आर्किटेक्चरल ड्रॉइंग

एक आर्किटेक्चरल ड्राइंग या आर्किटेक्ट का ड्राइंग एक बिल्डिंग (या बिल्डिंग प्रोजेक्ट) की तकनीकी ड्राइंग है जो आर्किटेक्चर की परिभाषा के अंतर्गत आता है। आर्किटेक्चरल ड्राइंग का उपयोग आर्किटेक्ट और अन्य लोगों द्वारा कई उद्देश्यों के लिए किया जाता है: एक सुसंगत प्रस्ताव में एक डिजाइन विचार विकसित करना, विचारों और अवधारणाओं को संप्रेषित करना, एक डिजाइन के गुणों के ग्राहकों को समझाने के लिए, एक भवन ठेकेदार को इसके निर्माण के लिए सक्षम करना, जैसा कि। पूर्ण कार्य का रिकॉर्ड, और पहले से मौजूद एक इमारत का रिकॉर्ड बनाने के लिए।

आर्किटेक्चरल ड्राइंग किसी भी प्रकार और प्रकृति की एक ड्राइंग है, जिसका उपयोग वास्तुकला के क्षेत्र में किया जाता है। यह आमतौर पर एक इमारत का एक तकनीकी प्रतिनिधित्व है जो दूसरों के साथ जुड़ता है, इसकी विशेषताओं की समझ की अनुमति देता है, चाहे वह निर्मित हो या केवल एक नियोजित निर्माण। इस प्रकार, विभिन्न योजनाएं बिल्डिंग परमिट के लिए आवेदन का दिल बनाती हैं।

एक वास्तुशिल्प डिजाइन हमेशा ज्यामितीय सिद्धांतों, सौंदर्य संबंधी विचारों और व्यावहारिक आवश्यकताओं का अनुप्रयोग होता है; संपूर्ण सम्मेलनों द्वारा तैयार किया जा रहा है। इन सभी आवश्यकताओं के संश्लेषण और ग्राफिक अनुवाद को स्केच फ्रीहैंड से सबसे परिष्कृत कंप्यूटर सिस्टम तक ड्राइंग के अवतार के अनुसार संशोधित किया गया है। एक दी गई ड्राइंग आमतौर पर एक ही इमारत या परियोजना से संबंधित ड्राइंग के एक सेट के अंतर्गत आती है। एक परियोजना के मामले में, यह आर्किटेक्ट और यहां तक ​​कि डिजाइनर की अपनी प्रतिभा का एक हिस्सा छोड़कर अंतिम निर्णय निर्माता के इरादे का एहसास है।

स्थापत्य चित्र सम्मेलनों के एक सेट के अनुसार बनाए जाते हैं, जिसमें विशेष विचार (फर्श योजना, अनुभाग आदि), शीट आकार, माप की इकाइयां और तराजू, एनोटेशन और क्रॉस संदर्भ शामिल हैं। परंपरागत रूप से, चित्र स्याही पर कागज या इसी तरह की सामग्री में बनाए गए थे, और आवश्यक किसी भी प्रतियां को हाथ से श्रम करना पड़ता था। बीसवीं सदी ने ट्रेसिंग पेपर पर ड्राइंग करने के लिए एक बदलाव देखा, ताकि यांत्रिक प्रतियों को कुशलता से चलाया जा सके।

कंप्यूटर के विकास में तकनीकी ड्राइंग को डिजाइन करने और बनाने के लिए उपयोग की जाने वाली विधियों पर एक बड़ा प्रभाव पड़ा, जिससे मैनुअल ड्राइंग लगभग अप्रचलित हो गई, और कार्बनिक आकार और जटिल ज्यामिति का उपयोग करके फॉर्म की नई संभावनाओं को खोल दिया। आज सीएडी सॉफ्टवेयर का उपयोग करके बहुत सारे चित्र बनाए जाते हैं।

आरेखण का आकार उपलब्ध सामग्रियों को दर्शाता है और आकार जो परिवहन के लिए सुविधाजनक है – ऊपर या मुड़ा हुआ, एक मेज पर रखी, या एक दीवार पर पिन किया गया। ड्रगिंग प्रक्रिया उस आकार पर सीमाएं लगा सकती है जो वास्तविक रूप से काम करने योग्य है। आकार स्थानीय उपयोग के अनुसार एक सुसंगत पेपर आकार प्रणाली द्वारा निर्धारित किए जाते हैं। आमतौर पर आधुनिक वास्तुशिल्प अभ्यास में उपयोग किए जाने वाले सबसे बड़े कागज़ का आकार ISO A0 (841 मिमी × 1,189 मिमी या 33.1 × 46.8 इंच) या यूएसए आर्क ई (762 मिमी × 1,067 मिमी या 30 × × 42 में) या बड़ा ई आकार है। 915 मिमी × 1,220 मिमी या 36 × × 48 इंच)।

आर्किटेक्चरल ड्राइंग को बड़े पैमाने पर तैयार किया जाता है, ताकि सापेक्ष आकार सही ढंग से दर्शाए जा सकें। पैमाने को चुना जाता है ताकि यह सुनिश्चित किया जा सके कि पूरी इमारत चुने हुए शीट के आकार पर फिट होगी, और आवश्यक मात्रा में विस्तार दिखाने के लिए। इंच के एक आठवें से एक फुट (1:96) या मीट्रिक 1 से 100 के बराबर के पैमाने पर, दीवारों को आम तौर पर समग्र मोटाई के अनुरूप सरल रूपरेखा के रूप में दिखाया जाता है। बड़े पैमाने पर, आधा इंच से एक फुट (1:24) या निकटतम सामान्य मीट्रिक 1 से 20 तक, विभिन्न सामग्रियों की परतें जो दीवार निर्माण करती हैं, दिखाई जाती हैं। निर्माण विवरण बड़े पैमाने पर तैयार किए जाते हैं, कुछ मामलों में पूर्ण आकार (1 से 1 पैमाने)।

