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Dibujo arquitectónico

Un dibujo arquitectónico o un dibujo de arquitecto es un dibujo técnico de un edificio (o proyecto de construcción) que cae dentro de la definición de arquitectura. Los arquitectos y otros utilizan los dibujos arquitectónicos para diversos propósitos: desarrollar una idea de diseño en una propuesta coherente, comunicar ideas y conceptos, convencer a los clientes de los méritos de un diseño, permitir que un contratista de construcción lo construya, un registro del trabajo completado, y para hacer un registro de un edificio que ya existe.

Un dibujo arquitectónico es un dibujo de cualquier tipo y naturaleza, utilizado en el campo de la arquitectura. Por lo general, es una representación técnica de un edificio que se asocia con otros, permite una comprensión de sus características, ya sea construida o solo una construcción planificada. Por lo tanto, varios planes forman el corazón de una solicitud de un permiso de construcción.

Un diseño arquitectónico es siempre una aplicación de principios geométricos, consideraciones estéticas y requisitos prácticos; todo el ser enmarcado por las convenciones. La síntesis y la traducción gráfica de todos estos requisitos se modulan según la realización del dibujo, desde el boceto a mano alzada hasta el sistema informático más sofisticado. Un dibujo dado generalmente pertenece a un conjunto de dibujos relacionados con el mismo edificio o proyecto. En el caso de un proyecto, es la concreción de la intención del máximo responsable de la toma de decisiones, dejando una parte del talento propio del arquitecto e incluso del delineante.

Los dibujos arquitectónicos se realizan de acuerdo con un conjunto de convenciones, que incluyen vistas particulares (planta, sección, etc.), tamaños de hoja, unidades de medida y escalas, anotación y referencias cruzadas. Convencionalmente, los dibujos se hicieron en tinta sobre papel o un material similar, y todas las copias requeridas se tuvieron que hacer laboriosamente a mano. En el siglo XX se modificó el uso del papel de calco, de modo que las copias mecánicas se pueden procesar de manera eficiente.

El desarrollo de la computadora tuvo un gran impacto en los métodos utilizados para diseñar y crear dibujos técnicos, haciendo el dibujo manual casi obsoleto, y abriendo nuevas posibilidades de forma usando formas orgánicas y geometría compleja. En la actualidad, la gran mayoría de los dibujos se crean con el software CAD.

El tamaño de los dibujos refleja los materiales disponibles y el tamaño que es conveniente para transportar: enrollado o doblado, colocado en una mesa o sujeto a una pared. El proceso de dibujo puede imponer limitaciones en el tamaño que sea realistamente factible. Los tamaños están determinados por un sistema de tamaño de papel consistente, de acuerdo con el uso local. Normalmente, el tamaño de papel más grande utilizado en la práctica arquitectónica moderna es ISO A0 (841 mm × 1.189 mm o 33.1 in × 46.8 in) o en EE. UU. Arch E (762 mm × 1.067 mm o 30 E × 42 in) o E grande ( 915 mm × 1220 mm o 36 in × 48 in).

Los dibujos arquitectónicos están dibujados a escala, por lo que los tamaños relativos están correctamente representados. La escala se elige tanto para garantizar que todo el edificio se ajuste al tamaño de la hoja elegida como para mostrar la cantidad requerida de detalles. En la escala de un octavo de pulgada a un pie (1:96) o el equivalente métrico de 1 a 100, las paredes se muestran típicamente como contornos simples que corresponden al grosor general. En una escala mayor, de media pulgada a un pie (1:24) o el equivalente métrico común más cercano 1 a 20, se muestran las capas de diferentes materiales que componen la construcción de la pared. Los detalles de construcción se dibujan a una escala mayor, en algunos casos a tamaño completo (escala de 1 a 1).

Los dibujos en escala permiten que las dimensiones se «lean» del dibujo, es decir, se midan directamente. Las escalas imperiales (pies y pulgadas) son igualmente legibles usando una regla ordinaria. En un dibujo a escala de un octavo a un pie, las divisiones de un octavo de la regla se pueden leer como pies. Los arquitectos normalmente usan una regla de escala con diferentes escalas marcadas en cada borde. Un tercer método, utilizado por los constructores en la estimación, es medir directamente desde el dibujo y multiplicar por el factor de escala.

