Autómata

Un autómata es una máquina de funcionamiento automático, una máquina o un mecanismo de control diseñado para seguir automáticamente una secuencia predeterminada de operaciones, o responder a instrucciones predeterminadas. Algunos autómatas, como los botones con botones en los relojes mecánicos, están diseñados para dar la ilusión al observador casual de que están operando bajo su propio poder.

Etimología
La palabra «autómata» es la latinización del griego αὐτόματον, autómata, (neutro) «actuando por propia voluntad». Homero utilizó esta palabra por primera vez para describir la apertura automática de puertas o el movimiento automático de trípodes con ruedas. Se usa más a menudo para describir máquinas móviles no electrónicas, especialmente aquellas que se han hecho para parecerse a acciones humanas o animales, como las tomas de los viejos relojes públicos, o el cuco y cualquier otra figura animada en un reloj de cuco.

Historia

Antiguo
Hay muchos ejemplos de autómatas en la mitología griega: Hefesto creó autómatas para su taller; Talos era un hombre artificial de bronce; Dédalo usó la plata para instalar la voz en sus estatuas en movimiento; El rey Alkinus de los faiakianos empleaba perros guardianes de oro y plata.

Los autómatas en el mundo helenístico fueron concebidos como herramientas, juguetes, ídolos religiosos o prototipos para demostrar principios científicos básicos. Ktesibios, un inventor griego y primer jefe de la Gran Biblioteca de Alejandría, construyó numerosos autómatas a base de agua, por ejemplo, «usó el agua para sonar un silbato y hacer un movimiento de búho modelo. Había inventado el primer reloj de» cuco «del mundo. «. Esta tradición continuó en Alejandría con inventores como el matemático griego Héroe de Alejandría (a veces conocido como Heron), cuyos escritos sobre hidráulica, neumática y mecánica describían sifones, un camión de bomberos, un órgano de agua, el aeolipile y un carro programable.

Se sabe que los dispositivos mecánicos complejos han existido en la Grecia helenística, aunque el único ejemplo que sobrevive es el mecanismo Antikythera, la primera computadora analógica conocida. Se cree que provenía originalmente de Rhodes, donde aparentemente había una tradición de ingeniería mecánica; la isla era famosa por sus autómatas; Para citar la séptima Oda Olímpica de Pindar:

Las figuras animadas destacan.
Adornando cada calle pública
Y parecen respirar en piedra, o
mueven sus pies de mármol.
Sin embargo, la información obtenida de exploraciones recientes de los fragmentos indica que puede haber provenido de las colonias de Corinto en Sicilia e implica una conexión con Arquímedes.

Según la leyenda judía, Salomón usó su sabiduría para diseñar un trono con animales mecánicos que lo aclamaron como rey cuando lo ascendió; al sentarse, un águila colocaría una corona sobre su cabeza, y una paloma le traería un rollo de Torá. También se dice que cuando el rey Salomón pisó el trono, se puso en marcha un mecanismo. Tan pronto como pisó el primer paso, un buey dorado y un león dorado estiraron un pie para apoyarlo y ayudarlo a subir al siguiente paso. A cada lado, los animales ayudaron al Rey a levantarse hasta que estuvo sentado cómodamente en el trono.

En la antigua China, un relato curioso de los autómatas se encuentra en el texto de Lie Zi, escrito en el siglo tercero antes de Cristo. Dentro de él hay una descripción de un encuentro mucho más temprano entre el Rey Mu de Zhou (1023-957 aC) y un ingeniero mecánico conocido como Yan Shi, un «artífice». Este último presentó con orgullo al rey una figura de tamaño humano, con forma humana, de su obra mecánica:

