اختتم معرض هونغ كونغ للألعاب والألعاب الرابع والأربعون ، جنبًا إلى جنب مع معرض هونغ كونغ لمنتجات الأطفال ومعرض هونغ كونغ الدولي للقرطاسية ، بنجاح من 6 إلى 9 يناير. ذهب أكثر من 49000 مشتري إلى معرض الألعاب والألعاب. يواصل HKTDC توفير منصة تجارة دولية وتبادل للمتخصصين في هذا المجال لتوليد المزيد من فرص الأعمال للجميع.

حققت المعارض الثلاثة نتائج مرضية. عرض معرض الألعاب والألعاب هذا العام ومعرض منتجات الأطفال والقرطاسية مجموعة متنوعة من المنتجات الجديدة والتصميمات والألعاب التعليمية ، بالإضافة إلى منتجات الأطفال الذكية والقرطاسية الإبداعية والصديقة للبيئة لتلبية احتياجات المشترين المختلفة.

نظم مجلس تنمية التجارة في هونج كونج (HKTDC) أكثر من 120 مهمة شراء من 65 دولة ومنطقة ، ودعا حوالي 9000 مشتري من حوالي 6200 شركة لزيارة المعارض الثلاثة والحصول عليها. وهي تشمل المتاجر الكبرى والمتاجر المتخصصة وسلاسل البيع بالتجزئة مثل Toys “R” Us ، و Hamleys من المملكة المتحدة ، و Tomy و Aeon من اليابان ، و Reliance Group من الهند ، بالإضافة إلى تجار التجزئة الإلكترونيين ، بما في ذلك Walmart E-commerce و Amazon. cn من البر الرئيسي الصيني ، والشركات المحلية مثل AS Watsons Group و Ocean Park.

تقدم المعارض الثلاثة مجموعة متنوعة من المنتجات المبتكرة ، بما في ذلك الألعاب التعليمية التي تلهم التعلم الممتع ولعب الأطفال ومنتجات الأطفال التي تتضمن تقنيات ذكية ، بالإضافة إلى أدوات مكتبية صديقة للبيئة تعرض تصميمات إبداعية وتلبية احتياجات المصادر المختلفة للمشترين العالميين.

يمكن لعالم الألعاب أن يوفر فرصًا لا حصر لها للأطفال للتعلم ورفع إمكاناتهم ، بشرط أن يكون لديهم الألعاب المناسبة. يحمل معرض هونغ كونغ للألعاب والألعاب عددًا كبيرًا من ألعاب STREAM ذات الشعبية المتزايدة ، والتي تطور مجموعة من المهارات في العلوم والتكنولوجيا والروبوتات والهندسة والفنون والرياضيات. تأكد من إطلاعك على أحدث الألعاب والألعاب ذات التقنية الذكية بما في ذلك AR و VR و MR وتطبيقات الأجهزة المحمولة التي تنقل لعبة تنمية الطفولة المبكرة إلى مستوى جديد تمامًا.

في عصر الذكاء التكنولوجي ، تستمر الكثير من شركات الألعاب في الابتكار من خلال دمج التقنيات الحديثة في أحدث منتجات الألعاب. على وجه الخصوص ، هناك طفرة في ألعاب الواقع المعزز (AR) التي تجلب للمستخدمين تجارب ألعاب غير عادية.

اتجاهات
الاتجاهات الرئيسية في صناعة الألعاب ، أولاً كان البر الرئيسي الصيني سيكون أكبر سوق استهلاكي للألعاب في العالم بحلول عام 2022 ، وكان هناك اتجاه آخر يتمثل في تأثير السيارة ذاتية القيادة على صناعة الألعاب والألعاب المحمولة والألعاب مثل ألعاب اللوح والخربشة والألغاز و تتمتع الألعاب اللينة ، التي يسهل لعبها وجيدة للأطفال ، بإمكانيات سوقية كبيرة. يشكل الجيل Z (المولود في عام 2000 أو بعده) أكبر جيل في الولايات المتحدة ، وهو مرتاح للتسوق عبر الإنترنت ومنصات التواصل الاجتماعي.