स्केल ड्रॉइंग ड्रॉइंग से आयामों को “रीड” करने में सक्षम बनाती है, अर्थात सीधे मापा जाता है। साधारण शासक का उपयोग करते हुए इंपीरियल तराजू (पैर और इंच) समान रूप से पठनीय हैं। एक-आठवें इंच से एक फुट स्केल ड्राइंग पर, शासक पर एक-आठवें डिवीजनों को पैरों के रूप में पढ़ा जा सकता है। आर्किटेक्ट आमतौर पर प्रत्येक किनारे पर चिह्नित विभिन्न पैमानों के साथ एक स्केल शासक का उपयोग करते हैं। एक तीसरी विधि, जिसका अनुमान लगाने में बिल्डरों द्वारा उपयोग किया जाता है, ड्राइंग से सीधे मापना और स्केल फैक्टर द्वारा गुणा करना है।

आयामों को वेल्लम जैसे स्थिर माध्यम पर बनाए गए आकृतियों से मापा जा सकता है। प्रजनन की सभी प्रक्रियाएं छोटी त्रुटियां पेश करती हैं, विशेष रूप से अब जबकि विभिन्न प्रतिलिपि तरीकों का मतलब है कि एक ही ड्राइंग को फिर से कॉपी किया जा सकता है, या कई अलग-अलग तरीकों से बनाई गई प्रतियां हो सकती हैं। नतीजतन, ड्राइंग पर आयाम (“लगा”) लिखा जाना चाहिए। अस्वीकरण “आयामों को स्केल न करें” आमतौर पर नकल की प्रक्रिया में उत्पन्न होने वाली त्रुटियों के खिलाफ गार्ड करने के लिए, आर्किटेक्ट्स के चित्रों पर उत्कीर्ण किया जाता है।

आर्किटेक्चरल ड्राइंग में उपयोग किए जाने वाले मानक दृश्य:
एक मंजिल योजना सबसे मौलिक वास्तु चित्र है, ऊपर से एक दृश्य में एक नक्शे के रूप में भवन में रिक्त स्थान की व्यवस्था दिखा रहा है, लेकिन एक इमारत के एक विशेष स्तर पर व्यवस्था दिखा रहा है। तकनीकी रूप से यह भवन के माध्यम से एक क्षैतिज खंड है (पारंपरिक रूप से चार फीट / एक मीटर और फर्श के स्तर से बीस सेंटीमीटर ऊपर), जो उस स्तर पर दीवारों, खिड़कियों और दरवाजों के उद्घाटन और अन्य विशेषताओं को दर्शाता है। योजना के दृश्य में कुछ भी शामिल है जो उस स्तर से नीचे देखा जा सकता है: फर्श, सीढ़ियाँ (लेकिन केवल योजना स्तर तक), फिटिंग और कभी-कभी फर्नीचर। योजना स्तर (जैसे बीम ओवरहेड) के ऊपर की वस्तुओं को धराशायी लाइनों के रूप में इंगित किया जा सकता है।

ज्यामितीय रूप से, योजना दृश्य को क्षैतिज विमान पर किसी वस्तु के ऊर्ध्वाधर ऑर्थोग्राफिक प्रक्षेपण के रूप में परिभाषित किया जाता है, जिसमें भवन के माध्यम से क्षैतिज विमान काट दिया जाता है।

एक साइट योजना एक विशिष्ट प्रकार की योजना है, जो किसी इमारत या इमारतों के समूह के पूरे संदर्भ को दर्शाती है। एक साइट योजना संपत्ति की सीमाओं और साइट तक पहुंच के साधन, और आस-पास की संरचनाओं को दिखाती है यदि वे डिजाइन के लिए प्रासंगिक हैं। शहरी साइट पर विकास के लिए, साइट की योजना को यह दिखाने के लिए आस-पास की सड़कों को दिखाने की आवश्यकता हो सकती है कि डिज़ाइन शहरी कपड़े में कैसे फिट बैठता है। साइट सीमा के भीतर, साइट की योजना काम के पूरे दायरे का अवलोकन करती है। यह इमारतों को दिखाता है (यदि कोई हो) पहले से मौजूद है और जो प्रस्तावित हैं, आमतौर पर इमारत के पदचिह्न के रूप में; सड़कें, पार्किंग स्थल, फुटपाथ, कठिन भूनिर्माण, पेड़ और रोपण। एक निर्माण परियोजना के लिए, साइट योजना को सभी सेवाओं के कनेक्शन दिखाने की आवश्यकता है: जल निकासी और सीवर लाइनें, पानी की आपूर्ति, बिजली और संचार केबल, बाहरी प्रकाश व्यवस्था आदि।

साइट योजनाओं का उपयोग आमतौर पर विस्तृत डिजाइन से पहले एक इमारत के प्रस्ताव का प्रतिनिधित्व करने के लिए किया जाता है: साइट की योजना तैयार करना साइट के लेआउट और प्रस्तावित नई इमारतों के आकार और अभिविन्यास दोनों को तय करने के लिए एक उपकरण है। एक साइट योजना का उपयोग यह सत्यापित करने के लिए किया जाता है कि एक प्रस्ताव स्थानीय विकास कोड का अनुपालन करता है, जिसमें ऐतिहासिक स्थलों पर प्रतिबंध भी शामिल है। इस संदर्भ में साइट प्लान एक कानूनी समझौते का हिस्सा है, और इसके लिए एक लाइसेंस प्राप्त पेशेवर द्वारा तैयार किए जाने की आवश्यकता हो सकती है: वास्तुकार, इंजीनियर, लैंडस्केप आर्किटेक्ट या भूमि सर्वेक्षणकर्ता।

ऊँचाई एक तरफ से दिखाई देने वाली इमारत का एक दृश्य है, जो एक अग्रभाग का सपाट प्रतिनिधित्व है। यह एक इमारत के बाहरी स्वरूप का वर्णन करने के लिए उपयोग किया जाने वाला सबसे आम दृश्य है। प्रत्येक ऊंचाई का सामना उस कम्पास दिशा के संबंध में किया जाता है, उदा। उत्तर की ओर देखते हुए आप इमारत की दक्षिणी ऊंचाई देख रहे होंगे। योजना में इमारतें शायद ही कभी एक साधारण आयताकार आकार होती हैं, इसलिए एक विशिष्ट ऊंचाई इमारत के सभी हिस्सों को दिखा सकती है जो किसी विशेष दिशा से दिखाई देती हैं।

