Automat

Ein Automat ist eine selbsttätige Maschine oder eine Maschine oder ein Steuermechanismus, der dazu ausgelegt ist, automatisch einer vorbestimmten Abfolge von Operationen zu folgen oder auf vorbestimmte Anweisungen zu reagieren. Einige Automaten, wie z. B. Glockenschlagmaschinen in mechanischen Uhren, sind so konzipiert, dass sie dem gelegentlichen Beobachter die Illusion vermitteln, dass sie mit eigener Kraft arbeiten.

Etymologie
Das Wort „Automat“ ist die Latinisierung des griechischen αὐτόματον, (neuter) „Eigenes Handeln“. Dieses Wort wurde zuerst von Homer verwendet, um das automatische Öffnen von Türen oder die automatische Bewegung von Dreifüßen mit Rädern zu beschreiben. Es wird häufiger verwendet, um nichtelektronische Bewegungsmaschinen zu beschreiben, insbesondere solche, die an menschliche oder tierische Aktionen erinnern, wie z. B. die Buchsen alter öffentlicher Schlaguhren oder der Kuckuck und andere animierte Figuren einer Kuckucksuhr.

Geschichte

Uralt
Es gibt viele Beispiele für Automaten in der griechischen Mythologie: Hephaestus erstellte Automaten für seine Werkstatt; Talos war ein Kunstmann aus Bronze; Daedalus verwendete Quecksilber, um seinen beweglichen Statuen eine Stimme zu verleihen; König Alkinous von den Phaiaken setzte Gold- und Silberhüter ein.

Die Automaten in der hellenistischen Welt waren als Werkzeuge, Spielzeuge, religiöse Idole oder Prototypen gedacht, um grundlegende wissenschaftliche Prinzipien zu demonstrieren. Zahlreiche mit Wasser angetriebene Automaten wurden von Ktesibios, einem griechischen Erfinder und dem ersten Leiter der Großen Bibliothek von Alexandria, gebaut. Beispielsweise benutzte er „Wasser“, um eine Pfeife zu machen und eine Vorbild-Eule zu bewegen. Er hatte die weltweit erste „Kuckucksuhr“ erfunden „. Diese Tradition setzte sich in Alexandria mit Erfindern wie dem griechischen Mathematiker Hero of Alexandria (manchmal auch als Heron bekannt) fort, dessen Schriften zu Hydraulik, Pneumatik und Mechanik Siphons, ein Feuerwehrauto, eine Wasserorgel, das Aolipile und einen programmierbaren Wagen beschrieben.

Es ist bekannt, dass im hellenistischen Griechenland komplexe mechanische Geräte existierten, obwohl das einzige erhaltene Beispiel der Antikythera-Mechanismus ist, der früheste bekannte Analogcomputer. Es wird angenommen, dass es ursprünglich aus Rhodos stammte, wo es anscheinend eine Tradition des Maschinenbaus gab; die Insel war bekannt für ihre Automaten; um Pindars siebte olympische Ode zu zitieren:

Die animierten Figuren stehen
Jede öffentliche Straße schmücken
Und scheinen in Stein zu atmen, oder
bewege ihre Marmorfüße.
Die aus jüngsten Scans der Fragmente gewonnenen Informationen deuten jedoch darauf hin, dass sie möglicherweise aus den Korinthischen Kolonien in Sizilien stammen und eine Verbindung mit Archimedes implizieren.

Nach der jüdischen Legende entwarf Solomon seine Weisheit, um einen Thron mit mechanischen Tieren zu entwerfen, der ihn als König begrüßte, als er ihn bestieg; Beim Sitzen setzte ein Adler eine Krone auf seinen Kopf und eine Taube brachte ihm eine Thora-Rolle. Es wird auch gesagt, als König Solomon auf den Thron trat, wurde ein Mechanismus in Gang gesetzt. Sobald er auf die erste Stufe trat, streckten sich jeweils ein goldener Ochse und ein goldener Löwe mit einem Fuß aus, um ihn zu unterstützen und ihm zu helfen, die nächste Stufe zu erreichen. Auf jeder Seite halfen die Tiere dem König, bis er bequem auf dem Thron saß.

