Cyborg

Ein Cyborg (Abkürzung für „kybernetischer Organismus“) ist ein Wesen mit organischen und biomechatronischen Körperteilen. Der Begriff wurde 1960 von Manfred Clynes und Nathan S. Kline geprägt.

Der Begriff Cyborg ist nicht dasselbe wie Bionic, Biorobot oder Android; Dies gilt für einen Organismus, der aufgrund der Integration einer künstlichen Komponente oder Technologie, die auf einer Art Feedback beruht, die Funktion wiederhergestellt oder die Fähigkeiten verbessert hat. Während Cyborgs allgemein als Säugetiere, einschließlich des Menschen, betrachtet werden, ist es auch denkbar, dass es sich um einen beliebigen Organismus handelt.

DS Halacys Cyborg: Evolution of the Superman von 1965 enthielt eine Einführung, die von einer „neuen Grenze“ sprach, die „nicht nur Raum, sondern eine tiefere Beziehung zwischen“ Innenraum „und“ Weltraum „war – eine Brücke … zwischen Geist und Materie. “

In der populären Kultur können einige Cyborgs sichtbar sichtbar mechanisch dargestellt werden (z. B. Cyborg von DC Comics, die Cybermen in der Doctor Who-Franchise oder The Borg von Star Trek oder Darth Vader von Star Wars) oder als nahezu ununterscheidbar von Menschen (z „Menschliche“ Zylonen aus der Neuformulierung von Battlestar Galactica usw.). In der Fiktion spielen Cyborgs oft eine menschliche Verachtung für eine übermäßige Abhängigkeit von Technologie, insbesondere wenn sie für Krieg eingesetzt werden und wenn sie in einer Weise eingesetzt werden, die den freien Willen zu bedrohen scheint. Cyborgs werden oft mit körperlichen oder geistigen Fähigkeiten dargestellt, die weit über ein menschliches Gegenüber hinausgehen (militärische Formen können unter anderem Waffen enthalten), wie beispielsweise Robocop.

Überblick
Nach einigen Definitionen des Begriffs haben die physischen Bindungen, die die Menschheit mit den grundlegendsten Technologien bereits gemacht hat, sie zu Cyborgs gemacht. In einem typischen Beispiel würde ein Mensch mit einem künstlichen Herzschrittmacher oder einem implantierbaren Kardioverter-Defibrillator als Cyborg betrachtet, da diese Geräte Spannungspotentiale im Körper messen, Signalverarbeitung durchführen und elektrische Stimuli abgeben können, wobei dieser synthetische Rückkopplungsmechanismus verwendet wird diese Person lebt. Implantate, insbesondere Cochlea-Implantate, die mechanische Modifikation mit jeglicher Art von Rückkopplungsreaktion kombinieren, sind ebenfalls Verbesserungen von Cyborg. Einige Theoretiker [wer?] Nennen solche Modifikationen wie Kontaktlinsen, Hörgeräte oder Intraokularlinsen als Beispiele dafür, dass Menschen mit Technologie ausgestattet werden, um ihre biologischen Fähigkeiten zu verbessern.

Der Begriff wird auch zur Abstraktion von Mensch-Technologiemischungen verwendet. Dazu gehören nicht nur häufig verwendete Technologien wie Telefone, Computer, Internet usw., sondern auch Artefakte, die im Allgemeinen nicht als Technologie betrachtet werden. zum Beispiel Stift und Papier sowie Sprache und Sprache. Durch die Erweiterung dieser Technologien und die Kommunikation mit Menschen in anderen Zeiten und an anderen Orten wird eine Person zu mehr fähig als zuvor. Ein Beispiel ist ein Computer, der durch die Verwendung von Internetprotokollen zur Verbindung mit anderen Computern an Leistung gewinnt. Ein weiteres Beispiel, das immer relevanter wird, ist ein botgestützter menschlicher oder menschlich unterstützter Bot, mit dem soziale Netzwerke mit Likes und Shares angesprochen werden. Kybernetische Technologien umfassen Autobahnen, Rohrleitungen, elektrische Leitungen, Gebäude, elektrische Anlagen, Bibliotheken,

Bruce Sterling schlug in seinem Universum von Shaper / Mechanist eine Idee des alternativen Cyborgs namens Lobster vor, die nicht mit internen Implantaten, sondern mit einer äußeren Hülle (z. B. einem Powered Exoskeleton) hergestellt wird. Im Gegensatz zu menschlichen Cyborgs, die äußerlich menschlich erscheinen, während sie intern synthetisch sind (z. B. der Bishop-Typ in der Alien-Franchise), wirkt Lobster äußerlich unmenschlich, enthält jedoch intern einen Menschen (z. B. Elysium, RoboCop). In dem Computerspiel Deus Ex: Invisible War (Cyborg) waren prominent Cyborgs mit dem Namen Omar vertreten, wobei „Omar“ eine russische Übersetzung des Wortes „Lobster“ ist (da die Omar russischen Ursprungs sind).

Ursprünge
Das Konzept einer Mensch-Maschine-Mischung war vor dem Zweiten Weltkrieg in der Science Fiction weit verbreitet. Bereits 1843 beschrieb Edgar Allan Poe in der Kurzgeschichte „Der Mann, der verbraucht war“ einen Mann mit umfangreichen Prothesen. 1911 führte Jean de La Hire in Le Mystère des XV (später als The Nyctalope auf dem Mars übersetzt) ​​den Nyctalope, einen Science-Fiction-Helden, der vielleicht der erste literarische Cyborg war, ein. Edmond Hamilton präsentierte Weltraumforschern in seinem Roman The Comet Doom im Jahr 1928 eine Mischung aus organischen und maschinellen Teilen. Später stellte er das lebende Gehirn eines alten Wissenschaftlers, Simon Wright, vor, der in einem transparenten Fall in allen Abenteuern von England herumschwebte sein berühmter Held, Captain Future. Er verwendet den Begriff explizit in der Kurzgeschichte von 1962 „After a Judgement Day“, um die „mechanischen Analoga“ zu beschreiben.

