-बिट सच्चा-रंग स्कैनर)।

यहां तक ​​कि असली रंग के साथ, एकमात्र छवियों, जो 256 के स्तर तक सीमित हैं, उनके एकल चैनल के कारण, कभी-कभी अभी भी दृश्य बैंडिंग कलाकृतियों को प्रकट कर सकते हैं।

असली रंग, जैसे अन्य आरजीबी रंग मॉडल, अपने आरजीबी रंगीन अंतरिक्ष (आमतौर पर एसआरजीबी) के सरगम ​​के बाहर रंगों को व्यक्त नहीं कर सकते हैं।

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मैकिन्टोश सिस्टम 24-बिट रंग “लाखों रंगों” के रूप में दर्शाता है

आरजीबीए कलर स्पेस, या 32-बिट रंग, सच रंग का एक प्रकार है जिसमें अतिरिक्त 8 बिट्स को पारदर्शिता के लिए आवंटित किया गया है और इंगित करते हैं कि तत्व को कितना पारदर्शी दिया गया है, जिस पर अन्य तत्वों पर मढ़ा हुआ है।

गहरा रंग (30/36/48-बिट)
गहरे रंग में एक अरब या अधिक रंग होते हैं। एक्सवाईवाईसीसी, एसआरजीबी, और वाईसीबीसीआर रंग रिक्त स्थान गहरे रंग प्रणालियों के साथ इस्तेमाल किया जा सकता है।

दीप रंग तीन आरजीबी रंगों में 30/36/48 बिट प्रति पिक्सेल का समर्थन करता है, जिसे भी कहा जाता है 10/12/16 प्रति चैनल / रंग / घटक / नमूना बिट्स एक ही सटीक के अल्फा चैनल के साथ यह 40/48/64 बिट प्रति पिक्सेल हो जाता है। 10 बिट प्रति घटक (30-बिट रंग आरजीबी) के साथ वीडियो कार्ड, 1990 के दशक के अंत में बाजार में आने लगे। एक प्रारंभिक उदाहरण मैकनिटोश के लिए त्रिज्या थंडर कार्ड था, जिसमें 30-बिट छवियों को संपादित करने में सहायता के लिए क्विकड्रा और एडोब फ़ोटोशॉप प्लग इन के एक्सटेंशन शामिल थे।

वास्तविक रंग डेटा के लिए 32-बिट पिक्सेल में 24 से अधिक बिट्स का उपयोग करने वाली सिस्टम मौजूद हैं, लेकिन उनमें से ज्यादातर पैडिंग के दो बिट्स के साथ 30-बिट कार्यान्वयन के लिए विकल्प चुनते हैं ताकि प्रत्येक चैनल के लिए उनके 10 बिट का रंग भी हो, समान कई हायकोलर सिस्टम के लिए 10-बिट पेशेवर वीडियो प्रदर्शित वास्तव में 10 बिट प्रति रंग चैनल प्रदान कर रहे हैं, और काला के लिए 95 और सफेद के लिए 685 का मान का उपयोग करें; 685 से 1023 तक के मूल्यों का उपयोग “सफेद की तुलना में सफेद” जैसे चमक, स्पेक्यूलर हाइलाइट और समान विवरण के लिए किया जाता है।

हालांकि कुछ उच्च अंत ग्राफिक्स वर्कस्टेशन सिस्टम और एसजीआई से, जैसे सिस्टम के साथ उपयोग करने के लिए उपसाधन बेचा जाता है, ने प्रति चैनल 8 से अधिक बिट्स का प्रयोग किया है, जैसे कि 12 या 16 (36-बिट या 48-बिट रंग), ऐसे रंग गहराई ने हाल ही में सामान्य बाजार में ही अपना काम किया है।

चूंकि बिट गहराई 8 चैनल प्रति चैनल ऊपर चढ़ती है, कुछ सिस्टम उच्च गतिशील रेंज इमेजिंग (एचडीआरआई) के रूप में, सभी बिट्स को एक बार में प्रदर्शित किया जा सकता है, की तुलना में अधिक तीव्रता रेंज को स्टोर करने के लिए अतिरिक्त बिट्स का उपयोग करते हैं। फ़्लोटिंग बिन्दु संख्याएं ‘पूर्ण’ से अधिक संख्या में सफेद और काले हैं इससे गहन संपादन के बाद कम विरूपण के लिए एक ही रंग स्थान में सूर्य और गहरी छाया की तीव्रता को सटीक रूप से चित्रित करने की अनुमति देता है। विभिन्न मॉडल इन श्रेणियों का वर्णन करते हैं, कई प्रति चैनल 32-बिट सटीकता को नियोजित करते हैं। 1 99 0 में, औद्योगिक प्रकाश और जादू ने ओपनएक्सआर छवि फ़ाइल प्रारूप को खुले मानक के रूप में रिलीज़ किया, जो 16-बिट-प्रति-चैनल आधा-सटीक फ़्लोटिंग-बिंदु संख्याओं का समर्थन करता है।

