वास्तुकला एंडोस्कोपी

वास्तुकला एन्डोस्कोपी या वास्तुशिल्पण का उपयोग योजना के चरण में नई इमारतों के बाहरी और आंतरिक चित्रों के फोटोग्राफ और फिल्म मॉडल के लिए किया जाता है। सड़क पर चलने वाले पैदल यात्री के परिप्रेक्ष्य से 1: 500 पैमाने पर एक नई इमारत का एक वास्तुशिल्प मॉडल ठीक तरह से देखा जाता है। एक वीडियो कैमरे से जुड़े एन्डोस्कोप ने वॉयलथ्रू के निर्माण के लिए अनुमति दी है, जिससे आर्किटेक्ट को पहले मसौदा तैयार करने की अनुमति मिलती है, और जनता प्रस्तावित इमारतों और शहरों के आर्किटेक्ट के दृष्टिकोण को साझा और आलोचना करती है।

शब्दावली
आर्किटेक्चर में कठोर एंडोस्कोप को रिलेटोसकोप (जर्मन), रिलेटोस्कोप (फ्रांसीसी), बोरेस्कोप आदि कहा जाता है। इस आलेख में एन्डोस्कोप को सामान्य शब्द के रूप में प्रयोग किया जाता है।

इतिहास
एन्डोस्कोप का आविष्कार 1806 में फिलिप बोज़िनी ने किया था, दवा में इसे मानव शरीर के अंदर देखने के लिए इस्तेमाल किया गया था। 1 9 54 में, पेरिस स्थित जर्मन वास्तुकार, मार्टिन स्कूलज वैन ट्रीक (वैन ट्रीक), वास्तु मॉडल के दृश्य के लिए एन्डोस्कोप का इस्तेमाल करने वाला पहला था। एन्डोस्कोप अपने पिता, अल्फ्रेड शूल्ज वैन ट्रीक, चिकित्सक और ओटोस्कोपी में अग्रणी थे।

उन्होंने 1 9 57 में आर्किटेक्चर जर्नल में पहला लेख प्रकाशित किया, जिसका नाम “वास्तुकला योजना में एक नया प्रतिनिधित्व पद्धति के रूप में वास्तविक मॉडल फोटोग्राफ़” (रीले मोडेलफोटोग्राफी एल्स न्यू डे Darstellungsmethode in der Architekturplanung) शीर्षक से किया गया था।

वास्तुशिल्प डिजाइन प्रतियोगिताओं में, आम बात यह है कि प्रस्तुति के दौरान योजनाओं के अलावा भवन का 1: 500 स्केल मॉडल दिखाया गया है। इन मॉडलों को आम तौर पर देखा जाता है और एक चिड़िया-आंखों के दृश्य से फोटो लिया जाता है। वैन ट्रीक को बिल्डरों और निवेशकों को वास्तुशिल्प डिजाइन में मध्यस्थता करने की समस्या के बारे में पता था, जब पारंपरिक पक्षी-आंख के परिप्रेक्ष्य से देखा जाता था। उनका विचार मॉडल के चित्र के लिए एंडोस्कोप फ़ोटो का उपयोग करना था और यह ग्राहकों या जनता के लिए पेश किया गया था, यह दिखाने के लिए कि इमारत क्या दिखती है अगर वे सड़क के किनारे चलते हैं या ड्राइविंग करते हैं। वह मॉडल में पैदल यात्री की स्थिति में एंडोस्कोप रख सकता है। तस्वीरों में 1: 500 या 1: 100 के पैमाने में वास्तुकला मॉडल और बाद में वीडियो में, जिस तरह से एक पैदल यात्री पूरा काम देखता था।