El rey miró a la figura con asombro. Caminó con pasos rápidos, moviendo su cabeza hacia arriba y hacia abajo, de modo que cualquiera la hubiera tomado por un ser humano vivo. El artífice le tocó la barbilla y comenzó a cantar, perfectamente afinado. Tocó su mano, y comenzó a posar, manteniendo el tiempo perfecto … A medida que la actuación llegaba a su fin, el robot hizo un guiño e hizo avances a las damas que asistían, con lo cual el rey se enfureció y habría tenido a Yen Shih. [Yan Shi] ejecutado en el lugar no tenía la última, en un miedo mortal, instantáneamente había hecho pedazos al robot para dejarle ver lo que realmente era. Y, de hecho, resultó ser solo una construcción de cuero, madera, pegamento y laca, varios colores blanco, negro, rojo y azul. Examinándolo de cerca, el rey encontró todos los órganos internos completos: hígado, bilis, corazón, pulmones, bazo, riñones, estómago e intestinos; y sobre estos nuevamente, músculos, huesos y extremidades con sus articulaciones, piel, dientes y cabello, todos ellos artificiales … El rey probó el efecto de quitar el corazón y descubrió que la boca ya no podía hablar; se llevó el hígado y los ojos ya no pudieron ver; Se llevó los riñones y las piernas perdieron su poder de locomoción. El rey estaba encantado.

Otros ejemplos notables de autómatas incluyen la paloma de Archytas, mencionada por Aulus Gellius. Relatos chinos similares de autómatas voladores están escritos en el siglo V aC Mozi, el filósofo mozi y su contemporáneo Lu Ban, que crearon pájaros de madera artificiales (ma yuan) que podían volar con éxito según Han Fei Zi y otros textos.

Medieval
La tradición de fabricación de autómatas continuó en el mundo griego hasta bien entrada la Edad Media. En su visita a Constantinopla en 949, el embajador Liutprand de Cremona describió los autómatas en el palacio del emperador Teófilos, incluidos

«leones, ya sea de bronce o madera cubierta de oro, que golpearon el suelo con sus colas y rugieron con la boca abierta y la lengua temblorosa», «un árbol de bronce dorado, sus ramas llenas de pájaros, también de bronce dorado, y estos gritos emitidos apropiados para su especie «y» el trono del emperador «en sí mismo, que» se hizo de una manera tan astuta que en un momento estuvo abajo en el suelo, mientras que en otro subió más alto y fue visto en El aire.»

Autómatas similares en la sala del trono (pájaros cantores, rugientes y leones en movimiento) fueron descritos por el contemporáneo Constantine Porphyrogenitus de Luitprand, quien más tarde se convirtió en emperador, en su libro Περὶ τῆς Βασιλείου Τάξεως.

A mediados del siglo VIII, se construyeron los primeros autómatas con energía eólica: «estatuas que giraron con el viento sobre las cúpulas de las cuatro puertas y el complejo de palacios de la Ciudad Redonda de Bagdad». El «espectáculo público de estatuas de energía eólica tenía su contraparte privada en los ‘palacios abasíes donde se exhibían predominantemente autómatas de varios tipos». También en el siglo VIII, el alquimista musulmán, Jābir ibn Hayyān (Geber), incluyó recetas para la construcción de serpientes artificiales, escorpiones y humanos que estarían sujetos al control de su creador en su Código de Piedras codificado. En 827, el califa Al-Ma’mun tenía un árbol plateado y dorado en su palacio en Bagdad, que tenía las características de una máquina automática. Había pájaros de metal que cantaban automáticamente en las ramas oscilantes de este árbol construido por inventores e ingenieros musulmanes. [Página requerida] El abasida Califa Al-Muqtadir también tenía un árbol dorado en su palacio en Bagdad en 915, con pájaros que aleteaban Alas y canto. En el siglo noveno, los hermanos Banū Mūsā inventaron un flautador automático programable que describieron en su Libro de dispositivos ingeniosos.

Al-Jazari describió complejos autómatas humanoides programables entre otras máquinas que diseñó y construyó en el Libro del Conocimiento de Ingenious Mechanical Devices en 1206. Su autómata era un bote con cuatro músicos automáticos que flotaban en un lago para entretener a los invitados en las fiestas de la bebida real. Su mecanismo tenía una caja de ritmos programable con clavijas (levas) que chocan contra pequeñas palancas que operan la percusión. Se podría hacer que el baterista tocara diferentes ritmos y patrones de batería si se movieran las clavijas. Según Charles B. Fowler, los autómatas eran una «banda de robots» que realizaba «más de cincuenta acciones faciales y corporales durante cada selección musical».