Im alten China findet man im Text Lie Zi, der im 3. Jahrhundert v. Chr. Geschrieben wurde, eine merkwürdige Beschreibung von Automaten. Darin wird eine viel frühere Begegnung zwischen König Mu von Zhou (1023-957 v. Chr.) Und einem als Yan Shi bekannten Maschinenbauer beschrieben. Dieser präsentierte dem König stolz eine lebensgroße, menschlich geformte Figur seiner mechanischen Handarbeit:

Der König starrte die Gestalt erstaunt an. Es ging mit schnellen Schritten und bewegte seinen Kopf auf und ab, so dass jeder es für einen lebenden Menschen gehalten hätte. Der Kunsthandwerker berührte sein Kinn und begann perfekt zu singen. Er berührte seine Hand, und es begann sich zu positionieren und hielt die perfekte Zeit … Als der Aufsatz zu Ende ging, zwinkerte der Roboter und machte den anwesenden Damen Fortschritte, woraufhin der König sich empörte und Yen Shih gehabt hätte [Yan Shi], der an Ort und Stelle hingerichtet wurde, hatte den Roboter nicht in sterblicher Angst sofort in Stücke gerissen, um ihn sehen zu lassen, was er wirklich war. Es stellte sich heraus, dass es sich nur um eine Konstruktion aus Leder, Holz, Leim und Lack handelt, die in verschiedenen Farben weiß, schwarz, rot und blau gehalten ist. Als er es genau untersuchte, fand der König alle inneren Organe vollständig – Leber, Galle, Herz, Lunge, Milz, Nieren, Magen und Darm; und wieder Muskeln, Knochen und Gliedmaßen mit ihren Gelenken, Haut, Zähnen und Haaren, alles künstlich … Der König versuchte, das Herz wegzunehmen, und stellte fest, dass der Mund nicht mehr sprechen konnte; er nahm die Leber weg und die Augen konnten nicht mehr sehen; er nahm die Nieren weg und die Beine verloren ihre Bewegungsfähigkeit. Der König war begeistert.

Andere bemerkenswerte Beispiele für Automaten sind die von Aulus Gellius erwähnte Taube von Archytas. Ähnliche chinesische Berichte über fliegende Automaten stammen aus dem 5. Jahrhundert v. Chr., Dem mohistischen Philosophen Mozi und seinem Zeitgenossen Lu Ban, der künstliche Holzvögel (ma yuan) herstellte, die nach Han Fei Zi und anderen Texten erfolgreich fliegen konnten.

Mittelalterlich
Die Herstellungstradition von Automaten setzte sich in der griechischen Welt bis ins Mittelalter fort. Bei seinem Besuch in Konstantinopel im Jahr 949 beschrieb Botschafter Liutprand aus Cremona Automaten im Palast des Kaisers Theophilos, darunter auch

„Löwen, entweder aus Bronze oder Holz, mit Gold überzogen, die mit ihren Schwänzen den Boden berührten und mit offenem Maul und zitternder Zunge brüllten“ „“ ein Baum aus vergoldeter Bronze, dessen Zweige mit Vögeln gefüllt sind, ebenfalls aus Bronze, vergoldet, und diese stießen Schreie aus, die ihrer Spezies angemessen waren „und“ der Thron des Kaisers „selbst, der so schlau gemacht wurde, dass er in einem Moment auf dem Boden lag, während er in einem anderen höher stieg und in gesehen werden sollte die Luft.“

Ähnliche Automaten im Thronsaal (singende Vögel, brüllende und sich bewegende Löwen) wurden von Luitprands Zeitgenosse Constantine Porphyrogenitus beschrieben, der später Kaiser wurde, in seinem Buch Περὶ τῆς Βασιλείου Τάξεως.

In der Mitte des 8. Jahrhunderts wurden die ersten mit Windkraft betriebenen Automaten gebaut: „Statuen, die sich mit dem Wind über die Kuppeln der vier Tore und den Palastkomplex der Rundstadt Bagdad drehten“. Das „öffentliche Spektakel der Windstatuen“ hatte sein privates Pendant in den ‚Abbasidenpalästen, in denen vorwiegend Automaten verschiedener Art ausgestellt waren. “ Im 8. Jahrhundert brachte der muslimische Alchemist Jābir ibn Hayyān (Geber) Rezepte für die Herstellung künstlicher Schlangen, Skorpione und Menschen mit, die in seinem codierten Book of Stones der Kontrolle ihres Schöpfers unterliegen würden. Im Jahr 827 hatte Kalif Al-Ma’mun in seinem Palast in Bagdad einen silbernen und goldenen Baum, der die Eigenschaften eines Automaten hatte. Auf den schwingenden Ästen dieses Baumes, die von muslimischen Erfindern und Ingenieuren gebaut wurden, sangen automatisch Metallvögel. Der Abbasiden-Kalif Al-Muqtadir hatte im Jahre 915 in seinem Palast in Bagdad einen goldenen Baum, auf dem Vögel flattern Flügel und Gesang. Im 9. Jahrhundert erfanden die Banū Mūsā-Brüder einen programmierbaren automatischen Flötenspieler, den sie in ihrem Buch der genialen Geräte beschrieben haben.

