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Dessin technique

Dessin technique, dessin ou dessin, est l’acte et la discipline de composer des dessins qui communiquent visuellement comment quelque chose fonctionne ou est construit. Le dessin technique – également connu sous le nom de dessin industriel – est un langage graphique figuratif pour la représentation, la communication technique, la conception et l’analyse systémique de produits mécaniques, électroniques ou mécatroniques.

Il est principalement utilisé en génie mécanique, en mécanique industrielle, en génie électrique (bureau d’études, bureau de méthodes), en génie civil (architecture) et en électronique pour la représentation des différents composants et leur structure.

C’est un ensemble de conventions standardisées pour représenter des objets (produits) et des constructions (structures, bâtiments); ces accords garantissent que le produit ou la construction montrés est tel qu’imaginé par le concepteur.

La conception assistée par ordinateur (CAO), la conception assistée par ordinateur (CAO) et plus particulièrement la conception assistée par ordinateur (CAO / FAO) impliquent de puissants outils informatiques pour la modélisation de produits et la fabrication de machines-outils, mais aussi la modélisation de bâtiments architecturaux ou industriels. Ils permettent une édition cohérente et précise des plans techniques pour la bonne réalisation des projets. Cependant, l’évaluation fonctionnelle des dessins techniques reste à vérifier. L’opérateur (le dessinateur industriel, le concepteur) doit pouvoir concevoir dans les règles de l’art, interpréter et corriger les données d’entrée et de sortie si nécessaire.

Le dessin technique nécessite une connaissance aiguë des conventions types en fonction du lieu et du secteur et de l’activité, de la nature des produits à élaborer, de la sécurité et de l’environnement des constructions à concevoir. Il peut également contribuer aux analyses de faisabilité, aux analyses de risques et de défaillances, mais aussi à la détermination des coûts de production ou de construction.

C’est l’un des modes de communication entre le concepteur et le fabricant (fabricant), qui dans ce cas laisse peu de place à l’erreur et doit toujours faire l’objet d’un contrôle préalable par un tiers avant d’être validé et exploité « bon pour exécution » . Le dessinateur est l’interprète privilégié sous la responsabilité d’un ingénieur ou d’un architecte.

Le dessin technique est essentiel pour communiquer des idées dans l’industrie et l’ingénierie. Pour faciliter la compréhension des dessins, les gens utilisent des symboles familiers, des perspectives, des unités de mesure, des systèmes de notation, des styles visuels et la mise en page. Ensemble, ces conventions constituent un langage visuel et permettent de s’assurer que le dessin est sans ambiguïté et relativement facile à comprendre. De nombreux symboles et principes du dessin technique sont codifiés dans une norme internationale appelée ISO 128.

La nécessité d’une communication précise dans la préparation d’un document fonctionnel distingue le dessin technique du dessin expressif des arts visuels. Les dessins artistiques sont interprétés subjectivement; leurs significations sont multipliées. Dessins techniques sont compris pour avoir une signification intentionnelle.

Un dessinateur, dessinateur ou dessinateur est une personne qui réalise un dessin (technique ou expressif). Un dessinateur professionnel qui fait des dessins techniques est parfois appelé un technicien de dessin. Le dessin professionnel est une fonction souhaitable et nécessaire dans la conception et la fabrication de composants et de machines mécaniques complexes. Les dessinateurs professionnels comblent le fossé entre les ingénieurs et les fabricants et apportent leur expérience et leur expertise technique au processus de conception.

Une esquisse est un dessin à main levée rapidement exécuté qui n’est pas conçu comme un travail fini. En général, l’esquisse est un moyen rapide d’enregistrer une idée pour une utilisation ultérieure. Les croquis d’architecte servent principalement à essayer différentes idées et à établir une composition avant d’entreprendre un travail plus fini, surtout lorsque le travail fini est coûteux et prend beaucoup de temps.

Les croquis architecturaux, par exemple, sont une sorte de diagrammes. Ces croquis, comme les métaphores, sont utilisés par les architectes comme un moyen de communication pour aider la collaboration de conception. Cet outil aide les architectes à abstraire les attributs des solutions de conception provisoires hypothétiques et à résumer leurs modèles complexes, améliorant ainsi le processus de conception.

La procédure de dessin de base consiste à placer un morceau de papier (ou autre matériau) sur une surface lisse avec des coins à angle droit et des côtés droits – généralement une planche à dessin. Une règle coulissante connue sous le nom d’un T-carré est alors placée sur un des côtés, lui permettant d’être glissé à travers le côté de la table, et sur la surface du papier.

