Categories: أكاديمي

الفضاء اللون RG

مساحة اللون RG أو اللون الأخضر والأحمر هي مساحة لونية تستخدم لونين فقط ، أحمر وأخضر. وهو عبارة عن تنسيق مضاف ، مماثل لنموذج ألوان RGB ولكن بدون قناة زرقاء. وبالتالي ، يقال أن اللون الأزرق خارج النطاق. هذا التنسيق ليس قيد الاستخدام اليوم ، وقد تم استخدامه فقط على تكنيكولور ذو لونين والعمليات المبكرة الأخرى للأفلام ؛ بالمقارنة مع طيف كامل ، جعل استنساخ لونه الفقير غير مرغوب فيه. لا يمكن للنظام إنشاء اللون الأبيض بشكل طبيعي ، ويتم تشويه العديد من الألوان.

الفضاء اللون RG
لا يمكن نسخ أي لون يحتوي على مكون أزرق اللون بشكل دقيق في مساحة ألوان RG. توجد مساحة لون مشابهة تُسمى RGK والتي تحتوي أيضًا على قناة سوداء. خارج بعض التطبيقات قليلة التكلفة ذات الحجم الكبير ، مثل التغليف ووضع العلامات ، لم يعد RG و RGK قيد الاستخدام لأن الأجهزة التي توفر نطاقًا أكبر مثل RGB و CMYK تستخدم على نطاق واسع. حتى وقت قريب ، كان استخدامه الأساسي في شاشات عرض الصمام الثنائي الباعث للضوء منخفضة التكلفة ، حيث كان الأحمر والأخضر أكثر شيوعًا بكثير من تقنية LED الزرقاء الوليدة ، على الرغم من أن مصابيح LED بالألوان الكاملة أصبحت أكثر شيوعًا في السنوات الأخيرة.

يستخدم ColorCode 3D ، وهو نظام ألوان مجسم ، مساحة ألوان RG لمحاكاة طيف واسع من الألوان في عين واحدة. يرسل الجزء الأزرق من الطيف صورة أبيض وأسود (أسود وأزرق) إلى العين الأخرى لإعطاء فهم عميق.

فضاءات ألوان RB و GB
على الرغم من أنه لا يزال يتألف من ألوان أساسية ، لا تتطابق مساحات اللون الأزرق الأحمر والأزرق باللون الأخضر مع نطاق الإدراك الحسي للألوان أيضًا.

Related Post

مهايئ لون الرسومات (CGA)
كانت بطاقة الفيديو الملونة الأولى لعائلة IBM PC هي محوّل الرسومات الملونة (CGA) ، والذي يتضمن وضعين رسوميين: 320 × 200 بكسل بأربعة ألوان (بتتين لكل بكسل) و 640 × 200 بكسل بالأبيض والأسود ( بت واحد لكل بكسل). نفّذت البطاقة ككل الفضاء “RGBI الرقمي” ذو 16 لونًا (أي أن كل لون أساسي (أحمر ، أخضر ، وأزرق) يمكن أن يكون إما أو إيقافه لبكسل معين ، وأن بتة شدة إضافية سطعت كل الانتخابات التمهيدية الثلاثة إذا تم تشغيله لبيكسل.

يستخدم وضع اللون بتتين لتخزين مكونات 1 بت باللون الأحمر والأخضر لكل بكسل (أي ، الألوان في مساحة ألوان RG) بينما تم إصلاح المكونات الزرقاء والكثافة للشاشة بأكملها.

أعطى هذا أربعة احتمالات لكل بكسل مفرد: الخلفية (أي واحد من الألوان الستة عشر التي يقدمها النظام ، الأسود أو الأزرق كان الأكثر استخدامًا ؛ إلا أنه يمكن اختيار لون خلفية واحد فقط للشاشة بأكملها) ، أحمر ، أخضر ، وأصفر ، مع إمكانات شدة للاختيار للشاشة بأكملها (باستثناء الخلفية): منخفض (أغمق) وعالية (أخف). كان يعرف هذا باسم لوحة ثابتة # 2. تضيف اللوحة الثابتة رقم 1 العنصر الأزرق إلى جميع الألوان باستثناء الخلفية ، مع إعطاء خلفية (عادةً ما تم اختيار الأسود) ، والأرجواني (أحمر + أزرق) ، والسماوي (أخضر + أزرق) والأبيض (أصفر + أزرق) ، مع شددين محتملين ، جدا.

Share
Tags: Color space