ज्यामितीय रूप से, एक ऊँचाई एक ऊर्ध्वाधर विमान पर एक इमारत का क्षैतिज ऑर्थोग्राफ़िक प्रक्षेपण है, ऊर्ध्वाधर विमान आम तौर पर इमारत के एक तरफ के समानांतर होता है।

आर्किटेक्ट भी ऊँचाई शब्द का उपयोग फ़ेक के पर्यायवाची के रूप में करते हैं, इसलिए उत्तर ऊँचाई का शाब्दिक अर्थ इमारत की उत्तर-मुखी दीवार है।

एक क्रॉस सेक्शन, जिसे बस एक सेक्शन भी कहा जाता है, ऑब्जेक्ट के माध्यम से एक ऊर्ध्वाधर विमान कट का प्रतिनिधित्व करता है, उसी तरह जैसे कि एक फ्लोर प्लान एक क्षैतिज खंड है जिसे ऊपर से देखा जाता है। अनुभाग दृश्य में, अनुभाग विमान द्वारा काटे गए सभी चीज़ों को एक बोल्ड लाइन के रूप में दिखाया जाता है, अक्सर उन वस्तुओं को दिखाने के लिए एक ठोस भराव के साथ, जिनके माध्यम से काट दिया जाता है, और आमतौर पर एक पतली रेखा में दिखाए गए परे कुछ भी देखा जाता है। किसी भवन के विभिन्न स्तरों के बीच संबंधों का वर्णन करने के लिए अनुभागों का उपयोग किया जाता है। यहाँ दर्शाये गए ऑब्ज़र्वेटोरियम ड्राइंग में, अनुभाग गुंबद को दर्शाता है जो बाहर से देखा जा सकता है, एक दूसरा गुंबद जो केवल भवन के अंदर देखा जा सकता है, और जिस तरह से दो के बीच का स्थान एक बड़े खगोलीय दूरबीन को समायोजित करता है, जो कि रिश्ते होंगे अकेले योजनाओं से समझना मुश्किल है।

अनुभागीय ऊँचाई एक क्रॉस सेक्शन का एक संयोजन है, जिसमें सेक्शन प्लेन से परे बिल्डिंग के अन्य हिस्सों की ऊंचाई देखी जाती है।

ज्यामितीय रूप से, एक क्रॉस सेक्शन वर्टिकल प्लेन पर बिल्डिंग का क्षैतिज ऑर्थोग्राफिक प्रोजेक्शन होता है, जिसमें वर्टिकल प्लेन बिल्डिंग से कट जाता है।

आइसोमेट्रिक और एक्सोनोमेट्रिक अनुमान तीन आयामी ऑब्जेक्ट का प्रतिनिधित्व करने का एक सरल तरीका है, तत्वों को स्केल करने और एक ही ऑब्जेक्ट के कई पक्षों के बीच संबंध दिखाने के लिए, ताकि किसी आकृति की जटिलताओं को स्पष्ट रूप से समझा जा सके।

आइसोमेट्रिक और एक्सोनोमेट्रिक के बारे में कुछ भ्रम है। “एक्सोनोमेट्रिक एक शब्द है जिसका उपयोग आर्किटेक्ट सैकड़ों वर्षों से करते आ रहे हैं। इंजीनियर इसोमेट्रिक, डायमीटरिक और ट्रिमेट्रिक ड्रॉइंग को शामिल करने के लिए एक सामान्य शब्द के रूप में एक्सोनोमेट्रिक शब्द का उपयोग करते हैं। ”यह लेख वास्तुकला-विशिष्ट अर्थों में शब्दों का उपयोग करता है।

व्यावहारिक रूप से जटिल ज्यामितीय स्पष्टीकरण के बावजूद, व्यावहारिक ड्रैगिंग के उद्देश्यों के लिए आइसोमेट्रिक और एक्सोनोमेट्रिक के बीच का अंतर सरल है। दोनों में, योजना को तिरछी या घुमाए गए ग्रिड पर खींचा जाता है, और पृष्ठ पर लंबवत लंबवत प्रोजेक्ट किया जाता है। सभी पंक्तियों को पैमाने पर खींचा जाता है ताकि तत्वों के बीच संबंध सटीक हों। कई मामलों में अलग-अलग कुल्हाड़ियों के लिए एक अलग पैमाने की आवश्यकता होती है, और फिर से यह गणना की जा सकती है लेकिन व्यवहार में अक्सर आंखों से अनुमान लगाया जाता था।

दोनों दिशाओं में क्षैतिज से 30 डिग्री पर एक प्लान ग्रिड का उपयोग करता है, जो योजना आकार को विकृत करता है। इस तरह के ड्राइंग के निर्माण के लिए आइसोमेट्रिक ग्राफ पेपर का उपयोग किया जा सकता है। यह दृश्य निर्माण विवरण (जैसे कि तीन आयामी जोड़ों में मिलावट) को समझाने के लिए उपयोगी है। मध्य बीसवीं शताब्दी तक आइसोमेट्रिक मानक दृश्य था, 1970 के दशक तक लोकप्रिय रहा, विशेष रूप से पाठ्यपुस्तक आरेखों और चित्रों के लिए।
कैबिनेट प्रक्षेपण समान है, लेकिन केवल एक अक्ष तिरछा है, अन्य क्षैतिज और ऊर्ध्वाधर हैं। मूल रूप से कैबिनेट बनाने में उपयोग किया जाता है, लाभ यह है कि एक प्रमुख पक्ष (उदाहरण के लिए एक कैबिनेट मोर्चा) को विरूपण के बिना प्रदर्शित किया जाता है, इसलिए केवल कम महत्वपूर्ण पक्षों को तिरछा किया जाता है। विरूपण की डिग्री को कम करने के लिए आंख से दूर जाने वाली रेखाएं कम पैमाने पर खींची जाती हैं। कैबिनेट प्रोजेक्शन विक्टोरियन उत्कीर्ण विज्ञापनों और वास्तु पाठ्यपुस्तकों में देखा जाता है, लेकिन सामान्य उपयोग से लगभग गायब हो गया है।
एक एक्सोनोमेट्रिक 45 डिग्री योजना ग्रिड का उपयोग करता है, जो योजना के मूल ऑर्थोगोनल ज्यामिति को रखता है। वास्तुकला के लिए इस दृष्टिकोण का महान लाभ यह है कि ड्राफ्ट्समैन एक योजना से सीधे काम कर सकता है, बिना इसे एक तिरछा ग्रिड पर पुनर्निर्माण करने के लिए। सिद्धांत रूप में योजना को 45 डिग्री पर सेट किया जाना चाहिए, लेकिन यह भ्रामक संयोग का परिचय देता है जहां विपरीत कोने संरेखित होते हैं। अवांछित प्रभावों को योजना को घुमाते हुए टाला जा सकता है जबकि अभी भी लंबवत प्रोजेक्ट कर रहे हैं। इसे कभी-कभी एक प्लानोमेट्रिक या प्लान तिरछा दृश्य कहा जाता है, और किसी वस्तु के सबसे उपयोगी दृश्य को प्रस्तुत करने के लिए किसी भी उपयुक्त कोण को चुनने की स्वतंत्रता देता है।
पारंपरिक ड्रूइंग तकनीकों ने 30-60 और 45 डिग्री सेट चौकों का उपयोग किया, और जिसने इन दृश्यों में उपयोग किए जाने वाले कोणों को निर्धारित किया। एक बार समायोज्य वर्ग आम हो जाने के बाद उन सीमाओं को हटा दिया गया।

