عصا الرقم

الرقم عصا هو رسم بسيط جدا لشخص أو حيوان، تتألف من بضعة أسطر، منحنيات، والنقاط. في شكل عصا، يتم تمثيل الرأس من قبل دائرة، مزينة في بعض الأحيان مع تفاصيل مثل العينين والفم أو الشعر خدش خدش. وعادة ما تمثل الأسلحة والساقين والجذع خطوط مستقيمة. تفاصيل مثل اليدين والقدمين والرقبة قد تكون موجودة أو غائبة، وأرقام عصا أبسط غالبا ما تظهر تعبيرا عاطفي غامض أو أطرافا غير متناسبة.

تم العثور على كتابات من الأرقام عصا على مر التاريخ، وغالبا ما خدش مع وجوه حادة على الأسطح الصلبة مثل الجدران الحجرية أو الخرسانة. وغالبا ما تستخدم الأرقام عصا في الرسومات لتصوير القصص السينمائية.

الجذور أقرب شخصية عصا في الفن ما قبل التاريخ. بعد عشرات الآلاف من السنين، نظم الكتابة التي تستخدم الصور للكلمات أو مورفيمس – على سبيل المثال. التي بدأت في تبسيط الناس والأشياء الأخرى لاستخدامها كرموز لغوية.

استخدام الحد الأدنى من التفاصيل يسمح نمط الضوء ورسم سريع، ولكن أيضا يسبب الغموض في التعبير عن العواطف. لإزالة هذا الغموض، والمصممين استخدام الاتفاقيات، مثل الحاجبين مشيرا إلى أسفل لإظهار الغضب، واسعة العينين للخوف، أو الفم خطيئة للمفاجأة.

وتستخدم العصي المباراة في لافتات، وخاصة مع الرموز التي أنشأتها المعهد الأمريكي للفنون التصويرية (إيغا)، لعالميتها. الرموز مفهومة للجميع، وبالتالي تجنب الحاجة إلى ترجمة كل قطعة من المعلومات إلى اللغات الأكثر استخداما.

كما أنها وجدت في الأدب، مع على سبيل المثال مغامرة شيرلوك هولمز، ودعا ليس هومس دانسانتس، على أساس رمز يمثل العصي مباراة، ولكن أيضا في ألعاب الفيديو، مع شياو شياو وخاصة في الكوميديا، وخاصة مع و ويبكوميكس.

وغالبا ما تستخدم الأرقام عصا في الرسوم المتحركة التي أدلى بها أدوبي فلاش. هذه الأرقام من السهل رسم ويمكن أن تكون تقليديا الرسوم المتحركة بسرعة أكبر بكثير من الرسومات الكاملة. وقد تم بعض سلسلة الرسوم المتحركة على الانترنت، مثل شياو شياو، باستخدام البرنامج.

توجد العديد من الأجنحة المتحركة الأخرى، والتي تسمح للمستخدم بإنشاء صورة متحركة حسب الإطار، أو من خلال استقراء الأطر المتوسطة بين بداية ونقطة نهاية. الرسوم المتحركة يمكن تصديرها في أشكال مختلفة وتقاسمها على الانترنت. عصا الرقم الرسوم المتحركة البرمجيات يتضمن بيفوت ستيكفيغيور الرسوم المتحركة.

مسلسل تلفزيوني الرسوم المتحركة الإيطالي لا لينيا يصور الرقم المبين من قبل الخطوط، لذلك ليس شخصية عصا حقيقية.

وهناك أيضا تاريخ الحديث الذي يتتبع على الأقل جزئيا من رودولف مودلي في توسيع استخدام الأرقام من النمط المصور للاستخدام التجاري. أول استخدام دولي للعصا هو في دورة الالعاب الاولمبية الصيفية عام 1964 في طوكيو. شكلت الصور التوضيحية التي أنشأها المصممين الياباني ماسارو كاتسومي ويوشيرو ياماشيتا أساس الصور التوضيحية في المستقبل. في عام 1972، وضعت أوتل أيشر الجولة المنتهية، والأشكال الهندسية على أساس عصا عصا المستخدمة على لافتات، والمواد المطبوعة، والتلفزيون لدورة الالعاب الاولمبية الصيفية عام 1972 في ميونيخ. وبالاستناد إلى تلك الرموز وغيرها من مجموعات الرموز المماثلة التي كانت مستخدمة في ذلك الوقت، في عامي 1974 و 1979، قامت الوكالة الدولية لحماية البيئة (بتكليف من وزارة النقل الأمريكية) بتطوير الرموز التوضيحية دوت – 50 من رموز المجال العام لاستخدامها في مراكز النقل والأحداث الكبيرة والسياقات الأخرى حيث الناس يعرفون مجموعة واسعة من لغات مختلفة. هذه، أو الرموز المستمدة منها، وتستخدم على نطاق واسع من خلال الكثير من العالم اليوم.