Der Begriff wurde 1960 von Manfred E. Clynes und Nathan S. Kline geprägt, um auf ihre Vorstellung von einem verbesserten Menschen zu verweisen, der in außerirdischen Umgebungen überleben könnte:

„Für den exogen erweiterten Organisationskomplex, der unbewusst als integriertes homöostatisches System fungiert, schlagen wir den Begriff„ Cyborg “vor. – Manfred E. Clynes und Nathan S. Kline ”

Ihr Konzept war das Ergebnis des Nachdenkens über die Notwendigkeit einer engen Beziehung zwischen Mensch und Maschine, da sich die neue Grenze der Weltraumforschung zu öffnen begann. Als Konstrukteur für physiologische Instrumente und elektronische Datenverarbeitungssysteme war Clynes der leitende Wissenschaftler im Dynamic Simulation Laboratory des Rockland State Hospital in New York.

Der Begriff erscheint erstmals fünf Monate zuvor in der Druckschrift, als die New York Times über die psychophysiologischen Aspekte des Weltraumflug-Symposiums berichtete, auf dem Clynes und Kline erstmals ihre Arbeit vorstellten.

„Ein Cyborg ist im Wesentlichen ein Mensch-Maschine-System, bei dem die Kontrollmechanismen des menschlichen Teils durch Medikamente oder Regulierungsvorrichtungen von außen modifiziert werden, so dass das Wesen in einer anderen Umgebung leben kann. ”
Ein Buch mit dem Titel Cyborg: Digitales Schicksal und die Möglichkeiten des Menschen im Zeitalter des tragbaren Computers wurde 2001 von Doubleday veröffentlicht. Einige Ideen des Buches wurden in den 35-mm-Kinofilm Cyberman integriert.

Cyborg-Gewebe in der Technik
Cyborg-Gewebe, die mit Kohlenstoffnanoröhrchen und Pflanzen- oder Pilzzellen strukturiert sind, wurden im künstlichen Tissue Engineering verwendet, um neue Materialien für mechanische und elektrische Zwecke herzustellen. Die Arbeit wurde von Di Giacomo und Maresca auf der Frühjahrskonferenz von MRS 2013 am 3. April unter der Nummer SS4.04 vorgestellt. Der gewonnene Cyborg ist kostengünstig, leicht und besitzt einzigartige mechanische Eigenschaften. Es kann auch in gewünschte Formen gebracht werden. Zellen, die mit MWCNTs kombiniert wurden, fielen als spezifisches Aggregat von Zellen und Nanoröhren aus, die ein viskoses Material bildeten. In ähnlicher Weise fungierten getrocknete Zellen immer noch als stabile Matrix für das MWCNT-Netzwerk. Bei der Betrachtung durch optische Mikroskopie ähnelte das Material einem künstlichen „Gewebe“, das aus hochgepackten Zellen bestand. Die Wirkung der Zelltrocknung äußert sich in ihrem „Geisterzellen“ -Aussehen. Eine recht spezifische physikalische Wechselwirkung zwischen MWCNTs und Zellen wurde durch Elektronenmikroskopie beobachtet, was darauf schließen lässt, dass die Zellwand (der äußerste Teil der Pilz- und Pflanzenzellen) eine wichtige aktive Rolle beim Aufbau eines CNTs-Netzwerks und seiner Stabilisierung spielen kann. Dieses neuartige Material kann in einer Vielzahl von elektronischen Anwendungen vom Heizen bis zum Fühlen verwendet werden und bietet das Potenzial, wichtige neue Wege für die elektromagnetische Abschirmung von Hochfrequenzelektronik und Luft- und Raumfahrttechnologie zu eröffnen. Insbesondere wurde bei Verwendung von Candida albicans-Zellen über Cyborg-Gewebematerialien mit Temperaturerfassungseigenschaften berichtet.

Aktuelle Cyborg-Versuche
In aktuellen prothetischen Anwendungen wird das von Otto Bock HealthCare entwickelte C-Leg-System verwendet, um ein menschliches Bein zu ersetzen, das aufgrund einer Verletzung oder Krankheit amputiert wurde. Die Verwendung von Sensoren im künstlichen C-Leg erleichtert das Gehen erheblich, indem versucht wird, den natürlichen Gang des Benutzers zu reproduzieren, wie es vor der Amputation der Fall wäre. Prothesen wie das C-Leg und das fortschrittlichere iLimb werden von manchen als erste echte Schritte auf dem Weg zur nächsten Generation realer Cyborg-Anwendungen betrachtet. Zusätzlich können Cochlea-Implantate und Magnetimplantate, die den Menschen ein Gefühl vermitteln, das sie sonst nicht gehabt hätten, als Cyborgs angesehen werden.

