روبوت الترفيه

إن الروبوت الترفيهي ، كما يشير الاسم ، هو إنسان آلي لا يصنع للاستخدام النفعي ، كما هو الحال في الإنتاج أو الخدمات المنزلية ، ولكن للمتعة الشخصية الوحيدة للإنسان. يخدم ، عادة مالك أو ضيوفه ، الضيوف أو العملاء. يتم تطبيق تقنيات الروبوتات في العديد من مجالات الثقافة والترفيه.

يتم تطبيق الروبوتات المكلفة في إنشاء البيئات السردية في الأماكن التجارية حيث يتم استخدام المحركات المؤازرة ، والضغط الهوائي والمحركات الهيدروليكية لخلق الحركة مع السلوكيات الاستجابة في كثير من الأحيان مبرمجة مسبقا مثل ركوب منزل مسكون ديزني لاند.

يمكن أيضًا رؤية روبوتات الترفيه في سياق الفنون الإعلامية حيث يستخدم الفنان تقنيات متقدمة لإنشاء بيئات وعبارات فنية أيضًا باستخدام المحركات وأجهزة الاستشعار للسماح لروبوتاتهم بالرد والتغيير في ما يتعلق بالمشاهدين.

لعبة الروبوت
تستخدم روبوتات الترفيه الرخيصة نسبيا ، التي يتم إنتاجها بكميات كبيرة ، كألعاب آلية ، وأحيانًا تفاعلية ، تؤدي مهامًا مختلفة وحيلًا في القيادة. وكان أول نجاح تجاري ، وليس من المستغرب ، على غرار الحيوانات الأليفة الأكثر شعبية: الكلاب.

الكلب الآلي
مزيد من المعلومات: روبوت الكلب
لقد تم إنتاج كلاب روبوت بدعة صغيرة نسبيا. هذه بعض النماذج التجارية:

Teksta لعبة روبوت الكلب شعبية في 1990s التي كان القصد منها أن تكون قادرة على أداء الحيل بطاقة والاستجابة للأوامر.
Aibo (The robot dog)
بو تشي
بو نجاح باهر
I-Cybie
iDog (سيغا الروبوت المتكلم الموسيقى آي بود)
Gupi ، خنزير غينيا الروبوتية
كلب الفضاء ، كلب التحكم عن بعد

كما تظهر الكلاب الآلية بشكل متكرر في الخيال مقارنة بالأشكال الأخرى من روبوتات الترفيه الشخصية.

K-9 الكمبيوتر المحمول وروبوت الطبيب ، من سلسلة BBC التلفزيونية البريطانية الطبيب الذي.
بريستون – كلب الروبوت Wendolene من 1995 الرسوم المتحركة والاس وغروميت فيلم A الحلاقة.
غودارد الحيوانات الأليفة جيمي نيوترون.

الروبوتات الترفيه الروبوت
على الرغم من هذه الروبوتات للاستخدامات النفعية ، هناك بعض الروبوتات الروبوتية التي تهدف إلى استخدامات الترفيه ، مثل QRIO سوني و RoboSapien Wow Wee Wee. عادة ما تكون قادرة على بعض الميزات المتقدمة مثل التعرف على الصوت أو المشي.

حيوانات بديلة
على الرغم من أن نماذج لعبة الروبوت البدائية لا تنفذ إلا روتينًا قياسيًا مبرمجًا مسبقًا ، وأحيانًا أكثر بقليل من لعبة الريح التي يمكن أن تقوم بها ، فإن التكنولوجيا المتقدمة تسمح بالتفاعل مع المستخدم و / أو غيرها من المحفزات البيئية (مثل العوائق التي تم اكتشافها بواسطة المستشعر) ، وبالتالي تشبه إلى حد ما زميل اللعب لايف.

ومع ذلك ، في عقل بعض المستخدمين ، يمكن للأشياء أن تحتضن مكانًا محببًا للحيوان الأليف ، كما هو موضح في حقيقة أن البعض ينامون بلمسة معدنية بدلاً من لعبة محشوة فخمة.

