Tag Archives: Cybernetics

سايبورغ

إن cyborg (اختصار لـ “كائن عضوي إلكتروني”) هو كائن موجود في كل من أجزاء الجسم العضوية والبيولوجية الأحيائية. وقد صاغ هذا المصطلح في عام 1960 من قبل مانفريد كلاينز وناثان كلاين. مصطلح سايبورغ ليست هي نفس الشيء مثل الكترونية ، biorobot أو الروبوت. ينطبق ذلك على الكائن الحي الذي أعاد…

سلامة الروبوتات في مكان العمل

السلامة في أماكن العمل في الروبوتات هي جانب من جوانب السلامة والصحة المهنية عند استخدام الروبوتات في مكان العمل. وهذا يشمل الروبوتات الصناعية التقليدية وكذلك التقنيات الناشئة مثل الطائرات بدون طيار والهياكل الخارجية الروبوتية القابلة للارتداء. تشمل أنواع الحوادث الاصطدامات والسحق والإصابات من الأجزاء الميكانيكية. وتشمل ضوابط المخاطر الحواجز المادية…

تعلم الآلة

التعلم الآلي (ML) هو مجال الذكاء الاصطناعي الذي يستخدم تقنيات إحصائية لإعطاء أنظمة الكمبيوتر القدرة على “التعلم” (على سبيل المثال ، تحسين الأداء تدريجيا في مهمة محددة) من البيانات ، دون أن يتم برمجتها بشكل واضح. صُمم اسم آلة التعلم في عام 1959 بواسطة آرثر صامويل. يستكشف التعلم الآلي دراسة وبناء…

تأثير الذكاء الاصطناعي

الذكاء الاصطناعي (الذكاء الاصطناعي) هو الذكاء الذي تعرضه الآلات. في علوم الكمبيوتر ، فإن الآلة “الذكية” المثالية هي عامل عقلاني مرن يدرك بيئته وينفذ أعمالاً تزيد من فرص النجاح في بعض الأهداف أو المهام. بالعامية ، يتم تطبيق مصطلح الذكاء الاصطناعي عندما تقلد آلة وظائف “المعرفية” التي يرتبط بها البشر…

الذكاء الاصطناعي

الذكاء الاصطناعي (AI) ، الذي يطلق عليه أحيانًا اسم “الذكاء الآلي” ، هو الذكاء الذي تظهره الآلات ، على النقيض من الذكاء الطبيعي الذي يعرضه البشر والحيوانات الأخرى. في مجال علوم الكمبيوتر يتم تعريف أبحاث منظمة العفو الدولية على أنها دراسة “العوامل الذكية”: أي جهاز يدرك بيئته ويتخذ إجراءات تزيد…

لغة النمط

لغة النمط هي طريقة لوصف ممارسات التصميم الجيدة أو أنماط التنظيم المفيد في مجال الخبرة. وقد صاغ هذا المصطلح من قبل المهندس المعماري كريستوفر الكسندر وشاع بواسطة كتاب له عام 1977 ألف لغة نمط. يمكن أيضاً أن تكون لغة النمط محاولة للتعبير عن الحكمة الأعمق لما يجلب الحياة في مجال…