Dibujo técnico

Dibujo técnico, dibujo o dibujo, es el acto y la disciplina de componer dibujos que comunican visualmente cómo algo funciona o se construye. Dibujo técnico – también conocido como dibujo industrial – es un lenguaje gráfico figurativo para la representación, comunicación técnica, diseño y análisis sistémico de productos mecánicos, electrónicos o mecatrónicos.

Se utiliza principalmente en ingeniería mecánica, mecánica industrial, ingeniería eléctrica (oficina de diseño, oficina de métodos), ingeniería civil (arquitectura) y electrónica para la representación de los diversos componentes y su estructura.

Es un conjunto de convenciones estandarizadas para representar objetos (productos) y construcciones (estructuras, edificios); estos acuerdos aseguran que el producto o la construcción que se muestra es lo imaginado por el diseñador.

El diseño asistido por computadora (CAD), el diseño asistido por computadora (CAD) y más específicamente el software de diseño asistido por computadora (CAD / CAM) involucran potentes herramientas informáticas para el modelado de productos y el control de la máquina herramienta fabricación, sino también el modelado de edificios arquitectónicos o instalaciones industriales. Permiten una edición coherente y precisa de los dibujos técnicos (planos) para la buena realización de los proyectos. Sin embargo, aún no se ha verificado la calificación funcional de los dibujos técnicos. El operador (el dibujante industrial, el diseñador) debe ser capaz de concebir en las reglas de la técnica, interpretar y corregir los datos de entrada y salida si es necesario.

El dibujo técnico requiere un conocimiento profundo de las convenciones estándar según el lugar y el sector y de la actividad, la naturaleza de los productos a elaborar, la seguridad y el entorno de las construcciones a diseñar. También puede contribuir a análisis de viabilidad, análisis de riesgos y fallas, pero también a la determinación de los costos de producción o construcción.

Es uno de los modos de comunicación entre el diseñador y el fabricante (fabricante), que en este caso deja poco margen de error y siempre debe ser objeto de una verificación previa por parte de un tercero. antes de ser validado y explotado «bueno para la ejecución». El delineante es el intérprete privilegiado bajo la responsabilidad de un ingeniero o arquitecto.

El dibujo técnico es esencial para comunicar ideas en la industria y la ingeniería. Para que los dibujos sean más fáciles de entender, las personas usan símbolos familiares, perspectivas, unidades de medida, sistemas de notación, estilos visuales y diseño de página. Juntos, tales convenciones constituyen un lenguaje visual y ayudan a asegurar que el dibujo sea inequívoco y relativamente fácil de entender. Muchos de los símbolos y principios del dibujo técnico están codificados en un estándar internacional llamado ISO 128.

La necesidad de una comunicación precisa en la preparación de un documento funcional distingue el dibujo técnico del dibujo expresivo de las artes visuales. Los dibujos artísticos se interpretan subjetivamente; sus significados están determinados de manera múltiple. Se entiende que los dibujos técnicos tienen un significado intencionado.

Un dibujante, un ponente o un dibujante es una persona que hace un dibujo (técnico o expresivo). Un redactor profesional que hace dibujos técnicos a veces se llama técnico de dibujo. La redacción profesional es una función deseable y necesaria en el diseño y la fabricación de componentes y máquinas mecánicos complejos. Los encargados del diseño profesional cierran la brecha entre los ingenieros y los fabricantes y aportan experiencia y conocimientos técnicos al proceso de diseño.

Un boceto es un dibujo a mano alzada ejecutado rápidamente que no pretende ser un trabajo terminado. En general, el boceto es una manera rápida de registrar una idea para su uso posterior. Los bocetos de los arquitectos sirven principalmente como una forma de probar diferentes ideas y establecer una composición antes de realizar un trabajo más completo, especialmente cuando el trabajo terminado es costoso y lleva mucho tiempo.

Los bocetos arquitectónicos, por ejemplo, son una especie de diagramas. Estos bocetos, como las metáforas, son utilizados por los arquitectos como un medio de comunicación para ayudar a la colaboración en el diseño. Esta herramienta ayuda a los arquitectos a abstraer atributos de soluciones hipotéticas de diseño provisional y resumir sus patrones complejos, mejorando así el proceso de diseño.

El procedimiento básico de dibujo consiste en colocar un trozo de papel (u otro material) sobre una superficie lisa con esquinas en ángulo recto y lados rectos, generalmente un tablero de dibujo. Luego se coloca una regla deslizante conocida como T-square en uno de los lados, lo que permite que se deslice a lo largo del lateral de la mesa y sobre la superficie del papel.

