कैमरा ऑब्सक्यूरा

एक कैमरा अस्पष्ट एक दीवार में एक छेद के साथ एक अंधेरा कमरा है जो मानव धारणा के लिए और छवियों के निर्माण के लिए एक रूपक के रूप में उपयोग किया जाता है। यदि अंधेरे कमरे में एक बॉक्स का आकार है, तो एक पिनहोल कैमरा की बात करता है।

कैमरा अस्पष्ट (डार्क चैंबर), जिसे पिनहोल छवि भी कहा जाता है, प्राकृतिक ऑप्टिकल घटना है जो तब होती है जब एक स्क्रीन के दूसरी तरफ एक दृश्य की छवि (या, उदाहरण के लिए, एक दीवार) में एक छोटे छेद के माध्यम से प्रक्षेपित की जाती है। उद्घाटन के विपरीत सतह पर एक उलट और उलटी छवि (बाएं से दाएं और उल्टा) के रूप में वह स्क्रीन। अनुमानित छवि के परिवेश को छवि के स्पष्ट होने के लिए अपेक्षाकृत गहरा होना चाहिए, इसलिए कई ऐतिहासिक कैमरा अस्पष्ट प्रयोग अंधेरे कमरे में किए गए थे।

शब्द “कैमरा अस्पष्ट” उन निर्माणों या उपकरणों को संदर्भित करता है जो एक बॉक्स, तम्बू, या कमरे के भीतर सिद्धांत का उपयोग करते हैं। उद्घाटन में एक लेंस के साथ कैमरा अश्लील 16 वीं शताब्दी के उत्तरार्ध के बाद से इस्तेमाल किया गया है और ड्राइंग और पेंटिंग के लिए एक सहायता के रूप में लोकप्रिय हो गया है। कैमरा अश्लील बॉक्स को 19 वीं शताब्दी की पहली छमाही में फोटोग्राफिक कैमरे में विकसित किया गया था, जब अनुमानित छवि के लिए प्रकाश-संवेदनशील सामग्रियों को उजागर करने के लिए कैमरा अश्लील बक्से का उपयोग किया गया था।

जबकि पिनहोल कैमरा के तकनीकी सिद्धांतों को पहले से ही पुरातनता में जाना जाता था, चित्रों, रेखांकन, नक्शे, वास्तु कार्यान्वयन में रैखिक दृष्टिकोण के साथ छवियों के उत्पादन के लिए तकनीकी अवधारणा का उपयोग और बाद में भी तस्वीरें केवल (या, cf) में थी । इरविन पैनोफ़्स्की, यूरोपीय कला का पुनर्जागरण (एस) और आधुनिक काल की वैज्ञानिक क्रांति लागू। अन्य बातों के अलावा, लियोनार्डो दा विंची ने आंख की एक छवि के रूप में कैमरे के अस्पष्ट का उपयोग किया, आंख और चेतना के बीच बातचीत के लिए रेने डेसकार्टेस और जॉन लॉक ने मानव चेतना के रूपक के रूप में सिद्धांत का उपयोग करना शुरू किया। एक “एपिस्टेमिक मशीन” के रूप में कैमरे के अस्पष्ट उपयोग के इस आधुनिक उपयोग का वैज्ञानिक सोच के विकास के लिए महत्वपूर्ण प्रभाव था।

कैमरे के अस्पष्ट को सीधे सूर्य में देखकर आंखों को नुकसान पहुंचाने के जोखिम के बिना ग्रहण का अध्ययन करने के साधन के रूप में उपयोग किया गया था। एक ड्राइंग सहायता के रूप में, कैमरा अस्पष्ट ने अनुमानित छवि का पता लगाने की अनुमति दी, जिससे एक अत्यधिक सटीक प्रतिनिधित्व प्राप्त हुआ, विशेष रूप से एक उचित चित्रमय परिप्रेक्ष्य प्राप्त करने के लिए एक आसान तरीका के रूप में सराहना की गई।