Las dimensiones se pueden medir en dibujos realizados en un medio estable como la vitela. Todos los procesos de reproducción introducen pequeños errores, especialmente ahora que los diferentes métodos de copia significan que se puede volver a copiar el mismo dibujo o que se pueden hacer copias de diferentes maneras. En consecuencia, las dimensiones deben escribirse («figuradas») en el dibujo. La cláusula de exención de responsabilidad «No reducir dimensiones» se inscribe comúnmente en los dibujos de los arquitectos, para protegerse de los errores que surgen en el proceso de copiado.

Vistas estándar utilizadas en el dibujo arquitectónico:
Un plano es el diagrama arquitectónico más fundamental, una vista desde arriba que muestra la disposición de los espacios en la construcción de la misma manera que un mapa, pero que muestra la disposición en un nivel particular de un edificio. Técnicamente es una sección horizontal cortada a través de un edificio (convencionalmente a cuatro pies / un metro y veinte centímetros sobre el nivel del suelo), que muestra paredes, ventanas y aberturas de puertas y otras características en ese nivel. La vista del plano incluye todo lo que se puede ver debajo de ese nivel: el piso, las escaleras (pero solo hasta el nivel del plano), los accesorios y, a veces, los muebles. Los objetos que se encuentran por encima del nivel del plano (por ejemplo, vigas por encima) se pueden indicar como líneas discontinuas.

Geométricamente, la vista en planta se define como una proyección ortográfica vertical de un objeto sobre un plano horizontal, con el plano horizontal cortando a través del edificio.

Un plan de sitio es un tipo específico de plan que muestra el contexto completo de un edificio o grupo de edificios. Un plan de sitio muestra los límites de la propiedad y los medios de acceso al sitio, y las estructuras cercanas si son relevantes para el diseño. Para un desarrollo en un sitio urbano, el plan del sitio puede necesitar mostrar calles contiguas para demostrar cómo el diseño se ajusta al tejido urbano. Dentro de los límites del sitio, el plan del sitio ofrece una visión general del alcance completo del trabajo. Muestra los edificios (si los hay) existentes y aquellos que se proponen, generalmente como una huella del edificio; caminos, estacionamientos, senderos, paisajes difíciles, árboles y plantación. Para un proyecto de construcción, el plan del sitio también debe mostrar todas las conexiones de servicios: líneas de drenaje y alcantarillado, suministro de agua, cables eléctricos y de comunicaciones, iluminación exterior, etc.

Los planes del sitio se usan comúnmente para representar una propuesta de construcción antes del diseño detallado: la elaboración de un plan del sitio es una herramienta para decidir tanto el diseño del sitio como el tamaño y la orientación de los nuevos edificios propuestos. Un plan de sitio se utiliza para verificar que una propuesta cumpla con los códigos de desarrollo locales, incluidas las restricciones en los sitios históricos. En este contexto, el plan del sitio forma parte de un acuerdo legal, y puede haber un requisito para que sea elaborado por un profesional con licencia: arquitecto, ingeniero, paisajista o agrimensor.

Una elevación es una vista de un edificio visto desde un lado, una representación plana de una fachada. Esta es la vista más común utilizada para describir la apariencia externa de un edificio. Cada elevación está etiquetada en relación con la dirección de la brújula que enfrenta, p. mirando hacia el norte, verás la elevación sur del edificio. Los edificios rara vez tienen una forma rectangular simple en planta, por lo que una elevación típica puede mostrar todas las partes del edificio que se ven desde una dirección particular.

Geométricamente, una elevación es una proyección ortográfica horizontal de un edificio en un plano vertical, el plano vertical normalmente es paralelo a un lado del edificio.

Los arquitectos también usan la palabra elevación como sinónimo de fachada, por lo que la elevación norte es literalmente la pared que da al norte del edificio.

Una sección transversal, también llamada simplemente una sección, representa un plano vertical cortado a través del objeto, de la misma manera que un plano de planta es una sección horizontal vista desde la parte superior. En la vista de sección, todo lo cortado por el plano de sección se muestra como una línea en negrita, a menudo con un relleno sólido para mostrar los objetos que se cortan, y todo lo que se ve más allá generalmente se muestra en una línea más delgada. Las secciones se utilizan para describir la relación entre los diferentes niveles de un edificio. En el dibujo del Observatorio ilustrado aquí, la sección muestra la cúpula que se puede ver desde el exterior, una segunda cúpula que solo se puede ver dentro del edificio, y la forma en que el espacio entre los dos acomoda un gran telescopio astronómico: relaciones que serían difícil de entender solo por los planes.

