Category Archives: الحوسبة

Postdigital

Postdigital هو مصطلح بدأ استخدامه في خطاب الممارسة الفنية الرقمية في بداية القرن الحادي والعشرين. يشير هذا المصطلح بشكل كبير إلى علاقاتنا المتغيرة والمتغيرة بسرعة مع التقنيات الرقمية وأشكال الفن. إنه يشير إلى موقف أكثر اهتماما بالإنسان ، أكثر من كونه رقميًا. إذا نظر المرء إلى النموذج النصي للإجماع ، يواجه المرء خيارًا: إما أن يكون لمجتمع “ما بعد النص” معنى جوهريًا ، أو يتم وضعه في سياق توافق في الآراء يتضمن الفن ككل. في كلتا الحالتين ، أثبت روي اسكوت بوضوح أن التمييز بين الرقمي و “ما بعد التاريخ” جزء من اقتصاد الواقع. نظرية يصف جيورجيو أغامبين (2002) النماذج بأنها الأشياء التي نفكر بها ، بدلاً من الأشياء التي نفكر بها. مثل عصر الكمبيوتر ، فإن ما بعد التاريخ هو أيضًا نموذج ، ولكن كما في حالة ما بعد الإنسانية على سبيل المثال ، لا يهدف فهم ما بعد الرقم الرقمي إلى وصف الحياة بعد الرقمية ، بل يحاول…

التصوير الشخصي

التصوير الشخصي هو التقاط الوقت الحقيقي المستمر، الأرشفة، تسجيل، وتبادل الخبرات الشخصية من خلال الصور. عادة ما تكون الصور مصحوبة بوسائط أخرى مثل تيارات سمعية بصرية، أو مع روايات نصية مثل اليوميات، وغالبا بطريقة تفاعلية، أي أن الأشخاص الذين يشاهدون الصور يعلقون على الصور في الوقت الحقيقي أثناء القبض عليهم، وذلك للتأثير على عملية التقاط. التصوير الشخصي هو الإطار الحسابي القائم على الكاميرا التي تتصرف الكاميرا بمثابة امتداد حقيقي للعقل والجسم، بعد فترة من التكيف على المدى الطويل. وفي هذا الإطار يصبح الكمبيوتر جهازا يسمح للمرتدي بزيادة أو تقليل أو تغيير نظرته البصرية للواقع. وعلاوة على ذلك، فإنه يسمح مرتديها للسماح للآخرين لتغيير له أو لها تصور البصرية للواقع، وبالتالي يصبح جهاز الاتصالات. وينشأ الواقع بوساطة، على سبيل المثال، من خلال النسخة القائمة على النظارات التي النظارات تمتص وكمية الأشعة الواردة من الضوء، ومعالجة هذه المعلومات البصرية، ومن ثم إعادة بناء أشعة جديدة من الضوء ردا على المعالجة. في بيئة…

فن كسورية

الفن كسورية هو شكل من أشكال الفن الخوارزمية التي تم إنشاؤها من خلال حساب الكائنات كسورية وتمثل نتائج الحساب كصور ثابتة، والرسوم المتحركة، ووسائل الإعلام. الفن الكسورية وضعت من منتصف 1980s فصاعدا. بل هو نوع من فن الكمبيوتر والفن الرقمي التي هي جزء من الفن وسائل الإعلام الجديدة. الجمال الرياضي للفركتلات يكمن في تقاطع الفن التوليدي والفن الكمبيوتر. فهي تجمع بين إنتاج نوع من الفن التجريدي. الفن كسورية هو شكل من أشكال الفن الخوارزمي الذي يتكون من إنتاج الصور والرسوم المتحركة وحتى الموسيقى من الأشياء كسورية. الفن الكسورية وضعت من منتصف 1980s. ونادرا ما يتم رسم الفن الكسورية أو رسمه باليد، بل يتم إنشاؤه باستخدام أجهزة الكمبيوتر، والتي هي في الواقع قادرة على حساب وظائف كسورية وتوليد الصور منها. بل هو أيضا ظهور أجهزة الكمبيوتر التي سمحت لتطوير هذا الفن لأنه يتطلب الكثير من قوة الحوسبة. نادرا ما رسم الفن الكسورية (وخاصة في العالم الغربي) أو رسمت باليد. وعادة ما…