In der Sehwissenschaft wurden direkte Hirnimplantate zur Behandlung nicht angeborener (erworbener) Blindheit verwendet. Der Privatforscher William Dobelle war einer der ersten Wissenschaftler, der eine funktionierende Gehirnschnittstelle zur Wiederherstellung des Sehvermögens vorstellte. Dobelles erster Prototyp wurde 1978 in „Jerry“, einen im Erwachsenenalter erblindeten Mann, implantiert. Ein BCI mit einem Array mit 68 Elektroden wurde in Jerrys visueller Kortex implantiert, und es gelang ihm, Phosphene zu erzeugen, das Gefühl, Licht zu sehen. Das System enthielt Kameras, die auf einer Brille montiert waren, um Signale an das Implantat zu senden. Anfänglich erlaubte das Implantat Jerry, Graustufen in einem eingeschränkten Sichtfeld bei einer niedrigen Bildrate zu sehen. Dazu musste er auch an einen Zwei-Tonnen-Mainframe angeschlossen sein.

1997 gründete Philip Kennedy, ein Wissenschaftler und Arzt, den weltweit ersten menschlichen Cyborg von Johnny Ray, einem Veteran aus Vietnam, der einen Schlaganfall erlitt. Rays Körper war, wie die Ärzte es nannten, „eingesperrt“. Ray wollte sein altes Leben zurück, also stimmte er Kennedys Experiment zu. Kennedy bettete ein von ihm entworfenes Implantat (mit dem Namen „neurotrophe Elektrode“) in die Nähe von Rays Gehirn ein, so dass Ray sich wieder in seinem Körper bewegen konnte. Die Operation verlief erfolgreich, aber 2002 starb Johnny Ray.

Im Jahr 2002 erhielt der Kanadier Jens Naumann, der auch im Erwachsenenalter erblindet war, der erste einer Reihe von 16 zahlenden Patienten, die ein Implantat von Dobelle der zweiten Generation erhielt. Dies war eine der ersten kommerziellen Anwendungen von BCIs. Das Gerät der zweiten Generation verwendete ein komplexeres Implantat, das eine bessere Abbildung von Phosphenen in kohärente Sicht ermöglicht. Phosphene sind über das Gesichtsfeld verteilt, was Forscher den Sternennachteffekt nennen. Unmittelbar nach seiner Implantation konnte Naumann mit seiner unvollständig wiederhergestellten Vision die Parkfläche des Forschungsinstituts langsam umfahren.

Im Gegensatz zu den Ersatztechnologien hatte der britische Wissenschaftler Kevin Warwick im Jahr 2002 unter der Überschrift Project Cyborg eine Anordnung von 100 Elektroden in sein Nervensystem geschossen, um sein Nervensystem mit dem Internet zu verbinden, um die Möglichkeiten der Verbesserung zu untersuchen. An diesem Ort führte Warwick erfolgreich eine Reihe von Experimenten durch, einschließlich der Erweiterung seines Nervensystems über das Internet, um eine Roboterhand zu steuern, und auch Feedback von den Fingerspitzen erhalten, um den Griff der Hand zu kontrollieren. Dies war eine Form erweiterten sensorischen Inputs. Anschließend untersuchte er die Ultraschalleingabe, um die Entfernung zu Objekten aus der Ferne zu erfassen. Mit Elektroden, die ebenfalls in das Nervensystem seiner Frau implantiert wurden, führten sie schließlich das erste direkte elektronische Kommunikationsexperiment zwischen den Nervensystemen zweier Menschen durch.

Seit 2004 hat der britische Künstler Neil Harbisson eine Cyborg-Antenne im Kopf implantiert, die es ihm ermöglicht, seine Farbwahrnehmung durch Vibrationen seines Schädels über das menschliche Sehspektrum hinaus zu erweitern. Seine Antenne war in seinem Passfoto von 2004 enthalten, das behauptet wurde, um seinen Cyborg-Status zu bestätigen. Bei TEDGlobal im Jahr 2012 erklärte Harbisson, dass er anfing, Cyborg zu fühlen, als er bemerkte, dass die Software und sein Gehirn sich vereinigt hatten und ihm ein besonderes Gefühl gegeben hatte. Neil Harbisson ist Mitbegründer der Cyborg Foundation (2004)

Außerdem gibt es viele Cyborgs mit multifunktionalen Mikrochips, die in die Hand injiziert werden. Mit den Chips sind sie in der Lage, Karten zu streichen, Türen zu öffnen oder zu entriegeln, Geräte wie Drucker zu bedienen oder, bei einigen, die eine Kryptowährung verwenden, Produkte wie Getränke mit einer Handbewegung zu kaufen.

Tierische Cyborgs
Das US-amerikanische Unternehmen Backyard Brains veröffentlichte das, was sie als „den ersten kommerziell erhältlichen Cyborg der Welt“ bezeichnen, den sogenannten RoboRoach. Das Projekt begann als leitendes Designprojekt für biomedizinische Ingenieure an der University of Michigan und wurde am 25. Februar 2011 als verfügbares Betaprodukt gestartet. Der RoboRoach wurde im Rahmen eines TED-Talks auf der TED Global-Konferenz und über Crowdsourcing offiziell in Produktion genommen Website Kickstarter im Jahr 2013: Mit dem Kit können Schüler mithilfe der Mikro-Stimulation die Bewegungen einer gehenden Kakerlake (links und rechts) vorübergehend mit einem Bluetooth-fähigen Smartphone als Controller steuern. Andere Gruppen haben Cyborg-Insekten entwickelt, darunter Forscher an der North Carolina State University, der UC Berkeley und der Nanyang Technological University, Singapur. Der RoboRoach war jedoch das erste Kit, das der Allgemeinheit zur Verfügung stand, und wurde vom National Institute of Mental Health als Instrument zur Unterstützung des Lernens in den Neurowissenschaften finanziert. Mehrere Tierschutzorganisationen, darunter die RSPCA und PETA, haben Bedenken hinsichtlich der Ethik und des Wohlergehens der Tiere in diesem Projekt geäußert.

