क्रोमा कुंजी कंपोजिटिंग, या क्रोमा कुंजीयन, एक रंगीन रंग (chroma श्रेणी) के आधार पर एक साथ दो छवियों या वीडियो धाराओं को कंपोजिटिंग (लेयरिंग) के लिए एक दृश्य प्रभाव / पोस्ट-प्रोडक्शन तकनीक है। एक तस्वीर या वीडियो के विशेष विषय से पृष्ठभूमि को हटाने के लिए तकनीक का कई क्षेत्रों में भारी इस्तेमाल किया गया है – खासकर न्यूज़कास्टिंग, मोशन पिक्चर और वीडियोगेम इंडस्ट्रीज। अग्रभूमि फुटेज में एक रंग रेंज को पारदर्शी बनाया जाता है, दृश्य में अलग-अलग फिल्माया गया पृष्ठभूमि फुटेज या एक स्थिर छवि को सम्मिलित किया जाता है। क्रोमा कुंजीयन तकनीक आमतौर पर वीडियो उत्पादन और बाद के उत्पादन में प्रयोग किया जाता है। इस तकनीक को रंगीन कुंजीयन, रंग पृथक्करण ओवरले (सीएसओ, मुख्य रूप से बीबीसी द्वारा), या हरे रंग की स्क्रीन जैसे विशिष्ट रंग से संबंधित वेरिएंटों के लिए विभिन्न नियमों और नीले रंग की स्क्रीन के रूप में जाना जाता है – क्रोमो कुंजीयन पृष्ठभूमि की पृष्ठभूमि के साथ किया जा सकता है कोई भी रंग जो समान और अलग है, लेकिन हरे और नीले रंग की पृष्ठभूमि को आमतौर पर इस्तेमाल किया जाता है क्योंकि वे सबसे अधिक मानवीय त्वचा के रंगों से रंग में अलग-अलग होते हैं। चित्रित या फोटो वाला विषय का कोई भी हिस्सा बैकिंग के रूप में इस्तेमाल किया गया रंग डुप्लिकेट नहीं कर सकता।

यह आमतौर पर मौसम पूर्वानुमान प्रसारण के लिए उपयोग किया जाता है, जिसमें एक समाचार प्रस्तुतकर्ता आमतौर पर लाइव टीवी न्यूजकास्ट्स के दौरान बड़े सीजीआई नक्शे के सामने खड़ा होता है, हालांकि वास्तविकता में यह एक बड़ा नीला या हरा पृष्ठभूमि है। नीली स्क्रीन का उपयोग करते समय, विभिन्न मौसम नक्शे छवि के हिस्सों पर जोड़े जाते हैं जहां रंग नीला है यदि समाचार प्रस्तुतकर्ता नीले कपड़े पहनता है, तो उसके कपड़े भी पृष्ठभूमि वीडियो के साथ बदल दिए जाएंगे। सिनेमाघरों और वीडियो गेम्स में दृश्य प्रभाव के लिए क्रोमा कुंजीिंग मनोरंजन उद्योग में भी आम है।

इतिहास
पूर्ववर्तियों
यात्रा मैट्स और ऑप्टिकल प्रिंटिंग की शुरूआत से पहले, डबल एक्सपोजर का प्रयोग एक दृश्य में तत्वों को पेश करने के लिए किया गया था जो आरंभिक एक्सपोजर में मौजूद नहीं थे। यह काले ड्रैपिंग का उपयोग करके किया गया था जहां आज एक हरे रंग का स्क्रीन इस्तेमाल किया जाएगा। जॉर्ज अल्बर्ट स्मिथ ने पहली बार 18 9 8 में इस दृष्टिकोण का इस्तेमाल किया। 1 9 03 में, द एडविन एस पोर्टर द्वारा द ग्रेट ट्रेन डकैरी ने डबल एक्सपोज़र का प्रयोग किया था जो खिड़कियों को पृष्ठभूमि के दृश्यों को जोड़ने के लिए उपयोग किया जाता था, जो सेट पर फिल्माया गया था, जबकि कचरा मैट का प्रयोग केवल खिड़की क्षेत्रों को प्रदर्शित करने के लिए किया गया था।

एक एक्सपोज़र में आंकड़े प्राप्त करने के लिए वास्तव में दूसरे में एक प्रतिस्थापित पृष्ठभूमि के सामने आगे बढ़ने के लिए, प्रत्येक फ्रेम में पृष्ठभूमि के सही हिस्से को रोकने के लिए एक यात्रा मैट की आवश्यकता थी। 1 9 18 में फ्रैंक विलियम्स ने एक यात्रा मैट तकनीक का पेटेंट किया, फिर एक काली पृष्ठभूमि का उपयोग करने के आधार पर। यह कई फिल्मों में इस्तेमाल किया गया था, जैसे कि अदृश्य आदमी