पेरिस में एवेन्यू डे फ्लैंड्रे, 1 9वें आर्सेंसिस पर ऑर्ग्यूज़ डे फ़्लैंड्रे आवासीय भवनों के नियोजन में वैन ट्रीक द्वारा उपयोग के माध्यम से आर्कोक्टर्स और बिल्डरों के बीच एंडोस्कोप बन गए। निपटान के चार केंद्रीय आवासीय टावरों में अलग-अलग ऊंचाइयों हैं और वे अंग पाइप के आकार में तैयार किए गए हैं। उन्हें प्रील्यूड, फ्यूग्यू, कंटटा और 4 नाम से जाना जाता है, जो कि ऑर्गुज़ डे फ़्लैंड्रे (“फ्लैंडर्स के चर्च अंगों”) नाम की व्याख्या करता है। वैन ट्रीक ने फोटोग्राफी के लिए एन्डोस्कोप और विशेष रूप से वीडियो फिल्मों का इस्तेमाल किया, वास्तुशिल्प प्रतियोगिता में 1: 500 से 1: 100 के पैमाने पर मॉडलों पर और ऑर्गुज़ डी फ़्लैंड्रे इमारतों की और योजना तैयार की। उन्होंने अपने काम को एक एन्डोस्कोप का उपयोग करके शुरुआत से लिखा था

निर्माण और वास्तुकला प्रदर्शनी में, बाटिमेट, पेरिस और कंस्ट्रक्टर में नवंबर 1 9 73, हनोवर में फरवरी 1 9 74, वैन ट्रीक और एक कंपनी ने अंतरराष्ट्रीय वास्तुकला और निर्माण क्षेत्र के सदस्यों को पहली बार बड़े पैमाने पर एंडोस्कोप पेश किया। 1 9 74 में, वैन ट्रीक ने जर्मन आर्किटेक्चर मैगजीन डिटेल में एक लेख में एंडोस्कोप और ऑर्गुज़ डी फ्लैंड्रे प्रोजेक्ट के लिए इसके उपयोग का वर्णन किया था। फ्रैंकोइस लॉयर का फ्रांसीसी लेख एक पीडीएफ के रूप में ऑनलाइन उपलब्ध है, और ऑर्गुज़ डी फ्लैंड्रे प्रोजेक्ट के एंडोस्कोप फ़ोटो शामिल हैं

अनुसंधान
1 9 74 में, व्यापार मेलाओं और विशेषज्ञ पत्रिकाओं में लेखों के प्रस्तुतीकरण के बाद, शहरी नियोजन पर अनुसंधान परियोजनाओं के दायरे में अंतरराष्ट्रीय विश्वविद्यालयों में एन्डोस्कोपों ​​का उपयोग किया गया। उदाहरण के लिए, आर्किटेक्ट्स और शहर योजनाकार जैसे शहरी डिजाइनर कार्ल-एक्सेल आकिंग लूंड, स्वीडन से; बर्कले, कैलिफ़ोर्निया, संयुक्त राज्य अमेरिका से डोनाल्ड एप्पलहेड; जर्मनी के स्टटगार्ट से वगेनिंगन, नीदरलैंड्स और एंटरो मार्केलिन से हेन्द्रिक वैन ल्यूवेन; एंडोस्कोप के उपयोग की खोज पर जल्दी। उनके शोध का फोकस शहरी नियोजन में वीडियो फिल्मों का उपयोग था। प्रयोगों के लिए, मेलों पर वैन ट्रीक द्वारा प्रस्तुत सिमुलेशन उपकरण खरीदा गया था और कम वित्तपोषण के कारण संस्थान द्वारा कम पैसे के लिए “मॉडल सिमुलेशन सिस्टम” का निर्माण किया गया था। यह स्टटगार्ट विश्वविद्यालय के शहरी नियोजन संस्थान में किया गया था जहां एंटरो मार्केलिन ने सिखाया और शोध किया। 1 9 75-19 77 में स्टटगार्ट में अपने दो साल के शोध का नतीजा, 1 9 7 9 में शहरी विकास में पर्यावरण सिमुलेशन, संवेदी सिमुलेशन पुस्तक (उमलिलेट्स्यूलेशन, सेंसरिस सिमुलेशन इम स्टैडेबेबा) में प्रकाशित किया गया था।