Al-Jazari construyó un autómata de lavado de manos utilizando el mecanismo de descarga que ahora se usa en los inodoros modernos. Cuenta con un autómata femenino de pie junto a una cuenca llena de agua. Cuando el usuario tira de la palanca, el agua se drena y el autómata rellena la cuenca. Su «fuente de pavo real» fue otro dispositivo de lavado de manos más sofisticado que presenta autómatas humanoides como sirvientes que ofrecen jabón y toallas. Mark E. Rosheim lo describe de la siguiente manera: «Tirar de un tapón en la cola del pavo real libera agua del pico; mientras el agua sucia de la cuenca llena la base hueca, el flotador sube y activa un enlace que hace que aparezca una figura de siervo desde atrás. una puerta debajo del pavo real y ofrecer jabón. Cuando se usa más agua, un segundo flotador a un nivel superior se dispara y provoca la aparición de una segunda figura de sirviente, ¡con una toalla! »

Samarangana Sutradhara, un tratado sánscrito de Bhoja (siglo XI), incluye un capítulo sobre la construcción de dispositivos mecánicos (autómatas), que incluyen abejas y pájaros mecánicos, fuentes con forma humana y animales, y muñecas masculinas y femeninas que rellenaron lámparas de aceite, bailaron , tocaron instrumentos y recrearon escenas de la mitología hindú.

Villard de Honnecourt, en su cuaderno de bocetos de la década de 1230, muestra planes para autómatas de animales y un ángel que se voltea perpetuamente para enfrentar el sol. A finales del siglo XIII, Robert II, el Conde de Artois construyó un jardín de placer en su castillo en Hesdin, que incorporó varios autómatas como entretenimiento en el parque amurallado. El trabajo fue realizado por trabajadores locales y supervisado por el caballero italiano Renaud Coignet. Incluía marionetas de monos, un reloj de sol sostenido por leones y «hombres salvajes», pájaros mecanizados, fuentes mecanizadas y un órgano operado por fuelles. El parque fue famoso por sus autómatas hasta el siglo XV antes de ser destruido por soldados ingleses en el siglo XVI.

El autor chino Xiao Xun escribió que cuando el fundador de la dinastía Ming Hongwu (r. 1368–1398) estaba destruyendo los palacios de Khanbaliq pertenecientes a la dinastía Yuan anterior, se encontraron, entre muchos otros dispositivos mecánicos, autómatas que tenían la forma de tigres

Renacimiento y principios modernos.
El Renacimiento fue testigo de un considerable renacimiento del interés por los autómatas. Los tratados de héroe fueron editados y traducidos al latín e italiano. Giovanni Fontana creó diablos mecánicos y autómatas de animales propulsados ​​por cohetes. Numerosos autómatas de relojería fueron fabricados en el siglo XVI, principalmente por los orfebres de las Ciudades Imperiales Libres de Europa central. Estos dispositivos maravillosos encontraron un hogar en el gabinete de curiosidades o Wunderkammern de los tribunales principescos de Europa. Se crearon autómatas hidráulicos y neumáticos, similares a los descritos por Hero, para grutas de jardín.

Leonardo da Vinci esbozó un autómata más complejo alrededor del año 1495. El diseño del robot de Leonardo no fue redescubierto hasta la década de 1950. El robot podría, si se construye con éxito, mover sus brazos, girar su cabeza y sentarse.

Smithsonian Institution tiene en su colección un monje mecánico, de aproximadamente 15 pulgadas (380 mm) de altura, que posiblemente data de 1560. El monje es conducido por un resorte de cuerda y camina por el camino de un cuadrado, golpeando su pecho con su brazo derecho, mientras que levanta y baja una pequeña cruz de madera y un rosario en la mano izquierda, gira y asiente con la cabeza, pone los ojos en blanco y articula silenciosos sorteos. De vez en cuando, lleva la cruz a los labios y la besa. Se cree que el monje fue fabricado por Juanelo Turriano, mecánico del Sacro Emperador Romano Carlos V.