Una elevación en sección es una combinación de una sección transversal, con elevaciones de otras partes del edificio vistas más allá del plano de sección.

Geométricamente, una sección transversal es una proyección ortográfica horizontal de un edificio en un plano vertical, con el plano vertical cortando a través del edificio.

Las proyecciones isométricas y axonométricas son una forma simple de representar un objeto tridimensional, manteniendo los elementos a escala y mostrando la relación entre varios lados del mismo objeto, de modo que las complejidades de una forma se puedan entender claramente.

Existe cierta confusión sobre los términos isométrico y axonométrico. «Axonometric es una palabra que ha sido utilizada por los arquitectos durante cientos de años. Los ingenieros usan la palabra axonométrica como un término genérico para incluir dibujos isométricos, diametrales y trimétricos. «Este artículo utiliza los términos en el sentido específico de la arquitectura.

A pesar de las explicaciones geométricas bastante complejas, para los fines del dibujo práctico, la diferencia entre isométrica y axonométrica es simple. En ambos, el plan se dibuja en una cuadrícula sesgada o girada, y las verticales se proyectan verticalmente en la página. Todas las líneas están dibujadas a escala para que las relaciones entre los elementos sean precisas. En muchos casos, se requiere una escala diferente para diferentes ejes, y nuevamente se puede calcular, pero en la práctica a menudo simplemente se estimó a simple vista.

Una isométrica usa una cuadrícula de plan a 30 grados de la horizontal en ambas direcciones, lo que distorsiona la forma del plan. El papel de gráfico isométrico se puede usar para construir este tipo de dibujo. Esta vista es útil para explicar detalles de construcción (por ejemplo, uniones tridimensionales en carpintería). La isométrica fue la vista estándar hasta mediados del siglo XX, permaneciendo popular hasta la década de 1970, especialmente para los diagramas e ilustraciones de libros de texto.
La proyección del gabinete es similar, pero solo un eje está sesgado, los otros son horizontales y verticales. Originalmente utilizado en la fabricación de armarios, la ventaja es que un lado principal (por ejemplo, un frente del gabinete) se muestra sin distorsión, por lo que solo los lados menos importantes están sesgados. Las líneas que se alejan del ojo se dibujan a una escala reducida para disminuir el grado de distorsión. La proyección del gabinete se ve en anuncios grabados victorianos y libros de texto de arquitectura, pero prácticamente ha desaparecido del uso general.
Una axonometría utiliza una cuadrícula de plan de 45 grados, que mantiene la geometría ortogonal original del plan. La gran ventaja de este punto de vista para la arquitectura es que el delineante puede trabajar directamente desde un plan, sin tener que reconstruirlo en una cuadrícula sesgada. En teoría, el plan debe establecerse en 45 grados, pero esto introduce coincidencias confusas en las que se alinean esquinas opuestas. Se pueden evitar los efectos no deseados girando el plan mientras se proyecta verticalmente. Esto a veces se denomina una vista oblicua planimétrica o plan, y permite la libertad de elegir cualquier ángulo adecuado para presentar la vista más útil de un objeto.
Las técnicas tradicionales de dibujo usaban cuadrados de 30-60 y 45 grados, y eso determinaba los ángulos utilizados en estas vistas. Una vez que el cuadrado ajustable se hizo común, esas limitaciones desaparecieron.

La axonometría ganó popularidad en el siglo XX, no solo como un diagrama conveniente, sino como una técnica de presentación formal, adoptada en particular por el Movimiento Moderno. Los dibujos axonométricos ocupan un lugar destacado en los influyentes dibujos de Michael Graves, James Stirling y otros de los años 70, utilizando no solo vistas directas sino también vistas de gusanos, rotaciones inusuales y exageradas del plan y elementos explotados.

La vista axonométrica no es generada fácilmente por programas CAD que crean vistas desde un modelo tridimensional. En consecuencia, ahora se usa raramente.

