कृत्रिम बुद्धिमान प्रतियोगिताओं

कृत्रिम बुद्धि में अनुसंधान को बढ़ावा देने के लिए कई प्रतियोगिताओं और पुरस्कार हैं।

सामान्य मशीन बुद्धिमत्ता
डेविड ई। रुमेलहार्ट पुरस्कार “मानव संज्ञान की सैद्धांतिक नींव में महत्वपूर्ण समकालीन योगदान” बनाने के लिए एक वार्षिक पुरस्कार है। पुरस्कार $ 100,000 है।

मानव-प्रतिस्पर्धी पुरस्कार 2004 में एक वार्षिक चुनौती है जो “क्रिएटिव और आविष्कारक मनुष्यों के काम के साथ प्रतिस्पर्धी” परिणामों को पुरस्कृत करने के लिए शुरू हुई है। पुरस्कार $ 10,000 है। विकासवादी कंप्यूटिंग का उपयोग करने के लिए प्रविष्टियों की आवश्यकता है।

अनुसंधान उत्कृष्टता के लिए आईजेसीएआई पुरस्कार आईजेसीएआई सम्मेलन में कृत्रिम बुद्धि में शोधकर्ता को उनके करियर की उत्कृष्टता की मान्यता के रूप में दिया गया एक द्विवार्षिक पुरस्कार है।

द व्हाइट हाउस द्वारा विज्ञापित 2011 फेडरल वर्चुअल वर्ल्ड चैलेंज और यूएस आर्मी रिसर्च लेबोरेटरी के सिमुलेशन एंड ट्रेनिंग टेक्नोलॉजी सेंटर द्वारा प्रायोजित, ने सामान्य कृत्रिम खुफिया अनुप्रयोगों के लिए नकद पुरस्कार पुरस्कारों में कुल $ 52,000 अमरीकी डालर की पेशकश की प्रतियोगिता आयोजित की, जिसमें “अनुकूली शिक्षा प्रणाली , बुद्धिमान बातचीत बॉट, अनुकूली व्यवहार (वस्तुओं या प्रक्रियाओं) “और अधिक।

मशीन इंटेलिजेंस पुरस्कार को ब्रिटिश कंप्यूटर सोसाइटी द्वारा मशीन इंटेलिजेंस की दिशा में प्रगति के लिए सालाना सम्मानित किया जाता है।

द कगल – “डेटा वैज्ञानिकों का दुनिया का सबसे बड़ा समुदाय सबसे मूल्यवान समस्याओं को हल करने के लिए प्रतिस्पर्धा करता है”।

वार्तालाप व्यवहार
लोबनेर पुरस्कार सर्वश्रेष्ठ ट्यूरिंग टेस्ट प्रतियोगियों को निर्धारित करने के लिए एक वार्षिक प्रतियोगिता है। विजेता कंप्यूटर सिस्टम है कि, न्यायाधीशों की राय में, “सबसे अधिक मानव” वार्तालाप व्यवहार का प्रदर्शन करता है, उनके पास एक प्रणाली के लिए एक अतिरिक्त पुरस्कार है कि उनकी राय में ट्यूरिंग टेस्ट पास होता है। यह दूसरा पुरस्कार अभी तक सम्मानित नहीं किया गया है।

स्वत: नियंत्रण

पायलटलेस विमान
अंतर्राष्ट्रीय एरियल रोबोटिक्स प्रतियोगिता 1 99 1 में पूरी तरह से स्वायत्त वायु वाहनों में कला की स्थिति को आगे बढ़ाने के लिए एक लंबी चल रही घटना है। यह प्रतियोगिता विश्वविद्यालय की टीमों तक सीमित है (हालांकि उद्योगों और टीमों के सरकारी प्रायोजन की अनुमति है)। इस घटना की कुंजी उड़ान रोबोटों का निर्माण है जो किसी भी मानव हस्तक्षेप के बिना जटिल मिशन को पूरा करना होगा। सफल प्रविष्टियां अपने पर्यावरण की व्याख्या करने और वास्तविक स्तर के निर्णय केवल उच्च स्तरीय मिशन निर्देश (उदाहरण के लिए, “इमारत के अंदर एक विशेष लक्ष्य ढूंढने में सक्षम होती हैं जो कुछ विशेषताओं वाली होती है जो हवाई रोबोट से 3 किलोमीटर दूर इमारतों के समूह में होती हैं लॉन्च प्वाइंट “)। 2000 में, तीसरे मिशन (खोज और बचाव) के दौरान $ 30,000 पुरस्कार प्रदान किया गया था, और 2008 में, $ 80,