Se puede encontrar una nueva actitud hacia los autómatas en Descartes cuando sugirió que los cuerpos de los animales no son más que máquinas complejas: los huesos, músculos y órganos podrían ser reemplazados por engranajes, pistones y levas. Así, el mecanismo se convirtió en el estándar con el que se comparaba la naturaleza y el organismo. Francia en el siglo XVII fue el lugar de nacimiento de esos ingeniosos juguetes mecánicos que se convertirían en prototipos para los motores de la Revolución Industrial. Así, en 1649, cuando Luis XIV aún era un niño, un artesano llamado Camus diseñó para él un entrenador en miniatura, y caballos completos con lacayos, una página y una dama dentro del entrenador; Todas estas figuras exhibieron un movimiento perfecto. Según P. Labat, el General de Gennes construyó, en 1688, además de máquinas para artillería y navegación, un pavo real que caminaba y comía.

El primer autómata biomecánico construido con éxito en el mundo se considera El jugador de flauta, inventado por el ingeniero francés Jacques de Vaucanson en 1737. También construyó el pato de digestión, un pato mecánico que dio la falsa ilusión de comer y defecar, que parece respaldar Ideas cartesianas de que los animales no son más que máquinas de carne.

En 1769, una máquina de juego de ajedrez llamada Turk, creada por Wolfgang von Kempelen, recorrió las cortes de las cortes de Europa que pretendían ser un autómata. El turco fue operado desde adentro por un director humano oculto, y no era un verdadero autómata.

Otros fabricantes de autómatas del siglo XVIII incluyen al prolífico suizo Pierre Jaquet-Droz (ver Jaquet-Droz autómatas) y su contemporáneo Henri Maillardet. Maillardet, un mecánico suizo, creó un autómata capaz de dibujar cuatro imágenes y escribir tres poemas. La Automaton de Maillardet ahora es parte de las colecciones en el Instituto de Ciencias del Instituto Franklin en Filadelfia. El belga John Joseph Merlin creó el mecanismo del autómata Silver Swan, ahora en Bowes Museum. Un elefante musical hecho por el relojero francés Hubert Martinet en 1774 es uno de los aspectos más destacados de Waddesdon Manor. El Tigre de Tipu es otro ejemplo de autómatas del siglo XVIII, hecho para Tipu Sultan, con un soldado europeo siendo atacado por un tigre.

Según el filósofo Michel Foucault, Federico el Grande, rey de Prusia de 1740 a 1786, estaba «obsesionado» con los autómatas. Según Manuel de Landa, «armó sus ejércitos como un mecanismo de reloj bien engrasado cuyos componentes eran guerreros como robots».

Japón adoptó los autómatas durante el período Edo (1603–1867); eran conocidos como karakuri ningyō.

Los autómatas, en particular los relojes y relojes, fueron populares en China durante los siglos XVIII y XIX, y los artículos fueron producidos para el mercado chino. El fuerte interés de los coleccionistas chinos en el siglo XXI trajo muchos artículos interesantes al mercado, donde han tenido realizaciones dramáticas.

Moderno
El famoso mago Jean Eugène Robert-Houdin (1805–1871) fue conocido por crear autómatas para sus espectáculos teatrales.

En 1840, el inventor italiano Innocenzo Manzetti construyó un autómata de flauta, en forma de hombre, de tamaño natural, sentado en una silla. Ocultos dentro de la silla estaban las palancas, las bielas y los tubos de aire comprimido, lo que hizo que los labios y los dedos del autómata se movieran en la flauta de acuerdo con un programa grabado en un cilindro similar a los utilizados en los pianos de jugador. El autómata estaba alimentado por un mecanismo de relojería y podía realizar 12 arias diferentes. Como parte de la actuación, se levantaría de la silla, agacharía la cabeza y rodaría los ojos.

El período de 1860 a 1910 se conoce como «La edad de oro de los autómatas». Durante este período, muchas pequeñas empresas familiares de fabricantes de autómatas prosperaron en París. Desde sus talleres exportaron miles de autómatas de relojería y pájaros cantores mecánicos alrededor del mundo. Son estos autómatas franceses los que se recopilan hoy, aunque ahora son raros y caros y atraen a los coleccionistas de todo el mundo. Los principales fabricantes franceses fueron Bontems, Lambert, Phalibois, Renou, Roullet & Decamps, Theroude y Vichy.