Cyborg Verbreitung in der Gesellschaft
In Behandlung
In der Medizin gibt es zwei wichtige und unterschiedliche Arten von Cyborgs: das Restaurationsmittel und das verbesserte. Restaurative Technologien „stellen verlorene Funktionen, Organe und Gliedmaßen wieder her“. Der Schlüsselaspekt der restaurativen Cyborgisierung ist die Reparatur gebrochener oder fehlender Prozesse, um zu einem gesunden oder durchschnittlichen Funktionsniveau zurückzukehren. Die ursprünglichen Fähigkeiten und Prozesse, die verloren gegangen sind, werden nicht verbessert.

Im Gegenteil, der verbesserte Cyborg „folgt einem Prinzip, und es ist das Prinzip der optimalen Leistung: Maximierung des Outputs (der erhaltenen Informationen oder Modifikationen) und Minimierung des Inputs (der im Prozess verbrauchten Energie)“. Der verbesserte Cyborg beabsichtigt daher, normale Prozesse zu übertreffen oder sogar neue Funktionen zu erhalten, die ursprünglich nicht vorhanden waren.

Obwohl Prothesen im Allgemeinen verlorene oder beschädigte Körperteile durch die Integration eines mechanischen Gelenks ergänzen, ermöglichen bionische Implantate in der Medizin, dass Modellorgane oder Körperteile die ursprüngliche Funktion genauer nachahmen. Michael Chorost schrieb ein Memoir über seine Erfahrungen mit Cochlea-Implantaten oder bionischen Ohren mit dem Titel „Rebuilt: Wie werde ich zum Teil Computer, der mich menschlicher machte“. Jesse Sullivan war einer der ersten, der durch ein Nerven-Muskel-Transplantat eine vollständig robotergestützte Gliedmaße operierte, wodurch er über die bisherigen Prothetik hinaus ein komplexes Bewegungsspektrum erhielt. Bis 2004 wurde ein voll funktionsfähiges künstliches Herz entwickelt. Die fortschreitende technologische Entwicklung der Bionik- und Nanotechnologien wirft die Frage nach der Verbesserung und den zukünftigen Möglichkeiten für Cyborgs auf, die die ursprüngliche Funktionalität des biologischen Modells übertreffen. Die Ethik und die Erwünschtheit von „Enhancement Prothetik“ wurden diskutiert. Zu ihren Befürwortern gehört die transhumanistische Bewegung, mit der Überzeugung, dass neue Technologien die menschliche Rasse dabei unterstützen können, sich jenseits ihrer derzeitigen, normativen Einschränkungen wie Alterung und Krankheit sowie anderer allgemeiner Unfähigkeit, wie Geschwindigkeits-, Kraft- und Ausdauerbeschränkungen, zu entwickeln und Intelligenz. Gegner des Konzepts beschreiben, was sie als Vorurteile betrachten, die die Entwicklung und Akzeptanz solcher Technologien antreiben. nämlich eine Ausrichtung auf Funktionalität und Effizienz, die die Zustimmung zu einer menschlichen Sichtweise zwingen kann, die die Definition der tatsächlichen Manifestationen der Menschlichkeit und des Personseins zu Gunsten der Definition in Bezug auf Upgrades, Versionen und Nutzen betont. mit dem Glauben, dass neue Technologien die menschliche Rasse dabei unterstützen können, sich jenseits ihrer derzeitigen, normativen Einschränkungen wie Alterung und Krankheit sowie anderer, allgemeiner Unfähigkeit, wie Einschränkungen der Geschwindigkeit, Kraft, Ausdauer und Intelligenz, zu entwickeln. Gegner des Konzepts beschreiben, was sie als Vorurteile betrachten, die die Entwicklung und Akzeptanz solcher Technologien antreiben. nämlich eine Ausrichtung auf Funktionalität und Effizienz, die die Zustimmung zu einer menschlichen Sichtweise zwingen kann, die die Definition der tatsächlichen Manifestationen der Menschlichkeit und des Personseins zu Gunsten der Definition in Bezug auf Upgrades, Versionen und Nutzen betont. mit dem Glauben, dass neue Technologien die menschliche Rasse dabei unterstützen können, sich jenseits ihrer derzeitigen, normativen Einschränkungen wie Alterung und Krankheit sowie anderer, allgemeiner Unfähigkeit, wie Einschränkungen der Geschwindigkeit, Kraft, Ausdauer und Intelligenz, zu entwickeln. Gegner des Konzepts beschreiben, was sie als Vorurteile betrachten, die die Entwicklung und Akzeptanz solcher Technologien antreiben. nämlich eine Ausrichtung auf Funktionalität und Effizienz, die die Zustimmung zu einer menschlichen Sichtweise zwingen kann, die die Definition der tatsächlichen Manifestationen der Menschlichkeit und des Personseins zu Gunsten der Definition in Bezug auf Upgrades, Versionen und Nutzen betont. Stärke, Ausdauer und Intelligenz. Gegner des Konzepts beschreiben, was sie als Vorurteile betrachten, die die Entwicklung und Akzeptanz solcher Technologien antreiben. nämlich eine Ausrichtung auf Funktionalität und Effizienz, die die Zustimmung zu einer menschlichen Sichtweise zwingen kann, die die Definition der tatsächlichen Manifestationen der Menschlichkeit und des Personseins zu Gunsten der Definition in Bezug auf Upgrades, Versionen und Nutzen betont. Stärke, Ausdauer und Intelligenz. Gegner des Konzepts beschreiben, was sie als Vorurteile betrachten, die die Entwicklung und Akzeptanz solcher Technologien antreiben. nämlich eine Ausrichtung auf Funktionalität und Effizienz, die die Zustimmung zu einer menschlichen Sichtweise zwingen kann, die die Definition der tatsächlichen Manifestationen der Menschlichkeit und des Personseins zu Gunsten der Definition in Bezug auf Upgrades, Versionen und Nutzen betont.