الرياضيات وفنون الألياف

وقد استخدمت أفكار من الرياضيات كما مصدر إلهام للفنون الألياف بما في ذلك لحاف صنع، والحياكة، عبر غرزة، الكروشيه والتطريز والنسيج. وقد استخدمت مجموعة واسعة من المفاهيم الرياضية كما إلهام بما في ذلك طوبولوجيا، نظرية الرسم البياني، نظرية العدد والجبر. بعض التقنيات مثل التطريز موضوع الخيوط هي هندسية بشكل طبيعي؛ أنواع أخرى من النسيج توفر وسيلة جاهزة للتعبير المادي الملونة من المفاهيم الرياضية. عد– موضوع التطريز هو أي التطريز التي يتم احتساب خيوط النسيج من قبل المطرز قبل إدراج الإبرة في النسيج. يتم استخدام النسيج إيفنويف عادة؛ وتنتج صورة متناظرة كما خيوط النسيج الاعوجاج والحمة متباعدة بالتساوي. عكس التطريز موضوع الخيوط هو التطريز مجانا. وتشمل الكائنات الرياضية تقطعت بهم السبل المواد الصلبة الأفلاطونية، زجاجات كلاين ووجه الطفل. تم إنشاء لورينز باستخدام مخالب الطائرة متعددة القطعي و القطعي. تم تطريز عمل الكروشيه الطائرة القطعي من قبل معهد الديكور من التصاميم في الطريقة التي يحب الناس. تم استخدام العديد من أنماط الحائط…

فابورويف

Vaporwave هو ميكروغير للموسيقى الإلكترونية ، وأسلوب فني مرئي ، ومذكرات إنترنت ظهرت في أوائل عام 2010. يتم تعريفه من خلال احتضانه المحاك لثقافة الإنترنت وأخذ عينات من موسيقى الجاز السلسة وموسيقى المصاعد و R & B وموسيقى الصالة من الثمانينيات والتسعينيات ، مع المسارات التي يتم التلاعب بها عادةً من خلال التقنيات المفرومة والمثيرة والتأثيرات الأخرى. ترتبط الثقافة الفرعية المحيطة في بعض الأحيان مع غموض أو هجاء على رأسمالية المستهلك وثقافة البوب ​​، وتميل إلى أن تتميز بالانخراط في الحنين أو السريالي مع الترفيه والتكنولوجيا والإعلان الشعبي في العقود السابقة. بصريا ، يشتمل على صور إنترنت مبكرة ، تصميم الويب أواخر التسعينيات ، فن خلل ، أنيمي ، كائنات ثلاثية الأبعاد ، وجذوع السايبربانك في غلافه الفني ومقاطع الفيديو الموسيقية. نشأ كمتغير ساخر من الموجة الشيلانية ، تم اشتقاق بخار الموجة بشكل فضفاض من الاتجاهات التجريبية لمشهد البوب ​​المنوم في منتصف العقد الأول من القرن الحادي والعشرين. كان الأسلوب…