في الواقع ، وجد المصنعون أنه من المفيد إنتاج لعبة صممت أساسًا لتكون رعايتها ، مثل البيضة في بعض “تجارب تجربة الأبوة والأمومة” ، كما أثبت نجاح Tamagotchi الياباني.

يمكن لروبوتات الترفيه أن تأخذ شكل أدوات تسويق اتصالات تفاعلية في المعارض التجارية حيث تتحرك الروبوتات الترويجية حول أرض المعارض التجارية التي توفر التفاعل مع المشاركين في المعارض التجارية من أجل جلب الحاضرين إلى كشك عرض تجاري لشركات معينة. يتم توظيف هذه الروبوتات الترويجية من قبل الشركات للترفيه عن المعارض التجارية المعروفة حول المنتجات والخدمات الإعلانية المتاحة في المعارض التجارية ، على سبيل المثال www.entertainmentrobots.com تؤجر روبوتات المعرض التجاري.

عرض الروبوتات التجارية
وكما هو معتاد في صناعة الترفيه ، يتم استثمار رأس المال والإبداع في محاولة إضافة أي شيء يستطيع الشخص الخاص تحمله. في الواقع ، من وجهة نظر صاحبها هذا هو الاستخدام المهني ، ولكن تم تصميم المنتج مع استخدام النهاية في الاعتبار تقديره من قبل الجمهور.

مصنوعة هكذا الروبوتات مكلفة للاستخدام على النحو التالي:

أداة تسويق – أظهرت بشكل منطقي من قبل الشركات المصنعة ، لتعزيز منتجاتها والتكنولوجيا ، وتستخدم أحيانا في غيرها من المنتجات الترويجية
داعم غير متحرك أو حتى ممثل اصطناعي في العرض ، الإنتاج التلفزيوني والسينمائي (كأول روبوتات لعبة خيالية ، انظر أعلاه) ؛ مع تقدم التكنولوجيا ، يمكن لبعض الروبوتات المتقدمة أن تساعد في كثير من الأحيان مع تأثيرات خاصة أخرى ، لجعلها تبدو ما لا يمكن (حتى الآن) ، حتى تكون أكثر بكثير من الزهر الإضافي ، مثل droids R2-D2 و C-3PO في Star Wars ثلاثية مزدوجة (1977-2005) التي أثبتت شعبيتها منذ البداية.

الروبوتات غير التجارية الفن
في عام 1956 ، قام نيكولاس شوفر بإنشاء Cysp 1 (Spatiodynamique Cybernétique) ، وهو روبوت وراقص يعملان معاً على إنشاء فن النحت التجريدي والرقص مع الموسيقى الخرسانية من قبل بيير هنري. هذه الأعمال يمكن أن تتفاعل مع اللون والصوت والضوء.

تعمل مختبرات Survival Research ، في سان فرانسيسكو ، كاليفورنيا ، على إنتاج عروض روبوتية هائلة مدمرة لتحميص الثقافة المعاصرة والتعبير عن نفوذها للمجمع الصناعي العسكري.

تقوم شركة Emergent Systems بإنشاء بيئات فنية تفاعلية واسعة النطاق حيث تكون الروبوتات قادرة على الاستجابة للإنسان وبعضها الآخر عندما تتفاعل وتتطور في المنشآت الروبوتية. كان Autopoiesis أحد هذه الأعمال المصطنعة التي سمحت بسلسلة من الروبوتات المشيدة من كروم العنب لعمل كلاهما كأفراد ومجموعة. سمح الواقع المعزز السمك سيامي القتال الأسماك للسيطرة على الروبوتات الخاصة بهم للالتقاء عبر الفجوة من السلطانيات الأسماك الزجاج الخاصة بهم.

يستضيف متحف إنتل الروبوت التفاعلي المبني على الذكاء الاصطناعي ، ARTI ، وهو اختصار لـ “الذكاء الاصطناعي”. يعتبر هذا الروبوت عملًا فنيًا جيدًا ، وهو قادر على التعرف على الوجوه ، وفهم الكلام ، بل وحتى تعليم ضيوف المتحف حول تاريخ المتحف ومؤسسيه ، روبرت نويز وغوردون مور. يرصد وجه ARTI من رقاقة السيليكون غير الحية.