Doblado de datos

Databending es el proceso de manipular un archivo multimedia de cierto formato, utilizando un software diseñado para editar archivos de otro formato. Las distorsiones en el medio generalmente ocurren como resultado, y el proceso cae dentro de una categoría más amplia o se emplea con frecuencia en el arte de falla.

Proceso y técnicas
El término flexión de datos se deriva de la flexión de circuitos, en la que objetos como juguetes para niños, pedales de efectos y teclados electrónicos se cortocircuitan deliberadamente al doblar la placa de circuito para producir sonidos erráticos y espontáneos. Al igual que la flexión de circuitos, la flexión de datos implica la alteración (a menudo impredecible) del comportamiento de su objetivo. Databending logra esta alteración manipulando la información dentro de un archivo multimedia de cierto formato, usando un software diseñado para editar archivos de un formato diferente; Las distorsiones en el medio generalmente ocurren como resultado.

Existen muchas técnicas, incluido el uso de editores hexadecimales para manipular ciertos componentes de un algoritmo de compresión, a métodos comparativamente simples. Michael Betancourt ha presentado un breve conjunto de instrucciones, incluidas en el libro de cocina de Signal Culture, que implica la manipulación directa del archivo digital utilizando un programa de edición hexadecimal. Uno de estos métodos implica la adición de efectos de audio a través del software de edición de audio para distorsionar las interpretaciones de datos sin procesar de los archivos de imagen. Algunos efectos producen análogos ópticos: al agregar un filtro de eco a elementos duplicados de una foto, y la inversión contribuyó al volteo de una imagen. Las similitudes resultan de las formas de onda correspondientes a las capas de píxeles de forma lineal, ordenadas de arriba a abajo. Otro método, denominado «el efecto WordPad»,

Categorización
Según el artista Benjamin Berg, las diferentes técnicas del proceso se pueden agrupar en tres categorías:

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Edición incorrecta: los archivos de cierto formato se manipulan utilizando un software diseñado para editar archivos de un formato diferente.
Reinterpretación: los archivos simplemente se convierten de un medio a otro.
Errores forzados: los errores de software conocidos se explotan para forzar la finalización del programa, generalmente al escribir un archivo.

El «efecto de WordPad» caería bajo una edición incorrecta, mientras que la reinterpretación contiene una subcategoría llamada sonificación, en la que se introducen datos distintos del audio simultáneamente con los datos de audio musical. La última técnica es la más difícil de lograr, y a menudo produce resultados altamente impredecibles.

Uso y recepción
Databending se emplea con frecuencia en el arte glitch, y se considera una subcategoría del género. La técnica de sonificación es utilizada comúnmente por músicos de fallas como Alva Noto. Ahuja y Lu resumieron el proceso a través de una cita de Adam Clark Estes de Gizmodo como «la versión de graffiti de código pesado de Internet». Varios grupos en Flickr exploran los efectos de la transferencia de datos en las imágenes; Se creó un bot de Internet llamado «GlitchBot» para raspar las imágenes con licencia de Creative Commons y aplicar el proceso y subir los resultados. Existen usuarios en Vimeo que se ocupan explícitamente de la transferencia de datos y el arte glitch en general, y un proyecto de arte digital con sede en Chicago llamado GLI.TC/H fue financiado con Kickstarter en 2011.

Arte glitch
Glitch art es la práctica de usar errores digitales o analógicos con fines estéticos corrompiendo datos digitales o manipulando físicamente dispositivos electrónicos. Aparecen problemas técnicos en el arte visual como la película A Color Box (1935) de Len Lye, el video escultura TV Magnet (1965) de Nam June Paik y trabajos más contemporáneos como Panasonic TH-42PWD8UK Plasma Screen Burn (2007) de Cory Arcangel .

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