تميل جديد

الحركة الجديدة هي حركة فن حداثية غير منحازة، ظهرت في أوائل الستينات في يوغوسلافيا السابقة، وهي دولة غير منحازة. وهو يمثل حساسية جديدة، ورفض كل من التعبير التجريدية والواقعية الاشتراكية في محاولة لصياغة فن مناسب لعمر الإنتاج الضخم المتقدم. وتطوير الاتجاهات الجديدة كحركة فنية دولية كبرى في سياق التاريخ الاجتماعي والسياسي والتكنولوجي. وبذلك، فإنه يتتبع تحولات نموذجية متزامنة: التغيير من الفوردية (الاقتصاد السياسي للإنتاج الضخم والاستهلاك) لمجتمع المعلومات، والتغيير من الحداثة بعد الحرب إلى ممارسات الفن ما بعد الحداثة غير المادية. إن التوجهات الجديدة، بدلا من معارضة قوى التكنولوجيا مثل معظم الفنانين والمثقفين في ذلك الوقت، تخيل التقدم السريع للتكنولوجيا ليكون نقطة انطلاق إلى مستقبل يتجاوز الإغتراب والاضطهاد. أعمال من قبل تيندنسيز الجديدة يلقي المشاهد كمنتج، وإلغاء فكرة الفنان عبقرية خلاقة واستبدالها مع مفهوم الباحث البصري. في عامي 1968 و 1969، تحولت المجموعة بنشاط إلى الكمبيوتر كوسيلة للبحوث البصرية، وتوقع وسائل الإعلام الجديدة والفن الرقمي. وكان الحديث الجديد أكثر دقة…

فن وسائل الإعلام الجديدة

فن الإعلام الجديد هو شكل من أشكال الفن، يشير إلى الأعمال التي تم إنشاؤها أو التي تتضمن استخدام التكنولوجيات الجديدة. ويشير فن وسائل الإعلام الجديدة إلى الأعمال الفنية التي تم إنشاؤها باستخدام تقنيات وسائل الإعلام الجديدة، بما في ذلك الفن الرقمي، والرسومات الحاسوبية، والرسوم المتحركة الحاسوبية، والفن الظاهري، وفن الإنترنت، والفن التفاعلي، وألعاب الفيديو، والروبوتات الحاسوبية، والطباعة ثلاثية الأبعاد، والفن السيبراني والفن والتكنولوجيا الحيوية. وهذا المصطلح يميز نفسه بأشياء ثقافية وأحداث اجتماعية ناجمة عن ذلك، والتي يمكن أن تظهر في مقابل تلك المستمدة من الفنون البصرية القديمة (أي الرسم التقليدي، والنحت، وما إلى ذلك). هذا القلق مع المتوسطة هو سمة رئيسية من سمات الفن المعاصر بكثير، والعديد من المدارس الفنية والجامعات الكبرى الآن تقدم التخصصات في “أنواع جديدة” أو “وسائل الإعلام الجديدة” وعدد متزايد من برامج الدراسات العليا ظهرت دوليا. وغالبا ما ينطوي الفن الإعلامي الجديد على التفاعل بين الفنان والمراقب أو بين المراقبين والأعمال الفنية التي تستجيب لهم. وغالبا…

جمالية جديدة

الجمالية الجديدة مصطلح يشير إلى ظهور متزايد للغة البصرية من التكنولوجيا الرقمية والإنترنت في العالم المادي، ومزج الظاهري والجسدي. الجمالية الجديدة هي حركة الفن هاجس مع الآخر من رؤية الكمبيوتر ومعالجة المعلومات. جمالية جديدة يمكن أن نفهم كما أن هذه دريملينر إمكانية للتفكير بموضوعية بشكل منعش منعش مع التكنولوجيا الرقمية الجديدة. وقد كانت هذه الظاهرة موجودة منذ زمن طويل، لكن جيمس بريدل عبر عن هذه الفكرة من خلال سلسلة من المحادثات والملاحظات. الجمالية الجديدة هي حركة فنية. يوصف أحيانا بأنها المادية مقابل الظاهري، أو التوتر بين البشر والآلات. وتشمل شعاراتها البصرية الرئيسية الصور المتقطعة، الخلل فوتوشوب، التدرجات، وجعل أشباح، نعم، جيف المتحركة. التصور البيانات، مثل مخطط فين مفصل، يمكن أن تقع تحت مظلة الجمالية الجديدة، كما يمكن أن المعلومات الرسومية، مثل خرائط جوجل سكرينغراب. وضع علامات استراتيجيا على وجه الإنسان، لذلك آلة لا يمكن التعرف عليه كوجه، هو عمل من الجمالية الجديدة. اتجاه آخر شعبية: صور من الناس التقاط الصور.…