Al-Jazari beschrieb 1206 komplexe, programmierbare humanoide Automaten, die er im Buch des Wissens von genialen mechanischen Geräten entwarf und konstruierte. Sein Automat war ein Boot mit vier automatischen Musikern, die auf einem See schwammen, um Gäste auf königlichen Trinkpartys zu unterhalten. Sein Mechanismus hatte eine programmierbare Trommelmaschine mit Stiften (Nocken), die auf kleine Hebel stoßen, die die Perkussion betätigen. Der Schlagzeuger könnte dazu gebracht werden, verschiedene Rhythmen und Schlagzeugmuster zu spielen, wenn die Stifte herumbewegt würden. Laut Charles B. Fowler waren die Automaten eine „Roboterband“, die „mehr als fünfzig Gesichts- und Körperaktionen bei jeder musikalischen Auswahl“ ausführte.

Al-Jazari konstruierte einen Handwaschautomaten, der zuerst den Spülmechanismus verwendete, der heute in modernen Toiletten verwendet wird. Es zeigt eine weibliche Automatin, die neben einem mit Wasser gefüllten Becken steht. Wenn der Benutzer den Hebel zieht, läuft das Wasser ab und der Automat füllt das Becken wieder auf. Sein „Pfauenbrunnen“ war ein weiteres, raffinierteres Handwaschgerät mit humanoiden Automaten als Diener, die Seife und Handtücher anboten. Mark E. Rosheim beschreibt es folgendermaßen: „Durch Ziehen eines Stöpsels am Pfauenschwanz wird Wasser aus dem Schnabel freigesetzt. Wenn das schmutzige Wasser aus dem Becken den hohlen Boden füllt, steigt ein Schwimmer auf und betätigt ein Gestänge, das eine Dienerfigur von hinten erscheinen lässt eine Tür unter dem Pfau und bieten Seife an. Wenn mehr Wasser verwendet wird, löst ein zweiter Schwimmer auf einer höheren Ebene aus und bewirkt das Auftreten einer zweiten Dienerfigur – mit einem Handtuch! “

Samarangana Sutradhara, eine Sanskrit-Abhandlung von Bhoja (11. Jahrhundert), enthält ein Kapitel über den Bau mechanischer Geräte (Automaten), darunter mechanische Bienen und Vögel, Springbrunnen in Form von Menschen und Tieren sowie männliche und weibliche Puppen, die Öllampen nachfüllen, getanzt , spielte Instrumente und spielte Szenen aus der hinduistischen Mythologie nach.

Villard de Honnecourt zeigt in seinem Skizzenbuch aus den 30er Jahren des 19. Jahrhunderts Pläne für Tierautomaten und einen Engel, der sich ständig der Sonne zuwendet. Ende des 13. Jahrhunderts baute Robert II., Graf von Artois, in seinem Schloss in Hesdin einen Lustgarten, der mehrere Automaten als Unterhaltung in den ummauerten Park einbaute. Die Arbeit wurde von einheimischen Arbeitern durchgeführt und vom italienischen Ritter Renaud Coignet überwacht. Dazu gehörten Affenmarionetten, eine von Löwen und „wilden Männern“ getragene Sonnenuhr, mechanisierte Vögel, mechanisierte Springbrunnen und eine Orgel mit Blasebalg. Der Park war bis ins 15. Jahrhundert für seine Automaten berühmt, bevor er im 16. Jahrhundert von englischen Soldaten zerstört wurde.