1 99 3 में फिनलैंड में टैम्पेयर यूनिवर्सिटी टेक्नोलॉजी में यूरोपीय आर्किटेक्चरल एंडोस्कोपी एसोसिएशन (ईएईए) के पहले सम्मेलन में शहरी सिमुलेटर ने 1 9 78 में टाम्परे स्कूल ऑफ आर्किटेक्चर का निर्माण शुरू किया था। सिस्टम और साथ ही कंप्यूटर नियंत्रण मुख्य रूप से स्कूल में शोधकर्ताओं द्वारा विकसित और बनाया गया था, क्योंकि वर्तमान वित्तीय संसाधन बहुत छोटा थे। टेक्नोलॉजी के हेलसिंकी यूनिवर्सिटी के आर्किटेक्चर के संकाय में पेट्री सिटोनिन ने छात्रों के द्वारा किए गए कार्यों में कंप्यूटर-एडेड डिज़ाइन (सीएडी) और एन्डोस्कोप के इस्तेमाल के बीच एक तुलना के बारे में एंडोसस्कोपी के भविष्य के उनके व्याख्यान में सम्मेलन में बात की। उस समय, एक अध्ययन से पता चला कि एंडोस्कोपी में 27 अंक और सीएडी 20 अंक हैं। उन्होंने यह भी उल्लेख किया कि यह आने वाले वर्षों में बदल जाएगा

यूरोपीय वास्तुकला एंडोस्कोपी एसोसिएशन (ईएईए)
यूरोपीय वास्तुकला एंडोस्कोपी एसोसिएशन (ईएईए) 1993 में स्थापित किया गया था। फिनलैंड में टाम्परे की वास्तुकला तकनीकी विश्वविद्यालय संस्थान में एक सम्मेलन में स्थापना की हुई बैठक। यह पहला अंतरराष्ट्रीय सम्मेलन था जिसमें पंद्रह विश्वविद्यालयों के विशेषज्ञों ने एन्डोस्कोप के साथ विज़ुअलाइज़ेशन के क्षेत्र में अनुसंधान और शिक्षण का आयोजन किया, उनके परिणाम प्रस्तुत किए। तब से प्रत्येक दूसरे वर्ष में समान सम्मेलन आयोजित किए गए हैं। नौवीं सम्मेलन का आयोजन 200 9 में कोट्टबस-सीनटेटेनबर्ग की तकनीकी विश्वविद्यालय के आर्किटेक्चर द्वारा किया गया। उस सम्मेलन में, प्रतिभागियों ने ईएईए के नाम को बदलने पर सहमति व्यक्त की। ऐन्डोस्कोपी के बजाय, शब्द envisioning अब संघ द्वारा इस्तेमाल किया जाएगा। 2015 तक, उनका नाम यूरोपीय वास्तुकला Envisioning एसोसिएशन (ईएईए) है। इस प्रकार, एकल-परिवार के घरों से शहरी नियोजन से निर्माण परियोजनाओं के दृश्य के लिए कंप्यूटर हार्डवेयर और सॉफ्टवेयर का तेजी से विकास शामिल किया गया था। लॉड्ज़ यूनिवर्सिटी ऑफ टेक्नोलॉजी (टीयूएल) ने 2015 में 12 वीं ईएईई सम्मेलन की मेजबानी की। 2016 में इस्तांबुल, तुर्की और मोंटाना में सम्मेलनों की योजना और 2017 में ग्लासगो, स्कॉटलैंड में 2015 में शुरू किया गया था। ईएईए सम्मेलन प्रत्येक अजीब संख्या वाले वर्ष आयोजित किए जाते हैं ।

व्यावहारिक आवेदन
विश्वविद्यालयों में वित्त पोषित अनुसंधान परियोजनाओं के अतिरिक्त, एन्डोस्कोप का इस्तेमाल 1 9 74 के बाद से स्टूडियो में फोटोग्राफरों और वीडियोग्राफर्स द्वारा किया गया है, वास्तुकला और विज्ञापन क्लाइंट के काम में। विशेष ऑप्टिकल उपकरणों के रूप में, एन्डोस्कोप फोटो स्टूडियो में फोटो या वीडियो उपकरण का हिस्सा बन गए। उदाहरण के लिए, जर्मनी में, उनका उपयोग 1 9 74 से बर्लिन में इनगो वेन्डे के स्टूडियो में मॉडलों की विज़ुअल परीक्षा के लिए किया गया था, और 1 9 75 से म्यूनिख में एलेक्स किम्प्केंस ने इसका इस्तेमाल किया था। आर्किटेक्ट्स और बिल्डरों की नियुक्तियां आमतौर पर बड़े प्रारूप कैमरों और एंडोस्कोप के साथ अपने मॉडल की तस्वीरें लेती थीं। लघु फिल्मों को वीडियो या 16 मिमी की फिल्म के रूप में पेश किया गया था। आम तौर पर फिल्मों का इस्तेमाल सार्वजनिक संबंधों और सार्वजनिक सूचनाओं के लिए बड़े शहरी परियोजनाओं पर किया जाता था। 2015 तक, एंडोस्कोप फोटोग्राफी के साथ काम करने वाले कुछ फोटो स्टूडियो अभी भी मौजूद हैं।