1 9 20 के दशक में, वॉल्ट डिज़नी ने अपने ऐलिस कॉमेडी में कार्टून पात्रों और पृष्ठभूमि वाले मानव कलाकारों को शामिल करने के लिए एक सफेद पृष्ठभूमि का प्रयोग किया।

ब्लू स्क्रीन
ब्लू स्क्रीन पद्धति 1 9 30 के दशक में आरकेओ रेडियो पिक्चर्स में विकसित हुई थी। आरकेओ में, लिनवुड डन ने “पोंछे” बनाने के लिए यात्रा मैट का प्रारंभिक संस्करण इस्तेमाल किया – जहां फ़्लाइंग डाउन से फिल्मों में विंडशील्ड वाइपर की तरह संक्रमण थे रियो (1933)। लैरी बटलर को श्रेय दिया गया, जिसमें एक बोतल से बचने वाली एक जिनी की विशेषता थी, जिसे बगदाद (1 9 40) के थिफ़ के लिए एक यात्रा मैट बनाने के लिए एक उचित ब्लूस्क्रीन प्रक्रिया का पहला प्रयोग था, जिसने उस साल सर्वश्रेष्ठ स्पेशल इफेक्ट्स के लिए अकादमी पुरस्कार जीता था। 1 9 50 में, वार्नर ब्रदर्स के कर्मचारी और पूर्व कोडक शोधकर्ता आर्थर विडेमर ने एक पराबैंगनी यात्रा मैट प्रक्रिया पर काम करना शुरू कर दिया। उन्होंने ब्लूस्कीन तकनीकों का विकास भी शुरू किया: उनका इस्तेमाल करने वाली पहली फिल्मों में से एक 1958 अर्नेस्ट हेमिंग्वेव उपन्यास, द ओल्ड मैन एंड द सी, का स्पेन्सर ट्रेसी अभिनीत था।

पेट्रो वीह्होस को 1 9 64 में इन तकनीकों के शोधन के लिए एक अकादमी पुरस्कार से सम्मानित किया गया था। उनकी तकनीक इस तथ्य का लाभ उठाती है कि वास्तविक दुनिया के दृश्यों में अधिकांश वस्तुओं का रंग होता है जिसका नीले रंग का घटक उनके हरे रंग के रंगीन घटक के समान होता है। ज़ब्बिनेव रेब्क्सीज़न्स्की ने ब्लूस्सेन टेक्नोलॉजी में भी योगदान दिया। दो प्रोजेक्टर, एक फिल्म कैमरा और एक ‘बीम विभाजन’ वाला एक ऑप्टिकल प्रिंटर, पृष्ठभूमि के फुटेज के साथ एक बार में एक फ्रेम के साथ एक नीले स्क्रीन के सामने अभिनेता को गठबंधन करने के लिए इस्तेमाल किया गया था। 1 9 70 के दशक के शुरुआती दिनों में, अमेरिकी और ब्रिटिश टेलीविज़न नेटवर्क ने अपने न्यूजकेस्ट के लिए नीले रंग के बजाय हरे बैकड्रॉप्स का उपयोग करना शुरू कर दिया। 1 9 80 के दशक के दौरान, ऑप्टिकल प्रिंटर को नियंत्रित करने के लिए मिनीकॉम्प्यूटर का इस्तेमाल किया गया था। फ़िल्म द एम्पायर स्ट्राइक्स बैक के लिए, रिचर्ड एडमंड ने एक ‘क्वाड ऑप्टिकल प्रिंटर’ बनाया जिसने इस प्रक्रिया को काफी बढ़ाया और पैसे बचाए। उनके नवाचार के लिए उन्हें एक विशेष अकादमी पुरस्कार मिला।

दशकों तक, मैट शॉट्स को यात्रा करना “लॉक-डाउन” करना था, ताकि उलझा हुआ विषय और न ही पृष्ठभूमि अपने कैमरा परिप्रेक्ष्य को बिल्कुल भी बदल सके। बाद में, कम्प्यूटर समयबद्ध, गति-नियंत्रण कैमरों ने इस समस्या को कम कर दिया, क्योंकि दोनों अग्रभूमि और पृष्ठभूमि को एक ही कैमरा चाल के साथ फिल्माया जा सकता था।