Der chinesische Schriftsteller Xiao Xun schrieb, als der Gründer der Ming-Dynastie Hongwu (reg. 1368–1398) die Paläste von Khanbaliq zerstörte, die zur vorherigen Yuan-Dynastie gehörten, gab es neben vielen anderen mechanischen Geräten Automaten, die die Form von hatten Tiger

Renaissance und frühe Moderne
Die Renaissance erlebte ein beträchtliches Wiederaufleben des Interesses an Automaten. Die Abhandlungen des Helden wurden bearbeitet und in Latein und Italienisch übersetzt. Giovanni Fontana entwickelte mechanische Teufel und raketengetriebene Tierautomaten. Zahlreiche Uhrwerkautomaten wurden im 16. Jahrhundert hauptsächlich von den Goldschmieden der Freien Reichsstädte Mitteleuropas hergestellt. Diese wunderbaren Geräte fanden im Kuriositätenkabinett oder den Wunderkammern der fürstlichen Gerichte Europas ein Zuhause. Hydraulische und pneumatische Automaten, ähnlich den von Hero beschriebenen, wurden für Gartengrotten entwickelt.

Um 1495 entwarf Leonardo da Vinci einen komplexeren Automaten. Das Design von Leonardos Roboter wurde erst in den 1950er Jahren wiederentdeckt. Wenn der Roboter erfolgreich gebaut wurde, könnte er die Arme bewegen, den Kopf drehen und sich aufrichten.

Die Smithsonian Institution verfügt in ihrer Sammlung über einen etwa 15 Zoll (380 mm) hohen Uhrwerk-Mönch, der möglicherweise bereits 1560 datiert. Der Mönch wird von einer Schlüsselfeder angetrieben und geht auf einem quadratischen Pfad entlang, wobei er mit seiner Brust gegen die Brust schlägt rechter Arm, während er ein kleines Holzkreuz und einen Rosenkranz in der linken Hand hob und senkte, seinen Kopf drehte und nickte, seine Augen verdrehte und stummen Verstümmelungen den Mund machte. Ab und zu bringt er das Kreuz an die Lippen und küsst es. Es wird angenommen, dass der Mönch von Juanelo Turriano, dem Mechaniker des Kaisers Karl V., hergestellt wurde.

Eine neue Einstellung gegenüber Automaten findet sich in Descartes, als er vorschlug, die Körper von Tieren seien nicht mehr als komplexe Maschinen – Knochen, Muskeln und Organe könnten durch Zahnräder, Kolben und Nocken ersetzt werden. So wurde der Mechanismus zum Standard, mit dem Natur und Organismus verglichen wurden. Frankreich war im 17. Jahrhundert der Geburtsort jener genialen mechanischen Spielzeuge, die Prototypen für die Motoren der industriellen Revolution werden sollten. Im Jahr 1649, als Louis XIV noch ein Kind war, entwarf ein Kunsthandwerker namens Camus für ihn eine Miniaturkutsche und Pferde mit Fußsoldaten, Pagen und einer Dame innerhalb der Kutsche. Alle diese Figuren zeigten eine perfekte Bewegung. P. Labat zufolge baute General de Gennes 1688 neben Maschinen für Kanonen und Navigation einen Pfau, der ging und aß.

Der erste erfolgreich gebaute biomechanische Automat der Welt gilt als The Flute Player, der 1737 von dem französischen Ingenieur Jacques de Vaucanson erfunden wurde. Er konstruierte auch die Digesting Duck, eine mechanische Ente, die die falsche Illusion des Essens und des Stuhlganges darstellte und scheinbar befürwortete Cartesianische Vorstellung, dass Tiere nicht mehr als Fleischmaschinen sind.

Im Jahr 1769 machte eine Schachspielmaschine namens Türke, die von Wolfgang von Kempelen geschaffen wurde, die Runde der europäischen Gerichte, die sich angeblich als Automat erwiesen. Der Türke wurde von einem versteckten menschlichen Regisseur aus operiert und war kein echter Automat.

Zu den Automatenherstellern aus dem 18. Jahrhundert zählen der erfolgreiche Schweizer Pierre Jaquet-Droz (siehe Jaquet-Droz-Automaten) und sein Zeitgenosse Henri Maillardet. Der Schweizer Mechaniker Maillardet entwickelte einen Automaten, der vier Bilder zeichnen und drei Gedichte schreiben konnte. Maillardets Automaton ist jetzt Teil der Sammlungen des Franklin Institute Science Museum in Philadelphia. Der in Belgien geborene John Joseph Merlin schuf den Mechanismus des Silver Swan-Automaten, der sich jetzt im Bowes Museum befindet. Ein musikalischer Elefant des französischen Uhrmachers Hubert Martinet aus dem Jahr 1774 ist eines der Highlights des Waddesdon Manor. Tipu’s Tiger ist ein weiteres Beispiel für Automaten aus dem späten 18. Jahrhundert, das für Tipu Sultan hergestellt wurde und einen europäischen Soldaten zeigt, der von einem Tiger misshandelt wird.

