Pen informatique

L’informatique au stylet se réfère à n’importe quelle interface utilisateur d’ordinateur utilisant un stylet (ou un stylet) et une tablette, plutôt que d’utiliser des dispositifs tels qu’un clavier, une manette de jeu ou une souris. Pendant de nombreuses années à peu près tous les appareils portables sont venus avec un stylet. Même le Tablet PC était suffisamment proche du stylet que la vague de calcul qu’il était censé inaugurer était appelé « stylo informatique ».

Les êtres humains préfèrent communiquer en écoutant, en parlant, en lisant, en écrivant et même en faisant des gestes. Et nous sommes habitués à traiter ces signaux avec de hautes performances qui ne sont pas encore techniquement atteintes. Donc, naturellement, nous voulons interagir avec les ordinateurs de la même manière. Mais pour le dialogue avec les ordinateurs actuellement, nous devons utiliser des langages formels et faire fonctionner le système à l’aide du clavier et de la souris. Par conséquent, d’une part, nous devons non seulement apprendre au moins un langage informatique, mais aussi lire des manuels volumineux, d’autre part, les contraintes influenceront inévitablement l’efficacité de l’interaction homme-machine.

Le stylo numérique est également utilisé pour désigner l’utilisation d’appareils mobiles tels que des tablettes PC sans fil, des PDA et des récepteurs GPS. Le terme a été utilisé pour désigner l’utilisation de tout produit permettant la communication mobile. Une indication d’un tel dispositif est un stylet ou un stylo numérique, généralement utilisé pour appuyer sur une tablette graphique ou un écran tactile, par opposition à l’utilisation d’une interface plus traditionnelle telle qu’un clavier, un clavier, une souris ou un pavé tactile.

Historiquement, le stylo informatique (défini comme un système informatique utilisant une interface utilisateur utilisant un dispositif de pointage plus la reconnaissance de l’écriture comme principal moyen de saisie interactive) est antérieur à l’utilisation d’une souris et d’un affichage graphique depuis au moins deux décennies. et RAND Tablet systèmes des années 1950 et début des années 1960.

En 2007, l’introduction de l’iPhone d’Apple a tout changé. Soudain, il y avait un nouvel appareil chaud que vous pouviez utiliser entièrement avec votre doigt non ganté. Les interfaces à base de stylet comme Windows Mobile ont disparu en un temps record. Les doigts étaient les nouvelles souris pour mobile. Les vrais adeptes du stylet étaient coincés avec des pseudo-doigts capacitifs et ringards qui leur permettaient de projeter des choses sur l’écran. Peu importe comment bien conçus, les stylets capacitifs sont limités par la résolution typiquement faible et le manque de sensibilité à la pression des écrans tactiles capacitifs.

Les deux dernières années ont vu une renaissance majeure des produits à base de stylet – ramenant la promesse offerte par le «stylo informatique». L’utilisation d’un stylet actif présente plusieurs avantages majeurs par rapport à une version à stylet passif. Tout d’abord, il est facile pour les applications de faire la différence entre le stylet et le toucher. Cela signifie que vous pouvez vous reposer la main ou accidentellement toucher l’écran tout en écrivant avec le stylo et ne pas le faire gâcher votre encre. Deuxièmement, vous obtenez une très haute résolution pour permettre une prise de notes et un dessin précis. Troisièmement, il est possible de détecter le stylet même lorsqu’il ne fait que planer sur l’écran, ce qui permet d’ajouter des fonctionnalités intéressantes. Enfin, vous bénéficiez également d’une sensibilité à la pression, permettant une modélisation plus précise des différents outils de dessin et de peinture.

L’interface gestuelle est un sous-ensemble du système d’entrée pour l’interface utilisateur graphique pour les appareils équipés d’appareils spéciaux ou d’entrée (différents du clavier) ou d’écrans tactiles et permettant d’émuler des commandes clavier (ou raccourcis clavier) avec des gestes. La motivation principale pour développer de telles interfaces est d’améliorer l’ergonomie de gestion, avec l’abandon du menu d’application habituel pour les programmes informatiques.

Une telle interface peut être réalisée soit au moyen de dispositifs d’entrée de coordonnées avec la possibilité de lire les coordonnées d’un point de contact (souris ou tablette graphique – voir « gestes de la souris »), et ceux dans lesquels il est possible de lire plus de un point (soi-disant multitouch) – écrans tactiles et panneaux. Ce dernier est devenu largement utilisé dans les interfaces de nombreux smartphones modernes avec un écran tactile (par exemple iPhone) et des ordinateurs portables (à la fois avec un pavé tactile, et avec un écran tactile) et d’autres appareils mobiles.

Dans le cas d’appareils avec une grande taille d’écran – par exemple, Tablet PC, coups-gestes sont des fonctions standard de l’interface de contrôle et l’entrée de stylo. Dans le cas des appareils portables (PDA, téléphones mobiles, etc.), contrairement aux interfaces utilisateur graphiques classiques, les traits physiques nécessitent moins de précision de positionnement que pour les éléments traditionnels de l’interface graphique (en appuyant sur le bouton «  »). « Ou en sélectionnant un élément de menu.

Techniques:
Les interfaces utilisateur pour le stylo informatique peuvent être implémentées de plusieurs façons. Les systèmes réels emploient généralement une combinaison de ces techniques.