Pen computing

Pen computing se refiere a cualquier interfaz de usuario de computadora que usa un lápiz (o lápiz) y tableta, en lugar de usar dispositivos como teclados, joysticks o un mouse. Durante muchos años, casi todos los dispositivos portátiles vienen con un lápiz óptico. Incluso el Tablet PC estaba lo suficientemente cerca del lápiz óptico como para que la ola de informática que se suponía debía marcar el comienzo se llamara «pen computing».

Los seres humanos prefieren comunicarse escuchando, hablando, leyendo, escribiendo e incluso con gestos. Y estamos acostumbrados a procesar estas señales con un alto rendimiento aún no alcanzado técnicamente. Entonces, naturalmente, queremos interactuar con las computadoras de la misma manera. Pero para el diálogo con las computadoras actualmente tenemos que usar lenguajes formales y operar el sistema con la ayuda del teclado y el mouse. Por lo tanto, por un lado, no solo tenemos que aprender al menos un idioma de computadora sino también leer manuales voluminosos, por otro lado, las restricciones inevitablemente influirán en la eficiencia de la interacción de la computadora humana.

Pen computing también se usa para referirse al uso de dispositivos móviles como tabletas inalámbricas, PDA y receptores GPS. El término se ha utilizado para referirse al uso de cualquier producto que permita la comunicación móvil. Una indicación de dicho dispositivo es un lápiz óptico o bolígrafo digital, generalmente utilizado para presionar sobre una tableta gráfica o una pantalla táctil, en lugar de utilizar una interfaz más tradicional como teclado, teclado, mouse o panel táctil.

Históricamente, pen computing (definido como un sistema informático que emplea una interfaz de usuario usando un dispositivo señalador más reconocimiento de escritura como el medio principal para la entrada interactiva del usuario) es anterior al uso de un mouse y una pantalla gráfica por al menos dos décadas, comenzando con el Stylator y los sistemas RAND Tablet de los años cincuenta y principios de los sesenta.

En 2007, la introducción del iPhone de Apple cambió todo eso. De repente, apareció un dispositivo nuevo y caliente que podías utilizar por completo con el dedo sin guante. Las interfaces basadas en Stylus como Windows Mobile se extinguieron en un tiempo récord. Los dedos eran los nuevos ratones para dispositivos móviles. Los verdaderos creadores de stylus estaban atrapados con pseudo dedos capacitivos cursis que les permitían agrupar las cosas en la pantalla. No importa cuán bien diseñados estén, los electrodos capacitivos están limitados por la típicamente baja resolución y la falta de sensibilidad a la presión de las pantallas táctiles capacitivas.

En los últimos años se ha producido un gran revival en los productos basados ​​en stylus, lo que hace que vuelva la promesa que ofrecía el «pen computing». Lograr el uso de un stylus activo tiene varias ventajas importantes sobre una versión basada en stylus pasivo. En primer lugar, es fácil para las aplicaciones distinguir la diferencia entre el lápiz y el tacto. Eso significa que puede descansar la mano o tocar accidentalmente la pantalla mientras escribe con el lápiz y no dejar que estropee la tinta. En segundo lugar, obtiene una resolución muy alta para permitir tomar notas y dibujar con precisión. En tercer lugar, es posible detectar el stylus incluso cuando solo está sobre la pantalla, lo que permite algunas características adicionales interesantes. Finalmente, también obtiene sensibilidad a la presión, lo que permite un modelado más preciso de diferentes herramientas de dibujo y pintura.

La interfaz de gestos es un subconjunto del sistema de entrada para la interfaz gráfica de usuario para dispositivos equipados con dispositivos especiales o de entrada (diferentes del teclado) o pantallas táctiles y que permite emular comandos de teclado (o atajos de teclado) con gestos. La principal motivación para desarrollar tales interfaces es mejorar la ergonomía de la gestión, con el abandono del menú de aplicaciones habitual para programas informáticos.

Dicha interfaz puede realizarse mediante dispositivos de entrada de coordenadas con la capacidad de leer las coordenadas de un punto de contacto (mouse o tableta gráfica – ver «gestos del mouse»), y aquellos en los que es posible leer las coordenadas de más de un punto (llamado multitouch) – pantallas táctiles y paneles. Este último se convirtió en ampliamente utilizado en las interfaces de muchos teléfonos inteligentes modernos con una pantalla táctil (por ejemplo, iPhone) y computadoras portátiles (tanto con una pantalla táctil, y con una pantalla táctil) y otros dispositivos móviles.