Laut dem Philosophen Michel Foucault war Friedrich der Große, König von Preußen von 1740 bis 1786, mit Automaten „besessen“. Manuel de Landa zufolge „stellte er seine Armeen zu einem gut geölten Uhrwerk zusammen, dessen Komponenten roboterähnliche Krieger waren“.

Japan übernahm Automaten während der Edo-Zeit (1603–1867); Sie wurden als Karakuri Ningyō bekannt.

Automaten, insbesondere Uhren und Uhren, waren im 18. und 19. Jahrhundert in China beliebt und wurden für den chinesischen Markt hergestellt. Das starke Interesse chinesischer Sammler im 21. Jahrhundert brachte viele interessante Gegenstände auf den Markt, wo sie dramatische Erkenntnisse hatten.

Modern
Der berühmte Magier Jean Eugène Robert-Houdin (1805–1871) war bekannt für seine Automaten für seine Bühnenshows.

Im Jahr 1840 baute der italienische Erfinder Innocenzo Manzetti einen Flötenspielautomaten in der Form eines Mannes in Lebensgröße auf einem Stuhl. Im Inneren des Stuhls waren Hebel, Verbindungsstangen und Druckluftschläuche verborgen, die dazu führten, dass sich die Lippen und Finger des Automaten auf der Flöte bewegten, entsprechend einem Programm, das auf einem Zylinder aufgezeichnet war, der denjenigen ähnelt, die in Pianos von Spielern verwendet werden. Der Automat wurde mit einem Uhrwerk betrieben und konnte 12 verschiedene Arien spielen. Als Teil der Aufführung würde er sich vom Stuhl erheben, den Kopf neigen und die Augen rollen.

Die Periode 1860 bis 1910 ist als „Das goldene Zeitalter der Automaten“ bekannt. In dieser Zeit florierten viele kleine Familienunternehmen von Automata-Herstellern in Paris. Aus ihren Werkstätten exportierten sie Tausende Uhrwerkautomaten und mechanische Singvögel in die ganze Welt. Diese französischen Automaten werden heute gesammelt, obwohl sie heute selten und teuer sind und weltweit Sammler anziehen. Die wichtigsten französischen Hersteller waren Bontems, Lambert, Phalibois, Renou, Roullet & Decamps, Theroude und Vichy.

Zeitgenössische Automaten setzen diese Tradition mit einem Schwerpunkt auf Kunst statt mit technologischer Raffinesse fort. Zeitgenössische Automaten werden durch Werke des Cabaret Mechanical Theatre im Vereinigten Königreich, Dug North und Chomick + Meder, Thomas Kuntz, Arthur Ganson, Joe Jones in den USA, Le Défenseur du Temps des französischen Künstlers Jacques Monestier und François Junod in vertreten Schweiz.

Einige mechanisierte Spielzeuge, die im 18. und 19. Jahrhundert entwickelt wurden, waren aus Papier gefertigte Automaten. Trotz der relativen Einfachheit des Materials erfordern Papierautomaten ein hohes Maß an technischem Einfallsreichtum.

Einer der fortschrittlichsten Automaten, die bisher vorgeschlagen wurden, ist der Automaton Rover für extreme Umgebungen (AREE) der NASA, ein windbetriebener Automat, der für die Erkundung der Venus verwendet wird. Im Gegensatz zu anderen modernen Automaten ist AREE aus praktischen Gründen ein Automat anstelle eines Roboters – die harten Bedingungen der Venus, insbesondere die Oberflächentemperatur von 462 ° C (864 ° F), machen dort die Betriebselektronik unmöglich.

In Ausbildung
Der potenzielle pädagogische Wert von mechanischem Spielzeug für den Unterricht übergreifender Fertigkeiten wurde vom Bildungsprojekt der Europäischen Union Clockwork Objects, Enhanced Learning: Automata Toys Construction (CLOHE), erkannt.