आलोचना
वान ट्रीक ने इस तथ्य के बारे में लिखा है कि, एन्डोस्कोप के साथ, एक मॉडल सामान्य आँख के स्तर से खींचा जाता है।

Related Post

“रिलेटोस्कोपी की भावना वास्तुकला मॉडल के पैमाने पर पर्यवेक्षक के दृष्टिकोण को समायोजित करने में है, और इसे सामान्य मानव आंख के स्तर पर मॉडल के अंदर ले आती है। जब वास्तविकता की वास्तविकता के साथ वास्तविकता की तुलना की जा रही है, तो विश्वसनीयता Relatoskopie का साबित हो गया है। हस्तांतरण भ्रामक नहीं है, लेकिन यह इमारत के शरीर और इसके स्थानिक संगठन के बारे में आवश्यक जानकारी लाता है। ”

विवादास्पद निर्माण परियोजनाओं के विरोधियों को कभी भी विश्वास नहीं था, और वे विधि की आलोचना करते थे। उनकी मुख्य आलोचना यह थी कि तस्वीरों को चींटी के परिप्रेक्ष्य में खींचा गया था। 170 सेमी (5 फुट 7 इंच) व्यक्ति का आंख स्तर लगभग 160 सेमी (5 फीट 3 इंच) है। 1: 100 पैमाने पर, एक मॉडल में पैदल यात्री के आंख का स्तर 16 मिमी (0.63 इंच) है और इस स्तर को एंडोस्कोप के साथ ठीक से रखा जा सकता है, जो अधिमानतः 8 मिमी (0.31 इंच) का व्यास है।

एंडोस्कोप के साथ कार्य करना
उच्च गुणवत्ता वाली तस्वीरों या फिल्मों को प्राप्त करने के लिए, छवियों की गुणवत्ता के कारण कठोर एंडोस्कोप अधिक उपयुक्त थे। इस का एक उदाहरण रॉड लेंस एंडोस्कोप था जिसे हेरोल्ड हॉपकिंस ने खोज लिया था। अधिक लचीले फाइबर ऑप्टिक एन्डोस्कोप, जिसे फाइबरस्कोप या फ्लेक्सस्कोप कहा जाता है, बंडल ग्लास फाइबर से बना है, जो एक ही गुणवत्ता वाले चित्रों का उत्पादन नहीं करते हैं।

शुरुआत से, कठोर एन्डोस्कोप का प्रयोग प्रत्यक्ष दृश्य, फोटोग्राफी, वीडियो और फिल्म के लिए पर्यावरण अनुकरण में और मॉडल के आंतरिक और बाहरी शॉट के लिए किया गया था। औद्योगिक अनुप्रयोगों के लिए इस्तेमाल किए गए एन्डोस्कोप, जिसे बोर्सस्कोप कहते हैं, मूल रूप से उसी तरह के थे जो वास्तुकला में प्रयुक्त होते थे। विशेष रूप से विकसित बोरस्कोप मॉडल दृश्य में अस्थायी रूप से इस्तेमाल किए गए थे। वीडियो और फिल्म को मजबूत प्रकाश की जरूरत है और लैंप और उच्च वाटियों के साथ स्पॉटलाइट्स की आवश्यकता थी। पेशेवर फोटो स्टूडियो में, शक्तिशाली फ्लैश यूनिटों का उपयोग किया गया था। ऑप्टीकल फाइबर सिस्टम से उत्सर्जित लाइट, जिसे दवा में इस्तेमाल किया गया था, को कभी-कभी स्थापत्य मॉडल के लिए इस्तेमाल किया गया था।