Eine Gehirn-Computer-Schnittstelle (BCI) bietet einen direkten Kommunikationsweg vom Gehirn zu einem externen Gerät, wodurch effektiv ein Cyborg entsteht. Die Forschung an invasiven BCIs, bei denen Elektroden direkt in die graue Substanz des Gehirns implantiert werden, konzentrierte sich auf die Wiederherstellung des geschädigten Sehvermögens bei Blinden und die Bereitstellung von Funktionen für gelähmte Menschen, insbesondere diejenigen mit schweren Fällen, wie dem Locked-In-Syndrom. Diese Technologie könnte Menschen, denen ein Glied fehlt oder sich im Rollstuhl befindet, die Möglichkeit geben, die Geräte zu steuern, die sie durch neuronale Signale unterstützen, die von den Hirnimplantaten direkt an Computer oder Geräte gesendet werden. Es ist möglich, dass diese Technologie eventuell auch bei gesunden Menschen zum Einsatz kommt.

Die Tiefenhirnstimulation ist ein neurologisches chirurgisches Verfahren, das zu therapeutischen Zwecken eingesetzt wird. Dieser Prozess hat bei der Behandlung von Patienten mit der Diagnose Parkinson, Alzheimer, Tourette-Syndrom, Epilepsie, chronischen Kopfschmerzen und psychischen Störungen geholfen. Nachdem der Patient bewusstlos ist, werden Hirnschrittmacher oder Elektroden durch Anästhesie in die Region des Gehirns implantiert, in der die Ursache der Erkrankung liegt. Die Region des Gehirns wird dann durch elektrische Stromstöße stimuliert, um den ankommenden Anfallsstoß zu unterbrechen. Wie bei allen invasiven Verfahren kann die tiefe Hirnstimulation den Patienten einem höheren Risiko aussetzen. In den letzten Jahren wurden jedoch mit der tiefen Hirnstimulation mehr Verbesserungen erzielt als mit jeder verfügbaren medikamentösen Behandlung.

Netzhautimplantate sind eine andere Form der Cyborgisierung in der Medizin. Die Theorie hinter der Netzhautstimulation zur Wiederherstellung des Sehvermögens bei Menschen, die an Retinitis pigmentosa leiden, und Sehstörungen aufgrund von Alterung (Bedingungen, bei denen Menschen eine ungewöhnlich geringe Anzahl von Ganglienzellen haben) lautet, dass das Netzhautimplantat und die elektrische Stimulation als Ersatz für das Fehlen wirken Ganglienzellen (Zellen, die das Auge mit dem Gehirn verbinden.)

Während die Arbeiten zur Perfektionierung dieser Technologie noch nicht abgeschlossen sind, wurden bei der Verwendung der elektronischen Stimulation der Netzhaut bereits wichtige Fortschritte erzielt, damit das Auge Lichtmuster wahrnehmen kann. Das Motiv wird von einer spezialisierten Kamera getragen, beispielsweise in den Brillengestellen, die das Bild in ein elektrisches Stimulationsmuster umwandeln. Ein im Auge des Benutzers befindlicher Chip würde dann die Netzhaut mit diesem Muster elektrisch stimulieren, indem bestimmte Nervenenden angeregt werden, die das Bild an die optischen Zentren des Gehirns übertragen, und das Bild würde dann dem Benutzer erscheinen. Wenn der technologische Fortschritt wie geplant voranschreitet, kann diese Technologie von Tausenden Blinden verwendet werden und den meisten von ihnen die Sehkraft zurückgeben.

Ein ähnlicher Prozess wurde geschaffen, um Menschen zu helfen, die ihre Stimmbänder verloren haben. Dieses experimentelle Gerät würde auf bisher verwendete, robotisch klingende Stimmensimulatoren verzichten. Die Übertragung des Klangs würde mit einer Operation beginnen, um den Nerv, der die Stimm- und Klangerzeugung steuert, auf einen Muskel im Nacken umzuleiten, wo ein in der Nähe befindlicher Sensor seine elektrischen Signale empfangen könnte. Die Signale würden sich dann zu einem Prozessor bewegen, der das Timing und die Tonhöhe eines Sprachsimulators steuert. Dieser Simulator würde dann vibrieren und einen multitonalen Klang erzeugen, der vom Mund in Worte gebracht werden könnte.

Im Militär
Die Forschung von Militärorganisationen konzentrierte sich kürzlich auf die Nutzung von Cyborgtieren für einen angeblichen taktischen Vorteil. DARPA hat sein Interesse an der Entwicklung von „Cyborg-Insekten“ angekündigt, um Daten von Sensoren zu übertragen, die im Puppenstadium in das Insekt implantiert wurden. Die Bewegung des Insekts würde von einem mikroelektromechanischen System (MEMS) gesteuert werden und es wäre denkbar, eine Umgebung zu überwachen oder Sprengstoffe und Gas zu erkennen. In ähnlicher Weise entwickelt DARPA ein Nervenimplantat zur Fernsteuerung der Bewegung von Haien. Die einzigartigen Sinne des Hais würden dann ausgenutzt, um Daten bezüglich der Bewegung der feindlichen Schiffe oder Unterwasser-Sprengstoff zu liefern.