Typen

Köpfe und sprechende Maschinen
Innerhalb der Automaten gibt es eine Gruppe, die im Laufe der Geschichte eine große Verbreitung hatte, die sprechenden Köpfe, Wesen, die zwischen den Mechanikern und der Magie geglaubt wurden, die sprachen, ihre Besitzer berieten oder die Zukunft vorhersagten. Die Legende und der Mythos haben in dieser Art von Mechanismen, den ersten Versionen alter arabischer Geschichten, großen Einfluss. Eines der berühmtesten Beispiele ist der Kopf eines Mannes von Roger Bacon (1214-1294) aus Messing, der Fragen über die Zukunft beantworten könnte, den von Alberto Magno mit der Form einer Frau, den von Valentín Merbitz sagte, dass sie mehrere Sprachen sprachen, andere sagen, dass der sprechende Chef von Papst Sylvester II., Der dank eines Ventriloquisten zufällig „Ja“ oder „Nein“ auf die Fragen antwortete, oder die Figur des Heiligen, der von Athanasius Kircher sprach,

Auf jeden Fall haben die meisten von ihnen die „Stimme“ durch verschiedene Systeme erhalten. Der erste mit einer dokumentarischen Grundlage war Kratzenstein, der mit einem System von Orgelpfeifen die Vokale reproduzieren konnte. Wolfrang von Kempelen erklärte später in einem seiner Werke, wie man eine dieser Maschinen herstellt und manipuliert, so dass er einige kurze Sätze durch eine Art Balg aussprechen kann, durch den die Luft strömt und die Geräusche moduliert werden. Oder diejenigen, die von der Abbe Mical geschaffen wurden, lebensgroß und die paarweise angezeigt wurden. Bereits im 19. Jahrhundert entwickelte Joseph Faber die perfekteste Version dieser Maschinen mit dem Namen Euphonia, die als Orgel einer Kirche verwendet wurde und vom Rezitieren des Alphabets bis zur Beantwortung von Fragen, Flüstern oder Lachen reichen konnte.

Uhren
Eine Automatikuhr oder Automatenuhr ist eine auffällige Uhr mit Automaten. Uhren wie diese wurden vom 1. Jahrhundert v. Chr. Bis in die viktorianische Zeit in Europa gebaut. Eine Kuckucksuhr ist eine einfache Form dieses Uhrentyps.

Die erste bekannte Erwähnung stammt von dem römischen Ingenieur Vitruvius, der frühe Wecker beschreibt, die mit Gongs oder Trompeten arbeiten. Spätere Automaten arbeiten normalerweise zur vollen, halben oder viertel Stunde, um Glocken zu schlagen. Häufige Figuren in älteren Uhren sind der Tod (als Hinweis auf die menschliche Sterblichkeit), die alte Vaterzeit, Heilige und Engel. In der Regency- und viktorianischen Epoche gehörten zu den üblichen Figuren auch Könige, berühmte Komponisten oder Industrielle.

In letzter Zeit gebaute Automatikuhren sind in Japan weit verbreitet, wo sie als Karakuri-dokei bekannt sind. Bemerkenswerte Beispiele für solche Uhren sind die von Hayao Miyazaki entworfenen Nittele eidokei, die im Hauptquartier von Nippon Television in Tokio angebracht werden soll und die als größte animierte Uhr der Welt gilt. In Großbritannien stellte Kit Williams eine Reihe großer Automatikuhren für eine Handvoll britischer Einkaufszentren her, darunter Frösche, Enten und Fische.

Beispiele für Automatikuhren sind Chariot-Uhren und Kuckucksuhren. Das Cuckooland Museum zeigt autonome Uhren.

Schachspieler
Der Erfinder von Wolfgang von Kempelen, einer der ersten sprechenden Maschinen, war auch der Schöpfer einer der berühmtesten Automaten der Geschichte, die wiederum einer der größten Betrüger seiner Zeit war Bis heute förderte er die Entwicklung von Schachspielern. Wir reden über El Turco.