टेलीविज़न पर मौसम विज्ञानी अक्सर एक क्षेत्र की निगरानी का उपयोग स्क्रीन के किनारे करने के लिए करते हैं, यह देखने के लिए कि वे पृष्ठभूमि छवियों के विरुद्ध अपने हाथ क्यों लगा रहे हैं। एक नई तकनीक स्क्रीन पर एक बेहोश छवि पेश करना है

कुछ फिल्मों को क्रोमॉम कुंजी का भारी उपयोग करने के लिए पृष्ठभूमि बनाने के लिए जो पूरी तरह से कंप्यूटर-जनरेट किए गए इमेजरी (सीजीआई) का उपयोग कर रहे हैं। अलग से प्रदर्शनों को एक साथ मिलाया जा सकता है, जो कलाकारों को अलग से फिल्माया जाता है और फिर एक ही दृश्य में एक साथ रखा जाता है। क्रोमा कुंजी स्टूडियो को छोड़ने के बिना कलाकारों को किसी भी स्थान में दिखने की अनुमति देता है कम्प्यूटर विकास ने भी कंपोजित शॉट्स में गति को शामिल करना आसान बना दिया है, यहां तक ​​कि हाथ में कैमरे का उपयोग करते हुए। संदर्भ-बिंदु को रंगीन पृष्ठभूमि पर रखा जा सकता है (आमतौर पर चित्रित ग्रिड के रूप में, एक्स टेप के साथ चिह्नित या दीवार से जुड़ी समान दूरी वाली टेनिस गेंदों)। पोस्ट-प्रोडक्शन में, कंप्यूटर कैमरे की स्थिति की गणना करने के लिए संदर्भों का उपयोग कर सकता है और इस तरह एक छवि प्रदान करता है जो अग्रभूमि के परिप्रेक्ष्य और आंदोलन से मेल खाता है सॉफ़्टवेयर और कम्प्यूटेशनल पावर में आधुनिक प्रगति ने मार्करों को सही तरीके से स्थापित करने की आवश्यकता को समाप्त कर दिया है – सॉफ्टवेयर अंतरिक्ष में अपनी स्थिति का पता लगाता है (इसका एक नुकसान यह है कि इसमें बड़े कैमरे के आंदोलन की आवश्यकता होती है, संभवत: आधुनिक फिल्म तकनीकों को प्रोत्साहित करती है जहां कैमरा हमेशा रहता है गति)।

प्रक्रिया

मुख्य विषय को एक रंग या एक अपेक्षाकृत संकीर्ण रंग की रंग वाली पृष्ठभूमि के साथ चित्रित किया जाता है या चित्रित किया जाता है, आमतौर पर नीले या हरे रंग क्योंकि इन रंगों को त्वचा की टोन से दूर दूर माना जाता है। पूर्व-चयनित रंग से मेल खाने वाले वीडियो के अंश वैकल्पिक पृष्ठभूमि वीडियो द्वारा प्रतिस्थापित किए जाते हैं। इस प्रक्रिया को सामान्यतः “कुंजीयन”, “कुंजीयन करना” या बस “कुंजी” के रूप में जाना जाता है

एक हरे रंग की पृष्ठभूमि प्रसंस्करण
किसी भी अन्य रंग की तुलना में ग्रीन टीवी और इलेक्ट्रॉनिक छायांकन के लिए पृष्ठभूमि के रूप में उपयोग किया जाता है क्योंकि टीवी मौसम वालों ने नीले सूट पहनना पसंद किया था। जब टेलीविजन उत्पादन में पहली बार क्रोमा कुंजीयन का उपयोग किया गया, तो नीले रंग की स्क्रीन जो फिल्म उद्योग में आदर्श थी, आदत से बाहर थी, जब तक कि अन्य व्यावहारिक विचारों ने टेलीविजन उद्योग को नीले और हरे रंग की स्क्रीन पर स्थानांतरित करने का अवसर नहीं दिया। प्रसारण गुणवत्ता वाले रंगीन टीवी कैमरे अलग लाल, हरे और नीले छवि सेंसर का उपयोग करते हैं, और प्रारंभिक एनालॉग टीवी क्रोमैमा केर्स को आरजीबी घटक वीडियो को मज़बूती से काम करने की आवश्यकता होती है। तकनीकी परिप्रेक्ष्य से नीले या हरे रंग का चैनल का उपयोग करना उतना ही संभव था, लेकिन क्योंकि नीले रंग के कपड़े चल रहे चुनौती थे, हरी स्क्रीन आम उपयोग में आई थी न्यूकास्टर्स कभी-कभी क्रोमो कुंजी ड्रेस कोड भूल जाते हैं, और जब कुंजी को पृष्ठभूमि के समान रंग के कपड़े पर लागू किया जाता है, तो वह व्यक्ति कुंजी में गायब हो जाएगा। चूंकि नीले रंग से हरे कपड़ों का रंग कम है, यह जल्द ही स्पष्ट हो गया कि हरे रंग की मैट स्क्रीन का उपयोग करना आसान था, क्योंकि यह लगातार वायु प्रतिभा के कपड़ों के चुनाव के लिए पुलिस थे। इसके अलावा, क्योंकि मानव आँख हरे रंग की तरंग दैर्ध्यों के प्रति अधिक संवेदनशील है, जो दृश्यमान हल्के स्पेक्ट्रम के बीच में होते हैं, हरी एनालॉग वीडियो चैनल आमतौर पर अधिक सिग्नल की शक्ति लेता है, अन्य घटक वीडियो चैनल की तुलना में शोर अनुपात को बेहतर संकेत देता है, इसलिए हरे रंग की स्क्रीन कुंजियों को साफ कुंजी उत्पन्न हो सकती है डिजिटल टेलीविजन और सिनेमा युग में, एक बहुत अच्छी गुणवत्ता की कुंजी बनाने के लिए ज़रूरी बहुत अधिक tweaking स्वचालित कर दिया गया है। हालांकि, एक निरंतर जो अवशेष रहता है वह है कि अग्रभूमि वाले विषयों को बाहर रखा जा रहा रखने के लिए रंग समन्वय का कुछ स्तर।