نظرًا لنمو التسوق عبر الإنترنت ، فإن زيادة المعروض من المتاجر ستسبب منافسة جديدة. عندما تجعل التجارة الإلكترونية دورة الصناعة أسرع ، يجب على اللاعبين في الصناعة التأكد من أن منتجاتهم تذهب إلى قناة المبيعات الصحيحة. يجب إقامة علاقة أوثق بين الموردين وتجار التجزئة عند توقع وجود مخزون صغير وتحول سريع وتسليم سريع.

مساعدة الأطفال على التعرف على العلوم والتكنولوجيا والهندسة والرياضيات استجابة لعالم اليوم المتمحور حول التكنولوجيا ، كانت ألعاب STEM اتجاهًا صناعيًا رئيسيًا توسعت مؤخرًا لتشمل STEAM ، والتي تتضمن الفن. يقوم المعلمون بدمج تصميم لعبة STEAM مع STEM ، مما يجعل إيقاظ التفكير الإبداعي للأطفال ومهارات حل المشكلات قائمة على STEAM ، والتي تم استخدامها كثيرًا في المشاريع الفنية. يستخدم تفكير STEAM خيال الأطفال للمساعدة في التفكير فيما يريدون إنشاؤه ، ثم التخطيط للتنفيذ والرسم باستخدام ألعاب STEM.

يلعب المعلمون دورًا مهمًا في إدخال أدوات STEM أو STEAM في المناهج الدراسية. يجب السماح للأطفال باللعب ، وإنشاء العالم الذي يروونه ، ويجب على المعلمين الاستفادة من التكنولوجيا الجديدة لجعل التعلم ممتعًا. يتغير مشهد الوظائف ، في المستقبل يمكن للناس استخدام الروبوتات لتعلم الرياضيات بسرعة أو يمكنهم صنع أفلام توقف الحركة باستخدام تطبيق الهاتف المحمول ، وهذا النوع من المناهج يعد الأطفال لوظائف قد لا تكون موجودة في المستقبل ، ويسمح للأطفال بذلك. تطوير المهارات لسوق العمل في المستقبل.

تعلم التعلم هو الشيء الرئيسي. تساعد ألعاب STEM أو STEAM في الحفاظ على مشاركة الأطفال في التعلم ، دع الأطفال يقررون. اجعل الأشياء بسيطة ودعهم يلعبون لأن هذه هي ما يحتاجه الأطفال. من أجل صنع ألعاب STEM أو STEAM فعالة ، من الضروري جعل اللعبة ممتعة بحد ذاتها. المزيد والمزيد من الوظائف ذات طبيعة تعاونية ، مما يجعل إعداد الأطفال لتطوير مهارات التعاون والتنشئة الاجتماعية أمرًا بالغ الأهمية.

يسلط الضوء:
تضم النسخة 44 من معرض هونغ كونغ للألعاب والألعاب 2100 عارض من 45 دولة ومنطقة ، مع عارضين جدد من إستونيا وروسيا وجنوب إفريقيا والإمارات العربية المتحدة وفيتنام ، مما يجعله أكبر حدث من نوعه في آسيا ، و ثاني أكبر شركة في العالم.

تعرض ستة أجنحة جماعية ، بما في ذلك البر الرئيسي الصيني وكوريا وإسبانيا وتايوان والمملكة المتحدة ، أحدث الألعاب والألعاب من جميع أنحاء العالم. يعود جناح “عالم الألعاب” ، الذي يضم عارضين أوروبيين بشكل أساسي ، للسنة العاشرة على التوالي.

Related Post

يعد معرض اسم العلامة التجارية من أبرز المعارض ، ويضم أكثر من 240 علامة تجارية مشهورة من 18 دولة ومنطقة ، بما في ذلك 4M و Eastcolight و Hape و MiNG The Minibus و SOAP STUDIO و WELLY.

