Ein Farbkörper ist die dreidimensionale Darstellung eines Farbmodells, ein Analogon des zweidimensionalen Farbrads. Die hinzugefügte räumliche Dimension ermöglicht einem Farbkörper, eine zusätzliche Dimension der Farbvariation darzustellen. Während ein zweidimensionales Farbrad typischerweise die Variablen Farbton (Rot, Grün, Blau usw.) und Helligkeit (Abstufungen von Hell und Dunkel) darstellt, addiert ein Farbkörper die Sättigungsvariable, so dass die Kugel alle denkbaren Farben darstellen kann in einer organisierten dreidimensionalen Struktur.

Organisation
Verschiedene Farbtheoretiker haben jeweils einzigartige Farbkörper entworfen. Viele sind in der Form einer Kugel, während andere verzerrte dreidimensionale Ellipsoidfiguren sind – diese Variationen sind entworfen, um einen Aspekt der Beziehung der Farben deutlicher auszudrücken. Die von Phillip Otto Runge und Johannes Itten konzipierten Farbsphären sind typische Beispiele und Prototypen für viele andere farbige Solid-Schemata. Die Modelle von Runge und Itten sind grundsätzlich identisch und bilden die Grundlage für die nachfolgende Beschreibung.

Reine, gesättigte Farbtöne gleicher Helligkeit befinden sich um den Äquator an der Peripherie der Farbkugel. Wie bei dem Farbrad sind einander gegenüberliegende (oder komplementäre) Farbtöne gegenüberliegend angeordnet. In Richtung der Mitte der Farbkugel auf der Äquatorebene werden die Farben immer weniger gesättigt, bis sich alle Farben auf der Mittelachse als neutrales Grau treffen. Wenn Sie sich vertikal in der Farbkugel bewegen, werden die Farben heller (nach oben) und dunkler (nach unten). Am oberen Pfosten treffen sich alle Farben in Weiß; am unteren Pfosten treffen sich alle Farben in Schwarz.

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Die vertikale Achse der Farbkugel ist dann entlang ihrer gesamten Länge grau und variiert von Schwarz an der Unterseite bis zu Weiß an der Spitze. Alle reinen (gesättigten) Farbtöne liegen auf der Oberfläche der Kugel und variieren von hell bis dunkel über die Farbkugel. Alle unreinen (ungesättigte Farbtöne, die durch das Mischen kontrastierender Farben erzeugt werden) umfassen das Innere der Kugel, die ebenfalls in ihrer Helligkeit von oben nach unten variiert.

Verwendung
Künstler und Kunstkritiker empfinden den Farbkörper als ein nützliches Mittel, um die drei Variablen Farbton, Helligkeit und Sättigung, wie sie in den HCL- und HSL-Farbmodellen modelliert sind, in einem einzigen Schaltplan zu organisieren, der sie als Hilfsmittel in der Komposition und Analyse visueller Kunst.

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