Robot de entretenimiento

Un robot de entretenimiento es, como su nombre indica, un robot que no está hecho para uso utilitario, como en producción o servicios domésticos, sino por el único placer subjetivo del ser humano. Sirve, generalmente el propietario o sus compañeros de casa, invitados o clientes. Las tecnologías robóticas se aplican en muchas áreas de la cultura y el entretenimiento.

La robótica costosa se aplica a la creación de entornos narrativos en lugares comerciales donde se utilizan servomotores, dispositivos neumáticos y actuadores hidráulicos para crear movimiento con comportamientos de respuesta preprogramados, como los de la casa embrujada de Disneyland.

Los robots de entretenimiento también se pueden ver en el contexto de las artes mediáticas, donde los artistas han estado empleando tecnologías avanzadas para crear entornos y expresiones artísticas; también utilizan los actuadores y el sensor para permitir que sus robots reaccionen y cambien en relación con los espectadores.

Robot de juguete
Robots de entretenimiento relativamente baratos, producidos en masa, se utilizan como juguetes mecánicos, a veces interactivos, que realizan diversas tareas y trucos al mando. El primer éxito comercial fue, como es lógico, el modelo de la mascota más popular: el canino.

Perro robótico
Más información: Robot dog
Perros robot como una moda han sido producidos con relativamente poca variación. Estos son algunos modelos comerciales:

Teksta, un perro robot de juguete popular en la década de 1990, estaba destinado a poder realizar trucos de cartas y responder a órdenes.
Aibo (El perro robot de Sony)
Poo-Chi
Bo-wow
I-Cybie
iDog (el altavoz de la música del iPod del robot de Sega)
Gupi, una cobaya robótica
Space Dog, el perro de control remoto.

Los perros robot también aparecen con bastante frecuencia en la ficción en comparación con otras formas de robots de entretenimiento personal.

K-9 Computadora portátil y robot del Doctor, de la serie de televisión británica de la BBC, Doctor Who.
Preston: el perro robot de Wendolene de la película animada de Wallace y Gromit de 1995 A Close Shave.
Goddard mascota de Jimmy Neutron.

Robots de entretenimiento humanoides
A pesar de esos robots humanoides para usos utilitarios, hay algunos robots humanoides que apuntan a usos de entretenimiento, como el QRIO de Sony y el RoboSapien de Wow Wee. Por lo general, son capaces de algunas funciones avanzadas como reconocimiento de voz o caminar.

Mascotas sustitutas
Si bien los modelos de robot de juguete primitivos solo ejecutan rutinas preprogramadas estandarizadas, a veces poco más de lo que podría hacer un juguete de cuerda, la tecnología avanzada permite la interacción con el usuario y / u otros estímulos ambientales (por ejemplo, obstáculos detectados por el sensor), por lo que se parece un poco un compañero de juegos en vivo.

Sin embargo, en la mente de algunos usuarios, las cosas pueden ocupar el lugar querido de una mascota, como lo demuestra el hecho de que algunos incluso duermen con uno metálico en lugar de con un peluche de peluche.

De hecho, los fabricantes descubrieron que vale la pena producir un juguete que está esencialmente diseñado para ser cultivado, más bien como un huevo en algunas simulaciones de «experiencia de crianza», como lo demuestra el éxito del Tamagotchi japonés.

Los robots de entretenimiento pueden adoptar la forma de herramientas de marketing de comunicaciones interactivas en ferias comerciales en las que los robots promocionales se mueven por el piso de la feria comercial, brindando una interacción irónica con los asistentes a la feria para llevar a dichos asistentes a un stand de feria comercial de una empresa en particular. Estos robots promocionales son contratados por empresas para entretener a los asistentes a las ferias comerciales sobre los productos y servicios disponibles en las ferias, por ejemplo, www.entertainmentrobots.com alquila robots para ferias comerciales.

Show de robots comerciales.
Como es habitual en la industria del entretenimiento, el capital y la creatividad se invierten para tratar de superar cualquier cosa que la persona privada pueda pagar. De hecho, desde el punto de vista de su propietario, este es un uso profesional, pero el producto está diseñado con un uso final en mente, su apreciación por parte del público.

Así, los robots caros están hechos para ser usados ​​como:

Herramienta de marketing: presumida lógicamente por los fabricantes para promocionar sus productos y tecnología, ocasionalmente utilizada en otras producciones promocionales.
actor, actor inanimado o incluso actor artificial en espectáculos, televisión y producción de películas (como los primeros robots de juguete ficticios, ver más arriba); a medida que avanza la tecnología, algunos robots avanzados pueden, con frecuencia, ayudados con otros efectos especiales, para hacer que parezcan lo que no pueden (aún), incluso ser significativamente más que un extra extra, como los droides R2-D2 y C-3PO en Star Wars Doble trilogía (1977-2005) que ha demostrado ser bastante popular desde el principio.

Robots de arte no comerciales
En 1956, Nicolas Schöffer creó Cysp 1 (Spatiodynamique Cybernétique), un robot y bailarín que trabajaron juntos para crear una escultura abstracta y una coreografía con música concreta de Pierre Henry. Estas obras podrían reaccionar ante el color, el sonido y la luz.

Los Laboratorios de Investigación de Supervivencia, en San Francisco, California, crean grandes actuaciones robóticas destructivas para asar la cultura contemporánea y expresar su disgusto por el complejo militar-industrial.

Emergent Systems está creando entornos artísticos interactivos a gran escala en los que los robots pueden responder a los seres humanos y a los demás a medida que reaccionan y evolucionan en las instalaciones robóticas. La autopoiesis fue uno de esos trabajos de vida artificial que permitieron que una serie de robots construidos con vides actuaran como individuos y como grupo. La realidad aumentada de los peces permitió que los peces siameses de combate controlaran a sus robots para cruzar la brecha de sus tazones de vidrio.

El Museo Intel alberga el robot interactivo impulsado por la IA, ARTI, que es la abreviatura de «inteligencia artificial». Este robot está considerado como una obra de arte y es capaz de reconocer rostros, entiende el habla e incluso enseña a los huéspedes del museo sobre la historia del museo y sus fundadores, Robert Noyes y Gordon Moore. La cara de ARTI está hecha de una oblea de silicona inanimada.