الفن متعدد الأبعاد

الفن متعدد الأبعاد هو شكل من أشكال الفن البصري، الذي يسعى لتمثيل أو استكشاف تجربة المتعالي. فإنه يسلط الضوء على العلاقة بين سامية والوجودية ويحتوي على عناصر من الميتافيزيقية، وغالبا ما الصفات المرتبطة مع تغير حالات الوعي. الفن متعدد الأبعاد هو في الأساس فن التصوير أو الرسم الذي يدعي تجاوز العالم المادي ووصف رؤية موسعة للوعي بما في ذلك الروحية، باطني أو على أساس هذه التجارب. يتم إنشاء الفن متعدد الأبعاد في المقام الأول على، ولكن ليس على سبيل الحصر، على الأسطح المسطحة من قماش. من خلال الحرية الإبداعية، يستخدم الفنان سطح ثنائي الأبعاد ل [بصريا] نقل تصور غير عادي من العمق، والذي يتكون من هياكل هندسية جريئة والألوان لاستكشاف الحدود المكانية وأبعاد أعلى من الازدهار جنبا إلى جنب مع التحول الروحي، والكواكب من خلال النمو الشخصي. الفن متعدد الأبعاد هو الفن الذي يهدف إلى تجاوز العالم المادي وتصوير رؤية أوسع من الوعي بما في ذلك الموضوعات الروحية أو الصوفية،…

الفن التفاعلي

الفن التفاعلي هو شكل ديناميكي من الفن الذي يستجيب لجمهورها و / أو البيئة. على عكس الأشكال الفنية التقليدية حيث تفاعل المشاهد هو في الغالب حدث عقلي – من ترتيب الاستقبال – الفن التفاعلي يسمح أنواع مختلفة من الملاحة، والتجمع، أو المشاركة في العمل الفني. الفن التفاعلي الذي يتجاوز بكثير النشاط النفسي البحت. المنشآت الفنية التفاعلية هي عموما محوسبة واستخدام أجهزة الاستشعار، والتي تقيس أحداث مثل درجة الحرارة، والحركة، والقرب، وظواهر الأرصاد الجوية أن المؤلف قد برمجت من أجل الحصول على ردود أو ردود فعل معينة. في الأعمال الفنية التفاعلية، والجمهور وآلة العمل أو اللعب معا في الحوار الذي ينتج عمل فريد من الفن في الوقت الحقيقي. الفن التفاعلي هو شكل من أشكال الفن الذي ينطوي على المتفرج بطريقة تسمح للفن لتحقيق الغرض منه. بعض المنشآت الفنية التفاعلية تحقيق ذلك من خلال السماح للمراقب أو الزائر “المشي” في، على وحولهم. والبعض الآخر يطلب من الفنان أو المتفرجين لتصبح جزءا من…

فن المعلومات

فن المعلومات (أيضا فن البيانات أو المعلوماتية) هو نوع من الفن الإلكتروني الذي يجمع بين علوم الكمبيوتر مع ثروة من تكنولوجيا معالجة المعلومات. فن المعلومات هو مجال ناشئ للفن الإلكتروني الذي يجمع بين علوم الحاسوب وتكنولوجيا المعلومات وأشكال الفن التقليدية، بما في ذلك فن الأداء والفن البصري وفن الوسائط الجديدة والفن المفاهيمي. المعلومات غالبا ما يتضمن الفن التفاعل مع أجهزة الكمبيوتر التي تولد المحتوى الفني استنادا إلى معالجة كميات كبيرة من البيانات. مظاهر الفن المعلومات غالبا ما تعتمد على الأداء الكلاسيكي للفن الحديث، مثل الفنون المسرحية (طريقة المسرح)، الفنون البصرية، وسائل الإعلام وهلم جرا. فن المعلومات غالبا ما يكون له خصائص التفاعل بين الإنسان والحاسوب. مثل السماح للمشاهدين للعمل، مما تسبب في رد فعل الكمبيوتر، وبدأ التعامل مع كمية كبيرة من المعلومات، وفقا للمصممين لاختيار كيفية تقديم وهلم جرا. فهم أكثر فعالية عندما يتم تنظيم الأمور بطريقة مفيدة. المعلومات الفنون تبدو أشكالها المتنوعة والعمليات التي يتم من خلالها جمع المعلومات…