एक्सोनोमेट्रिक ने बीसवीं शताब्दी में लोकप्रियता हासिल की, न केवल एक सुविधाजनक आरेख के रूप में, बल्कि एक औपचारिक प्रस्तुति तकनीक के रूप में, विशेष रूप से आधुनिक आंदोलन द्वारा अपनाया गया। 1970 के दशक में माइकल ग्रेव्स, जेम्स स्टर्लिंग और अन्य के प्रभावशाली चित्र में एक्सोनोमेट्रिक चित्र प्रमुखता से दिखाई देते हैं, न केवल सीधे विचारों बल्कि कीड़े की दृष्टि, योजना के असामान्य रूप से और अतिरंजित घुमाव और विस्फोट वाले तत्वों का उपयोग करते हुए।

एक्सोनोमेट्रिक दृश्य सीएडी कार्यक्रमों द्वारा आसानी से उत्पन्न नहीं होता है जो तीन आयामी मॉडल से विचार बनाते हैं। नतीजतन, यह अब शायद ही कभी इस्तेमाल किया जाता है।

विस्तार चित्र निर्माण के एक छोटे हिस्से को बड़े पैमाने पर दिखाते हैं, यह दिखाने के लिए कि घटक भाग एक साथ कैसे फिट होते हैं। उनका उपयोग छोटे सतह विवरण दिखाने के लिए भी किया जाता है, उदाहरण के लिए सजावटी तत्व। बड़े पैमाने पर अनुभाग चित्र भवन निर्माण विवरण दिखाने का एक मानक तरीका है, आमतौर पर जटिल जंक्शन दिखाते हैं (जैसे फर्श से दीवार जंक्शन, खिड़की के उद्घाटन, ईव्स और छत एपेक्स) जो स्पष्ट रूप से एक ड्राइंग पर नहीं दिखाए जा सकते हैं जिसमें पूरी ऊंचाई शामिल है इमारत। निर्माण विवरण का एक पूरा सेट योजना के विवरण के साथ-साथ ऊर्ध्वाधर अनुभाग विवरण को दिखाने की आवश्यकता है। अलगाव में एक विस्तार शायद ही कभी उत्पन्न होता है: विवरण का एक सेट तीन आयामों में निर्माण को समझने के लिए आवश्यक जानकारी दिखाता है। विवरण के लिए विशिष्ट पैमाने 1/10, 1/5 और पूर्ण आकार हैं।

पारंपरिक निर्माण में, कई विवरणों को पूरी तरह से मानकीकृत किया गया था, कि एक इमारत के निर्माण के लिए कुछ विस्तार चित्र की आवश्यकता थी। उदाहरण के लिए, एक सैश विंडो के निर्माण को बढ़ई के पास छोड़ दिया जाएगा, जो पूरी तरह से समझ जाएगा कि क्या आवश्यक था, लेकिन मुखौटा के अद्वितीय सजावटी विवरण को विस्तार से तैयार किया जाएगा। इसके विपरीत, विभिन्न उत्पादों, विधियों और संभावित समाधानों के प्रसार के कारण आधुनिक इमारतों को पूरी तरह से विस्तृत करने की आवश्यकता है।

ड्राइंग में वास्तुकला का दृष्टिकोण एक छवि की एक सपाट सतह पर एक अनुमानित प्रतिनिधित्व है जैसा कि आंख से माना जाता है। यहाँ प्रमुख अवधारणाएँ हैं:

परिप्रेक्ष्य एक विशेष निश्चित दृष्टिकोण से दृश्य है।
ऑब्जेक्ट में क्षैतिज और ऊर्ध्वाधर किनारों को आरेखण में क्षैतिज और ऊर्ध्वाधर द्वारा दर्शाया जाता है।
दूर की ओर जाने वाली लाइनें एक लुप्त बिंदु पर अभिसरण करती दिखाई देती हैं।
सभी क्षैतिज क्षितिज पर एक बिंदु पर परिवर्तित हो जाते हैं, जो आंख के स्तर पर एक क्षैतिज रेखा है।
कार्यक्षेत्र क्षितिज के ऊपर या नीचे एक बिंदु पर परिवर्तित होता है।
कृत्रिम दृष्टिकोण का मूल वर्गीकरण लुप्त होने वाले बिंदुओं की संख्या से है:

एक-बिंदु परिप्रेक्ष्य जहां दर्शक का सामना करने वाली वस्तुएं ऑर्थोगोनल हैं, और आवर्ती लाइनें एक एकल गायब बिंदु में परिवर्तित हो जाती हैं।
दो-बिंदु परिप्रेक्ष्य एक कोण पर वस्तुओं को देखने से विकृति को कम करता है, सभी क्षैतिज रेखाएं दो लुप्त होने वाले बिंदुओं में से किसी एक पर पुनरावृत्ति करती हैं, दोनों क्षितिज पर स्थित हैं।
तीन-बिंदु परिप्रेक्ष्य ऊर्ध्वाधर यथार्थ को तीसरे गायब बिंदु पर बनाकर अतिरिक्त यथार्थवाद का परिचय देते हैं, जो ऊपर या नीचे देखने पर निर्भर करता है कि क्या ऊपर या नीचे से देखा गया है।
वास्तु परिप्रेक्ष्य में सामान्य सम्मेलन दो-बिंदु परिप्रेक्ष्य का उपयोग करने के लिए है, पृष्ठ पर सभी लंबवत ऊर्ध्वाधर के रूप में तैयार किए गए हैं।