1604 में पहली बार “कैमरा ऑब्स्क्यूरा” शब्द का इस्तेमाल किया गया था, कई अन्य लोग इस बात पर ध्यान देते हैं: “क्यूबिक्युलर ऑब्स्क्यूरम”, “क्यूबिक टेनेब्रीकोसुम”, “कॉन्क्लेव वेस्क्युरम” और “लोकस ऑब्सुरस”।

लेंस के बिना एक कैमरा अस्पष्ट उपकरण, लेकिन बहुत छोटे छेद के साथ कभी-कभी “पिनहोल कैमरा” के रूप में संदर्भित किया जाता है, हालांकि यह अधिक बार सरल (होम-निर्मित) लेंस-कम कैमरों को संदर्भित करता है जिसमें फोटोग्राफिक फिल्म या फोटोग्राफिक पेपर का उपयोग किया जाता है।

शारीरिक स्पष्टीकरण
प्रकाश की किरणें सीधी रेखाओं में यात्रा करती हैं और किसी वस्तु द्वारा परावर्तित और आंशिक रूप से अवशोषित होने पर बदल जाती हैं, जिससे उस वस्तु की सतह के रंग और चमक के बारे में जानकारी बरकरार रहती है। लिट ऑब्जेक्ट्स सभी दिशाओं में प्रकाश की किरणों को दर्शाते हैं। एक स्क्रीन में एक छोटा सा उद्घाटन केवल उन किरणों के माध्यम से होता है जो दूसरी तरफ के दृश्य में अलग-अलग बिंदुओं से सीधे यात्रा करते हैं, और ये किरणें उस दृश्य की एक छवि बनाती हैं जब उन्हें उद्घाटन से विपरीत सतह पर एकत्र किया जाता है।

मानव आंख (साथ ही पक्षियों, मछलियों, सरीसृप आदि सहित अन्य जानवरों) एक उद्घाटन (पुतली), एक द्विध्रुवीय लेंस और एक सतह जहां छवि का निर्माण होता है (रेटिना) के साथ एक अस्पष्ट कैमरा की तरह काम करता है।

सिद्धांत
चूंकि प्रकाश अवशोषण, परावर्तन, प्रसार के अपने-अपने गुणों के अनुसार सभी दिशाओं में वस्तुओं द्वारा परिलक्षित होता है, स्क्रीन के प्रत्येक बिंदु पर आसपास की सभी वस्तुओं से प्रकाश किरणें प्राप्त होती हैं; ये किरणें मिश्रण और संयोजन (योगात्मक संश्लेषण) करती हैं। स्क्रीन सफेद दिखाई देती है (या सजावट को चमकाने वाली एक प्रमुख छाया)।

बाहरी प्रकाश को सीमित करके ताकि इसकी प्रकाश किरणें, सजावट से निकलकर, एक अंधेरे कमरे में केवल एक बिंदु से प्रवेश करें, इस प्रकाश को अवरोधन करने वाली स्क्रीन को इसकी सतह के प्रत्येक सटीक बिंदु में, केवल किरणें प्राप्त होती हैं, एक में छेद के साथ दीवार के सामने रखी सजावट के एक बिंदु से सीधी रेखा (ज्यामितीय प्रकाशिकी के सिद्धांत)। हम अंधेरे कमरे के बाहर, छवि को उल्टे (बाएं / दाएं) और सजावट के उल्टे (ऊपर / नीचे) देखेंगे, स्क्रीन पर दिखाई देंगे।

अनुमानित छवि वास्तविक है क्योंकि यह एक स्क्रीन पर प्राप्त होता है (चाहे पर्यवेक्षक की आंख मौजूद है या नहीं): साधन को “उद्देश्य” कहा जाता है।

सिद्धांत को अरस्तू से वर्णित किया गया है और 13 वीं शताब्दी (रोजर बेकन, विलियम ऑफ सेंट-क्लाउड) के लेखकों द्वारा इसका बार-बार उल्लेख किया गया है।