व्यापार मेलों पर वैन टिरी द्वारा प्रस्तुत मॉडल सिमुलेशन प्रणाली को मॉडल के ऊपर खड़ी मुहिम शुरू करने के लिए एन्डोस्कोप की आवश्यकता थी, जो वीडियो कैमरा या कैमरा से जुड़ा था। यह आवश्यक था क्योंकि ऑप्टिक का देखने का कोण 9 0 डिग्री बग़ल में था। प्रणाली जटिल और महंगी थी जब फ़ोटोग्राफ़ी के लिए उपयोग किया जाता है, तो अलग-अलग देखने वाले कोणों के साथ एन्डोस्कोप का उपयोग किया जा सकता है, और इस वजह से कैमरे को मॉडल के ऊपर एक ऊर्ध्वाधर स्थिति में नहीं होना था।

1995 से पहले और बाद में मॉडल विज़ुअलाइज़ेशन
1 9 60 के दशक के शुरूआती दिनों में, आर्किटेक्चर में कंप्यूटर के उपयोग पर शोध किया और प्रकाशित किया गया है। 1995 तक, कंप्यूटर छवि या कंप्यूटर एनीमेशन के रूप में एक मॉडल का दृश्य इतना जटिल और महँगा था कि यह शायद ही कभी कम महंगा एंडोस्कोप फोटोग्राफी या लघु फिल्म का विकल्प था। प्रतिष्ठित परियोजनाओं के लिए अपवाद 1 9 84 में किए गए थे, जब एक कंप्यूटर मॉडल को लूवर के आधुनिकीकरण के लिए ग्लास पिरामिड का बनाया गया था, जो आर्किटेक्ट इयोह मिंग पी ने किया था।

1 99 5 में टाम्परे स्कूल ऑफ आर्किटेक्चर की जगह, 20 वर्षीय “शहरी सिम्युलेटर” को एक आधुनिक एंडोस्कोप सिस्टम द्वारा बदल दिया गया था। कैमरा नियंत्रण, इमेज प्रोसेसिंग और आधुनिक कंप्यूटिंग विधियों के लिए नवीनतम एन्डोस्कोप, घटक और कंप्यूटर स्थापित किए गए थे। नई प्रयोगशाला 1997 की डेनमार्क यूनिवर्सिटी ऑफ़ टेक्नोलॉजी, नीदरलैंड में ईएईए के सम्मेलन में प्रस्तुत की गई थी। 2015 तक, वास्तुकला मॉडल के दृश्य के लिए एन्डोस्कोप प्रौद्योगिकी केवल कुछ विश्वविद्यालयों में शिक्षा और अनुसंधान के संदर्भ में प्रस्तुत की जाती है। यह अब वास्तुकला एनीमेशन 2 डी, 3 डी और वीआर सिमुलेशन के साथ समानांतर किया गया है।

कंप्यूटर, प्रकाश, सॉफ्टवेयर, वायरलेस डेटा ट्रांसमिशन, सीसीडी-सेंसर, विडेडडोस्कोप और अधिक में प्रौद्योगिकी का विकास, 1 99 5 के बाद के दशकों में इतनी तेज़ था कि 2010 के दशक में एक आर्किटेक्चर छात्र मुश्किल से कल्पना कर सकता है कि श्रमसाध्य मॉडल सिमुलेशन और विज़ुअलाइज़ेशन कितना पहले था । एन्डोस्कोप का विकास उन वर्षों के दौरान नई तकनीक से भी लाभान्वित हुआ। इस विकास का एक उदाहरण मिलान की पॉलिटेक्निक यूनिवर्सिटी (डीआईएपी) में शहरी सिमुलेशन प्रयोगशाला है, जिसे 2007 में स्थापित किया गया था। 2013 में मिलान में ईईईए सम्मेलन में, एक प्रदर्शन एक मिनी कार से बना था जिसमें माइक्रो-कैमरे के साथ कार में आंख के स्तर के परिप्रेक्ष्य से एक वीडियो रिकॉर्ड करने के लिए, एक मॉडल स्ट्रीट में 2.2 सेमी (0.87 इंच) चौड़ा हो सकता है। चित्र सीधे एक स्क्रीन पर प्रसारित किए गए थे। मिनी कार सिटी मॉडल के माध्यम से हाथ से ले जाया गया था। वीडियो रिकॉर्डिंग के लिए पहले विस्तृत तकनीकी डिजाइन अब जरूरी नहीं था।