Los autómatas contemporáneos continúan esta tradición con un énfasis en el arte, en lugar de la sofisticación tecnológica. Los autómatas contemporáneos están representados por las obras de Cabaret Mechanical Theatre en el Reino Unido, Dug North y Chomick + Meder, Thomas Kuntz, Arthur Ganson, Joe Jones en los Estados Unidos, Le Défenseur du Temps del artista francés Jacques Monestier y François Junod en Suiza.

Algunos juguetes mecanizados desarrollados durante los siglos XVIII y XIX fueron autómatas hechos con papel. A pesar de la relativa simplicidad del material, los autómatas en papel requieren un alto grado de ingenio técnico.

Uno de los autómatas más avanzados propuestos hasta la fecha es el Automaton Rover para Ambientes Extremos (AREE) de la NASA, un autómata de viento que se utiliza para explorar Venus. A diferencia de otros autómatas modernos, AREE es un autómata en lugar de un robot por razones prácticas: las duras condiciones de Venus, particularmente su temperatura superficial de 462 ° C (864 ° F), hacen que la electrónica de funcionamiento sea imposible.

En educación
El valor educativo potencial de los juguetes mecánicos en la enseñanza de habilidades transversales ha sido reconocido por el proyecto educativo de la Unión Europea Objetos de cuerda, aprendizaje mejorado: Automata Toys Construction (CLOHE).

Los tipos

Cabezales y máquinas parlantes.
Dentro de los autómatas hay un grupo que ha tenido una gran difusión a lo largo de la historia, las cabezas parlantes, seres que se creían entre la mecánica y la magia que hablaban, aconsejaban a sus dueños o predecían el futuro. La leyenda y el mito han influido mucho en este tipo de mecanismos, siendo las primeras versiones en las antiguas historias árabes. Uno de los ejemplos más famosos es la cabeza con forma de hombre de Roger Bacon (1214-1294), hecha de bronce y que podría responder preguntas sobre el futuro, la de Alberto Magno con la forma de una mujer, la de Valentín. Merbitz dijo que hablaban varios idiomas, otros dicen que gracias a un ventrílocuo, el jefe parlante del Papa Silvestre II, que respondió al azar «sí» o «no» a las preguntas formuladas, o la figura del santo que habló de Atanasio Kircher,

En cualquier caso, la mayoría de ellos obtuvieron la «voz» a través de varios sistemas. El primero con una base documental para lograr esto fue Kratzenstein, quien con un sistema de tubos de órgano podía reproducir las vocales. Wolfrang von Kempelen más tarde explicó en una de sus obras cómo hacer y manipular una de estas máquinas para que pudiera pronunciar algunas frases cortas a través de una especie de fuelle a través del cual pasaba el aire y se modulaban los sonidos. O aquellos creados por el Abbe Mical, de tamaño natural y que, mostrados en pares, se respondieron entre sí. Ya en el siglo XIX, Joseph Faber ideó la versión más perfecta de estas máquinas, llamada Euphonia, que se usaba como órgano de una iglesia y podía ir desde recitar el alfabeto hasta responder preguntas, susurrar o reír.

Relojes
Un reloj autómata o reloj autómata es un tipo de reloj llamativo que presenta autómatas. Relojes como estos fueron construidos desde el siglo I aC hasta la época victoriana en Europa. Un reloj de cuco es una forma simple de este tipo de reloj.

La primera mención conocida es de las creadas por el ingeniero romano Vitruvio, que describen los primeros relojes de alarma que funcionan con gongs o trompetas. Los autómatas posteriores usualmente actúan a la hora, media hora o cuarto de hora, generalmente para golpear las campanas. Las figuras comunes en los relojes más antiguos incluyen la muerte (como referencia a la mortalidad humana), el Tiempo del Padre Viejo, los santos y los ángeles. En la época de la Regencia y la época victoriana, las figuras comunes también incluían a la realeza, compositores famosos o industriales.

Los relojes de autómatas construidos más recientemente están muy extendidos en Japón, donde se les conoce como karakuri-dokei. Los ejemplos notables de tales relojes incluyen el Nittele Ōdokei, diseñado por Hayao Miyazaki para ser colocado en la sede de Nippon Television en Tokio, considerado el reloj animado más grande del mundo. En el Reino Unido, Kit Williams produjo una serie de grandes relojes autómatas para un puñado de centros comerciales británicos, con ranas, patos y peces.

