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RG Farbraum

Der RG- oder Rot-Grün-Farbraum ist ein Farbraum, der nur zwei Farben, Rot und Grün, verwendet. Es ist ein additives Format, ähnlich dem RGB-Farbmodell, aber ohne einen blauen Kanal. Daher wird gesagt, dass Blau außerhalb des Gamuts liegt. Dieses Format wird heute nicht verwendet und wurde nur für zweifarbige Technicolor- und andere frühe Farbprozesse für Filme verwendet; im Vergleich zu einem vollen Spektrum machte seine schlechte Farbwiedergabe es unerwünscht. Das System kann natürlich kein Weiß erzeugen und viele Farben sind verzerrt.

RG Farbraum
Jede Farbe, die eine blaue Farbkomponente enthält, kann im RG-Farbraum nicht genau reproduziert werden. Es gibt einen ähnlichen Farbraum namens RGK, der auch einen schwarzen Kanal hat. Abgesehen von einigen kostengünstigen Großserienanwendungen wie Verpackung und Etikettierung werden RG und RGK nicht mehr verwendet, da Geräte mit größeren Farbräumen wie RGB und CMYK weit verbreitet sind. Bis vor kurzem wurde es hauptsächlich in kostengünstigen Leuchtdioden-Displays eingesetzt, wobei Rot und Grün tendenziell häufiger waren als die noch im Entstehen begriffene blaue LED-Technologie, obwohl Vollfarb-LEDs mit Blau in den letzten Jahren häufiger geworden sind.

ColorCode 3D, ein stereoskopisches Farbschema, simuliert mit dem RG-Farbraum ein breites Farbspektrum auf einem Auge. Der blaue Teil des Spektrums überträgt ein Schwarz-Weiß-Bild (Schwarz-Blau) zum anderen Auge, um eine Tiefenwahrnehmung zu erzeugen.

RB und GB Farbräume
Obwohl die Farben Rot und Blau noch immer aus Primärfarben bestehen, stimmen sie nicht mit dem Wahrnehmungsbereich der Farben überein.

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Farbgrafikadapter (CGA)
Die erste grafikfähige Grafikkarte für die IBM PC-Familie war der Color Graphics Adapter (CGA), der zwei Grafikmodi umfasst: 320 × 200 Pixel mit vier Farben (zwei Bits pro Pixel) und 640 × 200 Pixel in Schwarzweiß ( ein Bit pro Pixel). Die Karte als Ganzes implementierte den „digitalen RGBI“ 16-Farbraum (dh jede Primärfarbe (rot, grün und blau) könnte für ein gegebenes Pixel entweder an oder aus sein, und ein zusätzliches Intensitätsbit würde alle drei Primärfarben aufhellen, wenn es wurde für ein Pixel eingeschaltet.

Der Farbmodus verwendet zwei Bits zum Speichern von roten und grünen 1-Bit-Komponenten für jedes Pixel (dh Farben im RG-Farbraum), während die Blau- und Intensitätskomponenten für den gesamten Bildschirm festgelegt sind.

Dies gab vier Möglichkeiten für jeden einzelnen Pixel: Hintergrund (jede der 16 Farben, die das System anbot, schwarz oder blau wurde am häufigsten verwendet; es konnte jedoch nur eine Hintergrundfarbe für den gesamten Bildschirm gewählt werden), rot, grün und gelb Zwei Intensitätsstufen wählbar für den gesamten Bildschirm (außer dem Hintergrund): niedrig (dunkler) und hoch (heller). Dies wurde als feste Palette # 2 bekannt. Die feste Palette # 1 fügt allen Farben außer dem Hintergrund die blaue Komponente hinzu und gibt Hintergrund (normalerweise ist Schwarz gewählt), Magenta (Rot + Blau), Cyan (Grün + Blau) und Weiß (Gelb + Blau) mit zwei möglichen Intensitäten an , auch.

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Tags: Color space