Matiz

El tono es una de las principales propiedades (denominadas parámetros de apariencia del color) de un color, definido técnicamente (en el modelo CIECAM02), como «el grado en que un estímulo puede describirse como similar o diferente de los estímulos que se describen como rojo, verde, azul y amarillo «, (que en ciertas teorías de la visión del color se llaman tonalidades únicas). Por lo general, Hue puede representarse cuantitativamente con un solo número, que a menudo corresponde a una posición angular alrededor de un punto o eje central o neutral en un diagrama de coordenadas de espacio de color (como un diagrama de cromaticidad) o rueda de colores, o su longitud de onda dominante o la de su Color complementario. Los otros parámetros de apariencia del color son el colorido, la saturación (también conocida como intensidad o croma), la luminosidad y el brillo.

Por lo general, los colores con el mismo matiz se distinguen con adjetivos que se refieren a su ligereza o colorido, como con «azul claro», «azul pastel», «azul vivo». Las excepciones incluyen marrón, que es de color naranja oscuro.

En la teoría del color de la pintura, un matiz se refiere a un pigmento puro: uno sin tinte ni sombra (pigmento blanco o negro añadido, respectivamente). Las tonalidades se procesan primero en el cerebro en áreas del V4 extendido llamadas globs.

Tono de computación
En los espacios de color oponentes en los que dos de los ejes son perceptualmente ortogonales a la claridad, como el color CIE 1976 (L *, a *, b *) (CIELAB) y 1976 (L *, u *, v *) (CIELUV) espacios, hue se puede calcular junto con croma convirtiendo estas coordenadas de forma rectangular a forma polar. El tono es el componente angular de la representación polar, mientras que el croma es el componente radial.

Específicamente, en CIELAB


mientras que, análogamente, en CIELUV


donde, atan2 es una tangente inversa de dos argumentos.

Definición de matiz en términos de RGB
Preucil describe un hexágono de color, similar a una trama trilineal descrita por Evans, Hanson y Brewer, que se puede utilizar para calcular el tono de RGB. Para colocar rojo a 0 °, verde a 120 ° y azul a 240 °,


Equivalentemente, uno puede resolver


Preucil usó una trama polar, que denominó un círculo de color. Usando R, G y B, uno puede calcular el ángulo de matiz usando el siguiente esquema: determine cuál de las seis posibles ordenaciones de R, G y B prevalecen, luego aplique la fórmula dada en la tabla a continuación.

Ordering Hue region
Red–yellow
Yellow–green
Green–cyan
Cyan–blue
Blue–magenta
Magenta–red

Tenga en cuenta que en cada caso la fórmula contiene la fracción {\ displaystyle {\ frac {M-L} {H-L}}} {\ frac {M-L} {H-L}}, donde H es la más alta de R, G y B; L es el más bajo, y M es el medio entre los otros dos. Esto se conoce como el «error de tono Preucil» y se usó en el cálculo de la fuerza de la máscara en la reproducción de color fotomecánica.

Los ángulos de Hue calculados para el círculo de Preucil concuerdan con el ángulo de matiz calculado para el hexágono Preucil en múltiplos enteros de 30 ° (rojo, amarillo, verde, cian, azul, magenta y los colores a mitad de camino entre pares contiguos) y difieren aproximadamente 1.2 ° en múltiplos enteros impares de 15 ° (basados ​​en la fórmula del círculo), la máxima divergencia entre los dos.

El proceso de conversión de un color RGB en un espacio de color HSL o espacio de color HSV generalmente se basa en un mapeo por partes de 6 piezas, tratando el cono HSV como un hexacono, o el doble cono HSL como un hexacono doble. Las fórmulas utilizadas son las de la tabla anterior.

Tonos especializados
Los tonos exhibidos por los colores y las cervezas de caramelo son bastante limitados en el rango. El índice de matiz de Linner se utiliza para cuantificar el tono de dichos productos.

Uso en el arte
Los fabricantes de pigmentos usan la palabra hue, por ejemplo, «cadmio amarillo (tono)» para indicar que el ingrediente original de la pigmentación, a menudo tóxico, ha sido reemplazado por alternativas más seguras (o más baratas) a la vez que conserva el tono original. Los reemplazos a menudo se usan para cromo, cadmio y alizarina.

Tono vs. longitud de onda dominante
La longitud de onda dominante (oa veces la longitud de onda equivalente) es un análogo físico al tono de atributo perceptual. En un diagrama de cromaticidad, se dibuja una línea desde un punto blanco a través de las coordenadas del color en cuestión, hasta que interseca el locus espectral. La longitud de onda en la que la línea interseca el locus del espectro se identifica como la longitud de onda dominante del color si el punto está en el mismo lado del punto blanco que el locus espectral y como la longitud de onda complementaria del color si el punto está en el lado opuesto.

Nombres y otras anotaciones para tonalidades
Existe cierta correspondencia, más o menos precisa, entre los valores de tono y los términos de color (nombres). Un enfoque en la ciencia del color es usar términos de color tradicionales, pero tratar de darles definiciones más precisas. Ver color espectral # Tabla de colores espectrales o casi espectrales para nombres de colores altamente saturados con el tono de ≈ 0 ° (rojo) hasta ≈ 275 ° (violeta), y línea de púrpuras # Tabla de colores violetas altamente saturados para términos de color de la parte restante de la rueda de color.

El enfoque alternativo es usar una notación sistemática. Puede ser una notación de ángulo estándar para ciertos modelos de color como HSL / HSV mencionados anteriormente, CIELUV o CIECAM02. También se utilizan anotaciones alfanuméricas, como Munsell color system, NCS y Pantone Matching System.