प्रौद्योगिकी
एक कैमरा अस्पष्ट उपकरण में एक बॉक्स, तम्बू, या एक तरफ एक छोटा छेद वाला कमरा होता है। बाहरी दृश्य से प्रकाश छेद से गुजरता है और अंदर एक सतह से टकराता है, जहां दृश्य को पुन: पेश किया जाता है, उलटा किया जाता है, (इस प्रकार उल्टा-सीधा) और उलटा (बाएं से दाएं), लेकिन रंग और परिप्रेक्ष्य के साथ संरक्षित किया जाता है।

एक स्पष्ट रूप से अनुमानित अनुमानित छवि का उत्पादन करने के लिए, एपर्चर को स्क्रीन से दूरी के बारे में 1/100 वीं या उससे कम होना चाहिए।

जैसे ही पिनहोल छोटा किया जाता है, छवि तेज हो जाती है, लेकिन अनुमानित छवि मंद हो जाती है। बहुत छोटे पिनहोल के साथ, हालांकि, विवर्तन के कारण पैनापन बिगड़ जाता है।

व्यवहार में, कैमरा अस्पष्ट एक पिनहोल (एक पिनहोल कैमरा के रूप में) के बजाय एक लेंस का उपयोग करते हैं, क्योंकि यह एक बड़े एपर्चर की अनुमति देता है, फोकस बनाए रखते हुए एक उपयोग करने योग्य चमक देता है।

यदि छवि को अर्ध-पारदर्शी स्क्रीन पर पकड़ा गया है, तो इसे पीछे से देखा जा सकता है ताकि यह अब उलटा न हो (लेकिन अभी भी उल्टा है)।

दर्पणों का उपयोग करके राइट-साइड-अप छवि को प्रोजेक्ट करना संभव है। प्रक्षेपण को एक क्षैतिज सतह (जैसे, एक तालिका) पर भी मोड़ दिया जा सकता है। टेंट में 18 वीं शताब्दी का ओवरहेड संस्करण तम्बू के शीर्ष पर एक तरह के पेरिस्कोप के अंदर दर्पण का उपयोग करता था।

बॉक्स प्रकार के कैमरे का अस्पष्ट अक्सर कांच के शीर्ष पर रखे ट्रेसिंग पेपर पर एक ईमानदार छवि पेश करने वाला एक कोण दर्पण होता है। हालाँकि छवि को पीछे से देखा जाता है, अब इसे दर्पण द्वारा उलट दिया जाता है।

संरचना
एक कैमरा अस्पष्ट एक प्रकाश-तंग बॉक्स या कमरे में होता है जिसमें एक प्रबुद्ध दृश्य का प्रकाश एक संकीर्ण छेद के माध्यम से विपरीत पीछे की दीवार पर हमला करता है। पीछे की दीवार पर इस दृश्य की उलटी और उलटी छवि है। चित्र फीका है और इसे अच्छी तरह से देखा जा सकता है अगर इसे पर्याप्त रूप से अंधेरा किया जाए। यदि पीछे की दीवार पारदर्शी है, तो आप बाहर से छवि भी देख सकते हैं यदि आप पर्याप्त अंधेरा प्रदान करते हैं, उदाहरण के लिए एक अपारदर्शी कपड़े का उपयोग करके जो पीछे की दीवार और दर्शक के सिर को कवर करता है।