Les « lignes parallèles » peuvent être dessinées simplement en déplaçant le carré en T et en faisant passer un crayon ou un crayon technique le long du bord du T-carré. Le T-carré est utilisé pour contenir d’autres dispositifs tels que des carrés ou des triangles. Dans ce cas, le rédacteur place un ou plusieurs triangles d’angles connus sur le carré en T – qui est lui-même perpendiculaire au bord de la table – et peut ensuite dessiner des lignes à un angle quelconque par rapport aux autres sur la page. Les tables à dessin modernes sont équipées d’une machine à dessin qui est supportée des deux côtés de la table pour glisser sur une grande feuille de papier. Parce qu’il est fixé des deux côtés, les lignes tracées le long du bord sont garantis être parallèles.

En outre, le dessinateur utilise plusieurs outils de dessin technique pour dessiner des courbes et des cercles. Parmi ceux-ci, les compas, utilisés pour dessiner des arcs et cercles simples, et la courbe française, pour tracer des courbes. Une cannelure est un métal articulé recouvert de caoutchouc qui peut être plié manuellement à la plupart des courbes.

Les modèles de dessin aident le dessinateur à créer des objets récurrents dans un dessin sans avoir à reproduire l’objet à partir de zéro à chaque fois. Ceci est particulièrement utile lors de l’utilisation de symboles communs. c’est-à-dire, dans le contexte de l’art de la scène, un concepteur d’éclairage s’inspirera de la bibliothèque standard des symboles d’appareils d’éclairage de l’USITT pour indiquer la position d’un dispositif commun sur plusieurs positions. Les modèles sont vendus dans le commerce par un certain nombre de fournisseurs, généralement personnalisés pour une tâche spécifique, mais il n’est pas rare qu’un rédacteur crée ses propres modèles.

Ce système de dessin de base nécessite une table précise et une attention constante au positionnement des outils. Une erreur fréquente est de permettre aux triangles de pousser légèrement le haut du carré en T, en rejetant ainsi tous les angles. Même les tâches aussi simples que dessiner deux lignes inclinées se rejoignant à un point nécessitent un certain nombre de mouvements du carré en T et des triangles, et en général, la rédaction peut être un processus qui prend du temps.

Une solution à ces problèmes a été l’introduction de la « machine à dessiner » mécanique, une application du pantographe (parfois dénommé incorrectement « pentagraph » dans ces situations) qui a permis au dessinateur d’avoir un angle droit précis à tout moment sur le page assez rapidement. Ces machines incluaient souvent la possibilité de changer l’angle, supprimant ainsi le besoin de triangles.

En plus de la maîtrise de la mécanique du dessin des lignes, des arcs et des cercles (et du texte) sur un morceau de papier – en ce qui concerne le détail des objets physiques – l’effort de rédaction nécessite une compréhension approfondie de la géométrie, de la trigonométrie et de la compréhension spatiale. dans tous les cas, exige précision et précision, et attention aux détails de haut niveau.

Bien que la rédaction soit parfois accomplie par un ingénieur de projet, un architecte ou un employé d’atelier (comme un machiniste), les rédacteurs (et / ou les concepteurs) expérimentés accomplissent habituellement la tâche et sont toujours en demande dans une certaine mesure.

Aujourd’hui, les mécanismes de la tâche de rédaction ont été largement automatisés et accélérés grâce à l’utilisation de systèmes de conception assistée par ordinateur (CAO).

Il existe deux types de systèmes de conception assistée par ordinateur utilisés pour la production de dessins techniques «deux dimensions» («2D») et trois dimensions («3D»).

Les systèmes de CAO 2D tels que AutoCAD ou MicroStation remplacent la discipline du dessin papier. Les lignes, cercles, arcs et courbes sont créés dans le logiciel. Il revient à la compétence de dessin technique de l’utilisateur pour produire le dessin. Il y a encore beaucoup de possibilités d’erreur dans le dessin lors de la production de projections orthographiques de premier et troisième angles, de saillies auxiliaires et de sections transversales. Un système de CAO 2D est simplement une planche à dessin électronique. Sa plus grande force par rapport au dessin technique direct sur papier est dans la réalisation de révisions. Alors que dans un dessin technique classique dessiné à la main, si une erreur est constatée, ou qu’une modification est nécessaire, un nouveau dessin doit être fait à partir de zéro, le système de CAO 2D permet de modifier une copie de l’original en économisant un temps considérable. Les systèmes de CAO 2D peuvent être utilisés pour créer des plans pour de grands projets tels que des bâtiments et des avions, mais ne permettent aucun contrôle des différents composants.

Un système de CAO 3D (tel que KeyCreator, Autodesk Inventor ou SolidWorks) produit d’abord la géométrie de la pièce; le dessin technique provient de vues définies par l’utilisateur de cette géométrie. Toute vue orthographique, projetée ou en coupe est créée par le logiciel. Il n’y a aucune possibilité d’erreur dans la production de ces vues. Le principal risque d’erreur est de régler le paramètre de projection du premier ou du troisième angle et d’afficher le symbole approprié sur le dessin technique. La CAO 3D permet d’assembler des pièces individuelles pour représenter le produit final. Les bâtiments, les avions, les navires et les voitures sont modélisés, assemblés et vérifiés en 3D avant que les dessins techniques ne soient publiés pour la fabrication.

