الفن الإلكتروني

الفن الإلكتروني هو شكل من أشكال الفن الذي يجعل من استخدام وسائل الإعلام الإلكترونية. وعلى نطاق أوسع، تشير إلى التكنولوجيا و / أو الوسائط الإلكترونية. ويرتبط ذلك الفن المعلومات، الفن وسائل الإعلام الجديدة، فن الفيديو، الفن الرقمي، الفن التفاعلي، الفن الإنترنت، والموسيقى الإلكترونية. وهو يعتبر ثمرة من الفن المفاهيمي وأنظمة الفن.

مصطلح الفن الإلكتروني هو مرادف تقريبا لفن الكمبيوتر والفن الرقمي. ويستعمل المصطلحان الأخيران، ولا سيما مصطلح الفن المولود بالحاسوب في الغالب للأعمال الفنية البصرية التي تولدها الحواسيب. ومع ذلك، الفن الإلكتروني له دلالة أوسع بكثير، مشيرا إلى الأعمال الفنية التي تشمل أي نوع من المكونات الإلكترونية، مثل الأعمال في الموسيقى والرقص والهندسة المعمارية والأداء. وهو مجال متعدد التخصصات، لذلك الفنانين غالبا ما تتعاون مع العلماء والمهندسين عند إنشاء أعمالهم. يقوم المؤرخ الفني لفن الإعلام الجديد التجريبي إدوارد أ. شانكين بتوثيق الفن التجريبي الحالي والماضي مع التركيز على دمج الفن والعلوم والتكنولوجيا. جنبا إلى جنب مع المؤرخين الظاهري فرانك بوبر ودومينيك مولون في فرنسا.

هناك العديد من أشكال مختلفة من الفن الإلكتروني. وتتراوح هذه الأشكال بين الرقص التفاعلي، والموسيقى، وحتى الدراما. التكنولوجيا الجديدة، في المقام الأول أنظمة الكمبيوتر وتكنولوجيا الكمبيوتر، مكنت فئة جديدة من الفن التفاعلي.

الفن الإلكتروني هو في كثير من الأحيان، ولكن ليس دائما، التفاعلية. يستفيد الفنانون من تقنيات مثل الإنترنت وشبكات الكمبيوتر والروبوتات والتكنولوجيا القابلة للارتداء والرسم الرقمي والتكنولوجيا اللاسلكية والواقع الظاهري الغامر. وبما أن التقنيات المستخدمة في تقديم أعمال الفن الإلكتروني أصبحت عفا عليها الزمن، فإن الفن الإلكتروني يواجه قضايا خطيرة في مواجهة التحدي المتمثل في الحفاظ على الأعمال الفنية بعد وقت إنتاجها المعاصر. ويجري حاليا تنفيذ مشاريع بحثية لتحسين حفظ وتوثيق التراث الهش للفنون الإلكترونية.

وسائل الإعلام الإلكترونية هي وسائل الإعلام التي تستخدم الالكترونيات أو الجمهور الكهروميكانيكية للوصول إلى المحتوى. هذا على النقيض من وسائل الإعلام الثابتة (وسائل الإعلام المطبوعة أساسا)، والتي يتم إنشاؤها في معظم الأحيان إلكترونيا، ولكن لا تتطلب الالكترونيات للوصول إليها من قبل المستخدم النهائي في النموذج المطبوع. مصادر الوسائط الإلكترونية الأولية مألوفة لعامة الناس هي تسجيلات الفيديو والتسجيلات الصوتية والعروض الوسائط المتعددة والعروض الشرائح والمحتوى عبر الإنترنت. معظم وسائل الإعلام الجديدة هي في شكل وسائل الإعلام الرقمية. ومع ذلك، قد تكون الوسائط الإلكترونية إما في بيانات الإلكترونيات التماثلية أو شكل البيانات الإلكترونية الرقمية.

وسائل الإعلام الإلكترونية في كل مكان في معظم العالم المتقدم. وقد وجدت أجهزة الوسائط الإلكترونية طريقها إلى جميع أجزاء الحياة الحديثة. وهذا المصطلح له صلة ببيئة الإعلام لدراسة تأثيره مقارنة بالوسائط المطبوعة وتوسيع نطاق فهم وسائل الإعلام إلى ما هو أبعد من جانب بسيط من وسائل الإعلام مثل منصة توصيل واحدة (مثل الشبكة العالمية) إلى جانب العديد من الخيارات الأخرى. هذا المصطلح هو أيضا ذات الصلة بالتطوير الوظيفي المهني فيما يتعلق مجموعة المهارات ذات الصلة.