Los dibujos detallados muestran una pequeña parte de la construcción a una escala mayor, para mostrar cómo encajan las piezas componentes. También se usan para mostrar pequeños detalles de la superficie, por ejemplo, elementos decorativos. Los dibujos de sección a gran escala son una forma estándar de mostrar los detalles de la construcción, mostrando típicamente uniones complejas (como unión de piso a pared, aberturas de ventanas, aleros y ápice del techo) que no se pueden mostrar claramente en un dibujo que incluye la altura completa del edificio. Un conjunto completo de detalles de construcción debe mostrar los detalles del plano así como los detalles de la sección vertical. Un detalle rara vez se produce de forma aislada: un conjunto de detalles muestra la información necesaria para comprender la construcción en tres dimensiones. Las escalas típicas para detalles son 1/10, 1/5 y tamaño completo.

En la construcción tradicional, muchos detalles estaban tan estandarizados, que se necesitaban pocos dibujos detallados para construir un edificio. Por ejemplo, la construcción de una ventana de marco se dejaría al carpintero, que entendería completamente lo que se requería, pero se detallarían detalles decorativos únicos de la fachada. Por el contrario, los edificios modernos deben ser completamente detallados debido a la proliferación de diferentes productos, métodos y posibles soluciones.

La perspectiva arquitectónica en el dibujo es una representación aproximada en una superficie plana de una imagen tal como la percibe el ojo. Los conceptos clave aquí son:

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La perspectiva es la vista desde un punto de vista fijo particular.
Los bordes horizontales y verticales en el objeto están representados por horizontales y verticales en el dibujo.
Las líneas que se alejan en la distancia parecen converger en un punto de fuga.
Todas las horizontales convergen a un punto en el horizonte, que es una línea horizontal a nivel del ojo.
Las verticales convergen a un punto arriba o abajo del horizonte.
La categorización básica de la perspectiva artificial es por el número de puntos de fuga:

Perspectiva de un punto donde los objetos que miran al espectador son ortogonales, y las líneas que retroceden convergen hacia un único punto de fuga.
La perspectiva de dos puntos reduce la distorsión al ver objetos en ángulo, con todas las líneas horizontales retrocediendo a uno de los dos puntos de fuga, ambos ubicados en el horizonte.
La perspectiva de tres puntos introduce realismo adicional al hacer que las verticales retrocedan a un tercer punto de fuga, que está por encima o por debajo dependiendo de si la vista se ve desde arriba o desde abajo.
La convención normal en la perspectiva arquitectónica es usar una perspectiva de dos puntos, con todos los verticales dibujados como verticales en la página.

La perspectiva de tres puntos brinda un efecto fotográfico casual e instantáneo. En la fotografía arquitectónica profesional, por el contrario, se utiliza una cámara de visualización o una lente de control de perspectiva para eliminar el tercer punto de fuga, de modo que todas las verticales son verticales en la fotografía, como ocurre con la convención de perspectiva. Esto también se puede hacer mediante la manipulación digital de una fotografía tomada con una lente estándar.

La perspectiva aérea es una técnica de pintura para indicar la distancia al aproximar el efecto de la atmósfera sobre los objetos distantes. A la luz del día, a medida que un objeto ordinario se aleja del ojo, se reduce su contraste con el fondo, se reduce su saturación de color y su color se vuelve más azul. No debe confundirse con la vista aérea o la vista de pájaro, que es la vista como se ve (o se imagina) desde un punto alto. En la perspectiva de JM Gandy sobre el Banco de Inglaterra (véase la ilustración al comienzo de este artículo), Gandy describió el edificio como una ruina pintoresca para mostrar el arreglo del plan interno, un precursor de la vista seccionada.

Se produce una imagen de montaje al superponer una imagen en perspectiva de un edificio a un fondo fotográfico. Se necesita cuidado para registrar la posición desde la cual se tomó la fotografía, y para generar la perspectiva utilizando el mismo punto de vista. Esta técnica es popular en la visualización de computadoras, donde el edificio puede representarse fotorrealísticamente, y la imagen final está destinada a ser casi indistinguible de una fotografía.

Un boceto es un dibujo a mano alzada ejecutado rápidamente, una forma rápida de registrar y desarrollar una idea, no como un trabajo terminado. Un diagrama también se puede dibujar a mano alzada, pero se trata de símbolos para desarrollar la lógica de un diseño. Ambos pueden elaborarse en una forma más presentable y utilizarse para comunicar los principios de un diseño.