Les systèmes de CAO 2D et 3D peuvent être utilisés pour produire des dessins techniques pour n’importe quelle discipline. Les différentes disciplines (électrique, électronique, pneumatique, hydraulique, etc.) ont des symboles reconnus par l’industrie pour représenter des composants communs.

BS et ISO produisent des normes pour montrer les pratiques recommandées mais il appartient aux individus de produire les dessins. Il n’y a pas de standard définitif pour la mise en page ou le style. La seule norme dans les dessins d’atelier d’ingénierie est la création de projections orthographiques et de vues en coupe.

La rédaction peut représenter deux dimensions (« 2D ») et trois dimensions (« 3D ») bien que la représentation elle-même soit toujours créée en 2D (voir Modèle architectural). La rédaction est la communication intégrale des dessins techniques ou d’ingénierie et est la sous-discipline des arts industriels qui sous-tend toutes les entreprises techniques impliquées.

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En représentant des objets tridimensionnels complexes dans des dessins en deux dimensions, les objets peuvent être décrits par au moins une vue plus une note d’épaisseur de matériau, 2, 3 ou autant de vues et de sections requises pour montrer toutes les caractéristiques de l’objet.

L’art et le design qui entrent dans la fabrication de bâtiments sont connus comme « architecture ». Pour communiquer tous les aspects de la forme ou du dessin, des dessins détaillés sont utilisés. Dans ce domaine, le terme plan est souvent utilisé lorsqu’on se réfère à la vue en coupe complète de ces dessins vu de trois pieds au-dessus du plancher fini pour montrer l’emplacement des portes, fenêtres, cages d’escalier, etc. Les dessins architecturaux décrivent et documentent la conception d’un architecte.

L’ingénierie peut être un terme très large. Cela vient du latin ingenerare, qui signifie «créer». Parce que cela pourrait s’appliquer à tout ce que les humains créent, il est donné une définition plus étroite dans le contexte du dessin technique. Les dessins d’ingénierie traitent généralement des éléments d’ingénierie mécanique, tels que les pièces et l’équipement manufacturés.

Les dessins d’ingénierie sont généralement créés conformément aux conventions normalisées pour la mise en page, la nomenclature, l’interprétation, l’apparence (telles que les polices de caractères et les styles de trait), la taille, etc.

Son but est de capturer avec précision et sans ambiguïté toutes les caractéristiques géométriques d’un produit ou d’un composant. L’objectif final d’un dessin d’ingénierie est de transmettre toutes les informations requises qui permettront à un fabricant de produire ce composant.

L’illustration technique est l’utilisation de l’illustration pour communiquer visuellement des informations de nature technique. Les illustrations techniques peuvent être des schémas ou des schémas techniques de composants. Le but de l’illustration technique est de «générer des images expressives qui transmettent efficacement certaines informations via le canal visuel à l’observateur humain».

L’objectif principal de l’illustration technique est de décrire ou d’expliquer ces éléments à un public plus ou moins non-technique. L’image visuelle doit être précise en termes de dimensions et de proportions, et doit fournir «une impression générale de ce qu’est un objet ou de ce qu’il fait, pour améliorer l’intérêt et la compréhension du spectateur».

Selon Viola (2005), «les techniques d’illustration sont souvent conçues de manière à ce que même une personne sans compréhension technique comprenne clairement l’œuvre d’art.L’utilisation de largeurs de trait variables pour mettre en valeur la masse, la proximité et l’échelle le dessin au trait est plus compréhensible pour le profane, les hachures croisées, les pointillés et d’autres techniques d’abstraction faible donnent plus de profondeur et de dimension au sujet.

Un dessin en coupe est une illustration technique, dans laquelle une partie de la surface d’un modèle tridimensionnel est enlevée afin de montrer une partie de l’intérieur du modèle par rapport à son extérieur.

Le but d’un dessin en coupe est de « permettre au spectateur d’avoir un regard sur un objet opaque autrement solide. » Au lieu de laisser briller l’objet intérieur à travers la surface environnante, les parties de l’objet extérieur sont simplement enlevées. Les illustrations en coupe évitent les ambiguïtés en matière d’ordonnancement spatial, établissent un contraste net entre les objets de premier plan et de fond et facilitent une bonne compréhension de l’ordonnancement spatial ».

Les deux types de dessins techniques sont basés sur une projection graphique. Ceci est utilisé pour créer une image d’un objet tridimensionnel sur une surface bidimensionnelle.