तीन-बिंदु परिप्रेक्ष्य एक आकस्मिक, फोटो स्नैपशॉट प्रभाव देता है। पेशेवर वास्तुशिल्प फोटोग्राफी में, इसके अलावा, एक दृश्य कैमरा या एक परिप्रेक्ष्य नियंत्रण लेंस का उपयोग तीसरे लुप्त होने वाले बिंदु को खत्म करने के लिए किया जाता है, ताकि परिप्रेक्ष्य के रूप में फोटोग्राफ पर सभी ऊर्ध्वाधर लंबवत हों। यह एक मानक लेंस के साथ ली गई तस्वीर के डिजिटल हेरफेर द्वारा भी किया जा सकता है।

दूर की वस्तुओं पर वायुमंडल के प्रभाव को अनुमानित करके दूरी का संकेत देने के लिए एरियल परिप्रेक्ष्य चित्रकला में एक तकनीक है। दिन के उजाले में, जैसा कि एक सामान्य वस्तु आंख से आगे बढ़ती है, पृष्ठभूमि के साथ इसके विपरीत कम हो जाता है, इसका रंग संतृप्ति कम हो जाता है, और इसका रंग अधिक नीला हो जाता है। हवाई दृश्य या पक्षी के दृश्य के साथ भ्रमित होने के लिए नहीं, जो कि एक उच्च सहूलियत बिंदु से देखा गया (या कल्पना) है। जे एम गैंडी के बैंक ऑफ इंग्लैंड के परिप्रेक्ष्य में (इस लेख की शुरुआत में चित्रण देखें), आंतरिक योजना व्यवस्था, कटअवे दृश्य के अग्रदूत को दिखाने के लिए, गैंडी ने एक सुरम्य खंडहर के रूप में इमारत को चित्रित किया।

एक असेंबल छवि एक फोटोग्राफिक पृष्ठभूमि पर एक इमारत की एक परिप्रेक्ष्य छवि को सुपरिमपोज करके निर्मित की जाती है। उस स्थिति को रिकॉर्ड करने के लिए देखभाल की आवश्यकता होती है जहां से तस्वीर ली गई थी, और उसी दृष्टिकोण का उपयोग करके परिप्रेक्ष्य उत्पन्न करने के लिए। यह तकनीक कंप्यूटर विज़ुअलाइज़ेशन में लोकप्रिय है, जहां इमारत को फोटोलेरिस्टली प्रदान किया जा सकता है, और अंतिम छवि एक तस्वीर से लगभग अप्रभेद्य होने का इरादा है।

एक स्केच एक तेजी से निष्पादित फ्रीहैंड ड्राइंग है, जो एक विचार को रिकॉर्ड करने और विकसित करने का एक त्वरित तरीका है, जिसका उद्देश्य समाप्त कार्य नहीं है। एक आरेख को मुक्तहस्त भी बनाया जा सकता है, लेकिन प्रतीकों के साथ व्यवहार, एक डिजाइन के तर्क को विकसित करने के लिए। दोनों को एक अधिक प्रस्तुत करने योग्य रूप में काम किया जा सकता है और एक डिजाइन के सिद्धांतों को संप्रेषित करने के लिए उपयोग किया जा सकता है।

वास्तुकला में, तैयार काम महंगा और समय लेने वाला है, इसलिए निर्माण कार्य शुरू होने से पहले डिजाइन को पूरी तरह से हल करना महत्वपूर्ण है। जटिल आधुनिक इमारतों में विभिन्न विशेषज्ञ विषयों की एक बड़ी टीम शामिल है, और डिजाइन के प्रारंभिक चरण में संचार एक समन्वित परिणाम की ओर बढ़ते रहने के लिए आवश्यक है। आर्किटेक्ट्स (और अन्य डिजाइनर) किसी न किसी डिजाइन को विकसित करने के लिए स्केच और आरेख के साथ एक नए डिजाइन की जांच शुरू करते हैं, जो विशेष डिजाइन समस्याओं के लिए पर्याप्त प्रतिक्रिया प्रदान करता है।

एक भवन डिजाइन के दो मूल तत्व हैं, सौंदर्य और व्यावहारिक। सौंदर्यवादी तत्व में लेआउट और दृश्य उपस्थिति, सामग्रियों की प्रत्याशित भावना और सांस्कृतिक संदर्भ शामिल हैं जो लोगों को इमारत के अनुभव के तरीके को प्रभावित करेंगे। व्यावहारिक चिंताओं में अलग-अलग गतिविधियों के लिए आवंटित स्थान शामिल हैं, कैसे लोग भवन में प्रवेश करते हैं और दिन के उजाले और कृत्रिम प्रकाश व्यवस्था, ध्वनिकी, ट्रैफिक शोर, कानूनी मामलों और भवन कोड, और कई अन्य मुद्दों पर चलते हैं। जबकि दोनों पहलू आंशिक रूप से प्रथागत प्रथा का मामला है, हर साइट अलग है। कई आर्किटेक्ट सक्रिय रूप से नवाचार की तलाश करते हैं, जिससे समस्याओं की संख्या बढ़ जाती है।

आर्किटेक्चरल लीजेंड अक्सर एक लिफाफे / नैपकिन / सिगरेट के पैकेट के पीछे बने डिजाइनों को संदर्भित करता है। प्रारंभिक विचार महत्वपूर्ण हैं, भले ही उन्हें रास्ते में छोड़ना पड़े, क्योंकि वे केंद्रीय विचार प्रदान करते हैं जिसके चारों ओर डिजाइन विकसित हो सकता है। हालांकि एक स्केच गलत है, यह डिस्पोजेबल है और विभिन्न विचारों को जल्दी से आज़माने के लिए विचार की स्वतंत्रता की अनुमति देता है। चूँकि डिज़ाइन एक स्केल ड्राइंग के लिए प्रतिबद्ध है, और स्केच स्टेज लगभग हमेशा आवश्यक होता है, इसलिए चॉइस तेजी से कम हो जाती है।