En arquitectura, el trabajo terminado es costoso y lento, por lo que es importante resolver el diseño lo más posible antes de que comience la construcción. Los edificios modernos complejos involucran a un gran equipo de diferentes disciplinas especializadas, y la comunicación en las primeras etapas de diseño es esencial para mantener el diseño en movimiento hacia un resultado coordinado. Los arquitectos (y otros diseñadores) comienzan a investigar un nuevo diseño con bocetos y diagramas, para desarrollar un diseño aproximado que brinde una respuesta adecuada a los problemas de diseño particulares.

Hay dos elementos básicos para el diseño de un edificio, el estético y el práctico. El elemento estético incluye el diseño y la apariencia visual, la sensación anticipada de los materiales y las referencias culturales que influirán en la forma en que las personas perciben el edificio. Las preocupaciones prácticas incluyen el espacio asignado para diferentes actividades, cómo las personas entran y se mueven alrededor del edificio, luz natural y artificial, acústica, ruido del tráfico, asuntos legales y códigos de construcción, y muchos otros temas. Si bien ambos aspectos son en parte una cuestión de práctica habitual, cada sitio es diferente. Muchos arquitectos buscan activamente la innovación, lo que aumenta la cantidad de problemas que se deben resolver.

La leyenda arquitectónica a menudo se refiere a los diseños realizados en la parte posterior de un sobre / servilleta / paquete de cigarrillos. Los pensamientos iniciales son importantes, incluso si tienen que descartarse en el camino, ya que proporcionan la idea central alrededor de la cual se puede desarrollar el diseño. Aunque un boceto es impreciso, es desechable y permite la libertad de pensamiento, para probar diferentes ideas rápidamente. La elección se reduce drásticamente una vez que el diseño se ha comprometido con un dibujo a escala, y la etapa de boceto es casi siempre esencial.

Los diagramas se usan principalmente para resolver asuntos prácticos. En las primeras fases del diseño, los arquitectos usan diagramas para desarrollar, explorar y comunicar ideas y soluciones. Son herramientas esenciales para pensar, resolver problemas y comunicarse en las disciplinas de diseño. Los diagramas se pueden usar para resolver relaciones espaciales, pero también pueden representar fuerzas y flujos, p. las fuerzas del sol y el viento, o los flujos de personas y materiales a través de un edificio.

Un diagrama de vista en despiece muestra las piezas componentes desarmadas de alguna manera, de modo que cada una se puede ver por sí misma. Estas vistas son comunes en los manuales técnicos, pero también se usan en arquitectura, ya sea en diagramas conceptuales o para ilustrar detalles técnicos. En una vista seccionada, se omiten partes del exterior para mostrar el interior o los detalles de la construcción interna. Aunque es común en la ilustración técnica, incluidos muchos productos y sistemas de construcción, el corte es de hecho poco utilizado en el dibujo arquitectónico.

Tipos de dibujo arquitectónico:
Los dibujos arquitectónicos se producen para un propósito específico y se pueden clasificar en consecuencia. A menudo se incluyen varios elementos en la misma hoja, por ejemplo, una hoja que muestra un plano junto con la fachada principal.

Dibujos de presentación:
Dibujos destinados a explicar un esquema y promover sus méritos. Los dibujos de trabajo pueden incluir tonos o sombreados para enfatizar diferentes materiales, pero son diagramas, no destinados a parecer realistas. Los dibujos de presentación básicos típicamente incluyen personas, vehículos y árboles, tomados de una biblioteca de tales imágenes, y de otra manera son muy similares en estilo a los dibujos que funcionan. La representación es el arte de agregar texturas superficiales y sombras para mostrar las cualidades visuales de un edificio de forma más realista. Un ilustrador de arquitectura o un diseñador gráfico pueden ser empleados para preparar imágenes de presentación especializadas, generalmente perspectivas o planos de sitio altamente terminados, planos de planta y elevaciones, etc.

Dibujos de encuesta:
Dibujos medidos de terrenos, estructuras y edificios existentes. Los arquitectos necesitan un conjunto preciso de dibujos topográficos como base para sus dibujos de trabajo, para establecer las dimensiones exactas para el trabajo de construcción. Las encuestas generalmente son medidas y elaboradas por especialistas en agrimensura.