यह काम किस प्रकार करता है
यदि प्रकाश एक अभिसरण लेंस या एक छोटे से छेद के माध्यम से अन्यथा हल्के तंग खोखले शरीर में गिरता है, तो यह एक उलटा और उल्टा छवि बनाता है, बाहरी स्थान का एक प्रक्षेपण। शीर्ष दाईं ओर योजनाबद्ध ड्राइंग दो बीम दिखाती है जो किसी वस्तु के दो बिंदुओं से छेद में प्रवेश करती है। बेज़ेलिम का छोटा व्यास बंडलों को एक छोटे से उद्घाटन कोण पर रखता है और प्रकाश बीम को पूरी तरह से अतिव्यापी होने से रोकता है। प्रक्षेपण सतह के निचले किनारे पर किसी वस्तु के ऊपरी क्षेत्र से किरणें, निचले क्षेत्र से किरणें ऊपर की ओर निर्देशित होती हैं। प्रक्षेपण सतह पर वस्तु के प्रत्येक बिंदु को डिस्क के रूप में दिखाया गया है। स्लाइस छवियों का ओवरले विरूपण-मुक्त छवि बनाता है। गणितीय रूप से व्यक्त, छवि एपर्चर क्षेत्र के साथ वस्तु के एक आदर्श प्रतिनिधित्व से एक दृढ़ संकल्प का परिणाम है।

एक अभिसरण लेंस के इमेजिंग ज्यामिति
G को ऑब्जेक्ट की ऊँचाई (= विचाराधीन वस्तु का वास्तविक आकार) =, ऑब्जेक्ट की चौड़ाई को g (लेंस से ऑब्जेक्ट की दूरी), छवि की चौड़ाई b (= फ़ोकस किए गए डिस्क से छिद्रित डिस्क से दूरी) और B छवि की ऊंचाई (= फ़ोकसिंग स्क्रीन पर बनाई गई छवि की ऊंचाई), निम्नलिखित लागू होती है:

बी / जी = बी / जी

समीकरण को ज्यामितीय प्रकाशिकी से 1 लेंस समीकरण के रूप में भी जाना जाता है। गणितीय व्युत्पत्ति के लिए, ज्यामिति में किरण सेट के लिए संदर्भ दिया जाता है। छवि का आकार केवल दूरी पर निर्भर करता है, लेकिन एपर्चर आकार या छेद के आकार पर नहीं।

उपयोग
यह पहले ड्राइंग के लिए एक सहायता के रूप में उपयोग किया जाता था। छवि, कागज या अन्य समर्थन पर अनुमानित, उस पर ड्राइंग के लिए एक दिशानिर्देश के रूप में सेवा कर सकती है। इसके बाद, जब फोटोन्सिटिव सामग्रियों की खोज की गई, तो डार्क कैमरा एक पिनहोल कैमरा बन गया (वह जो एक साधारण छेद को लक्ष्य के रूप में उपयोग करता है)।

ये कैमरे उद्घाटन के व्यास को स्थापित करने के लिए आवश्यक प्रतिबद्धता से बहुत सीमित थे: पर्याप्त रूप से छोटे ताकि छवि में स्वीकार्य परिभाषा हो; इतना बड़ा कि एक्सपोज़र का समय बहुत लंबा नहीं था।

स्थायी और स्वचालित चित्रों के निर्माण के तरीके को विकसित करने के लिए अंधेरे कैमरे का उपयोग एक महान आवेग था। यह माना जा सकता है कि फोटोग्राफी के रूप में आज हम जो जानते हैं उसका आधार क्या है।

डार्क चैंबर और कीमिया
डार्क चेंबर, हालांकि यह चित्रकारों और वैज्ञानिकों की जरूरतों के जवाब में बनाया गया था, प्राचीन काल में एक “जादू बॉक्स” के रूप में जाना जाता था और एक शानदार जानवर से संबंधित था: गेंडा। विभिन्न लेखन और रेखाचित्र पाए गए हैं जो अंधेरे कक्ष का वर्णन करते हैं, लेकिन छेद और उत्पादक छवियों का प्रभाव जो इसे चिह्नित करते हैं केवल तभी हो सकता है यदि “बॉक्स” को इकसिंगों के सींग के साथ छेद दिया गया था।