الغمر في الواقع الافتراضي

الانغماس في الواقع الافتراضي هو تصور الوجود المادي في العالم غير المادي. يتم إنشاء التصور المحيطة المحيطة المستخدم من نظام فر في الصور والصوت أو غيرها من المحفزات التي توفر بيئة كاملة النسخ. الغمر أو الدولة غامرة هي الحالة النفسية حيث يتوقف الموضوع ليكون على بينة من حالته البدنية الخاصة. وكثيرا ما يرافقه تركيز مكثف، فكرة مضطربة من الوقت والواقع. يستخدم المصطلح على نطاق واسع في الحوسبة، الواقع الافتراضي، وألعاب الفيديو (مثل مموربغس)، ولكن يمكن أن يساء استخدامها باعتبارها الكلمة الطنانة. في مجال الواقع الافتراضي، وتستخدم أنظمة غامرة أيضا لتزج المستخدم في بيئة مألوفة، إما لالهاء أو لأغراض التدريب – لغرس ردود الفعل التي سيتم استخدامها بعد ذلك في حالة حقيقية، أو إعادة تشكيل عن بعد نظام حقيقي على والتي يمكن للمرء بالتالي تعمل عن طريق التحكم عن بعد. ومن الأمثلة على ذلك عوامل الجذب في فوتوروسكوب بواتييه أو تجريب الطائرات بدون طيار عن طريق الانغماس في قمرة القيادة الافتراضية.…

الفنون الهجينة

الفنون الهجينة هي حركة فنية معاصرة يعمل فيها الفنانون مع المناطق الحدودية للعلوم والتكنولوجيات الناشئة. الفنانين يعملون مع مجالات مثل علم الأحياء، والروبوتات، والعلوم الفيزيائية، وتقنيات واجهة تجريبية (مثل الكلام، لفتة، التعرف على الوجه)، والذكاء الاصطناعي، والتصور المعلومات. وهي تتناول البحث بطرق عديدة مثل وضع برامج بحثية جديدة، وتصور النتائج بطرق جديدة، أو انتقاد الآثار الاجتماعية للبحوث. وقد طور المجتمع العالمي أنواعا جديدة من المهرجانات الفنية ومصادر المعلومات والمنظمات والبرامج الجامعية لاستكشاف هذه الفنون الجديدة. وتكرس فئة “الهجين الفن” خصيصا لمشاريع اليوم الهجينة ومتعددة التخصصات ونهج الفن وسائل الإعلام. وينصب التركيز الأساسي على عملية دمج وسائط الإعلام وأنواعها المختلفة في أشكال جديدة من التعبير الفني، فضلا عن العمل على تجاوز الحدود بين الفن والبحث والفن والنشاط الاجتماعي / السياسي والفن والثقافة الشعبية. الهجين الفن أيضا في الغالب عبر التخصصات والتعامل مع الفن، والجمع بين الأنواع المختلفة. حدث الفن الهجين بالتوازي مع تطور المنهجيات العلمية ووسائل الإعلام، بطبيعتها متعددة التخصصات، وينطبق…