एक नीली पृष्ठभूमि प्रसंस्करण
इलेक्ट्रॉनिक क्रोमा कुंजीयन से पहले, कम्पोजिटिंग (रासायनिक) फिल्म पर किया गया था कैमरे का रंग नकारात्मक उच्च-विपरीत काले और सफेद फिल्म पर मुद्रित किया गया था, या तो ब्लू चैनल को सीमित करने के लिए एक फिल्टर या काले और सफेद फिल्म की रंग संवेदनशीलता का उपयोग कर। यह फिल्म मानते हुए एक नकारात्मक यह स्पष्ट किया गया था कि नीले मैट स्क्रीन कहीं और काली थी, सिवाय इसके कि यह किसी भी सफेद ऑब्जेक्ट के लिए भी स्पष्ट किया गया (चूंकि इसमें नीला भी था)। इन धब्बों को हटाना, रंग सकारात्मक के साथ एक उपयुक्त डबल-एक्सपोजर और कई अन्य तकनीकों द्वारा किया जा सकता है। अंतिम परिणाम बीच में एक विषय के अपारदर्शी आकार के साथ एक स्पष्ट पृष्ठभूमि था। इसे डिजिटल मैंग में अल्फा मैट के समान एक महिला मैट कहा जाता है। इस फिल्म को एक और उच्च विपरीत नकारात्मक पर विपरीत रूप से ‘नर मैट’ का उत्पादन किया गया। तब पृष्ठभूमि नकारात्मक तब मादा मैट के साथ पैक किया गया था और फिल्म की अंतिम पट्टी पर उजागर किया गया था, फिर कैमरे के नकारात्मक को पुरुष मैट के साथ पैक किया गया था इस फिल्म पर दोहराया गया था। इन दो छवियों को एक साथ मिलकर अंतिम प्रभाव उत्पन्न होता है।

प्रमुख कारक
कुंजी के लिए सबसे महत्वपूर्ण कारक है अग्रभूमि (विषय) और पृष्ठभूमि (स्क्रीन) का रंग अलग करना – एक नीली स्क्रीन इस्तेमाल की जाएगी यदि विषय प्राथमिक रूप से हरा है (उदाहरण के पौधे), तो कैमरे के प्रति संवेदनशील होने के बावजूद हरी बत्ती।

एनालॉग रंगीन टीवी में, रंग को संदर्भ थरथरानवाला के सापेक्ष क्रोमा सबकैरियर के चरण द्वारा दर्शाया जाता है। Chroma कुंजी पूर्व चयनित रंग के लिए इसी चरण के लिए वीडियो के चरण की तुलना करके हासिल की है। वीडियो के चरण के चरणों का वैकल्पिक पृष्ठभूमि वीडियो द्वारा प्रतिस्थापित किया जाता है

डिजिटल रंगीन टीवी में, रंग तीन नंबरों (लाल, हरा, नीला तीव्रता के स्तर) द्वारा दर्शाया गया है। Chroma कुंजी वीडियो और पूर्व-चयनित रंग के बीच एक साधारण संख्यात्मक तुलना द्वारा प्राप्त की जाती है। यदि स्क्रीन पर किसी विशेष बिंदु पर रंग (या तो ठीक, या किसी श्रेणी में) से मेल करता है, तो उस समय के वीडियो को वैकल्पिक पृष्ठभूमि से बदल दिया जाता है