चालकरहीत कारें
डीएआरपीए ग्रैंड चैलेंज ड्राइवर रहित कार प्रौद्योगिकी को बढ़ावा देने के लिए प्रतियोगिताओं की एक श्रृंखला है, जिसका उद्देश्य कांग्रेस के आदेश के मुताबिक है कि 2015 तक अमेरिकी सशस्त्र बलों के परिचालन ग्राउंड लड़ाकू वाहनों का एक-तिहाई मानव रहित होना चाहिए। पहली दौड़ में कोई विजेता नहीं था, जबकि दूसरे ने जीपीएस, कंप्यूटर और सेंसर की एक परिष्कृत सरणी का उपयोग करते हुए सौ मील की दूरी के स्वायत्त नेविगेशन के लिए $ 2 मिलियन पुरस्कार से सम्मानित किया। नवंबर 2007 में, डीएआरपीए ने डीएआरपीए शहरी चुनौती पेश की, जो कि साठ मील शहरी क्षेत्र की दौड़ है, जिससे वाहनों को यातायात के माध्यम से नेविगेट करने की आवश्यकता होती है। नवंबर 2010 में अमेरिकी सशस्त्र बलों ने नकली-मुकाबला स्थिति में कई वाहनों के बीच सहयोग पर विचार करने के लिए $ 1.6 मिलियन पुरस्कार मल्टी स्वायत्त ग्राउंड-रोबोटिक अंतर्राष्ट्रीय चुनौती के साथ प्रतिस्पर्धा को बढ़ाया।

Roborace स्वायत्त ड्राइविंग, विद्युत संचालित वाहनों के साथ एक वैश्विक मोटरस्पोर्ट चैंपियनशिप होगा। श्रृंखला इलेक्ट्रिक वाहनों के लिए फॉर्मूला ई चैम्पियनशिप के दौरान एक समर्थन श्रृंखला के रूप में चलाया जाएगा। यह ड्राइवर रहित कारों के लिए पहली वैश्विक चैंपियनशिप होगी।

डेटा खनन और भविष्यवाणी
नेटफ्लिक्स पुरस्कार सर्वश्रेष्ठ सहयोगी फ़िल्टरिंग एल्गोरिदम के लिए एक प्रतियोगिता थी जो पिछले रेटिंग के आधार पर फिल्मों के लिए उपयोगकर्ता रेटिंग की भविष्यवाणी करता है। प्रतियोगिता नेटफ्लिक्स, एक ऑनलाइन डीवीडी किराए पर लेने वाली सेवा द्वारा आयोजित की गई थी। पुरस्कार $ 1,000,000 था।

पिट्सबर्ग मस्तिष्क गतिविधि व्याख्या प्रतियोगिता एफएमआरआई डेटा के विश्लेषण को पुरस्कृत करेगी “भविष्यवाणी करने के लिए कि व्यक्ति क्या समझते हैं और कैसे वे उपन्यास वर्चुअल रियलिटी दुनिया में ऑब्जेक्ट्स को खोजना और एकत्रित करना, बदलते निर्देशों की व्याख्या करना और खतरनाक कुत्ते से बचना शामिल है।” 2007 में पुरस्कार $ 22,000 था।

फेस रिकग्निशन ग्रैंड चैलेंज (मई 2004 से मार्च 2006) का उद्देश्य चेहरा पहचान प्रौद्योगिकी को बढ़ावा देना और अग्रिम करना था।

अमेरिकन मौसम विज्ञान सोसाइटी की कृत्रिम बुद्धि प्रतियोगिता में पर्यावरणीय परिस्थितियों और ध्रुवीय गतिशील रडार डेटा के मौसम संबंधी विश्लेषण के आधार पर वर्षा को दर्शाने के लिए वर्गीकरण सीखना शामिल है।

सहयोग और समन्वय

रोबोट फुटबॉल
रोबोक्यू और एफआईआरए वार्षिक अंतरराष्ट्रीय रोबोट फुटबॉल प्रतियोगिताओं हैं। इंटरनेशनल रोबोक्यू फेडरेशन चुनौती 2050 तक है “पूरी तरह से स्वायत्त humanoid रोबोट फुटबॉल खिलाड़ियों की एक टीम फुटबॉल खेल जीत जाएगी, फीफा के आधिकारिक नियम का पालन, सबसे हाल के विश्व कप के विजेता के खिलाफ।”