Die Verwendung von Nervenimplantaten wurde kürzlich erfolgreich bei Kakerlaken versucht. Auf das Insekt wurden chirurgisch aufgebrachte Elektroden angebracht, die von einem Menschen ferngesteuert wurden. Die Ergebnisse, obwohl manchmal unterschiedlich, zeigten im Wesentlichen, dass die Schabe durch die Impulse gesteuert werden konnte, die sie durch die Elektroden erhielt. DARPA finanziert diese Forschung nun aufgrund ihrer offensichtlichen vorteilhaften Anwendungen für das Militär und andere Bereiche

In Sport
2016 wurden die ersten Cyborg-Olympischen Spiele in Zürich in der Schweiz gefeiert. Der Cybathlon 2016 war die erste Olympiade für Cyborgs und die erste weltweite und offizielle Feier des Cyborg-Sports. Bei dieser Veranstaltung nutzten 16 Behindertengruppen technologische Entwicklungen, um sich selbst zu Cyborg-Athleten zu entwickeln. Es gab sechs verschiedene Veranstaltungen, und die Wettbewerber verwendeten und kontrollierten fortschrittliche Technologien wie angetriebene Prothesenbeine und -arme, Roboter-Exoskelette, Fahrräder und motorisierte Rollstühle.

Wenn dies auf der einen Seite bereits eine bemerkenswerte Verbesserung darstellte, denn es ermöglichte es behinderten Menschen, an Wettbewerben teilzunehmen und die verschiedenen technologischen Verbesserungen, die bereits einen Unterschied machen, aufzuzeigen, zeigte andererseits, dass noch ein weiter Weg vor sich geht. Zum Beispiel musste das Exoskelett immer noch von seinen Teilnehmern aufstehen und sich hinsetzen, durch einen Slalom und andere einfache Aktivitäten navigieren, beispielsweise über Trittsteine ​​laufen und Treppen hinauf- und hinuntersteigen. Trotz der Einfachheit dieser Aktivitäten fielen 8 der 16 Teams, die an der Veranstaltung teilgenommen haben, vor dem Start ab.

Dennoch ist es eines der Hauptziele dieser Veranstaltung und dieser einfachen Aktivitäten, aufzuzeigen, wie technologische Verbesserungen und fortgeschrittene Prothetik das Leben der Menschen verändern können. Der nächste Cybathlon wird voraussichtlich im Jahr 2020 stattfinden

In Kunst
Das Konzept des Cyborg wird oft mit Science Fiction in Verbindung gebracht. Viele Künstler haben jedoch versucht, die Öffentlichkeit für kybernetische Organismen zu sensibilisieren. Diese können von Gemälden bis zu Installationen reichen. Künstler, die solche Werke schaffen, sind Neil Harbisson, Moon Ribas, Patricia Piccinini, Steve Mann, Orlan, HR Giger, Lee Bul, Wafaa Bilal, Tim Hawkinson und Stelarc.

Stelarc ist ein Performance-Künstler, der seinen Körper visuell geprüft und akustisch verstärkt hat. Er nutzt medizinische Instrumente, Prothetik, Robotik, Virtual-Reality-Systeme, Internet und Biotechnologie, um alternative, intime und unfreiwillige Schnittstellen zum Körper zu erforschen. Er hat drei Filme im Inneren seines Körpers gemacht und mit einer dritten Hand und einem virtuellen Arm gespielt. Zwischen 1976 und 1988 absolvierte er 25 Karosserie-Aufhängungen mit Haken in die Haut. Für das „Dritte Ohr“ konstruierte er operativ ein zusätzliches Ohr, das internetfähig war, und machte es damit zu einem öffentlich zugänglichen akustischen Organ für Menschen an anderen Orten. Derzeit tritt er als Avatar von seinem zweiten Lebensort auf.

Tim Hawkinson vertritt die Idee, dass Körper und Maschinen als eine Einheit zusammenkommen, bei der menschliche Eigenschaften mit Technologie kombiniert werden, um den Cyborg zu schaffen. Hawkinsons Stück Emoter präsentierte die Abhängigkeit der Gesellschaft von Technologie.

Wafaa Bilal ist ein irakisch-amerikanischer Performancekünstler, bei dem eine kleine 10-Megapixel-Digitalkamera operativ in den Hinterkopf implantiert wurde, Teil eines Projekts mit dem Titel 3rd I. Für ein Jahr wird ab 15. Dezember 2010 ein Bild pro Minute aufgenommen 24 Stunden am Tag und live auf www.3rdi.me und das Mathaf: Arab Museum of Modern Art gestreamt. Die Website zeigt auch den Standort von Bilal über GPS an. Bilal sagt, der Grund, warum er die Kamera in den Hinterkopf legte, war, eine „allegorische Aussage über die Dinge zu machen, die wir nicht sehen und zurücklassen.“ Als Professor an der NYU hat dieses Projekt Datenschutzprobleme aufgeworfen, und deshalb wurde Bilal gebeten sicherzustellen, dass seine Kamera nicht in Gebäuden der NYU fotografiert.

Maschinen sind im künstlerischen Prozess selbst allgegenwärtiger geworden, wobei computergesteuerte Zeichenblöcke Stift und Papier ersetzen und Trommelmaschinen fast genauso beliebt sind wie menschliche Trommler. Dies ist vielleicht am bemerkenswertesten in der generativen Kunst und Musik. Komponisten wie Brian Eno haben eine Software entwickelt und verwendet, mit der aus einigen grundlegenden mathematischen Parametern vollständige Musiknoten erstellt werden können.