चौथी शताब्दी से, जादूगर और कीमियागर प्रकाश और छवियों से संबंधित घटनाओं की जांच करते हैं। फता मोर्गाना, अदालत की निष्ठा और आर्टुरो की बहन, मर्लिन की प्रतिष्ठा से ईर्ष्या करने वाले जादूगर के रहस्यों को चोरी करने में कामयाब रहे, उनके बीच प्रयोग करने के लिए, निम्नलिखित लेखन पाया गया: «(…) जादू बॉक्स की आंख एक गेंडा सींग के साथ छेद किया जाना है; अन्यथा, यह पूरी तरह से अप्रभावी हो जाएगा। (…) »यह विश्वास ग्यारहवीं शताब्दी तक चला था और यह माना जाता था कि यूनिकॉर्न्स को उनके उपयोग के लिए दिया गया था जो कि ऊपर वर्णित के अनुसार उपयोग करने के लिए उनके सींगों को दिया गया था। मर्लिन के साथ इस जानवर का पहला संदर्भ दिखाई देता है और “सीखने की कला की कला” में इसकी भागीदारी है।

छठी शताब्दी के कीमियागर त्ज़ुंग चिंग पुंग ने यह अन्य संदर्भ दिया: «(…) सुंदर और नाजुक प्रजनन प्राप्त करने के लिए, दोनों जंगलों और झीलों, साथ ही साथ सामान्य रूप से और कुछ भी, सींग का होना आवश्यक है Ycung के गेंडा – * कूओ (…) »।

अब्देल-ए-कामिर अंधेरे कक्ष को अपने समकालीन मर्लिन के रूप में वर्णित नहीं करते हैं। हालांकि, यह एक प्रकाश संवेदनशील पायस तैयार करने के तरीके पर एक नुस्खा देता है; यह फोटोग्राफिक फिल्म है। यह ग्यारहवीं शताब्दी तक है, कीमियागर Adojuhr के साथ, कि अंधेरे कैमरा (उनके अनुसार जादू कैमरा) का उपयोग पहली बार एक असाधारण संवेदनशील पायस के साथ किया गया था, जिसने उन्हें लेंस के साथ चलती छवियों को मुद्रित करने की अनुमति दी थी।

मर्लिन और त्ज़ुंग चिंग पुंग के इकसिंगें के लिए अस्पष्ट हैं; Adojuhr में से एक में, विपरीत होता है, क्योंकि यह इस जानवर का विस्तृत और विस्तृत विवरण बनाता है। इसके अलावा, यह जादू के बक्से के “लक्ष्य” की ड्रिलिंग के लिए विभिन्न प्रजातियों के सींग की उपयोगिता को भी इंगित करता है। एडोजुहर की एक प्रतिलेख है: «(…) एक गेंडा सींग लिया जाता है, टिप द्वारा तेज किया जाता है और इसके साथ किसी भी चमकती सतह पर एक छोटा छेद बनाया जाता है। इस छेद के माध्यम से वे अपने सार, सभी प्रकार के लोगों, वस्तुओं और स्थानों को संपीड़ित करने में सक्षम होंगे, वही जिसे कार्डबोर्ड बॉक्स में सावधानीपूर्वक संग्रहीत किया जाना होगा, जहां वे अनंत काल तक बने रहेंगे, जब किसी को बाहर निकालना होगा उन्हें (…) “।

इस जादू के बक्से को दिए गए कार्यों में से एक “बुरी आत्माओं को पकड़ने” और उन्हें भगाने का एक तरीका है, कीमियागर अभ्यावेदन में पिछले एक अधिक स्पष्ट रूप से देखा जाता है। यह माना जाता था कि गेंडा की विभिन्न प्रजातियां थीं और प्रत्येक को जादू के बक्से में एक अलग तरीके से इस्तेमाल किया गया था।

एक शो के रूप में अंधेरे कक्ष
कुछ अंधेरे कैमरों को पर्यटक आकर्षण के रूप में बनाया गया था, लेकिन इनमें से कम और संरक्षित हैं। कुछ उदाहरण ग्रैम्सटाउन (दक्षिण अफ्रीका), कादिज़ (स्पेन) के तावीरा टॉवर और डम्फ्रीज़ और एडिनबर्ग (स्कॉटलैंड) में देखे जा सकते हैं।