Das 1769 erbaute „El Turco“ wurde von einem Tisch gebildet, an dem ein in arabischer Kleidung gekleideter, menschenähnlicher Mannequin platziert wurde. Eine Tür im vorderen Teil öffnete sich und zeigte den vermeintlichen Mechanismus des Automaten. Dieser Spieler war eine der größten Attraktionen der Zeit, weil er unbesiegbar war. Er reiste auch nach dem Tod seines Schöpfers durch ganz Europa, ging in die Hände von Johan Maezel über und besiegte Napoleon Bonaparte selbst während des Feldzugs der Schlacht von Wagram. Nachdem er durch die Vereinigten Staaten gereist war, landete er in Cubawhere. William Schlumberger stirbt, Maezels Assistent, und möglicherweise ist er dafür verantwortlich, den Automaten zu betreten, um die Spiele zu spielen, da nach diesem Tod „The Turk“ aufhörte zu zeigen, bis er 1845 in dem großen Feuer in zerstört wurde Philadelphia. Später wurde gesagt, dass Im Laufe seiner Geschichte hatte der Automat mehrere Bediener, die den Mechanismus dank eines sekundären Schachbretts bewegten. Jedes Stück der Hauptplatine enthielt einen Magneten, so dass der Bediener wissen konnte, welches Stück wohin bewegt worden war. Der Bediener machte seine Bewegung mittels eines Mechanismus, der in die sekundäre Platine passen konnte, und zeigte dem Übungspult, wohin er sich bewegen sollte.

Der Ruhm dieses Automaten führte dazu, dass viele andere Repliken mit dem gleichen Trick der Bedienung erstellt wurden, einige davon im 19. Jahrhundert, wie im Fall von „Ajeeb“ von Charles Hooper (1868) oder „Mephisto“ (geb. 1876), um zu gewinnen ein Schachturnier in London, ohne dass jemand die Kunstfertigkeit bemerkt.

Es gab jedoch einen Automaten, dessen Bedienung völlig real war. Ihre Gründung ist dem spanischen Leonardo Torres Quevedo, Ingenieur und Mathematiker, Erfinder von „The Chess Player“ auf der Pariser Messe von 1914 zu verdanken. Er arbeitete mit Elektromagneten unter dem Brett und spielte bis zum Schluss automatisch mit einem König und einem Turm gegen ein König aus jeder Position ohne menschliches Eingreifen.

Daher können wir diese sowohl falschen als auch realen Automaten als Pioniere moderner Computerschachspiele und Computer wie Deep Blue betrachten, die den gleichen Geist und die gleichen Ziele wie ihre Vorgänger beibehalten: eine Maschine erhalten, die den menschlichen Geist schlägt

Animatronik und Mechatronik
Um das Erscheinungsbild des Lebens zu reproduzieren, bedarf es künstlerischer Qualitäten, als würde man das Unbelebte (Statuen …) und Techniken (Bewegung) durch mechanische Automaten reproduzieren. Dies erfordert einige Kenntnisse und Fähigkeiten in verschiedenen Bereichen.

Robotik
Automaton, aus der lateinischen Automatia und dies aus den griechischen αὐτόματος Automaten, „spontan“ oder „mit eigener Bewegung“. Laut RAE ist „eine Maschine, die die Figur und die Bewegungen eines lebenden Wesens nachahmt“, heute ein technologisches Äquivalent; Es wären die autonomen Roboter. Wenn der Roboter anthropomorph ist, wird er als Android bezeichnet.

In der Fiktion

In der Mythologie
Prometheus, nach griechischer Mythologie, Schöpfer des Menschen.
Pygmalion, aus griechischer Mythologie, der die Statue eines jungen Mädchens formte, das sie Galatea nannte, so schön, dass er sich in sie verliebte und wünschte, sie hätte Leben.
Hephaistos ist mythologisch und hat in Gold gebaute mechanische Frauen geschaffen, die ihn bei seiner Schmiedekunst unterstützten.
Die Argonauten schufen einen Roboterhund, um sein Schiff zu schützen.
Der Talos Giant aus Bronze.
Laut jüdischer Folklore wurde der Golem von Rabbi Löw aus Ton geschaffen, indem er das Shem, eine magische Inschrift auf hebräisch, die den Namen Jahwes enthielt, in den Mund einführte.