Scott Draves ist ein generativer Künstler, dessen Arbeit explizit als „Cyborg-Geist“ bezeichnet wird. Sein Electric Sheep-Projekt erzeugt abstrakte Kunst, indem er die Arbeit vieler Computer und Menschen über das Internet kombiniert.

Künstler als Cyborgs
Künstler haben den Begriff Cyborg aus einer Perspektive mit Einbildungskraft erforscht. Einige arbeiten daran, eine abstrakte Idee der technologischen und menschlich-körperlichen Vereinigung in einer Kunstform sichtbar zu machen, die unterschiedliche Medien verwendet, von Skulpturen und Zeichnungen bis zu digitalen Renderings. Künstler, die Cyborg-basierte Fantasien Wirklichkeit werden lassen wollen, nennen sich oft Cyborg-Künstler oder betrachten ihr Kunstwerk als „Cyborg“. Wie ein Künstler oder sein Werk als Cyborg betrachtet werden kann, hängt von der Flexibilität des Dolmetschers ab. Wissenschaftler, die sich auf eine strikte, technische Beschreibung von Cyborg stützen, gehen oft auf Norbert Wieners kybernetische Theorie und Manfred E. Clynes und Nathan S. Klines erste Verwendung des Begriffs zurück und würden wahrscheinlich behaupten, dass die meisten Cyborg-Künstler nicht als Cyborgs gelten. Gelehrte, die eine flexiblere Beschreibung von Cyborgs in Betracht ziehen, mögen argumentieren, dass sie mehr als nur Kybernetik beinhaltet. Andere sprechen möglicherweise von der Definition von Unterkategorien oder von speziellen Cyborgtypen, die verschiedene Cyborg-Ebenen qualifizieren, bei denen die Technologie eine Person beeinflusst. Dies kann von externen, temporären und entfernbaren technischen Instrumenten bis hin zu vollständig integrierten und dauerhaften Instrumenten reichen. Dennoch sind Cyborg-Künstler Künstler. Wenn dies der Fall ist, kann von ihnen erwartet werden, dass sie die Cyborg-Idee anstelle einer strengen technischen Repräsentation des Begriffs einbeziehen, um zu sehen, wie sich ihre Arbeit manchmal um andere Zwecke außerhalb des Cyborgismus dreht. die verschiedene Ebenen von Cyborg qualifizieren, bei denen Technologie eine Person beeinflusst. Dies kann von externen, temporären und entfernbaren technischen Instrumenten bis hin zu vollständig integrierten und dauerhaften Instrumenten reichen. Dennoch sind Cyborg-Künstler Künstler. Wenn dies der Fall ist, kann von ihnen erwartet werden, dass sie die Cyborg-Idee anstelle einer strengen technischen Repräsentation des Begriffs einbeziehen, um zu sehen, wie sich ihre Arbeit manchmal um andere Zwecke außerhalb des Cyborgismus dreht. die verschiedene Ebenen von Cyborg qualifizieren, bei denen Technologie eine Person beeinflusst. Dies kann von externen, temporären und entfernbaren technischen Instrumenten bis hin zu vollständig integrierten und dauerhaften Instrumenten reichen. Dennoch sind Cyborg-Künstler Künstler. Wenn dies der Fall ist, kann von ihnen erwartet werden, dass sie die Cyborg-Idee anstelle einer strengen technischen Repräsentation des Begriffs einbeziehen, um zu sehen, wie sich ihre Arbeit manchmal um andere Zwecke außerhalb des Cyborgismus dreht.

In Körperänderung
Mit fortschreitender medizinischer Technologie werden einige Techniken und Innovationen von der Körpermodifikationsgemeinschaft übernommen. In der strengen Definition von Manfred Clynes und Nathan Kline sind Cyborgs noch keine Cyborgs, doch technologische Entwicklungen wie implantierbare Silikonseidenelektronik, Augmented Reality und QR-Codes überbrücken die Trennung zwischen Technologie und Körper. Hypothetische Technologien wie digitale Tattoo-Interfaces würden Ästhetik der Körpermodifikation mit Interaktivität und Funktionalität verbinden und eine transhumanistische Lebensweise in die heutige Realität bringen.

Darüber hinaus ist es durchaus plausibel, dass sich der Ausdruck der Angst manifestiert. Personen können vor der Implantation Gefühle der Angst und Nervosität verspüren. Zu diesem Zweck kann der Einzelne aufgrund seiner postoperativen, technologisch vergrößerten Körper und der gegenseitigen Unkenntnis der mechanischen Insertion auch ein Gefühl der Unruhe, insbesondere in einem sozialisierten Umfeld, verkörpern. Ängste können mit Vorstellungen von Andersartigkeit oder einer Identität im Internet verbunden sein.

In der populären Kultur
Cyborgs sind zu einem bekannten Bestandteil der Science-Fiction-Literatur und anderer Medien geworden. Obwohl viele dieser Charaktere technisch Androiden sind, werden sie oft als Cyborgs bezeichnet. Bekannte Beispiele aus Film und Fernsehen sind unter anderem RoboCop, The Terminator, Evangelion, Oberst der US-Luftwaffe Steve Austin in Cyborg und, wie von Lee Majors gespielt, The Six Million Dollar Man, Replikanten von Blade Runner, Daleks und Cybermen aus Doctor Who, die Borg von Star Trek, Darth Vader und General Grievous von Star Wars, Inspector Gadget und Zylonen aus der 2004 Battlestar Galactica-Serie. Von Comics, Manga und Anime sind Figuren wie 8 Man (die Inspiration für RoboCop), Kamen Rider, Ghost in der Motoko Kusanagi der Shell, sowie Figuren aus westlichen Comic-Büchern wie Tony Stark (nach seiner Rüstung Extremis und Bleeding Edge) und Victor „Cyborg“ Stone. Die Videospielreihe von Deus Ex befasst sich ausführlich mit dem baldigen Aufstieg von Cyborgs und deren Unternehmenseigentum, ebenso wie die Syndicate-Serie. William Gibsons Neuromancer enthält eine der ersten weiblichen Cyborgs, eine „Razorgirl“ namens Molly Millions, die umfangreiche kybernetische Modifikationen aufweist und eine der produktivsten Cyberpunk-Charaktere im Science-Fiction-Kanon ist.