तर्क, तर्क और ज्ञान का प्रतिनिधित्व
हेरब्रांड अवॉर्ड स्वचालित कटौती के क्षेत्र में महत्वपूर्ण योगदान के लिए व्यक्तियों या समूहों का सम्मान करने के लिए सीएडीई इंक द्वारा दिया गया एक पुरस्कार है। पुरस्कार $ 1000 है।

सीएडीई एटीपी सिस्टम प्रतियोगिता (सीएएससी) सीएडीई और आईजेसीएआर सम्मेलनों से जुड़े शास्त्रीय प्रथम आदेश तर्क के लिए पूरी तरह से स्वचालित प्रमेय समर्थकों की वार्षिक प्रतिस्पर्धा है। प्रतियोगिता 2012 में एलन ट्यूरिंग शताब्दी सम्मेलन का हिस्सा थी, जिसमें Google द्वारा दिए गए 9 000 जीबीपी के कुल पुरस्कार थे।

SUMO पुरस्कार सुझाए गए ऊपरी मर्ज किए गए Ontology (SUMO) के सर्वोत्तम ओपन सोर्स ऑटोलॉजी एक्सटेंशन, शब्दों का एक औपचारिक सिद्धांत और दुनिया का वर्णन करने वाली तार्किक परिभाषाओं के लिए वार्षिक पुरस्कार है। पुरस्कार $ 3000 है।

मानव ज्ञान के लापरवाही संपीड़न के लिए हटर पुरस्कार एक नकद पुरस्कार है जो एक विशिष्ट 100 एमबी अंग्रेजी पाठ फ़ाइल पर संपीड़न सुधार का पुरस्कार देता है। इनाम पुरस्कार 50,000 तक प्रत्येक प्रतिशत सुधार के लिए 500 यूरो का पुरस्कार देता है। आयोजकों का मानना ​​है कि टेक्स्ट संपीड़न और एआई समकक्ष समस्याएं हैं और 3 पुरस्कार पहले से ही € 2k पर दिए गए थे।

साइक टीपीटीपी चैलेंज साइक व्यापक ऑनटोलॉजी और रोजमर्रा के सामान्य ज्ञान ज्ञान के डेटाबेस के लिए तर्क विधियों को विकसित करने के लिए एक प्रतियोगिता है। पुरस्कार “दो संबंधित चुनौतियों के प्रत्येक विजेता” के लिए 100 यूरो है।

अनंत काल II चुनौती एक बाधा संतुष्टि समस्या थी जो टेट्रावेक्स गेम के समान ही थी। इसका लक्ष्य 16616 ग्रिड पर 256 टाइल्स रखना है जबकि कई बाधाओं को संतुष्ट करना है। समस्या एनपी-पूर्ण होने के लिए जाना जाता है। पुरस्कार यूएस $ 2,000,000 था। प्रतियोगिता दिसंबर 2010 में समाप्त हुई।

खेल
विश्व कंप्यूटर शतरंज चैंपियनशिप 1 9 70 से आयोजित की गई है। इंटरनेशनल कंप्यूटर गेम्स एसोसिएशन एक वार्षिक कंप्यूटर ओलंपियाड आयोजित करता है जिसमें इस कार्यक्रम और कई अन्य खेलों के लिए कंप्यूटर प्रतियोगिताओं शामिल हैं।

इंग पुरस्कार 1 9 85 से शुरू होने वाली विश्व कंप्यूटर गो कांग्रेस से जुड़ा एक बड़ा धन पुरस्कार था और 2000 में समाप्त हो गया था। यह युवा पेशेवर खिलाड़ियों के खिलाफ विकलांगता चुनौतियों का एक स्नातक सेट था, क्योंकि बढ़ती पुरस्कारों के साथ विकलांगता कम हो गई थी। 2000 में समाप्त होने के समय, अनधिकृत पुरस्कार 9-पत्थर विकलांगता मैच जीतने के लिए 400,000 एनटी डॉलर था।