प्रकाश
एक भ्रम बनाने के लिए, जो चित्रित किए गए पात्रों और ऑब्जेक्ट्स को इच्छित पृष्ठभूमि दृश्य में मौजूद हैं, दो दृश्यों में प्रकाश उचित मैच होना चाहिए। बाहरी दृश्यों के लिए, अतिप्रकाश के दिनों में एक फैलाना, समान रूप से रंगीन प्रकाश बनाते हैं जो स्टूडियो में मिलान करना आसान हो सकता है, जबकि प्रत्यक्ष सूर्य के प्रकाश को दिन के समय के आधार पर दोनों दिशाओं और समग्र रंग में मिलान करने की आवश्यकता है।

एक हरे रंग की स्क्रीन के सामने की गई एक स्टूडियो शॉट स्क्रीन के रूप में अपने प्रकाश बिखरने के कारण स्वाभाविक रूप से स्क्रीन के रूप में परिवेश प्रकाश का एक ही रंग होगा। इस आशय को फैल के रूप में जाना जाता है .: p20 यह अस्वाभाविक या वर्णों के गायब होने के कारणों को देख सकता है, इसलिए अभिनेताओं से दूर की गई एक बड़ी स्क्रीन का उपयोग करके इसके लिए मुआवजा दिया जाना चाहिए या इसे टाला जाना चाहिए।

कैमरा
रंगीन स्क्रीन के सामने दृश्य रिकॉर्ड करने के लिए उपयोग की जाने वाली क्षेत्र की गहराई पृष्ठभूमि से मेल खाना चाहिए। इसका मतलब यह हो सकता है कि अभिनेताओं को सामान्य की तुलना में क्षेत्र की एक बड़ी गहराई के साथ रिकॉर्ड करना।

कपड़ा

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एक क्रोमा प्रमुख विषय को कपड़े पहने से बचाना चाहिए जो रंग के समान हैं, जो कि क्रोमो कुंजी रंग (रंगों) के समान है (जब तक कि जानबूझकर नहीं, जैसे हरे रंग की चोटी पहनने के लिए यह दिखता है कि विषय के शरीर नहीं हैं), क्योंकि कपड़ों के साथ प्रतिस्थापित किया जा सकता है पृष्ठभूमि छवि / वीडियो इस का जानबूझकर उपयोग का एक उदाहरण है, जब एक अभिनेता अपने शरीर के एक हिस्से पर एक नीला कवर पहनता है जिससे उसे अंतिम शॉट में अदृश्य बनाया जा सकता है। यह तकनीक एक प्रभाव को प्राप्त करने के लिए इस्तेमाल किया जा सकता है जो हैरी पॉटर फिल्मों में इस्तेमाल किया जाता है ताकि एक अदृश्यता बरसती का प्रभाव पैदा हो सके। अभिनेता एक chroma- कुंजी पृष्ठभूमि के खिलाफ फिल्माया जा सकता है और एक विरूपण प्रभाव के साथ पृष्ठभूमि शॉट में डाला, एक लबादा है कि मामूली रूप से पता लगाने के लिए बनाने के लिए।

नीली स्क्रीन के साथ आने वाली कठिनाइयाँ जब एक प्रभाव शॉट में एक पोशाक नीला होनी चाहिए, जैसे सुपरमैन की पारंपरिक नीली पोशाक 2002 के फ़िल्म स्पाइडर मैन में, जहां दोनों स्पाइडर मैन और ग्रीन भूत दोनों ही हवा में हैं, स्पाइडर मैन को ग्रीन स्क्रीन के सामने गोली मारनी होती है और ग्रीन गोब्लिन को नीले रंग के सामने गोली मारना पड़ता था स्क्रीन। रंग अंतर यह है क्योंकि स्पाइडर मैन एक पोशाक पहनता है जो रंग में लाल और नीला है और ग्रीन भूत एक पोशाक जो पूरी तरह से रंग में हरा है पहनती है। यदि दोनों को एक ही स्क्रीन के सामने गोली मार दी गई थी, तो एक चरित्र के कुछ हिस्सों को शॉट से मिटा दिया जाएगा।

पृष्ठभूमि से अग्रभूमि का एक साफ विभाजन के लिए, यह भी महत्वपूर्ण है कि अग्रभूमि के शॉट में कपड़े और बाल काफी साधारण सिल्हूट हो सकते हैं, क्योंकि ठीक-ठाक बाल जैसे ठीक तरह से विवरण ठीक से हल नहीं हो सकते हैं। इसी तरह, कॉस्ट्यूम कारण समस्याओं के आंशिक रूप से पारदर्शी तत्व।