تجمع منطقة ألعاب Smart-Tech لهذا العام عددًا لا يحصى من الألعاب والألعاب المبتكرة التي تتضمن أحدث تقنيات AR / VR / MR ، بالإضافة إلى تطبيقات الهاتف المحمول. للاستجابة للطلب المتزايد على الألعاب التعليمية STEAM و STREAM ، تم إعداد عرض منتجات STEAM Toys لجذب انتباه المشترين.

تشمل المناطق الخاصة الأخرى Kidult World ، حيث تعرض الألعاب للكبار مثل العناصر السحرية ، وسلع الهوايات ، وعناصر ألعاب الحركة والحرب ، والنماذج والتماثيل ؛ منطقة ألعاب الحيوانات الأليفة ، وتضم ألعابًا ولوازم يومية للحيوانات الأليفة ؛ ومنطقة الألعاب النارية ، التي تعود من بدايتها الناجحة في العام الماضي بمجموعة متنوعة من منتجات الألعاب النارية ، مثل الألعاب النارية والألعاب النارية المسرحية والألعاب النارية الاحتفالية والألعاب النارية الاحتفالية المناسبة للاستخدام في الأحداث المختلفة.

تقدم شركة Playable Creation Limited (كشك رقم: 1C-F34) من هونج كونج لعبة ARcher-The Hunter ، وهي لعبة AR مدمجة في لعبة على شكل قوس. قم بتنزيل تطبيق الهاتف المحمول بهاتف ذكي وضعه على القوس ، ويمكن للاعب أن يستدير بالقوس لاستكشاف بيئة اللعبة الواقعية التي توفرها تقنية AR. من خلال الالتفاف وسحب الخيوط على السهم ، يمكن للاعبين تحدي مستويات مختلفة من اللعبة. يتيح اتصال “AR + Game + Toy” للاعبين الانغماس تمامًا في لعبة الرماية المثيرة في أي مكان.

بصرف النظر عن الألعاب الرياضية ، هناك أيضًا ألعاب ذكية تعمل على تنمية إبداع المستخدمين ، مثل AR Fashion Designer الذي تقدمه Joy Aether Limited (كشك رقم: 1C-D08) من هونغ كونغ. يمكن للمستخدمين تصميم الفساتين على أوراق الرسم المتوفرة وتحويلها من تنسيق ثنائي الأبعاد إلى إصدارات ثلاثية الأبعاد باستخدام تطبيق الهاتف المحمول. في التطبيق ، يمكن للمستخدمين تلبيس عارضات الأزياء بتصميماتهن ومشاركة تصميماتهن على وسائل التواصل الاجتماعي وتلقي الإعجابات والتعليقات من الجمهور. من خلال القوة الخيالية فقط ولا تتطلب مهارات احترافية ، يمكن للمستخدمين تذوق كونهم مصممًا بهذه اللعبة. ألعاب من عدة فئات ، على سبيل المثال يمكن للدمى والألعاب المحشوة الانضمام إلى منصة AR Fashion Designer لإضافة إمكانيات لا حصر لها لتلك الألعاب.

أدت الدعوة المتزايدة لتعليم STREAM ، والتي تؤكد على أهمية غرس معرفة الأطفال بـ “العلوم” و “التكنولوجيا” و “الروبوتات” و “الهندسة” و “الفنون” و “الرياضيات” ، إلى ازدهار الألعاب التعليمية التي تلهم الأطفال في هذه المنظورات مع عملية اللعب.

تقدم مجموعة التعليم الأوروبي All Group (Hong Kong) Holding Limited (كشك رقم: 1E -D14) OPTIKO ، وهو صندوق ألعاب يحتوي على 23 تجربة إضاءة مثيرة للاهتمام. مع مجموعة مختلفة من المكونات الخشبية ، يمكن للأطفال تعلم علم الضوء وخصائصه بطريقة مرحة.

من إندونيسيا PT Octagon Studio Indonesia (الكابينة رقم: 1C-E34) ، تعتبر Humanoid 4D + Augmented Reality Kit تطبيقًا للواقع المعزز مصممًا لتوفير تصوير ملون وتفاعلي لجسم الإنسان. من خلال وظائفه التفاعلية ، يمكن للأطفال فهم بنية الجسم بشكل أفضل واكتشاف كيفية عمل أنظمة الجسم المختلفة.