In der Literatur
In der Satiricón de Petronio wird ein Sklave mit einem gegliederten Silberskelett beschrieben, das Speisen und Getränke serviert.
In The Sandman spricht E. TA Hoffmann von Nataniel und seiner Liebe zum Olympia-Automaten. Sein Ende wird Selbstmord sein, um die wahre Natur seines Geliebten zu entdecken. Derselbe Autor wird in der Kurzgeschichte „Los Automómatas“ von „El Turco Parlante“ sprechen, inspiriert von dem falschen Automaten von Von Kempelen.
Frankenstein, 1818 von Mary Shelley geschrieben, erzählt die Geschichte von Dr. Frankenstein, der davon besessen ist, aus verschiedenen Körperteilen von sezierten Leichen ein lebendes Wesen zu schaffen.
Der Schachspieler Maezel von Edgar Allan Poe versucht, die wahre Funktionsweise der Türken zu enträtseln.
Maestro Zacarías von Jules Verne erzählt die Geschichte eines Uhrmachers, der seine Seele seinen Automaten überträgt.
Die Nachtigall von Hans Christian Andersen, wo ein mechanischer Vogel erscheint, der den Klang der Nachtigall nachahmt.
Eva Futura de Villiers von L’Isle Adam beschreibt Hadaly, die ideale künstliche Frau, kritisiert aber gleichzeitig die Auswüchse der von Edison vertretenen technischen Erfindungen.
Die Abenteuer von Pinocchio von Carlo Collodi mit der Geschichte von Gepeto und seiner Holzpuppe, die dank der Intervention einer feenhaften Patin lebendig wird.
Die Universal Robots of Rossum, 1920 vom tschechischen Karel Čapek geschrieben und erste Arbeit, bei der der moderne Begriff „Roboter“ verwendet wird.

Im Kino
Le Joueur d’echecs (Der Schachspieler) (1927) von Raymond Bernard, Antikriegsfilm nach dem Roman von Henri Dupuy-Mazuel, der von der Geschichte des automatischen Schachspielers „The Turk“ inspiriert wurde der ungarische Baron Wolfgang von Kempelen.
Metropolis (1927) unter der Leitung von Fritz Lang, wo der Wissenschaftler Rotwang CA einen anthropomorphen Roboter kreiert, der wie eine Frau (oder ein Gynoid) geformt ist.
Der Zauberer von Oz (1939) von Victor Fleming, wo die Figur Zinnmann erscheint, der auf der Suche nach einem Herzen nach Oz reist.
2001: Eine Weltraum-Odyssee (1968) von Stanley Kubrick, in der die Figur HAL 9000 erscheint, ein Computer mit künstlicher Intelligenz, der schließlich verrückt wird und versucht, die Crew des Discovery 1-Schiffes zu töten.
Westworld (1973) unter der Regie von Michael Crichton und Yul Brynner, in dem die Roboter eines Themenparks, der den alten amerikanischen Westen simuliert, gegen die Besucher rebellieren.
Die perfekten Frauen (1975 und Remake 2004). In der Stadt Stepford haben Männer ihre Frauen durch Automaten ersetzt, die alle ihre Befehle befolgen.
Blade Runner (1982) von Ridley Scott, wo die „Replicantes“ erscheinen, identisch mit den Menschen, jedoch mit begrenzter Lebenserwartung, als Arbeiter verwendet.
The Terminator (1984) von James Cameron gerichtet. In der Zukunft haben Maschinen den Menschen versklavt und die Vergangenheit an einen menschenähnlichen Automaten geschickt, um die zukünftige Mutter zu eliminieren, die die Rebellion gegen Maschinen anführen wird.
Edward Scissorhands (1990) unter der Regie von Tim Burton erzählt die Geschichte von Edward, einem Automaten mit scharfen Klingen von Händen, der beim vorzeitigen Tod seines Schöpfers unvollständig war.
Toy Story (1995) unter der Regie von John Lasseter stellt den Mythos wieder her, dass leblose Wesen wie Spielzeug in Abwesenheit ihrer Besitzer ein eigenes Leben führen.
Artificial Intelligence (2001) von Steven Spielberg erzählt die Geschichte von David, einem einzigartigen Roboter, der fähig ist zu lieben.
The Man Bicentennial (1999) von Chris Columbus ist ein Film, der die Geschichte eines Automaten erzählt, der zum Denken und Fühlen fähig ist.
Hugo (Film) (2011) Film von Martin Scorsese nach dem Buch „Die Erfindung von Hugo Cabret“, in dem der große Filmemacher Georges Méliès einen Automaten kreiert, durch den die Handlung dieser Geschichte entfesselt wird

Museen
Automatenmuseum von La Rochelle, Frankreich
Ein weiteres berühmtes Automatenmuseum (Museu d’Autòmats) befindet sich im Vergnügungspark Tibidabo in Barcelona.
In Verdú, in der Nähe von Tárrega, gibt es ein weiteres, das Museum für Spielzeug und Automaten, Lleida, Katalonien.