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Figura de palo

Una figura de palo es un dibujo muy simple de una persona o animal, compuesto por unas pocas líneas, curvas y puntos. En una figura de palo, la cabeza está representada por un círculo, a veces embellecido con detalles como ojos, boca o pelo toscamente rayado. Los brazos, las piernas y el torso suelen estar representados por líneas rectas. Los detalles como las manos, los pies y el cuello pueden estar presentes o ausentes, y las figuras de bastón más simples a menudo muestran una expresión emocional ambigua o extremidades desproporcionadas.

Los grafitis de las figuras en forma de palo se encuentran a lo largo de la historia, a menudo se raspan con un objeto filoso en superficies duras, como piedras o muros de concreto. Las figuras de palo a menudo se utilizan en bocetos para el storyboard de películas.

Las primeras raíces de la figura del palo se encuentran en el arte prehistórico. Decenas de miles de años después, sistemas de escritura que usan imágenes para palabras o morfemas, por ejemplo. logografías como la egipcia y la china comenzaron a simplificar personas y otros objetos para usar como símbolos lingüísticos.

El uso de un mínimo de detalles permite un estilo ligero y un dibujo rápido, pero también provoca una ambigüedad en la expresión de las emociones. Para eliminar esta ambigüedad, los diseñadores utilizan convenciones, como las cejas que apuntan hacia abajo para mostrar enojo, los ojos abiertos de miedo o la boca abierta para sorprenderse.

Los Matchmen se utilizan en la señalización, especialmente con símbolos creados por el Instituto Estadounidense de Artes Gráficas (AIGA), por su universalidad. Los símbolos son comprensibles para todos, evitando así tener que traducir cada información a los idiomas más utilizados.

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También se encuentran en la literatura, por ejemplo, una aventura de Sherlock Holmes, llamada Les hommes dansants, basada en un código que representa cerillas, pero también en videojuegos, con Xiao Xiao y especialmente en cómics, especialmente con los webcomics.

Las figuras de palo a menudo se usan en animaciones hechas con Adobe Flash. Estas figuras son fáciles de dibujar y pueden animarse tradicionalmente mucho más rápido que los dibujos completos. Algunas series de dibujos animados en línea, como Xiao Xiao, se han hecho usando el software.

Existen muchas otras suites de animación con figuras en palillo, que le permiten al usuario crear una imagen por cuadro, o extrapolando los cuadros intermedios entre un punto inicial y un punto final. Las animaciones se pueden exportar en varios formatos y compartir en línea. El software de animación Stick Figure incluye Pivot Stickfigure Animator.

La serie de televisión animada italiana La Línea muestra una figura perfilada por líneas, por lo que no es una figura real.

También hay una historia moderna que se remonta al menos en parte a la extensión de Rudolf Modley del uso de figuras de Isotype para uso comercial. El primer uso internacional de figuras de palo está en los Juegos Olímpicos de Verano de 1964 en Tokio. Los pictogramas creados por los diseñadores japoneses Masaru Katzumie y Yoshiro Yamashita formaron la base de los futuros pictogramas. En 1972, Otl Aicher desarrolló las figuras de bastones redondas y cuadrículas geométricas utilizadas en los carteles, los materiales impresos y la televisión para los Juegos Olímpicos de verano de 1972 en Munich. Basándose en esos y muchos otros conjuntos de símbolos similares en uso en ese momento, en 1974 y 1979 AIGA (encargado por el Departamento de Transporte de EE. UU.) Desarrolló los pictogramas DOT-50 símbolos de dominio público para su uso en centros de transporte, grandes eventos y otros contextos en el que las personas conocerían una gran variedad de idiomas diferentes. Estos, o símbolos derivados de ellos, se utilizan ampliamente en gran parte del mundo de hoy.

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