Ejemplos de relojes autómatas incluyen el reloj de carro y los relojes de cuco. El Museo Cuckooland exhibe relojes autónomos.

Jugadores de ajedrez
Wolfgang von Kempelen, inventor, como se ha señalado anteriormente, de una de las primeras máquinas parlantes también fue el creador de uno de los autómatas más famosos de la historia, que, a su vez, fue uno de los mayores fraudes de su época, pero, a pesar de este, promovió la creación de autómatas ajedrecistas hasta casi nuestros días. Hablamos de El Turco.

Construido en 1769, «El Turco» estaba formado por una mesa donde se colocaba un maniquí con forma humana vestido con ropa árabe. Una puerta en la parte delantera se abrió y mostró el supuesto mecanismo de operación del autómata. Este jugador fue uno de los mayores atractivos de la época porque, según dijeron, era invencible. Viajó por toda Europa incluso después de la muerte de su creador, pasando a manos de Johan Maezel, incluso derrotando al propio Napoleón Bonaparte durante la campaña de la Batalla de Wagram. Después de viajar por Estados Unidos, aterriza en Cuba donde muere William Schlumberger, el asistente de Maezel, y posiblemente a cargo del autómata para jugar los juegos, ya que después de esta muerte «The Turk» dejó de mostrarse hasta que fue destruido en 1845 en el gran incendio de Filadelfia. Más tarde se dijo que, A lo largo de su historia, el autómata tuvo varios operadores que movieron el mecanismo gracias a un tablero de ajedrez secundario. Cada pieza de la placa principal contenía un imán, para que el operador pudiera saber qué pieza se había movido y dónde. El operador hizo su movimiento por medio de un mecanismo que podría encajar en la placa secundaria, indicando al maniquí dónde moverse.

La fama de este autómata hizo que muchas otras réplicas se crearan con el mismo truco de operación, algunas de ellas en el siglo XIX, como es el caso de «Ajeeb» presentado por Charles Hooper en 1868 o «Mephisto» nacido en 1876 para ganar. Un torneo de ajedrez en Londres sin que nadie se percate del artificio.

Sin embargo, había un autómata cuya operación era completamente real. Su creación se debe al español Leonardo Torres Quevedo, ingeniero y matemático, inventor de «The Chess Player» presentado en la feria de París de 1914. Trabajó utilizando electroimanes debajo del tablero, jugando automáticamente hasta el final con un rey y una torre en contra. Un rey desde cualquier posición sin ninguna intervención humana.

Por lo tanto, podemos considerar estos autómatas, tanto falsos como reales, como los pioneros de los juegos de ajedrez de computadora modernos y las computadoras como Deep Blue que mantienen el mismo espíritu y objetivos que sus predecesores: conseguir una máquina para vencer a la mente humana

Animatronica y mecatronica.
Reproducir la apariencia de la vida requiere cualidades artísticas, como si se tratara de reproducir lo inanimado (estatuas …) y las técnicas (movimiento) mediante autómatas mecánicos. Esto requiere algunos conocimientos y habilidades en múltiples áreas.

Robótica
Automatización, del latín automatia y esto del griego αὐτόματος autómatas, ‘espontáneos’ o ‘con su propio movimiento’. Según la RAE, «una máquina que imita la figura y los movimientos de un ser animado», es un equivalente tecnológico en la actualidad; Serían los robots autónomos. Si el robot es antropomórfico, es conocido como un androide.

En ficción

En mitologia
Prometeo, según la mitología griega, creador del ser humano.
Pigmalión, de la mitología griega que esculpió la estatua de una niña a la que llamó Galatea, tan hermosa que se enamoró de ella, deseando tener la vida.
Hephaestus es un personaje mitológico que creó mujeres mecánicas construidas en oro que lo ayudaron en su trabajo de herrería.
Los Argonautas, crearon un perro robot para proteger su nave.
El gigante de los talos, hecho de bronce.
El Golem, según el folklore judío, fue creado de barro por el rabino Löw al introducir en la boca el shem, una inscripción mágica en hebreo que contenía el nombre de Yahvé.