असली मॉडल जो सभी कोणों से छुआ और जांच कर सकते हैं, उनका निर्माण जारी रहेगा। वे शिक्षा के लिए और ग्राहकों की मांगों को पूरा करने के साथ-साथ यूरोप में और दुनियाभर में अंतर्राष्ट्रीय संपत्तियों और निवेश व्यापार मेले में परियोजनाओं की प्रस्तुति के लिए करेंगे। अभी भी ऐसे मॉडल हैं जो प्रदर्शनी हॉल, जैसे एक्सपो रीयल, म्यूनिख या पालीस डेस फेस्टिवल एट देस कॉग्रेस, कान, फ़्रांस में एमआईपीआईएम में एक पक्षी की आंखों के दृश्य से देखे जा सकते हैं।

एंडोस्कोपी के पुनर्जागरण
टाम्परे बॉब मार्टन्स में ईएईए सम्मेलन 1993 में, ने कहा: “ऐन्डोस्कोपी का पुनर्जागरण इस प्रकार कम से कम अभी भी चित्रों के लिए परिकल्पित किया जा सकता है”। उन्होंने 3 डी कम्प्यूटर सिमुलेशन के साथ भी काम किया, लेकिन कहा कि एन्डोस्कोपी छात्रों के प्रशिक्षण में फायदे हैं: “एन्डोस्कोपी सिद्धांत के साथ अतिभारित नहीं है; छात्र इस विषय को एक खेल से निपट सकते हैं”। वह अपनी प्रस्तुति के बाद तकनीकी विकास के साथ-साथ दशकों में लागत में कमी को भी नहीं देख सकता था। 2015 की गर्मियों में, जर्मनी में दो सबसे बड़ी रीटेल चेन ने “पुरुषों के खिलौने” के रूप में € 60 के लिए वीडियोस्कोप कैमरों को बेचा। वर्तमान में, यह भी संभव है कि छात्रों ने एन्डोस्कोप के साथ अपना वीडियो बनाने के लिए सेमेस्टर के अंत में एक प्रस्तुति के लिए अपने मॉडल की कल्पना की। कठोर एंडोस्कोप और संबंधित फोटोग्राफिक उपकरण भी सस्ती हो गए हैं। एन्डोस्कोप के उपयोग के लिए लागत में कमी बॉब Martens की थीसिस का समर्थन करती है, कि यह ‘एंडोस्कोपी के पुनर्जागरण’ के लिए ‘आ सकता है’

रिसेप्शन
1 9 54 में मार्टिन स्कुलज वैन ट्रीक के विचार, पैदल यात्री के आंख के स्तर के नजरिए और ग्राहकों और नागरिकों को डिजाइन की अवधारणा को व्यक्त करने की आवश्यकता के बारे में था। उस समय, एन्डोस्कोप एकमात्र उपकरण था, जो इस दृष्टिकोण से तस्वीर और फिल्म वास्तु मॉडल के लिए उपलब्ध था। डिजिटल क्रांति अपनी प्रारंभिक अवस्था में थी और अभी तक उनके विचारों का एहसास करने के लिए पर्याप्त तरीके (हार्डवेयर और सॉफ्टवेयर) विकसित नहीं किए थे तब से, दशकों से पारित हो चुके हैं और कंप्यूटर के साथ पैदल चलने वालों के आंखों के स्तर के परिप्रेक्ष्य को किसी कठिनाई के बिना फोटो या मूवी के रूप में देखा जा सकता है पैदल चलने वालों के परिप्रेक्ष्य से डिजाइन पेश करने के लिए वैन टिच के विचार को स्थापित करने के लिए, नई प्रौद्योगिकियों के द्वारा डिजिटल युग में एंडोसस्कोप को डिजिटल युग में पूरक किया गया है।

Share