Las «líneas paralelas» pueden dibujarse simplemente moviendo la T-cuadrado y pasando un lápiz o un bolígrafo técnico a lo largo del borde de la T-square. El cuadrado T se usa para contener otros dispositivos como cuadrados o triángulos. En este caso, el dibujante coloca uno o más triángulos de ángulos conocidos en el cuadrado en T, que a su vez está en ángulo recto con el borde de la mesa, y luego puede dibujar líneas en cualquier ángulo elegido con respecto a otros en la página. Las modernas tablas de dibujo vienen equipadas con una máquina de dibujo que se apoya en ambos lados de la mesa para deslizarse sobre una hoja grande de papel. Como está asegurado en ambos lados, las líneas dibujadas a lo largo del borde están garantizadas para ser paralelas.

Además, el redactor utiliza varias herramientas de dibujo técnico para dibujar curvas y círculos. Las principales son las brújulas, que se usan para dibujar arcos y círculos simples, y la curva francesa, para dibujar curvas. Una spline es un metal articulado recubierto de goma que se puede doblar manualmente en la mayoría de las curvas.

Las plantillas de dibujo ayudan al dibujante a crear objetos recurrentes en un dibujo sin tener que reproducir el objeto desde cero cada vez. Esto es especialmente útil cuando se usan símbolos comunes; es decir, en el contexto de la escenografía, un diseñador de iluminación extraerá de la biblioteca estándar de USITT de símbolos de iluminación para indicar la posición de un dispositivo común en múltiples posiciones. Las plantillas se venden comercialmente por varios proveedores, por lo general personalizadas para una tarea específica, pero tampoco es raro que un redactor cree sus propias plantillas.

Este sistema básico de dibujo requiere una tabla precisa y una atención constante al posicionamiento de las herramientas. Un error común es permitir que los triángulos empujen hacia abajo ligeramente la parte superior de la T-square, arrojando así todos los ángulos. Incluso las tareas tan simples como dibujar dos líneas en ángulo que se encuentran en un punto requieren un número de movimientos del cuadrado T y triángulos, y en general, el diseño puede ser un proceso que consume mucho tiempo.

Una solución a estos problemas fue la introducción de la «máquina de dibujo» mecánica, una aplicación del pantógrafo (a veces denominado incorrectamente como «pentagrama» en estas situaciones) que permitía al dibujante tener un ángulo recto preciso en cualquier punto del página bastante rápido. Estas máquinas a menudo incluyen la capacidad de cambiar el ángulo, eliminando así la necesidad de los triángulos también.

Además del dominio de la mecánica de trazar líneas, arcos y círculos (y texto) en una hoja de papel con respecto al detalle de los objetos físicos, el esfuerzo de dibujo requiere una comprensión profunda de geometría, trigonometría y comprensión espacial, y en todos los casos exige precisión y precisión, y atención a los detalles de alto orden.

Aunque la redacción a veces se lleva a cabo por un ingeniero de proyecto, arquitecto o personal de taller (como un maquinista), los redactores expertos (y / o diseñadores) generalmente realizan la tarea y siempre están en demanda hasta cierto punto.

En la actualidad, la mecánica de la tarea de redacción se ha automatizado y acelerado en gran medida mediante el uso de sistemas de diseño asistido por computadora (CAD).

Hay dos tipos de sistemas de diseño asistido por computadora utilizados para la producción de dibujos técnicos «dos dimensiones (» 2D «) y tres dimensiones (» 3D «).

Los sistemas CAD 2D como AutoCAD o MicroStation reemplazan la disciplina del dibujo en papel. Las líneas, círculos, arcos y curvas se crean dentro del software. Debajo de la habilidad de dibujo técnico del usuario para producir el dibujo. Todavía hay mucho margen para error en el dibujo cuando se producen proyecciones ortográficas de primer y tercer ángulos, proyecciones auxiliares y secciones transversales. Un sistema de CAD en 2D es simplemente un tablero de dibujo electrónico. Su mayor fortaleza sobre el dibujo técnico directo al papel es la realización de revisiones. Mientras que en un dibujo técnico convencional dibujado a mano, si se encuentra un error o se requiere una modificación, se debe hacer un nuevo dibujo desde cero, el sistema de CAD 2D permite modificar una copia del original, lo que permite ahorrar un tiempo considerable. Los sistemas de CAD en 2D se pueden utilizar para crear planes para grandes proyectos, como edificios y aeronaves, pero no proporcionan ninguna forma de verificar que los diversos componentes encajen.

