Perception de la machine

La perception machine est la capacité d’un système informatique à interpréter les données d’une manière similaire à la façon dont les humains utilisent leurs sens pour établir une relation avec le monde qui les entoure. La méthode de base utilisée par les ordinateurs et adaptée à leur environnement consiste à utiliser le matériel connecté. Jusqu’à récemment, la saisie se limitait à un clavier ou à une souris, mais les progrès de la technologie, tant matérielle que logicielle, ont permis aux ordinateurs de capter les entrées sensorielles de la même manière que les humains.

La perception machine permet à l’ordinateur d’utiliser cette entrée sensorielle, ainsi que les moyens informatiques classiques de collecte d’informations, pour collecter des informations avec une plus grande précision et pour les présenter d’une manière plus confortable pour l’utilisateur. Ceux-ci incluent la vision par ordinateur, l’audition et le toucher de la machine.

Le but ultime de la perception de la machine est de donner aux machines la capacité de voir, de sentir et de percevoir le monde comme le font les humains et, par conséquent, de pouvoir expliquer de manière humaine pourquoi elles prennent leurs décisions, de nous avertir de son échec. et plus important encore, la raison pour laquelle il échoue.

Vision artificielle
La vision par ordinateur est un domaine qui comprend des méthodes d’acquisition, de traitement, d’analyse et de compréhension d’images et, en général, de données de grande dimension issues du monde réel afin de produire des informations numériques ou symboliques, par exemple sous la forme de décisions. La vision par ordinateur a de nombreuses applications déjà utilisées aujourd’hui, telles que la reconnaissance faciale, la modélisation géographique et même le jugement esthétique.

Audience de la machine
L’audience machine, également appelée écoute machine ou audition informatique, est la capacité d’un ordinateur ou d’une machine à capter et à traiter des données sonores telles que la musique ou la parole. Cette zone a un large éventail d’applications comprenant l’enregistrement et la compression de musique, la synthèse de la parole et la reconnaissance de la parole. De plus, cette technologie permet à la machine de reproduire la capacité du cerveau humain à se focaliser de manière sélective sur un son spécifique, par rapport à de nombreux autres sons et bruits de fond concurrents. Cette capacité particulière est appelée « analyse de scène auditive ». La technologie permet à la machine de segmenter plusieurs flux se déroulant simultanément. De nombreux appareils couramment utilisés, tels que les smartphones, les traducteurs de voix et les voitures, utilisent une forme d’audition de la machine.

Toucher de la machine
Le toucher de la machine est un domaine de la perception de la machine où des informations tactiles sont traitées par une machine ou un ordinateur. Les applications incluent la perception tactile des propriétés de surface et de la dextérité, grâce auxquelles les informations tactiles peuvent permettre des réflexes intelligents et une interaction avec l’environnement.

Application

Principalement traité aujourd’hui:

avec une mitrailleuse
avec mascarade
avec sensibilité mécanique

Surtout, il existe une vision avancée de la machine, et pour des raisons compréhensibles, car la plupart des informations utiles peuvent être obtenues à travers la vision d’une personne. On pense que les informations provenant de l’environnement ambiant via la vision aident à fournir une cognition plus efficace que les informations provenant d’autres sens.

Les résultats de la recherche sur la perception artificielle seront utilisés:

Conception de robot
la conception d’outils pour les handicapés