व्यावहारिक मामलों को हल करने के लिए मुख्य रूप से आरेखों का उपयोग किया जाता है। डिजाइन के शुरुआती चरणों में आर्किटेक्ट विचारों और समाधानों को विकसित करने, तलाशने और संवाद करने के लिए आरेखों का उपयोग करते हैं। वे डिजाइन विषयों में सोच, समस्या को सुलझाने और संचार के लिए आवश्यक उपकरण हैं। स्थानिक संबंधों को हल करने के लिए आरेखों का उपयोग किया जा सकता है, लेकिन वे बलों और प्रवाह का प्रतिनिधित्व भी कर सकते हैं, उदा। सूरज और हवा की ताकतों, या एक इमारत के माध्यम से लोगों और सामग्रियों के प्रवाह।

एक विस्फोट दृश्य आरेख घटक भागों को किसी तरह से अलग-अलग दिखाता है, ताकि प्रत्येक को अपने आप ही देखा जा सके। तकनीकी नियमावली में ये विचार आम हैं, लेकिन इसका उपयोग वास्तुकला में भी किया जाता है, या तो वैचारिक चित्र में या तकनीकी विवरणों को चित्रित करने के लिए। आंतरिक, या आंतरिक निर्माण के विवरण को दिखाने के लिए बाहरी भाग के एक कटअवे भाग में छोड़ दिया जाता है। हालांकि कई तकनीकी उत्पादों और प्रणालियों सहित तकनीकी चित्रण में आम है, कटअवे वास्तव में वास्तु ड्राइंग में बहुत कम उपयोग किया जाता है।

वास्तु ड्राइंग के प्रकार:
वास्तुकला चित्र एक विशिष्ट उद्देश्य के लिए निर्मित होते हैं, और तदनुसार वर्गीकृत किया जा सकता है। कई तत्वों को अक्सर एक ही शीट पर शामिल किया जाता है, उदाहरण के लिए एक शीट जिसमें प्रमुख अग्रभाग के साथ एक योजना दिखाई जाती है।

प्रस्तुति चित्र:
किसी योजना की व्याख्या करने और उसकी खूबियों को बढ़ावा देने के उद्देश्य से चित्र। अलग-अलग सामग्रियों पर जोर देने के लिए वर्किंग ड्रॉइंग में टोन या हैच शामिल हो सकते हैं, लेकिन वे आरेख हैं, जिनका उद्देश्य यथार्थवादी दिखाई देना नहीं है। बेसिक प्रेजेंटेशन ड्रॉइंग में आमतौर पर लोग, वाहन और पेड़ शामिल होते हैं, जो इस तरह के चित्रों की लाइब्रेरी से लिए जाते हैं, और अन्यथा यह ड्राइंग की कार्यशैली के समान हैं। एक इमारत के दृश्य गुणों को अधिक वास्तविक रूप से दिखाने के लिए सतह बनावट और छाया को जोड़ने की कला है। एक वास्तुशिल्प इलस्ट्रेटर या ग्राफिक डिजाइनर को विशेषज्ञ प्रस्तुति चित्र तैयार करने के लिए नियोजित किया जा सकता है, आमतौर पर दृष्टिकोण या अत्यधिक तैयार साइट की योजना, फर्श की योजना और ऊंचाई आदि।

सर्वेक्षण चित्र:
मौजूदा भूमि, संरचनाओं और इमारतों के मापित चित्र। निर्माण कार्य के लिए सटीक आयाम स्थापित करने के लिए, आर्किटेक्ट को अपने काम करने वाले चित्र के आधार के रूप में सर्वेक्षण चित्र का एक सटीक सेट की आवश्यकता होती है। सर्वेक्षण आमतौर पर विशेषज्ञ भूमि सर्वेक्षणकर्ताओं द्वारा मापा और तैयार किया जाता है।

रिकॉर्ड चित्र:
ऐतिहासिक रूप से, वास्तुकारों ने उन महान वास्तुकला को समझने और उनका अनुकरण करने के लिए रिकॉर्ड चित्र बनाए हैं। पुनर्जागरण में, पूरे यूरोप के वास्तुकारों ने रोमन और यूनानी सभ्यताओं के अवशेषों का अध्ययन और रिकॉर्ड किया, और इन प्रभावों का उपयोग करके अवधि की वास्तुकला को विकसित किया। स्थानीय प्रयोजनों के लिए, और प्रकाशन के लिए बड़े पैमाने पर दोनों रिकॉर्ड व्यक्तिगत रूप से बनाए जाते हैं। शामिल करने के लिए उल्लेख के लायक ऐतिहासिक सर्वेक्षण:

कोलेन कैंपबेल के विट्रुवियस ब्रिटानिकस, इंगो जोन्स और सर क्रिस्टोफर व्रेन द्वारा अंग्रेजी इमारतों का चित्रण, साथ ही कैंपबेल खुद और युग के अन्य प्रमुख आर्किटेक्ट्स।
लंदन का सर्वेक्षण, 1894 में चार्ल्स रॉबर्ट एशबी द्वारा स्थापित और अब अंग्रेजी विरासत के माध्यम से उपलब्ध है। लंदन के पूर्व काउंटी में उल्लेखनीय सड़कों और व्यक्तिगत इमारतों का रिकॉर्ड।
ऐतिहासिक अमेरिकी बिल्डिंग सर्वेक्षण, 1930 के दशक के अवसाद के दौरान उल्लेखनीय इमारतों के रिकॉर्ड, यह संग्रह कांग्रेस की लाइब्रेरी द्वारा आयोजित किया गया है और इंटरनेट पर कॉपीराइट-मुक्त उपलब्ध है।
रिकॉर्ड चित्र का उपयोग निर्माण परियोजनाओं में भी किया जाता है, जहां निर्माण के दौरान “पूर्ण निर्मित” चित्र निर्माण के दौरान किए गए सभी रूपों का ध्यान रखते हैं।