Im Weltraum
Menschen ins All zu schicken ist eine gefährliche Aufgabe, bei der die Implementierung verschiedener Cyborg-Technologien in Zukunft zur Risikominderung eingesetzt werden könnte. Stephen Hawking, ein renommierter Physiker, erklärte: „Das Leben auf der Erde läuft immer mehr Gefahr, durch eine Katastrophe wie plötzliche globale Erwärmung, Atomkrieg ausgerottet zu werden. Ich glaube, die Menschheit hat keine Zukunft, wenn nicht ins All gehen. “ Die Schwierigkeiten, die mit der Weltraumfahrt verbunden sind, könnten bedeuten, dass es Jahrhunderte dauern könnte, bis Menschen zu einer Multi-Planeten-Art werden. Es gibt viele Auswirkungen der Raumfahrt auf den menschlichen Körper. Ein Hauptproblem der Weltraumforschung ist der biologische Bedarf an Sauerstoff. Wenn diese Notwendigkeit aus der Gleichung herausgenommen würde, würde die Weltraumforschung revolutioniert. Eine von Manfred E. Clynes und Nathan S. Kline vorgeschlagene Theorie zielt darauf ab, dieses Problem anzugehen. Die beiden Wissenschaftler stellten die Theorie auf, dass die Verwendung einer inversen Brennstoffzelle, die „in der Lage ist, durch Entfernung des Kohlenstoffs und der Umwälzung des Sauerstoffs CO2 zu seinen Bestandteilen zu reduzieren“, das Atmen überflüssig machen könnte. Ein weiteres wichtiges Thema ist die Strahlenexposition. Jährlich ist der durchschnittliche Mensch auf der Erde ungefähr 0,30 Rem bestrahlt, während ein Astronaut an Bord der Internationalen Raumstation 90 Tage lang 9 Rem ausgesetzt ist. Um dieses Problem zu lösen, theoretisierten Clynes und Kline einen Cyborg, der einen Sensor enthielt, der Strahlungswerte detektieren würde, sowie eine osmotische Pumpe von Rose, „die automatisch schützende Arzneimittel in geeigneten Dosen injizieren würde“. Versuche, diese schützenden Pharmazeutika in Affen zu injizieren, zeigten positive Ergebnisse bei der Erhöhung der Strahlenresistenz.

Obwohl die Auswirkungen der Raumfahrt auf unseren Körper ein wichtiges Thema sind, ist die Weiterentwicklung der Antriebstechnik ebenso wichtig. Mit unserer aktuellen Technologie würden wir etwa 260 Tage brauchen, um zum Mars zu gelangen. Eine von der NASA unterstützte Studie schlägt einen interessanten Weg vor, um dieses Problem durch Tiefschlaf oder Stumpfsinn anzugehen. Mit dieser Technik würde sie „die Stoffwechselfunktionen von Astronauten mit bestehenden medizinischen Verfahren reduzieren“. Experimente haben bisher nur dazu geführt, dass sich die Patienten eine Woche lang im Stehen befanden. Fortschritte, um längere Zustände des Tiefschlafs zu ermöglichen, würden die Kosten für die Fahrt zum Mars als Folge eines geringeren Ressourcenverbrauchs der Astronauten senken.

In der kognitiven Wissenschaft
Theoretiker wie Andy Clark vermuten, dass Interaktionen zwischen Mensch und Technologie zur Schaffung eines Cyborg-Systems führen. In diesem Modell wird „Cyborg“ als ein Teil biologischer, teilweise mechanischer Systeme definiert, die zur Vergrößerung der biologischen Komponente und zur Schaffung eines komplexeren Ganzen führen. Clark argumentiert, dass diese erweiterte Definition für das Verständnis der menschlichen Erkenntnis notwendig ist. Er schlägt vor, dass jedes Werkzeug, das zum Abladen eines Teils eines kognitiven Prozesses verwendet wird, als mechanische Komponente eines Cyborg-Systems betrachtet werden kann. Beispiele für dieses menschliche und technologische Cyborgsystem können sehr technisch und simpel sein, z. B. die Verwendung eines Taschenrechners zum Ausführen grundlegender mathematischer Operationen oder Stift und Papier zum Erstellen von Notizen oder so hochtechnologisch wie bei der Verwendung eines PCs oder Telefons. Nach Clark, Diese Wechselwirkungen zwischen einer Person und einer Technologieform integrieren diese Technologie in den kognitiven Prozess auf eine Weise, die der Art und Weise entspricht, in der eine Technologie, die zum traditionellen Konzept einer Cyborg-Augmentation passt, in ihren biologischen Wirt integriert wird. Weil alle Menschen in gewisser Weise Technologie einsetzen, um ihre kognitiven Prozesse zu verbessern, kommt Clark zu dem Schluss, dass wir „natürlich geborene Cyborgs“ sind.