Grabar dibujos:
Históricamente, los arquitectos han realizado dibujos de registro para comprender y emular la gran arquitectura conocida por ellos. En el Renacimiento, los arquitectos de toda Europa estudiaron y registraron los restos de las civilizaciones romana y griega, y utilizaron estas influencias para desarrollar la arquitectura de la época. Los registros se realizan de forma individual, para fines locales y a gran escala para su publicación. Las encuestas históricas que vale la pena mencionar incluyen:

Vitruvius Brittanicus de Colen Campbell, ilustraciones de edificios ingleses de Inigo Jones y Sir Christopher Wren, así como el propio Campbell y otros destacados arquitectos de la época.
The Survey of London, fundada en 1894 por Charles Robert Ashbee y ahora disponible a través de English Heritage. Un registro de calles notables y edificios individuales en el antiguo condado de Londres.
Historic American Buildings Survey, registros de edificios notables elaborados durante la Depresión de 1930, esta colección está en manos de la Biblioteca del Congreso y está disponible sin derechos de autor en Internet.
Los dibujos de registro también se usan en proyectos de construcción, donde los dibujos «como construidos» del edificio terminado toman en cuenta todas las variaciones hechas durante el curso de la construcción.

Dibujos de trabajo:
Un conjunto completo de dibujos utilizados en un proyecto de construcción de edificios: estos incluirán no solo dibujos de arquitectos sino dibujos de ingenieros estructurales y de servicios, etc. Los planos de trabajo se subdividen lógicamente en planos de ubicación, ensamblaje y componentes.

Los dibujos de ubicación, también llamados dibujos de disposición general, incluyen planos de planta, secciones y elevaciones: muestran dónde se encuentran los elementos de construcción.
Los dibujos de la asamblea muestran cómo se ensamblan las diferentes partes. Por ejemplo, un detalle de pared mostrará las capas que componen la construcción, cómo se fijan a los elementos estructurales, cómo terminar los bordes de las aberturas y cómo se deben instalar los componentes prefabricados.
Los dibujos de componentes permiten elementos independientes, p. Ej. ventanas y puertas, que se fabricarán en un taller y se entregarán en el sitio completo y listo para la instalación. Los componentes más grandes pueden incluir cerchas de techo, paneles de revestimiento, armarios y cocinas. Las habitaciones completas, especialmente las habitaciones de los hoteles y los baños, se pueden hacer como vainas prefabricadas con decoraciones internas y accesorios.
Tradicionalmente, los dibujos de trabajo normalmente combinan planos, secciones, elevaciones y algunos detalles para proporcionar una explicación completa de un edificio en una hoja. Eso fue posible porque se incluyeron pequeños detalles, las técnicas de construcción involucradas eran de conocimiento común entre los profesionales de la construcción. Los dibujos de trabajo modernos son mucho más detallados y es una práctica estándar aislar cada vista en una hoja separada. Las notas incluidas en los dibujos son breves, haciendo referencia a los documentos de especificación estandarizados para obtener más información. Comprender el diseño y la construcción de un edificio moderno implica el estudio de un conjunto de dibujos y documentos a menudo importante.

Hasta la última parte del siglo XX, todos los dibujos arquitectónicos fueron producidos manualmente, ya sea por arquitectos o dibujantes (o dibujantes) entrenados (pero menos capacitados), que no generaron el diseño, aunque tomaron muchas de las decisiones menos importantes. Este sistema continúa con el diseño de CAD: muchos arquitectos de diseño tienen poco o ningún conocimiento de los programas de software de CAD y dependen de otros para llevar sus diseños más allá de la etapa de boceto. Los dibujantes pueden especializarse en un tipo de estructura, como residencial o comercial, o en un tipo de construcción: estructura de madera, hormigón armado, prefabricación, etc.

Las herramientas tradicionales del arquitecto fueron el tablero de dibujo o la mesa de dibujo, cuadrados en forma de T y escuadras, transportadores, brújulas, lápices y lápices de diferentes tipos. Los dibujos se hicieron en papel vitela, lino cubierto y en papel de calcar. Las letras se pueden hacer a mano, mecánicamente usando una plantilla, o una combinación de ambas. Las líneas de tinta se dibujaron con una pluma reglamentaria, un dispositivo relativamente sofisticado similar a una pluma de inmersión pero con un ancho de línea ajustable, capaz de producir un ancho de línea controlado muy fino. Las plumas de tinta tuvieron que sumergirse en tinta con frecuencia. Los dibujantes trabajaron de pie y mantuvieron la tinta en una mesa separada para evitar derramar tinta en el dibujo. [Citación necesitada]

Los desarrollos del siglo XX incluyen el tablero de movimiento en paralelo y mejoras más complicadas en el T-cuadrado básico. El desarrollo de bolígrafos técnicos confiables permitió un dibujo más rápido y letras estarcidas. Las letraslet de transferencia seca y las hojas de medios tonos fueron populares desde la década de 1970 hasta que las computadoras dejaron esos procesos obsoletos.