पीछे का रंग

ब्लू का इस्तेमाल मुख्य रूप से टीवी क्रोमा के विशेष प्रभावों के लिए किया जाता था क्योंकि मानव त्वचा की टोन में बहुत कम नीली होती है, और क्योंकि फिल्म उद्योग ने इसी तरह के प्रयोजनों के लिए नीले रंग की पृष्ठभूमि का इस्तेमाल किया था। रंग नीला रंग की नीली पायस परत से जुड़ा था, जिसमें तुलनीय अनाज और पायस के लाल और हरे रंग की परतों की तुलना में विस्तार किया गया था। हालांकि टेलीविजन और डिजिटल फिल्म निर्माण में, कुछ व्यावहारिक विचारों के कारण हरे रंग का इष्ट रंग बन गया है, और क्योंकि एनालॉग और डिजिटल टीवी वितरण दोनों में इस्तेमाल किए जाने वाले हानिपूर्ण संपीड़न एल्गोरिदम, हरे रंग की चैनल में अधिक विस्तार को बनाए रखते हैं। रंग की पसंद प्रभाव कलाकारों और विशिष्ट शॉट की जरूरतों पर निर्भर है। जबकि फिल्म उद्योग द्वारा टेलीविजन उद्योग में नीले रंग की स्क्रीन पेश की गई थी, फिल्म उद्योग में हरे रंग की स्क्रीन दृश्य प्रभावों का इस्तेमाल किया गया है क्योंकि इलेक्ट्रॉनिक इमेजिंग संवर्धित और सिनेमा में रासायनिक फिल्म शेयर के इस्तेमाल को बदल दिया गया है। इसके अलावा, बाहरी फिल्मांकन के लिए नीले आकाश की ओर इष्ट है, जहां नीले आकाश फ्रेम में दिखाई दे सकता है और गलती से इस प्रक्रिया में जगह ले सकती है। हालांकि हरे और नीले भाग में सबसे अधिक आम हैं क्योंकि लाल, हरे और नीले रंग के घटकों का इस्तेमाल दृश्यमान प्रकाश स्पेक्ट्रम को एन्कोड करने के लिए किया जाता है, किसी भी कुंजी रंग का उपयोग किया जा सकता है। सामान्य मानव त्वचा के रंगों में इसके प्रभाव के कारण लाल विषयों से बचा जाता है, लेकिन अक्सर वस्तुओं और दृश्यों के लिए इस्तेमाल किया जा सकता है जो लोगों को शामिल नहीं करता है

तथाकथित “पीले स्क्रीन” एक सफेद पृष्ठभूमि के साथ पूरा किया गया है साधारण स्टेज प्रकाश का इस्तेमाल चमकदार पीले सोडियम लैंप के साथ किया जाता है। सोडियम प्रकाश लगभग पूरी तरह से एक संकीर्ण आवृत्ति बैंड में फैलता है, जिसे एक प्रिज़्म का इस्तेमाल करते हुए दूसरे प्रकाश से अलग किया जा सकता है, और कैमरे के भीतर एक अलग लेकिन सिंक्रनाइज़ेड फिल्म वाहक पर पेश किया जा सकता है। यह दूसरी फिल्म, उच्च-विपरीत काले और सफेद है, और मैट का उत्पादन करने के लिए संसाधित है। 16

कभी-कभी, एक मैजंटा पृष्ठभूमि का उपयोग कुछ सॉफ्टवेयर अनुप्रयोगों के रूप में किया जाता है, जहां मेजेन्टा या फूशिया को कभी-कभी “जादू गुलाबी” कहा जाता है

एक नई तकनीक, कैमरे के लेंस के आसपास उज्ज्वल एलआईडी की अंगूठी के साथ-साथ, पृष्ठभूमि में एक रीटोरोफेक्टिव पर्दा का उपयोग करना है। इसके लिए एलआईडी के अलावा अन्य पृष्ठभूमि पर चमकने की कोई आवश्यकता नहीं है, जो बड़े स्तर की रोशनी के विपरीत बहुत कम शक्ति और स्थान का उपयोग करता है, और कोई हेराफेरी की आवश्यकता नहीं है। यह अग्रिम व्यावहारिक नीले एल ई डी के 1 99 0 के दशक में आविष्कार के कारण संभव था, जो कि पन्ना हिरण एल ई डी के लिए भी अनुमति देता है।