Un sistema CAD 3D (como KeyCreator, Autodesk Inventor o SolidWorks) primero produce la geometría de la pieza; el dibujo técnico proviene de vistas definidas por el usuario de esa geometría. Cualquier vista ortográfica, proyectada o seccionada es creada por el software. No hay margen para error en la producción de estas vistas. El principal margen de error se encuentra al establecer el parámetro de proyección del primer o tercer ángulo y mostrar el símbolo relevante en el dibujo técnico. El CAD 3D permite ensamblar partes individuales para representar el producto final. Los edificios, aviones, barcos y automóviles se modelan, ensamblan y verifican en 3D antes de que se publiquen dibujos técnicos para su fabricación.

Ambos sistemas CAD 2D y 3D se pueden usar para producir dibujos técnicos para cualquier disciplina. Las diversas disciplinas (eléctrica, electrónica, neumática, hidráulica, etc.) tienen símbolos reconocidos por la industria para representar componentes comunes.

BS e ISO producen estándares para mostrar las prácticas recomendadas, pero corresponde a las personas producir los dibujos. No hay un estándar definitivo para el diseño o el estilo. El único estándar en los dibujos de talleres de ingeniería es en la creación de proyecciones ortográficas y vistas de sección transversal.

El diseño puede representar dos dimensiones («2D») y tres dimensiones («3D»), aunque la representación en sí siempre se crea en 2D (consulte el modelo arquitectónico). El diseño es la comunicación integral de dibujos técnicos o de ingeniería y es la subdisciplina de artes industriales que subyace en todos los esfuerzos técnicos involucrados.

Al representar objetos tridimensionales complejos en dibujos bidimensionales, los objetos pueden describirse por al menos una vista más nota de espesor de material, 2, 3 o tantas vistas y secciones que se requieren para mostrar todas las características del objeto.

El arte y el diseño que se usa para hacer edificios se conoce como «arquitectura». Para comunicar todos los aspectos de la forma o el diseño, se utilizan dibujos detallados. En este campo, el término plan se usa a menudo cuando se hace referencia a la vista de sección completa de estos dibujos desde tres pies sobre el piso terminado para mostrar la ubicación de puertas, ventanas, escaleras, etc. Los dibujos arquitectónicos describen y documentan el diseño de un arquitecto.

La ingeniería puede ser un término muy amplio. Se deriva del latín ingenerare, que significa «crear». Debido a que esto podría aplicarse a todo lo que los humanos crean, se le da una definición más restringida en el contexto del dibujo técnico. Los planos de ingeniería generalmente tratan con elementos de ingeniería mecánica, como piezas y equipos fabricados.

Los dibujos de ingeniería generalmente se crean de acuerdo con las convenciones estandarizadas para el diseño, la nomenclatura, la interpretación, la apariencia (como los tipos de letra y los estilos de línea), el tamaño, etc.

Su objetivo es capturar de forma precisa y sin ambigüedades todas las características geométricas de un producto o componente. El objetivo final de un dibujo de ingeniería es transmitir toda la información requerida que permitirá a un fabricante producir ese componente.

La ilustración técnica es el uso de la ilustración para comunicar visualmente información de naturaleza técnica. Las ilustraciones técnicas pueden ser dibujos o diagramas técnicos de componentes. El objetivo de la ilustración técnica es «generar imágenes expresivas que transmitan efectivamente cierta información a través del canal visual al observador humano».

El objetivo principal de la ilustración técnica es describir o explicar estos elementos a una audiencia más o menos no técnica. La imagen visual debe ser precisa en términos de dimensiones y proporciones, y debe proporcionar «una impresión general de lo que es o hace un objeto, para mejorar el interés y la comprensión del espectador».

Según Viola (2005), «las técnicas ilustrativas a menudo se diseñan de manera que incluso una persona sin conocimientos técnicos entiende claramente la obra de arte. El uso de anchuras de línea variables para enfatizar la masa, la proximidad y la escala ayudaron a simplificar el dibujo de líneas es más comprensible para el profano. Las técnicas de rayado cruzado, punteado y otras técnicas de baja abstracción dieron mayor profundidad y dimensión al tema «.

Un dibujo recortado es una ilustración técnica, en la que se elimina parte de la superficie de un modelo tridimensional para mostrar parte del interior del modelo en relación con su exterior.

El propósito de un dibujo seccionado es «permitir al espectador echar un vistazo a un objeto opaco sólido», en lugar de dejar que el objeto interno brille a través de la superficie circundante, las partes del objeto exterior se eliminan simplemente. Esto produce una apariencia visual como si alguien cortó una pieza del objeto o lo cortó en partes. Las ilustraciones recortadas evitan las ambigüedades con respecto a la ordenación espacial, proporcionan un contraste nítido entre los objetos de primer plano y de fondo, y facilitan una buena comprensión de la ordenación espacial «.

