Espace de couleurs RG

L’espace de couleur RG ou rouge-vert est un espace de couleur qui utilise uniquement deux couleurs, rouge et vert. C’est un format additif, similaire au modèle de couleur RVB mais sans canal bleu. Ainsi, le bleu est dit être hors de la gamme. Ce format n’est pas utilisé aujourd’hui, et a été utilisé uniquement sur les processus de couleur bicolore Technicolor et autres premiers films. par comparaison à un spectre complet, sa mauvaise reproduction des couleurs le rendait indésirable. Le système ne peut pas créer du blanc naturellement, et de nombreuses couleurs sont déformées.

Espace de couleurs RG
Toute couleur contenant un composant de couleur bleue ne peut pas être reproduite avec précision dans l’espace colorimétrique RG. Il y a un espace de couleur similaire appelé RGK qui a aussi un canal noir. En dehors de quelques applications haut volume à faible coût, telles que l’emballage et l’étiquetage, RG et RGK ne sont plus utilisés car les appareils offrant des gammes plus larges telles que RVB et CMJN sont largement utilisés. Jusqu’à récemment, son utilisation principale était dans les diodes électroluminescentes à faible coût, où le rouge et le vert étaient plus communs que la technologie LED bleue encore naissante, bien que les LEDs en couleur avec le bleu soient devenues plus communes ces dernières années.

ColorCode 3D, un schéma de couleurs stéréoscopique, utilise l’espace colorimétrique RG pour simuler un large spectre de couleurs dans un œil; la partie bleue du spectre transmet une image en noir et blanc (noir et bleu) à l’autre œil pour donner une perception de la profondeur.

RB et GB espaces de couleur
Bien qu’ils soient toujours constitués de couleurs primaires, les espaces de couleur bleu rouge et bleu vert ne correspondent pas non plus à la gamme de couleurs perceptuelle.

Adaptateur graphique couleur (CGA)
La première carte vidéo compatible couleur pour la famille IBM PC était l’adaptateur graphique couleur (CGA), qui comprend deux modes graphiques: 320 × 200 pixels avec quatre couleurs (deux bits par pixel) et 640 × 200 pixels noir et blanc ( un bit par pixel). La carte dans son ensemble implémente l’espace 16 couleurs RVBI numérique (c.-à-d. Que chaque couleur primaire (rouge, vert et bleu) peut être activée ou désactivée pour un pixel donné et un bit d’intensité supplémentaire éclaircirait les trois primaires si il a été allumé pour un pixel.

Le mode couleur utilise deux bits pour stocker les composants 1 bit rouges et verts pour chaque pixel (c’est-à-dire les couleurs dans l’espace colorimétrique RG) tandis que les composants bleus et d’intensité ont été fixés pour l’intégralité de l’écran.

Cela donnait quatre possibilités pour chaque pixel: arrière-plan (l’une des 16 couleurs offertes par le système, le noir ou le bleu était le plus utilisé, mais une seule couleur de fond pouvait être choisie pour tout l’écran), rouge, vert et jaune avec deux possibilités d’intensité sélectionnables pour l’ensemble de l’écran (sauf le fond): faible (plus sombre) et haute (plus claire). Ceci était connu comme la palette fixe # 2. La palette Fixe # 1 ajoute le composant bleu à toutes les couleurs sauf l’arrière-plan, donnant le fond (généralement le noir), le magenta (rouge + bleu), le cyan (vert + bleu) et le blanc (jaune + bleu), avec deux intensités possibles , aussi.