वहाँ भी रंग कुंजीयन का एक रूप है जो मानव आंखों के लिए अदृश्य प्रकाश स्पेक्ट्रम का उपयोग करता है। थर्मो-कुंजी कहा जाता है, यह कुंजी रंग के रूप में अवरक्त का उपयोग करता है, जो पोस्टप्रोसेसिंग के दौरान पृष्ठभूमि छवि द्वारा प्रतिस्थापित नहीं किया जाएगा।

स्टार ट्रेक के लिए: अगली पीढ़ी, एक पराबैंगनी प्रकाश चटाई प्रक्रिया सीआईएस हॉलीवुड के डॉन ली द्वारा प्रस्तावित की गई थी और गैरी हटजेल और छवि जी के कर्मचारियों द्वारा विकसित की गई थी। इसने एक फ्लोरोसेंट नारंगी पृष्ठभूमि को शामिल किया जिससे इसे एक पकड़ने वाला मैट उत्पन्न करना आसान हो गया था इफेक्ट्स टीम को दूसरे तरीकों के लिए आवश्यक समय की एक चौथाई में प्रभाव उत्पन्न करने की इजाजत देता है।

सिद्धांत रूप में, किसी भी प्रकार की अभी भी पृष्ठभूमि को एक ठोस रंग के बजाय एक chroma कुंजी के रूप में इस्तेमाल किया जा सकता है सबसे पहले पृष्ठभूमि अभिनेताओं या अन्य अग्रभूमि तत्वों के बिना कब्जा कर लिया है; तो दृश्य रिकॉर्ड किया गया है। पृष्ठभूमि की छवि वास्तविक दृश्य में पृष्ठभूमि को रद्द करने के लिए उपयोग की जाती है; उदाहरण के लिए, एक डिजिटल छवि में, प्रत्येक पिक्सेल में एक अलग क्रोमो कुंजी होगा इसे कभी-कभी अंतर मैट के रूप में जाना जाता है हालांकि, यह आसानी से ऑब्जेक्ट्स को गलती से निकाला जाता है यदि वे पृष्ठभूमि के समान होते हैं या पृष्ठभूमि के लिए कैमरा शोर के कारण रहना पड़ता है या यदि संदर्भ फुटेज से थोड़ा बदलना होता है। दोहराए जाने वाले पैटर्न के साथ पृष्ठभूमि में ये बहुत से मुद्दों को कम करते हैं, और ठोस-रंग बैकड्रॉप्स की तुलना में अलमारी रंग के लिए कम संवेदनशील हो सकते हैं।

tolerances
यहां तक ​​कि प्रकाश व्यवस्था

वह सबसे बड़ी चुनौती है जब ब्लूस्स्क्रीन या ग्रीनस्क्रीन की स्थापना करना भी रोशनी और छाया का बचाव है, क्योंकि इसे यथासंभव बदल दिया जाना संभव के रूप में एक रंग श्रेणी संकीर्ण करना है। एक छाया खुद को कैमरे में गहरे रंग के रूप में पेश करता है और प्रतिस्थापन के लिए पंजीकरण नहीं हो सकता है। यह कभी-कभी कम बजट या लाइव प्रसारणों में देखा जा सकता है जहां त्रुटियों को मैन्युअल रूप से मरम्मत नहीं की जा सकती। उपयोग की जाने वाली सामग्री गुणवत्ता को प्रभावित करती है और इसे समान रूप से प्रकाशित करने में आसानी होती है। जो चमकदार सामग्री उन लोगों की तुलना में बहुत कम सफल नहीं होगी जो नहीं हैं। एक चमकदार सतह में ऐसे क्षेत्रों होंगे जो रोशनी को पीला दिखाई देते हैं, जबकि अन्य क्षेत्रों में अंधेरा हो सकता है। एक मैट की सतह प्रतिबिंबित प्रकाश फैल जाएगी और अधिक रंग रेंज भी करेगी। ग्रीनस्क्रीन शूटिंग से साफ कुंजी प्राप्त करने के लिए विषय और ग्रीनस्क्रीन के बीच मूल्य अंतर बनाना जरूरी है स्क्रीन से विषय को अलग करने के लिए, दो-स्टॉप अंतर का उपयोग किया जा सकता है, या तो ग्रीन्रीन बनाने से विषय से दो स्टॉप अधिक होता है, या इसके विपरीत।