कार्यकारी आरेखन:
एक भवन निर्माण परियोजना में उपयोग किए गए चित्रों का एक व्यापक सेट: इनमें न केवल वास्तुकार के चित्र शामिल होंगे, बल्कि संरचनात्मक और सेवाओं के अभियंता के चित्र आदि शामिल होंगे। चित्र ड्राइंग तार्किक रूप से स्थान, विधानसभा और घटक चित्र में उप-विभाजित होते हैं।

स्थान चित्र, जिन्हें सामान्य व्यवस्था चित्र भी कहा जाता है, में फर्श योजना, अनुभाग और ऊँचाई शामिल हैं: वे दिखाते हैं कि निर्माण तत्व कहाँ स्थित हैं।
असेंबली ड्रॉइंग बताती है कि विभिन्न भागों को एक साथ कैसे रखा जाता है। उदाहरण के लिए, एक दीवार विवरण उन परतों को दिखाएगा जो निर्माण करते हैं, कैसे वे संरचनात्मक तत्वों के लिए तय किए जाते हैं, उद्घाटन के किनारों को कैसे खत्म किया जाए, और पूर्वनिर्मित घटकों को कैसे फिट किया जाए।
घटक चित्र स्व-निहित तत्वों को सक्षम करते हैं उदा। खिड़कियां और दरवाजे, एक कार्यशाला में गढ़े जाने के लिए, और स्थापना के लिए पूर्ण और तैयार साइट पर वितरित किए गए। बड़े घटकों में छत के पुलिंदा, क्लैडिंग पैनल, अलमारी और रसोई शामिल हो सकते हैं। पूर्ण कमरे, विशेष रूप से होटल के बेडरूम और बाथरूम, आंतरिक सजावट और फिटिंग के साथ पूर्वनिर्मित फली के रूप में बनाए जा सकते हैं।
परंपरागत रूप से, वर्किंग ड्रॉइंग आम तौर पर एक शीट पर एक इमारत का पूरा विवरण प्रदान करने के लिए योजनाओं, वर्गों, उन्नयन और कुछ विवरणों को जोड़ती है। यह संभव था क्योंकि थोड़ा विस्तार शामिल था, भवन निर्माण तकनीक में पेशेवरों के बीच सामान्य ज्ञान शामिल था। आधुनिक कामकाजी चित्र बहुत अधिक विस्तृत हैं और प्रत्येक दृश्य को एक अलग शीट पर अलग करना मानक अभ्यास है। अधिक जानकारी के लिए मानकीकृत विनिर्देश दस्तावेजों का जिक्र करते हुए, चित्र पर शामिल नोट्स संक्षिप्त हैं। आधुनिक भवन के लेआउट और निर्माण को समझना अक्सर चित्र और दस्तावेजों के एक बड़े आकार के सेट का अध्ययन करना शामिल है।

बीसवीं शताब्दी के उत्तरार्द्ध तक, सभी वास्तुकला चित्र मैन्युअल रूप से निर्मित किए गए थे, या तो वास्तुकारों द्वारा या प्रशिक्षित (लेकिन कम कुशल) ड्रैगमैन (या ड्राफ्टर्स), जिन्होंने डिजाइन तैयार नहीं किया था, हालांकि उन्होंने कई महत्वपूर्ण निर्णय लिए थे। यह प्रणाली सीएडी ड्रैगिंग के साथ जारी है: कई डिज़ाइन आर्किटेक्ट को सीएडी सॉफ्टवेयर प्रोग्रामों की जानकारी नहीं है या कम है और दूसरों पर भरोसा करते हैं कि वे अपने डिजाइनों को स्केच स्टेज से आगे ले जाएं। Draughtsmen एक प्रकार की संरचना में विशेषज्ञ हो सकते हैं, जैसे कि आवासीय या वाणिज्यिक, या एक प्रकार के निर्माण में: लकड़ी का फ्रेम, प्रबलित कंक्रीट, पूर्वनिर्मित आदि।

वास्तुकार के पारंपरिक उपकरण ड्राइंग बोर्ड या ड्रैगिंग टेबल, टी-स्क्वायर और सेट स्क्वायर, प्रोट्रैक्टर, कम्पास, पेंसिल और विभिन्न प्रकार के ड्राइंग पेन थे। वेल्लम, कोटेड लिनेन और ट्रेसिंग पेपर पर चित्र बनाए गए थे। पत्र या तो हाथ से किया जाएगा, यंत्रवत् एक स्टैंसिल का उपयोग करके, या दोनों का संयोजन। स्याही लाइनों को एक सत्तारूढ़ कलम के साथ खींचा गया था, जो डिप-इन पेन के समान एक अपेक्षाकृत परिष्कृत उपकरण था, लेकिन समायोज्य लाइन की चौड़ाई के साथ, एक बहुत ही महीन नियंत्रित रेखा चौड़ाई का उत्पादन करने में सक्षम था। स्याही पेन को अक्सर स्याही में डुबोना पड़ता था। ड्रूग्टसमैन ने खड़े होकर काम किया, और ड्राइंग पर स्याही उड़ाने से बचने के लिए स्याही को एक अलग टेबल पर रखा। [उद्धरण वांछित]

बीसवीं शताब्दी के घटनाक्रम में समानांतर गति ड्राइंग बोर्ड, और मूल टी-स्क्वायर पर अधिक जटिल सुधार शामिल हैं। विश्वसनीय तकनीकी ड्राइंग पेन का विकास तेजी से कटाई और स्टेंसिल लेटरिंग के लिए अनुमति देता है। लेटरसेट ड्राई ट्रांसफर लेटरिंग और हाफ-टोन शीट 1970 के दशक से लोकप्रिय थे जब तक कि कंप्यूटर उन प्रक्रियाओं को अप्रचलित नहीं कर देता।