وعادة ما تعتمد المنشآت الفنية الإلكترونية على الحاسوب وتعتمد في كثير من الأحيان على أجهزة الاستشعار التي تقيس أشياء مثل درجة الحرارة والحركة والقرب وظواهر الأرصاد الجوية الأخرى التي يبرمجها صانع البرامج من أجل استخلاص ردود على أساس إجراءات المشاركين. في الأعمال الفنية الإلكترونية، كل من الجمهور والآلة تعمل معا في الحوار من أجل إنتاج عمل فني فريد من نوعه تماما لكل جمهور لمراقبة. ومع ذلك، ليس كل المراقبين تصور نفس الصورة. لأنه الفن التفاعلي، كل مراقب يجعل تفسيرهم الخاص من العمل الفني، وأنها قد تكون مختلفة تماما عن وجهات نظر مراقب آخر.

الفن الإلكتروني يشكل مجالا واسعا من الأنشطة ويتضمن أشكالا عديدة. يشبه البعض منشآت الفيديو، ولا سيما الأعمال الكبيرة التي تشمل الإسقاطات والتقاط الفيديو المباشر. باستخدام تقنيات الإسقاط التي تعزز الانطباع الجماهير من المغلف الحسي، العديد من المنشآت الرقمية محاولة لخلق بيئات غامرة. البعض يذهب أبعد من ذلك، ومحاولة لتسهيل الانغماس الكامل في العوالم الافتراضية. ويكون هذا النوع من التركيب بوجه عام خاص بالموقع وقابل للتطوير وبدون أبعاد ثابتة، مما يعني أنه يمكن إعادة تشكيله لاستيعاب مساحات عرض مختلفة.

استمر الاتجاه حتى يومنا هذا مع النوادي الليلية الحديثة ورلدويديم هذا النوع قد وجدت أهمية تجارية وثقافية في الولايات المتحدة وأمريكا الشمالية، وذلك بفضل شعبية كبيرة بيت غرفة كبيرة / إدم الصوت التي تم دمجها في موسيقى البوب ​​الولايات المتحدة وارتفاع من الهذيان التجارية على نطاق واسع مثل ديزي الكرنفال الكهربائية، تومورولاند (مهرجان) وموسيقى الترا الموسيقى.

أصبح الفن الإلكتروني ظاهرة كبيرة بسبب ظهور التفاعل القائم على الحاسوب في التسعينات. جنبا إلى جنب مع هذا جاء نوع جديد من الخبرة الفنية. أصبح الجمهور والجهاز الآن قادرين على العمل بسهولة أكبر في الحوار من أجل إنتاج عمل فني فريد لكل جمهور. في أواخر التسعينات، بدأت المتاحف وصالات العرض تزداد بشكل متزايد في شكلها الفني في معارضها، بل إن بعضها يكرس معارض كاملة لها. ويتواصل هذا اليوم، ولا يتسع إلا بسبب زيادة الاتصالات من خلال وسائط الإعلام الرقمية.

وبما أن تكنولوجيا الحاسوب أصبحت أكثر سهولة وقد تقدمت البرامج الفنية الإلكترونية، أصبح من الممكن الآن التفاعل مع تكنولوجيا إنتاج الموسيقى باستخدام وسائل لا علاقة لها بممارسات الأداء الموسيقية التقليدية.

يمكن للفنانين الآن أيضا تقسيم ممارساتهم الإنتاجية من خلال خلق المزج البرمجيات الشخصية، وحدات الآثار، وبيئات تكوين مختلفة. الأجهزة التي كانت موجودة مرة واحدة حصرا في مجال الأجهزة يمكن بسهولة نظرائهم الظاهري.

هجين الانضباط الناشئة رسم على المصالح المشتركة لفنانين معينين في السنوات ال 10-15 الماضية. وقد اتسمت الحدود التأديبية بعدم الوضوح، وانضم عدد كبير من الفنانين والمصممين التفاعليين إلى فنانين إلكتروينين في إنشاء واجهات وتطورات جديدة مصممة خصيصا في تقنيات الحصول على مدخلات المستخدمين (مثل رؤية الكلاب، وأجهزة الاستشعار البديلة، والتحليل الصوتي، وما إلى ذلك) . وأشكال وأدوات لعرض المعلومات (مثل الإسقاط الفيديو، وأشعة الليزر، والمشغلات الروبوتية والمكاترونيك، والإضاءة ليد الخ). (من خلال شبكة الإنترنت وشبكات الاتصالات السلكية واللاسلكية الأخرى)؛ وإلى تطوير السياقات الاجتماعية للنظم التفاعلية.

المهرجانات الفنية الإلكترونية:
الندوة الدولية للفنون الإلكترونية (إيسيا)، التي تنظم سنويا منذ عام 1988، الدولية
ندوة أرس إلكترونيكا، التي تنظم سنويا منذ عام 1979 من قبل آرس إلكترونيكا في لينز، النمسا
مهرجان الفن الإلكتروني الهولندي (ديف)، الذي ينظم سنويا منذ عام 1994 من قبل معهد V2 للإعلام غير المستقر في روتردام، هولندا
المهرجان الدولي للغة الإلكترونية (فيل) الذي ينظم سنويا منذ عام 2000 في ساو باولو بالبرازيل
جائزة أرس إلكترونيكا، جائزة سنوية رئيسية لعدة فئات من الفن الإلكتروني