कभी-कभी किसी दृश्य को दृश्य प्रभाव बनाने के लिए इस्तेमाल किया जा सकता है। ब्लूस्स्क्रीन या ग्रीनस्क्रीन के उन पर छाया के साथ क्षेत्रों को वांछित पृष्ठभूमि वीडियो छवि के गहरा संस्करण के साथ बदल दिया जा सकता है, जिससे यह दिखता है कि व्यक्ति उस पर छाया कास्टिंग कर रहा है। Chroma कुंजी रंग का कोई भी फैलाव परिणामस्वरूप अप्राकृतिक दिखाई देगा। इस्तेमाल की गई लेंस की फोकल लंबाई में अंतर क्रोमो कुंजी की सफलता को प्रभावित कर सकता है।

अनावरण

ब्लूस्कीन या ग्रीनस्क्रीन के लिए एक अन्य चुनौती उचित कैमरा एक्सपोजर है एक रंग की पृष्ठभूमि को अनरेक्स एक्सपोज़र या ओवरेक्स्पोजिंग से खराब संतृप्ति स्तर तक जा सकता है। वीडियो कैमरों के मामले में, अंडरइक्स्पोज़ की गई छवियों में उच्च मात्रा में शोर भी शामिल हो सकता है पृष्ठभूमि को उज्ज्वल और संतृप्त छवि बनाने के लिए कैमरे को अनुमति देने के लिए पर्याप्त उज्ज्वल होना चाहिए।

प्रोग्रामिंग
सॉफ्टवेयर में रंग कुंजीयन को कार्यान्वित करने के लिए कई अलग-अलग गुणवत्ता और गति-अनुकूलित तकनीकें हैं।

अधिकांश संस्करणों में, एक समारोह f (r, g, b) → α छवि में प्रत्येक पिक्सेल पर लागू होता है α (अल्फा) का अर्थ अल्फा कम्पोजिटिंग तकनीकों के समान है। α ≤ 0 का अर्थ है कि पिक्सेल पूरी तरह से हरे रंग की स्क्रीन में है, α ≥ 1 का अर्थ है पिक्सेल पूरी तरह से अग्रभूमि वस्तु में है, और मध्यवर्ती मूल्यों से संकेत मिलता है कि पिक्सेल को आंशिक रूप से अग्रभूमि वस्तु (या पारदर्शी) द्वारा कवर किया गया है। अग्रभूमि वस्तुओं पर हरे रंग की फैल को हटाने के लिए आगे एक समारोह जी (आर, जी, बी) → (आर, जी, बी) की आवश्यकता है

हरे रंग की स्क्रीन के लिए एक बहुत सरल एफ (ए) समारोह ए (आर + बी) – बीजी है जहां ए और बी 1.0 के डिफ़ॉल्ट मान के साथ उपयोगकर्ता समायोज्य स्थिरांक हैं। एक बहुत ही सरल जी () है (आर, न्यूनतम (जी, बी), बी)। यह एनालॉग और फिल्म आधारित स्क्रीन खींचने की क्षमताओं के काफी करीब है।

इन कार्यों के आधुनिक उदाहरणों को सबसे अच्छा 3-डी आरजीबी अंतरिक्ष में दो बंद नेस्टेड सतहों द्वारा वर्णित किया जाता है, जो अक्सर काफी जटिल होता है। आंतरिक सतह के भीतर रंग हरी स्क्रीन माना जाता है। बाहरी सतह के बाहर रंग अपारदर्शी अग्रभूमि हैं सतहों के बीच के रंग आंशिक रूप से आच्छादित होते हैं, वे बाहरी सतह के करीब होते हैं, वे अधिक अपारदर्शी होते हैं। कभी-कभी अधिक बंद सतहों का उपयोग यह निर्धारित करने के लिए किया जाता है कि हरा फैल कैसे हटाया जाए। यह एफ () के लिए बहुत ही सामान्य है, वर्तमान पिक्सेल के रंग से अधिक निर्भर करने के लिए, यह (एक्स, वाई) की स्थिति, पास के पिक्सल के मानों, संदर्भ छवियों से मान या एक सांख्यिकीय रंग मॉडल का उपयोग भी कर सकता है दृश्य, और प्रयोक्ता द्वारा खींचा मास्क से मान। ये एक अंतरिक्ष में तीनों से अधिक आयामों के साथ बंद सतहों का उत्पादन करते हैं।

एल्गोरिथ्म का एक अलग वर्ग पृष्ठभूमि से अग्रभूमि को अलग करने वाला 2 डी पथ का पता लगाने की कोशिश करता है। यह पथ आउटपुट हो सकता है, या छवि को अंतिम चरण के रूप में α = 1 के साथ पथ भरकर तैयार किया जा सकता है इस तरह के एक एल्गोरिथ्म का एक उदाहरण सक्रिय समोच्च का उपयोग होता है। हाल के वर्षों में अधिकांश शोध इन एल्गोरिदम में हैं।

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