कंप्यूटर एडेड डिजाइन:
कंप्यूटर एडेड डिजाइन ड्राइंग बनाने के लिए कंप्यूटर सॉफ्टवेयर का उपयोग है। आज सभी प्रकार के तकनीकी ड्रॉ के अधिकांश भाग सीएडी का उपयोग करके बनाए जाते हैं। कागज पर रेखाएँ खींचने के बजाय, कंप्यूटर इलेक्ट्रॉनिक रूप से बराबर जानकारी रिकॉर्ड करता है। इस प्रणाली के कई फायदे हैं: पुनरावृत्ति को कम किया जाता है क्योंकि जटिल तत्वों को फिर से उपयोग के लिए कॉपी, दोहराया और संग्रहीत किया जा सकता है। त्रुटियों को हटाया जा सकता है, और ड्रैगिंग की गति डिजाइन को अंतिम रूप देने से पहले कई परमिट की कोशिश की जा सकती है। दूसरी ओर, सीएडी ड्राइंग विस्तार और प्रसार की सटीकता की संभावनाओं को प्रोत्साहित करती है, जो पहलुओं को कम करती है जो मूल रूप से कम्प्यूटरीकरण की चाल से अपेक्षित दक्षता को कम करती है।

व्यावसायिक सीएडी सॉफ्टवेयर जैसे कि ऑटोकैड जटिल है और ऑपरेटर को पूरी तरह से उत्पादक बनने से पहले प्रशिक्षण और अनुभव दोनों की आवश्यकता होती है। नतीजतन, कुशल सीएडी ऑपरेटरों को अक्सर डिजाइन प्रक्रिया से तलाक दिया जाता है। स्केचअप और वेक्टरवर्क्स जैसे सरल सॉफ़्टवेयर अधिक सहज ड्राइंग के लिए अनुमति देते हैं और एक डिज़ाइन टूल के रूप में अभिप्रेत है।

सीएडी का उपयोग सभी प्रकार के ड्राइंग बनाने के लिए किया जाता है, जिसमें काम करने वाले ड्राइंग से लेकर फोटोरिलेस्टिक परिप्रेक्ष्य के दृश्य होते हैं। आर्किटेक्चर रेंडरिंग (जिसे विज़ुअलाइज़ेशन भी कहा जाता है) सीएडी का उपयोग करके एक त्रि-आयामी मॉडल बनाकर किया जाता है। सबसे उपयोगी दृष्टिकोण खोजने के लिए मॉडल को किसी भी दिशा से देखा जा सकता है। अलग-अलग सॉफ्टवेयर (उदाहरण के लिए ऑटोडेस्क 3 डी मैक्स) का उपयोग सतहों पर रंग और बनावट को लागू करने और छाया और प्रतिबिंब को दर्शाने के लिए किया जाता है। परिणाम को फोटो तत्वों के साथ सटीक रूप से जोड़ा जा सकता है: लोग, कार, पृष्ठभूमि परिदृश्य।

भवन निर्माण सूचना मॉडलिंग (बीआईएम) सीएडी ड्राइंग, एक अपेक्षाकृत नई तकनीक लेकिन तेजी से मुख्यधारा बन रही है। डिजाइन टीम एक तीन-आयामी कंप्यूटर मॉडल बनाने के लिए सहयोग करती है, और सभी योजनाएं और अन्य दो-आयामी विचार सीधे मॉडल से उत्पन्न होते हैं, स्थानिक स्थिरता सुनिश्चित करते हैं। यहां प्रमुख नवाचार इंटरनेट के माध्यम से मॉडल को साझा करना है, ताकि सभी डिज़ाइन फ़ंक्शंस (साइट सर्वेक्षण, वास्तुकला, संरचना और सेवाओं) को एकल मॉडल में एकीकृत किया जा सके, या साझा किए जाने वाले प्रत्येक विशेषता के साथ जुड़े मॉडल की एक श्रृंखला के रूप में। पूरे डिजाइन विकास की प्रक्रिया के दौरान। कुछ प्रकार के प्रबंधन, जरूरी नहीं कि वास्तुकार द्वारा, परस्पर विरोधी प्राथमिकताओं को हल करने के लिए आवश्यक हो। बीआईएम का प्रारंभिक बिंदु स्थानिक डिजाइन है, लेकिन यह घटकों को मॉडल में एम्बेडेड जानकारी से सीधे मात्रा निर्धारित और निर्धारित करने में सक्षम बनाता है।

एक वास्तुशिल्प एनीमेशन एक लघु फिल्म है जिसमें दिखाया गया है कि एक प्रस्तावित भवन कैसा दिखेगा: चलती छवि तीन आयामी रूपों को समझने में बहुत आसान बनाती है। एक एनीमेशन सैकड़ों या अभी भी हजारों छवियों की एक श्रृंखला से उत्पन्न होता है, प्रत्येक एक वास्तुशिल्प दृश्य के रूप में उसी तरह से बनाया जाता है। एक कंप्यूटर-जनरेटेड बिल्डिंग एक सीएडी प्रोग्राम का उपयोग करके बनाई गई है, और इसका उपयोग दृश्यों के अनुक्रम से अधिक या कम यथार्थवादी दृश्य बनाने के लिए किया जाता है। सबसे सरल एनिमेशन एक चलते हुए दृष्टिकोण का उपयोग करते हैं, जबकि अधिक जटिल एनिमेशन में चलती वस्तुओं को शामिल कर सकते हैं: लोग, वाहन और इतने पर।

आर्किटेक्चरल रिप्रोग्राफिक:
रिप्रोग्राफिक या रिप्रोग्राफी में विभिन्न तकनीकों, मीडिया और समर्थन सेवाओं को शामिल किया गया है, जो मूल चित्र की कई प्रतियाँ बनाने के लिए उपयोग की जाती हैं। स्थापत्य चित्र के प्रिंट को अभी भी कभी-कभी ब्लूप्रिंट कहा जाता है, शुरुआती प्रक्रियाओं में से एक के बाद जो नीले कागज पर एक सफेद रेखा का उत्पादन करता था। इस प्रक्रिया को डाई-लाइन प्रिंट सिस्टम द्वारा अलग किया गया था जो सफेद कोटेड पेपर (व्हाइटप्रिंट) पर काला प्रिंट करता है। मानक आधुनिक प्रक्रियाएं स्याही-जेट प्रिंटर, लेजर प्रिंटर और फोटोकॉपियर हैं, जिनमें से इंक-जेट और लेजर प्रिंटर आमतौर पर बड़े-प्रारूप मुद्रण के लिए उपयोग किए जाते हैं। यद्यपि रंग मुद्रण अब आम है, यह ए 3 आकार से ऊपर महंगा है, और वास्तुकार के काम करने वाले चित्र अभी भी काले और सफेद / ग्रेस्केल सौंदर्य का पालन करते हैं।