En literatura
En el Satiricón de Petronio se describe un esclavo con un esqueleto articulado de plata que sirve platos y bebidas.
En The Sandman E. TA Hoffmann habla sobre Nataniel y su amor por el autómata Olympia. Su fin será el suicidio para descubrir la verdadera naturaleza de su amada. Este mismo autor hablará en el cuento «Los Automómatas» de «El Turco Parlante», inspirado en el falso autómata de Von Kempelen.
Frankenstein, escrito por Mary Shelley en 1818 y cuenta la historia del Dr. Frankenstein, obsesionado con crear un ser vivo de diferentes partes del cuerpo de cadáveres disecados.
El jugador de ajedrez Maezel de Edgar Allan Poe, donde intenta descifrar el verdadero funcionamiento del turco.
El maestro Zacarías, de Julio Verne, cuenta la historia de un relojero que transfiere su alma a sus autómatas.
El ruiseñor, de Hans Christian Andersen, donde aparece un pájaro mecánico que imita el sonido del ruiseñor.
Eva Futura de Villiers de L’Isle Adam describe a Hadaly, la mujer artificial ideal, pero al mismo tiempo critica los excesos de los inventos tecnológicos representados por Edison.
Las aventuras de Pinocho de Carlo Collodi con la historia de Gepeto y su títere de madera que cobra vida gracias a la intervención de un hada madrina.
The Universal Robots of Rossum, escrito en 1920 por el checo Karel Čapek y primer trabajo donde se usa el término moderno «robot».

En el cine
Le Joueur d’echecs (The Chess Player) (1927) dirigida por Raymond Bernard, película contra la guerra basada en la novela de Henri Dupuy-Mazuel, que se inspiró en la historia del jugador de ajedrez autómata «The Turk», creado por El barón húngaro Wolfgang von Kempelen.
Metropolis (1927) dirigida por Fritz Lang, donde el científico Rotwang CA crea un robot antropomórfico con forma de mujer (o gynoid).
El Mago de Oz (1939) dirigido por Victor Fleming, donde aparece el personaje de hombre de hojalata, que viaja a Oz en busca de un corazón.
2001: A Space Odyssey (1968) dirigida por Stanley Kubrick, en la que aparece el personaje HAL 9000, una computadora con inteligencia artificial que eventualmente se vuelve loca, intentando matar a la tripulación de la nave Discovery 1.
Westworld (1973) dirigida por Michael Crichton y protagonizada por Yul Brynner, donde los robots de un parque temático que simularon al antiguo oeste estadounidense se rebelaron contra los visitantes.
Las mujeres perfectas (1975 y remake en 2004). En la ciudad de Stepford, los hombres han reemplazado a sus mujeres con autómatas que obedecen todas sus órdenes.
Blade Runner (1982) dirigida por Ridley Scott, donde aparecen los «Replicantes», idénticos a los seres humanos pero con una esperanza de vida limitada, utilizados como trabajadores.
The Terminator (1984) dirigida por James Cameron. En el futuro, las máquinas han esclavizado al hombre y enviado el pasado a un autómata humano para eliminar a la futura madre que será la líder de la rebelión contra las máquinas.
Edward Scissorhands (1990) dirigido por Tim Burton, cuenta la historia de Edward, un autómata con cuchillas afiladas por las manos que estaba incompleto al morir prematuramente su creador.
Toy Story (1995), dirigida por John Lasseter, recupera el mito de que los seres inanimados, como los juguetes, tienen vida propia en ausencia de sus dueños.
Inteligencia artificial (2001) de Steven Spielberg, cuenta la historia de David, un robot único capaz de amar.
The Man Bicentennial (1999) dirigida por Chris Columbus, es una película que cuenta la historia de un autómata capaz de pensar y sentir.
Hugo (película) (2011) Película dirigida por Martin Scorsese basada en el libro «La invención de Hugo Cabret», donde el gran cineasta Georges Méliès crea un autómata a través del cual se desata la trama de esta historia.

Museos
Museo de Autómatas de La Rochelle, Francia
Otro famoso museo autómata (Museu d’Autòmats) se encuentra en el Parque de Atracciones del Tibidabo, en Barcelona.
Hay otro en Verdú cerca de Tárrega, es el Museo de Juguetes y Autómatas, Lleida, Cataluña.