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Espacio de color Adobe RGB

El espacio de color Adobe RGB (1998) es un espacio de color RGB desarrollado por Adobe Systems, Inc. en 1998. Fue diseñado para abarcar la mayoría de los colores que se pueden obtener en impresoras de color CMYK, pero utilizando colores primarios RGB en un dispositivo como un pantalla de la computadora. El espacio de color Adobe RGB (1998) abarca aproximadamente el 50% de los colores visibles especificados por el espacio de color CIELAB, mejorando la gama del espacio de color sRGB, principalmente en tonos verde cian.

Antecedentes históricos
A partir de 1997, Adobe Systems buscaba crear perfiles ICC que sus consumidores pudieran usar junto con las nuevas funciones de administración del color de Photoshop. Como no muchas aplicaciones en ese momento tenían una gestión de color ICC, la mayoría de los sistemas operativos no incluían perfiles útiles.

El desarrollador principal de Photoshop, Thomas Knoll decidió construir un perfil ICC alrededor de las especificaciones que encontró en la documentación para el estándar SMPTE 240M, el precursor de Rec. 709. La gama de SMPTE 240M era más amplia que la del espacio de color sRGB, pero no mucho. Sin embargo, con el lanzamiento de Photoshop 5.0 cerca, Adobe tomó la decisión de incluir el perfil dentro del software.

Aunque a los usuarios les encantaba la gama más amplia de colores reproducibles, quienes estaban familiarizados con las especificaciones SMPTE 240M se comunicaron con Adobe para informar a la empresa que había copiado los valores que describían las primarias idealizadas, no las estándar actuales. Los valores reales estaban mucho más cerca de los sRGB, que los ávidos consumidores de Photoshop no disfrutaban como entorno de trabajo. Para empeorar las cosas, un ingeniero había cometido un error al copiar las coordenadas rojas de cromaticidad primaria, lo que resulta en una representación aún más inexacta del estándar SMPTE.

Adobe intentó numerosas tácticas para corregir el perfil, como corregir el primario rojo y cambiar el punto blanco para que coincida con el CIE Standard Illuminant D50, pero todos los ajustes hicieron que la conversión CMYK empeorara. Al final, Adobe decidió mantener el perfil «incorrecto», pero cambió el nombre a Adobe RGB (1998) para evitar una búsqueda de marca registrada o infracción.

Presupuesto

Condiciones de visualización de referencia

Parámetro Valor
Nivel de luminancia de punto blanco 160.00 cd / m 2
Nivel de Luminancia de Punto Negro 0.5557 cd / m 2 (0.34731% de luminancia de punto blanco)
Relación de contraste 287.9
Nivel de iluminancia ambiental 32 lx
Referencia Pantalla Nivel de sonido envolvente 32.00 cd / m 2 (20% de luminancia de punto blanco)
Visualización de sonido envolvente 2 cd / m 2

En Adobe RGB (1998), los colores se especifican como trillizos [R, G, B], donde cada uno de los componentes R, G y B tiene valores que varían entre 0 y 1. Cuando se muestran en un monitor, las cromaticidades exactas del punto blanco de referencia [1,1,1], el punto negro de referencia [0,0,0] y los primarios ([1,0,0], [0,1,0] y [0,0,1] ]) están especificados. Para cumplir con los requisitos de apariencia de color del espacio de color, la luminancia del monitor debe ser de 160.00 cd / m2 en el punto blanco y de 0.5557 cd / m2 en el punto negro, lo que implica una relación de contraste de 287.9. Además, el punto negro tendrá la misma cromaticidad que el punto blanco, pero con una luminancia igual a 0.34731% de la luminancia del punto blanco. El nivel de iluminación ambiental en la placa frontal del monitor cuando se apaga el monitor debe ser de 32 lx.

Al igual que con sRGB, los valores del componente RGB en Adobe RGB (1998) no son proporcionales a las luminancias. Por el contrario, se supone una gamma de 2.2, sin el segmento lineal cercano a cero que está presente en sRGB. El valor de gamma preciso es 563/256 o 2.19921875. En la cobertura del espacio de color CIE 1931, el espacio de color Adobe RGB (1998) cubre el 52.1%.