La représentation bidimensionnelle utilise la projection orthographique pour créer une image où seulement deux des trois dimensions de l’objet sont vues.

Dans une représentation tridimensionnelle, également appelée image, les trois dimensions d’un objet sont visibles.

Multiview est un type de projection orthographique. Il existe deux conventions pour l’utilisation de multiview, first-angle et third-angle. Dans les deux cas, le recto ou le côté principal de l’objet est le même. Le premier angle dessine les côtés de l’objet en fonction de l’endroit où ils atterrissent. Exemple, en regardant le recto, faites pivoter l’objet de 90 degrés vers la droite. Ce qui est vu sera dessiné à la droite de la face avant. Le troisième angle dessine les côtés de l’objet en fonction de l’endroit où ils se trouvent. Exemple, en regardant le recto, faites pivoter l’objet de 90 degrés vers la droite. Ce qui est vu est en fait le côté gauche de l’objet et sera dessiné à gauche du côté avant

Tandis que le multiview concerne les surfaces externes d’un objet, les vues en coupe montrent un plan imaginaire traversant un objet. Ceci est souvent utile pour montrer des vides dans un objet.

Les vues auxiliaires utilisent un plan de projection supplémentaire autre que les plans communs dans un multivue. Puisque les caractéristiques d’un objet doivent montrer la vraie forme et la taille de l’objet, le plan de projection doit être parallèle à la surface de l’objet. Par conséquent, toute surface qui n’est pas alignée sur les trois grands axes a besoin de son propre plan de projection pour montrer correctement les caractéristiques.

Les motifs, parfois appelés développements, montrent la taille et la forme d’un morceau de matériau plat nécessaire pour une flexion ou un pliage ultérieur en une forme tridimensionnelle.

Un dessin en vue éclatée est un dessin technique d’un objet qui montre la relation ou l’ordre d’assemblage des différentes parties. Il montre les composants d’un objet légèrement séparés par la distance ou suspendus dans l’espace environnant dans le cas d’un diagramme éclaté tridimensionnel. Un objet est représenté comme s’il y avait eu une petite explosion contrôlée émanant du milieu de l’objet, provoquant la séparation des parties relatives de l’objet par rapport à leurs emplacements d’origine.

Un dessin en vue éclatée (EVD) peut montrer l’assemblage prévu de pièces mécaniques ou autres. Dans les systèmes mécaniques, le composant le plus proche du centre est généralement assemblé en premier ou constitue la partie principale dans laquelle les autres pièces sont assemblées. Ce dessin peut également aider à représenter le démontage des pièces, où les pièces à l’extérieur sont normalement enlevées en premier.

Il y a eu beaucoup de formats standard de papier à différents moments et dans différents pays, mais aujourd’hui, la plupart du monde utilise la norme internationale (A4 et ses frères et sœurs). L’Amérique du Nord utilise ses propres tailles.

Le demandeur d’un brevet sera requis par la loi de fournir un dessin de l’invention si ou lorsque la nature de l’affaire nécessite un dessin pour comprendre l’invention avec le travail. Ce dessin doit être déposé avec l’application. Cela inclut pratiquement toutes les inventions à l’exception des compositions de matière ou de processus, mais un dessin peut également être utile dans le cas de nombreux processus.

Le dessin doit montrer toutes les caractéristiques de l’invention spécifiées dans les revendications et doit être sous une forme particulière selon les règles de l’office des brevets. L’Office spécifie la taille de la feuille sur laquelle le dessin est fait, le type de papier, les marges et autres détails relatifs à la réalisation du dessin. La raison pour laquelle les normes sont spécifiées en détail est que les dessins sont imprimés et publiés dans un style uniforme lorsque le brevet est délivré et que les dessins doivent être tels qu’ils puissent être facilement compris par les personnes qui utilisent les descriptions de brevets.

Les dessins d’exécution sont l’ensemble des dessins techniques utilisés pendant la phase de fabrication d’un produit. En architecture, il s’agit notamment de dessins civils, de dessins d’architecture, de dessins structuraux, de dessins de systèmes mécaniques, de dessins électriques et de plans de plomberie.

Les dessins d’assemblage montrent comment les différentes parties vont ensemble, identifient ces parties par numéro, et ont une liste de pièces, souvent appelée une nomenclature. Dans un manuel de service technique, ce type de dessin peut être appelé dessin ou diagramme en vue éclatée. Ces pièces peuvent être utilisées en ingénierie.

Aussi appelés dessins tels que construits ou dessins réalisés. Les dessins ajustés représentent un enregistrement des travaux achevés, littéralement «tels qu’installés». Ceux-ci sont basés sur les dessins d’exécution et mis à jour pour refléter tout changement ou altération entrepris pendant la construction ou la fabrication.

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