En el caso de dispositivos con un tamaño de pantalla grande, por ejemplo, Tablet PC, los trazos y gestos son funciones estándar de la interfaz de control y la entrada del lápiz. En el caso de dispositivos de mano (PDA, teléfonos móviles, etc.), a diferencia de las interfaces gráficas clásicas de usuario, debido a los pequeños tamaños físicos de pantalla, los trazos requieren menos precisión de posicionamiento que para acceder a los elementos tradicionales de la interfaz gráfica, presionando el botón » «O seleccionando un elemento de menú.

Técnicas:
Las interfaces de usuario para pen computing se pueden implementar de varias maneras. Los sistemas reales generalmente emplean una combinación de estas técnicas.

Señalador / entrada de localizador:
La tableta y el lápiz se utilizan como dispositivos señaladores, como para reemplazar un mouse. Mientras que un mouse es un dispositivo señalador relativo (uno usa el mouse para «presionar el cursor» en una pantalla), una tableta es un dispositivo señalador absoluto (uno coloca el lápiz donde debe aparecer el cursor).

Hay una serie de factores humanos que se deben tener en cuenta al sustituir el lápiz por un lápiz y una tableta. Por ejemplo, es mucho más difícil enfocar o tocar la misma posición exacta dos veces con un lápiz, por lo que las operaciones de «doble toque» con un lápiz son más difíciles de realizar si el sistema espera la entrada «doble clic» de un mouse.

Se puede usar un dedo como lápiz sobre una superficie de tableta sensible al tacto, como con una pantalla táctil.

Reconocimiento de escritura a mano:
La tableta y el lápiz se pueden usar para reemplazar un teclado, o ambos, un mouse y un teclado, usando la tableta y el lápiz en dos modos:

Modo señalador: el lápiz se utiliza como un dispositivo señalador como se indicó anteriormente.
Modo de reconocimiento de escritura a mano en línea: los trazos realizados con el lápiz se analizan como una «tinta electrónica» por software que reconoce las formas de los trazos o las marcas como caracteres escritos a mano. Los caracteres se ingresan como texto, como si se tratara de un teclado.
Los diferentes sistemas cambian entre los modos (reconocimiento de apunte frente a escritura a mano) por diferentes medios, p.

escribiendo en áreas separadas de la tableta para el modo de señalar y para el modo de reconocimiento de escritura a mano.
presionando un botón especial en el costado del lápiz para cambiar los modos.
por contexto, como tratar cualquier marca no reconocida como texto como entrada de señalar.
al reconocer una marca de gesto especial.
El término «reconocimiento de escritura a mano en línea» se usa para distinguir el reconocimiento de escritura a mano usando una tableta de digitalización en tiempo real para la entrada, en contraste con el reconocimiento de escritura a mano fuera de línea, que es el reconocimiento óptico de caracteres manuscritos estáticos del papel.

Manipulación directa:
El lápiz óptico se usa para tocar, presionar y arrastrar objetos simulados directamente. El sistema Wang Freestyle es un ejemplo. El estilo libre funcionaba completamente por manipulación directa, con la adición de «tinta» electrónica para agregar notas manuscritas.

Reconocimiento de gestos:
Esta es la técnica de reconocer ciertas formas especiales, no como una entrada de escritura a mano, sino como un indicador de un comando especial.

Por ejemplo, una forma de «cola de cerdo» (usada a menudo como marca de corrector de pruebas) indicaría una operación de «eliminación». Dependiendo de la implementación, lo que se elimina puede ser el objeto o el texto donde se realizó la marca, o el lápiz se puede usar como un dispositivo señalador para seleccionar qué es lo que se debe eliminar. Con el sistema operativo Newton de Apple, el texto podría eliminarse rascándolo en zig-zag sobre él.

Los sistemas recientes han utilizado digitalizadores que pueden reconocer más de un «lápiz» (generalmente un dedo) a la vez, y hacer uso de gestos Multi-touch.

El sistema operativo PenPoint era un sistema operativo especial que incorporaba el reconocimiento de gestos y la escritura a mano en todos los niveles del sistema operativo. Los sistemas anteriores que empleaban el reconocimiento de gestos solo lo hacían en aplicaciones especiales, como aplicaciones CAD / CAM o procesamiento de texto.