Las cromaticidades de los colores primarios y el punto blanco, que corresponden a CIE Standard Illuminant D65, son los siguientes:

X y
rojo 0.6400 0.3300
Verde 0.2100 0.7100
Azul 0.1500 0.0600
Blanco 0.3127 0.3290

Los valores de triestímulo XYZ absolutos correspondientes para los puntos blanco y negro de la pantalla de referencia son los siguientes:

X Y Z
Blanco 152.07 160.00 174.25
Negro 0.5282 0.5557 0.6052

Los valores de triestímulo XYZ normalizados se pueden obtener a partir de la luminancia absoluta a Y a Z a los valores de triestímulo de la siguiente manera:

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donde XKYKZK y XWYWZW son puntos de visualización de referencia en blanco y negro en la tabla de arriba.

La conversión entre XYZ normalizado y los valores triestímulos de Adobe RGB se puede hacer de la siguiente manera:

Codificación de imagen en color ICC PCS
Una imagen en el Espacio de conexión de perfil ICC (PCS) está codificada en una codificación de imagen en color Adobe RGB (1998) de 24 bits. Mediante la aplicación de la matriz 3 × 3 siguiente (derivada de la inversión de las coordenadas de cromaticidad del espacio de color y una adaptación cromática al iluminante estándar D50 de CIE utilizando la matriz de transformación Bradford), los valores triestímulo XYZ normalizados de la imagen de entrada se transforman en valores triestímulo RGB . Los valores de los componentes se recortarán en el rango [0, 1].


Los valores de triestímulo RGB se convierten a valores de componente Adobe RGB R’G’B ‘mediante el uso de las siguientes funciones de transferencia de componentes:

  
Los valores de los componentes resultantes se representarían entonces en codificaciones de coma flotante o entera. Si es necesario volver a codificar los valores del PCS en el espacio del dispositivo de entrada, se puede implementar la siguiente matriz:

Comparación con sRGB

Gama
sRGB es un espacio de color RGB propuesto por HP y Microsoft en 1996 para aproximarse a la gama de colores de los dispositivos de visualización de computadora más comunes. Como sRGB sirve como una métrica de «mejor estimación» de cómo el monitor de otra persona produce color, se ha convertido en el espacio de color estándar para mostrar imágenes en Internet. La gama de colores de sRGB abarca solo el 35% de los colores visibles especificados por CIE, mientras que Adobe RGB (1998) abarca un poco más del 50% de todos los colores visibles. Adobe RGB (1998) se extiende a cianos y verdes más ricos que sRGB, para todos los niveles de luminancia. Las dos gamas se comparan a menudo en valores de tono medio (~ 50% de luminancia), pero las diferencias claras son evidentes en las sombras (~ 25% de luminancia) y los reflejos (~ 75% de luminancia) también. De hecho, Adobe RGB (1998) amplía sus ventajas a áreas de intensa naranja, amarillo y magenta.

Aunque hay una diferencia significativa entre los rangos de gama en el diagrama de cromaticidad CIE xy, si las coordenadas se transformaran para ajustarse al diagrama de cromaticidad CIE u’v ‘, que ilustra la variación percibida del ojo en el tono más de cerca, la diferencia en el la región verde es mucho menos exagerada. Además, aunque Adobe RGB (1998) puede representar teóricamente una gama de colores más amplia, el espacio de color requiere un software especial y un flujo de trabajo complejo para utilizar todo su rango. De lo contrario, los colores producidos se comprimirían en un rango más pequeño (haciéndolos aparecer más apagados) para coincidir con la gama más utilizada de sRGB.

Distribución de profundidad de bits
Aunque el espacio de trabajo de Adobe RGB (1998) proporciona claramente más colores para utilizar, otro factor a considerar al elegir entre espacios de color es cómo cada espacio influye en la distribución de la profundidad de bits de la imagen. Los espacios de color con gamas más grandes «estiran» los bits sobre una región más amplia de colores, mientras que los gamums más pequeños concentran estos bits dentro de una región estrecha.

Una concentración similar, aunque no tan dramática, de la profundidad de bits ocurre con Adobe RGB (1998) versus sRGB, excepto en tres dimensiones en lugar de una. El espacio de color Adobe RGB (1998) ocupa aproximadamente 40% más de volumen que el espacio de color sRGB, que concluye que uno solo estaría explotando el 70% de la profundidad de bits disponible si los colores en Adobe RGB (1998) no son necesarios. Por el contrario, uno puede tener un montón de bits «de repuesto» si usa una imagen de 16 bits, anulando así cualquier reducción debido a la elección del espacio de trabajo.

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Tags: Color space