एएएआई जनरल गेम प्लेइंग कॉम्पटिशन उन कार्यक्रमों को विकसित करने के लिए एक प्रतियोगिता है जो सामान्य गेम खेलने में प्रभावी हैं। किसी गेम की परिभाषा को देखते हुए, कार्यक्रम को मानव हस्तक्षेप के बिना प्रभावी ढंग से खेलना चाहिए। चूंकि गेम अग्रिम में ज्ञात नहीं है क्योंकि प्रतियोगियों विशेष रूप से अपने कार्यक्रमों को किसी विशेष परिदृश्य में अनुकूलित नहीं कर सकते हैं। 2006 और 2007 में पुरस्कार $ 10,000 था।

जनरल वीडियो गेम एआई कॉम्पटिशन (जीवीजीएआई) कृत्रिम बुद्धि बनाने की समस्या उत्पन्न करता है जो व्यापक, और सिद्धांत रूप से असीमित, गेम की श्रृंखला खेल सकता है। संक्षेप में, यह एक एल्गोरिदम तैयार करने की समस्या से निपटता है जो किसी भी गेम को खेलने में सक्षम है, भले ही गेम को प्राथमिकता नहीं माना जाता है। इसके अतिरिक्त, प्रतियोगिता किसी भी गेम के लिए स्तर और नियम जेनरेटर बनाने की चुनौती बनती है। अध्ययन के इस क्षेत्र को सामान्य आर्टिफिशियल इंटेलिजेंस के अनुमान के रूप में देखा जा सकता है, जिसमें गेम निर्भर हेरिस्टिक के लिए बहुत कम कमरा है। प्रतियोगिता अलग-अलग पटरियों में सालाना चलती है: सिंगल प्लेयर प्लानिंग, दो-खिलाड़ी प्लानिंग, सिंगल प्लेयर लर्निंग, लेवल एंड रेस पीढ़ी, और विजेताओं और रनर-अप के लिए 200 से 500 यूएस डॉलर तक के प्रत्येक ट्रैक पुरस्कार।

2007 अल्टीमेट कंप्यूटर शतरंज चुनौती विश्व शतरंज संघ द्वारा आयोजित एक प्रतियोगिता थी जिसने दीप जूनियर के खिलाफ दीप फ़्रिट्ज को लगाया था। पुरस्कार $ 100,000 था।

सालाना अरिमा चैलेंज ने 2020 तक एक कार्यक्रम विकसित करने के लिए $ 10,000 पुरस्कार की पेशकश की जो बोर्ड गेम अरिमा खेलती है और चयनित मानव विरोधियों के समूह को हरा देती है। 2015 में, डेविड वू के बॉट bot_sharp ने मनुष्यों को हरा दिया, 9 में से केवल 2 गेम हार गए। नतीजतन, अरिमा चैलेंज घोषित कर दिया गया और डेविड वू को $ 12,000 का पुरस्कार मिला (2015 की चैंपियनशिप के लिए तीसरे पक्ष द्वारा $ 2,000 की पेशकश की जा रही है)।

2 के ऑस्ट्रेलिया एक गेम-प्लेइंग बॉट विकसित करने के लिए एक $ 10,000 के पुरस्कार का पुरस्कार दे रहा है जो पहले व्यक्ति शूटर खेलता है। इसका उद्देश्य न्यायाधीशों के एक पैनल को मनाने के लिए है कि यह वास्तव में एक मानव खिलाड़ी है। प्रतियोगिता 2008 में शुरू हुई और 2012 में जीती गई। 2014 के लिए एक नई प्रतियोगिता की योजना बनाई गई है।

Google एआई चैलेंज वाटरलू कंप्यूटर साइंस क्लब विश्वविद्यालय द्वारा आयोजित एक द्वि-वार्षिक ऑनलाइन प्रतियोगिता थी और 200 9 से 2011 तक Google द्वारा प्रायोजित प्रायोजित किया गया था। प्रत्येक वर्ष एक गेम चुना गया था और प्रतिभागियों ने अन्य प्रतिस्पर्धी बॉट्स के खिलाफ खेलने के लिए विशेष स्वचालित बॉट सबमिट किए थे।

क्लाउडबॉल का स्प्रिंग 2012 में पहला दौर था और 15 जून को समाप्त हुआ। यह एक अंतरराष्ट्रीय कृत्रिम बुद्धिमान प्रोग्रामिंग प्रतियोगिता है, जहां उपयोगकर्ता निरंतर उच्च स्तरीय सी # कोड में, प्रत्येक सॉकर टीमों को अपने कार्यों की टीमों को लगातार प्रस्तुत करेंगे।