उच्च दक्षता वीडियो कोडिंग (एचईवीसी) मुख्य 10 प्रोफाइल को परिभाषित करता है, जो 4: 2: 0 क्रोम सब्समप्लिंग के साथ 8 बिट्स की बिट-गहराई 10 प्रति बिट प्रति नमूने देता है। प्रति नमूना 8-बीट प्रति प्राथमिक रंग 256 रंगों के लिए अनुमति देता है (कुल 16.78 मिलियन रंग) जबकि प्रति नमूने 10-बिट प्रति प्राथमिक रंग (कुल 1.07 अरब रंग) के अनुसार 1024 रंगों के लिए अनुमति देता है। मुख्य प्रस्ताव पर आधारित अक्टूबर 2012 एचईवीसी मीटिंग में 10 प्रोफाइल को जोड़ा गया जेसीटीवीसी-के 0 9 0 9 ने प्रस्तावित किया था कि उपभोक्ता अनुप्रयोगों के लिए एक 10-बिट प्रोफ़ाइल को एचवीवीवी में जोड़ा जाएगा। प्रस्ताव में कहा गया है कि यह बेहतर वीडियो की गुणवत्ता के लिए अनुमति देना था और आरईसी को समर्थन देना था। 2020 का रंग स्थान जो कि यूएचडीटीवी द्वारा उपयोग किया जाएगा एचईवीसी के दूसरे संस्करण में पांच प्रोफाइल हैं जो 8 बिट्स की बिट गहराई 16-बिट प्रति नमूने के लिए अनुमति देते हैं।

उद्योग समर्थन
एचडीएमआई 1.3 विनिर्देश 30 बिट्स (1.073 अरब रंग), 36 बिट्स (68.71 अरब रंग) और 48 बिट (281.5 ट्रिलियन रंग) की गहराई को परिभाषित करता है। इस संबंध में, एनवीडिया क्वाड्रो ग्राफिक्स कार्ड 2006 के बाद निर्मित 30-बिट गहरे रंग का समर्थन करते हैं, जैसे एचडी 5970 जैसी कुछ रेडियन एचडी 5900 सीरीज के कुछ मॉडल करते हैं। अति फायरजीएल वी 7350 ग्राफिक्स कार्ड 40-बिट और 48-बिट रंग का समर्थन करता है।

डिस्प्लेपोर्ट विवरण 24 बीपीपी से अधिक रंग गहराई का भी समर्थन करता है।

WinHEC 2008 में, माइक्रोसॉफ्ट ने घोषणा की कि विंडोज 7 में रंगों की गहराई 30 बिट और 48 बिट्स के साथ समर्थित होगी, साथ में व्यापक रंग के जैकेट सीआरजीआरबी (जिसे एक्सवीवाईसीसी आउटपुट में बदला जा सकता है)।

टेलीविजन रंग
वस्तुतः सभी टेलीविज़न डिस्प्ले और कंप्यूटर केवल तीन प्राथमिक रंगों की ताकत के अनुसार छवियों को प्रदर्शित करता है: लाल, हरा और नीला उदाहरण के लिए, उज्ज्वल पीला का गठन लगभग बराबर लाल और हरे रंग का योगदान होता है, जिसमें कम या कोई नीला अंशदान नहीं होता है।

रंग प्राइमरी की संख्या में वृद्धि से रंग की मात्रा में वृद्धि हो सकती है, जो कि एक डिस्प्ले को पुन: उत्पन्न कर सकता है, हालांकि यह मानव आंखों के अंतर में परिणाम साबित नहीं हो पाया है, क्योंकि मानव मुख्यतः ट्रिकोमेट्स हैं, हालांकि टेट्राक्रॉमैट्स मौजूद हैं। टेक्सास इंस्ट्रूमेंट्स की शानदार टेक्नोलॉजी जैसे हालिया टेक्नोलॉजीज, लाल, हरे और नीले रंग के तीन अन्य प्राइमरी तक सियान बढ़ाते हैं: सियान, मैजेंटा और पीला। मित्सुबिशी और सैमसंग, दूसरों के बीच में, इस टीवी का उपयोग कुछ टीवी सेट में प्रदर्शित करने योग्य रंगों की श्रेणी का विस्तार करने के लिए करते हैं। टेलीविजन की तीव्र एक्वोस लाइन ने क्वाटरॉन टेक्नोलॉजी की शुरुआत की है, जो पीजी उपपिक्सेल के साथ सामान्य आरजीबी पिक्सेल घटकों को बढ़ाता है। रंग पट्टियाँ की सूची भी देखें।

एनालॉग सीआरटीएस, चाहे रंग या मोनोक्रोम, निरंतर वोल्टेज संकेतों का उपयोग करते हैं जिनमें निश्चित संख्या में तीव्रता नहीं होती है।

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