Los dos tipos de dibujos técnicos se basan en la proyección gráfica. Esto se usa para crear una imagen de un objeto tridimensional sobre una superficie bidimensional.

La representación bidimensional utiliza una proyección ortográfica para crear una imagen donde solo se ven dos de las tres dimensiones del objeto.

En una representación tridimensional, también conocida como pictórica, las tres dimensiones de un objeto son visibles.

Multiview es un tipo de proyección ortográfica. Hay dos convenciones para usar multivista, primer ángulo y tercer ángulo. En ambos casos, el frente o el lado principal del objeto es el mismo. First-angle dibuja los lados del objeto según dónde aterricen. Ejemplo, mirando la parte frontal, gire el objeto 90 grados hacia la derecha. Lo que se ve se dibujará a la derecha del anverso. Third-angle dibuja los lados del objeto en función de dónde se encuentran. Ejemplo, mirando la parte frontal, gire el objeto 90 grados hacia la derecha. Lo que se ve es en realidad el lado izquierdo del objeto y se dibujará a la izquierda del lado frontal

Mientras que la vista múltiple se relaciona con superficies externas de un objeto, las vistas de sección muestran un plano imaginario cortado a través de un objeto. Esto a menudo es útil para mostrar vacíos en un objeto.

Las vistas auxiliares utilizan un plano de proyección adicional distinto de los planos comunes en una vista múltiple. Dado que las características de un objeto necesitan mostrar la forma y el tamaño real del objeto, el plano de proyección debe ser paralelo a la superficie del objeto. Por lo tanto, cualquier superficie que no esté en línea con los tres ejes principales necesita su propio plano de proyección para mostrar las características correctamente.

Los patrones, a veces llamados desarrollos, muestran el tamaño y la forma de una pieza plana de material necesaria para luego doblarse o doblarse en una forma tridimensional.

Un dibujo de vista explosionada es un dibujo técnico de un objeto que muestra la relación o el orden de ensamblaje de las diversas partes. Muestra las componentes de un objeto ligeramente separado por distancia o suspendido en el espacio circundante en el caso de un diagrama de despiece tridimensional. Un objeto se representa como si hubiera habido una pequeña explosión controlada que emana del centro del objeto, haciendo que las partes del objeto se separen a distancias relativas de sus ubicaciones originales.

Un dibujo de vista explosionada (EVD) puede mostrar el ensamblaje previsto de piezas mecánicas u otras. En los sistemas mecánicos, generalmente el componente más cercano al centro se ensambla primero o es la parte principal en la que se ensamblan las otras partes. Este dibujo también puede ayudar a representar el desmontaje de piezas, donde las piezas en el exterior normalmente se eliminan primero.

Ha habido muchos tamaños de papel estándar en diferentes momentos y en diferentes países, pero hoy en día la mayor parte del mundo usa el estándar internacional (A4 y sus hermanos). América del Norte usa sus propios tamaños.

El solicitante de una patente deberá por ley proporcionar un dibujo de la invención si o cuando la naturaleza del caso requiera un dibujo para comprender la invención con el trabajo. Este dibujo debe ser archivado con la aplicación. Esto incluye prácticamente todos los inventos, excepto las composiciones de materia o procesos, pero un dibujo también puede ser útil en el caso de muchos procesos.

El dibujo debe mostrar cada característica de la invención especificada en las reivindicaciones y las reglas de la oficina de patentes exigen que esté en una forma particular. La Oficina especifica el tamaño de la hoja en la que se realiza el dibujo, el tipo de papel, los márgenes y otros detalles relacionados con la realización del dibujo. La razón para especificar los estándares en detalle es que los dibujos se imprimen y publican en un estilo uniforme cuando los problemas de patente y los dibujos también deben ser tales que puedan ser fácilmente entendidos por las personas que usan las descripciones de las patentes.

Los dibujos de trabajo son el conjunto de dibujos técnicos utilizados durante la fase de fabricación de un producto. En arquitectura, estos incluyen dibujos civiles, dibujos arquitectónicos, dibujos estructurales, dibujos de sistemas mecánicos, dibujos eléctricos y dibujos de plomería.

Los dibujos de la asamblea muestran cómo se combinan las diferentes partes, identifican esas partes por número y tienen una lista de piezas, a menudo denominada lista de materiales. En un manual de servicio técnico, este tipo de dibujo puede denominarse dibujo o diagrama de una vista explosionada. Estas partes pueden ser usadas en ingeniería.

También se llama dibujos As-Built o dibujos As-made. Los dibujos ajustados representan un registro de las obras terminadas, literalmente «tal como están». Estos se basan en los dibujos de trabajo y se actualizan para reflejar cualquier cambio o alteración realizada durante la construcción o fabricación.