Diseño asistido por ordenador:
El diseño asistido por computadora es el uso de software para crear dibujos. En la actualidad, la gran mayoría de los dibujos técnicos de todo tipo se fabrican con CAD. En lugar de dibujar líneas en papel, la computadora registra información equivalente electrónicamente. Este sistema tiene muchas ventajas: la repetición se reduce porque los elementos complejos se pueden copiar, duplicar y almacenar para su reutilización. Los errores se pueden eliminar, y la velocidad de dibujo permite que se prueben muchas permutaciones antes de finalizar el diseño. Por otro lado, el dibujo CAD fomenta una proliferación de detalles y mayores expectativas de precisión, aspectos que reducen la eficiencia originalmente esperada del cambio a la informatización.

El software CAD profesional, como AutoCAD, es complejo y requiere capacitación y experiencia antes de que el operador sea completamente productivo. En consecuencia, los operadores de CAD calificados a menudo se divorcian del proceso de diseño. Un software más simple como SketchUp y Vectorworks permite un dibujo más intuitivo y está pensado como una herramienta de diseño.

El CAD se utiliza para crear todo tipo de dibujos, desde dibujos en funcionamiento hasta vistas en perspectiva fotorrealistas. Las representaciones arquitectónicas (también denominadas visualizaciones) se crean creando un modelo tridimensional utilizando CAD. El modelo se puede ver desde cualquier dirección para encontrar los puntos de vista más útiles. Luego se usa un software diferente (por ejemplo, Autodesk 3ds Max) para aplicar color y textura a las superficies, y para representar sombras y reflejos. El resultado se puede combinar con precisión con elementos fotográficos: personas, autos, paisaje de fondo.

El modelado de información de construcción (BIM) es el desarrollo lógico del dibujo CAD, una tecnología relativamente nueva pero que se está convirtiendo rápidamente en la corriente principal. El equipo de diseño colabora para crear un modelo informático tridimensional y todos los planos y otras vistas bidimensionales se generan directamente del modelo, lo que garantiza la coherencia espacial. La innovación clave aquí es compartir el modelo a través de Internet, de modo que todas las funciones de diseño (encuesta, arquitectura, estructura y servicios) se puedan integrar en un único modelo o como una serie de modelos asociados con cada especialidad que se compartan. durante todo el proceso de desarrollo del diseño. Debe existir alguna forma de gestión, no necesariamente por parte del arquitecto, para resolver las prioridades conflictivas. El punto de partida de BIM es el diseño espacial, pero también permite que los componentes se cuantifiquen y programen directamente a partir de la información incorporada en el modelo.

Una animación arquitectónica es un cortometraje que muestra cómo se verá un edificio propuesto: la imagen en movimiento hace que las formas tridimensionales sean mucho más fáciles de comprender. Una animación se genera a partir de una serie de cientos o incluso miles de imágenes fijas, cada una hecha de la misma manera que una visualización arquitectónica. Un edificio generado por computadora se crea utilizando un programa CAD y se usa para crear vistas más o menos realistas a partir de una secuencia de puntos de vista. Las animaciones más simples usan un punto de vista en movimiento, mientras que las animaciones más complejas pueden incluir objetos en movimiento: personas, vehículos, etc.

Reprografía arquitectónica:
La reprografía o la reprografía cubre una variedad de tecnologías, medios y servicios de soporte utilizados para hacer copias múltiples de dibujos originales. Las impresiones de los dibujos arquitectónicos a veces se llaman planos, después de uno de los primeros procesos que produjo una línea blanca sobre papel azul. El proceso fue reemplazado por el sistema de impresión de línea de tintura que imprime papel recubierto de negro sobre blanco (Whiteprint). Los procesos modernos estándar son la impresora de chorro de tinta, la impresora láser y la fotocopiadora, de las cuales las impresoras de chorro de tinta y láser se usan comúnmente para la impresión de gran formato. Aunque la impresión en color es ahora algo habitual, sigue siendo costosa por encima del tamaño A3, y los dibujos de trabajo del arquitecto aún tienden a adherirse a la estética en blanco y negro / escala de grises.

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