أنشطة
خلال المعارض ، تم عقد العديد من الندوات الموضوعية والمحادثات ومؤتمر واسع النطاق لتسهيل التبادل الصناعي. وشملت الأحداث مؤتمر صناعة الألعاب في هونغ كونغ 2018 ، حيث درس خبراء الصناعة العالمية مواضيع مثل التطوير المستقبلي لبيع الألعاب بالتجزئة ، والفرص التي تتيحها التجارة الإلكترونية ، وتطبيقات البيانات الضخمة ، وترخيص الألعاب.

تقام سلسلة من الأحداث الخاصة طوال فترة المعرض لتسهيل تبادل معلومات السوق بين اللاعبين في الصناعة. مؤتمر صناعة الألعاب في هونغ كونغ هذا العام تحت عنوان “التطور مع الصناعة: الاتجاهات الساخنة في صناعة الألعاب” ، حيث يعالج المشاركون القضايا الساخنة في قطاع الألعاب. يناقش ممثل من أمازون الفرص التجارية الناشئة عن تطوير التجارة الإلكترونية العالمية ، بينما يقدم ممثل من عملاق تجارة الألعاب البريطاني هامليز رؤى حول التطوير المستقبلي لسوق لعب التجزئة. ممثل من وسائل الإعلام عبر الإنترنت لصناعة الألعاب في الولايات المتحدة والهيئة الاستشارية الدولية يركز على اتجاهات الصناعة العالمية في السنوات الخمس المقبلة. تشمل الموضوعات الأخرى استخدام البيانات الضخمة لصياغة استراتيجيات السوق وقضايا الترخيص.

لتشجيع الموردين على الاستفادة من الفرص الترويجية عبر الإنترنت إلى غير المتصلة بالإنترنت (O2O) ، عزز مجلس تنمية تجارة هونغ كونغ من وظيفة تحديد مصادر مواقع المعارض التجارية الخاصة به من خلال إطلاق منصة “المعارض عبر الإنترنت” الجديدة على مدار العام في معارض الألعاب والألعاب ومنتجات الأطفال. بالإضافة إلى عرض تحديثات عادلة وأحدث معلومات مصادر الصناعة ، تسمح المنصة للموردين بالاتصال بالمشترين العالميين في أي وقت والمشترين للحصول على منتجات خاصة بالصناعة من مواقع ويب مخصصة للمعارض.

جوائز ألعاب هونغ كونغ ومنتجات الأطفال
لتسليط الضوء على لعب الأطفال ومنتجات الأطفال ذات التصميم الرائع والابتكار والجودة ، تم إطلاق جوائز هونغ كونغ لألعاب الأطفال ومنتجات الأطفال مرة أخرى في عام 2018. ويستند التحكيم على الابتكار والوظيفة والسلامة وقابلية التسويق بالإضافة إلى الصداقة البيئية. يتم إعلان النتائج خلال فترة المعرض مع عرض المشاركات الممنوحة.

HKTDC
مجلس تنمية التجارة في هونج كونج (HKTDC) هو هيئة قانونية تأسست في عام 1966 لتعزيز التجارة في هونج كونج ومساعدتها وتطويرها. مع 50 مكتبًا على مستوى العالم ، بما في ذلك 13 في البر الرئيسي للصين ، يروج HKTDC لهونج كونج كمركز عالمي للاستثمار والأعمال. ينظم مجلس تنمية تجارة هونغ كونغ المعارض والمؤتمرات والبعثات التجارية الدولية لخلق فرص عمل للشركات ، ولا سيما الشركات الصغيرة والمتوسطة الحجم (SMEs) ، في أسواق البر الرئيسي والأسواق الدولية. يوفر HKTDC أيضًا رؤى سوقية محدثة ومعلومات عن المنتجات عبر المنشورات التجارية وتقارير البحث والقنوات الرقمية.

Share
Tags: China