رسم غس

رسم نظام تحديد المواقع هو طريقة الرسم التي تستخدم تقنية نظام تحديد المواقع العالمي (غس) لخلق عمل فني واسع النطاق. فهو يجمع بين الفن والحركة والتكنولوجيا. رسم نظام تحديد المواقع هو الانضباط الجديد نسبيا، الذي يرتبط طفرة لتطوير التكنولوجيا وتوافرها. وتحدد مستقبلات النظام العالمي لتحديد المواقع موقعه على سطح الأرض عن طريق ثلاث إشارات من إشارات الموجات الصغرية من السواتل التي تدور على ارتفاع 200 20 كيلومتر. يمكن تسجيل مسارات الرحلة تلقائيا في ذاكرة جهاز استقبال غس ويمكن بعد ذلك تحميلها على جهاز كمبيوتر كأساس للرسم أو النحت أو الرسوم المتحركة. قد تكون هذه الرحلة على السطح (مثل المشي) أو يتم التقاطها ثلاثي الأبعاد (على سبيل المثال أثناء الطيران). رسم غس هو نوع جديد نسبيا من النشاط في واجهة الترفيه والرياضة والفن. والمبدأ هو تسجيل موقعك الحالي باستخدام جهاز غس، وعادة عندما المشي، الجري أو ركوب الدراجات. عادة، هناك حاجة إلى الهاتف المحمول بالتزامن مع تطبيق الخرائط. وهكذا، فإن المسارات…

خلل الفن

الفن خلل هو ممارسة استخدام الأخطاء الرقمية أو التناظرية لأغراض جمالية إما عن طريق إفساد البيانات الرقمية أو التلاعب جسديا الأجهزة الإلكترونية. بمعنى تقني، خلل هو نتيجة غير متوقعة من عطل، وخاصة التي تحدث في البرامج وألعاب الفيديو والصور والفيديو والصوت، والتحف الرقمية الأخرى. التاريخ: وظهرت الخلل في الفن البصري مثل فيلم A كولور بوكس ​​(1935) من قبل لين لي، ونحت الفيديو تف ماغنيت (1965) من قبل نام يونيو بايك والمزيد من العمل كومتيمبوراري مثل باناسونيك ث-42PWD8UK البلازما شاشة حرق (2007) من قبل كوري أركانجيل . ولأول مرة استخدم مفهوم “الخلل” في عام 1962 من قبل أول رائد فضاء أمريكي جون جلين لوصف المشاكل المتعلقة أثناء رحلة فضائية مدارية. وقال جلين: “بالمعنى الحرفي،” خلل “هو قفزة أو تغيير في الجهد في التيار الكهربائي”. الأمثلة المبكرة على مواطن الخلل المستخدمة في فنون وسائل الإعلام تشمل ديجيتال تف دينر (1978) التي أنشأتها جيمي فينتون وراؤول زاريتسكي، مع خلل الصوت الذي قام به…

الفن التوليدي

الفن التوليدي يشير إلى الفن الذي كليا أو جزئيا تم إنشاؤه باستخدام نظام مستقل. نظام مستقل في هذا السياق هو عموما غير البشرية ويمكن أن تحدد بشكل مستقل ملامح عمل فني التي من شأنها أن تتطلب خلاف ذلك القرارات التي اتخذها مباشرة من قبل الفنان. في بعض الحالات قد يدعي منشئ الإنسان أن النظام التولدي يمثل فكرته الفنية الخاصة، وفي حالات أخرى أن النظام يأخذ دور الخالق. الفن الجيني هو شكل معاصر من الإبداع الفني، حيث لا بالضرورة العمل الفني أو المنتج النهائي هو في المركز، ولكن عملية إنشاء والأفكار الأساسية. يتم إنشاء العمل أو المنتج من خلال معالجة اختراع عملي، أي مجموعة من القواعد التي أنشأها الفنان أو برنامج يتم تسجيله في شكل لغة طبيعية أو لغة موسيقية أو رمز ثنائي أو آلية . وغالبا ما يستخدم “الفن المولد” للإشارة إلى الفن الخوارزمي (الأعمال الفنية التي يتم إنشاؤها بواسطة الحاسوب والتي يتم تحديدها بشكل خوارزمي). ولكن الفن التوليدي يمكن…

الفن الإلكتروني

الفن الإلكتروني هو شكل من أشكال الفن الذي يجعل من استخدام وسائل الإعلام الإلكترونية. وعلى نطاق أوسع، تشير إلى التكنولوجيا و / أو الوسائط الإلكترونية. ويرتبط ذلك الفن المعلومات، الفن وسائل الإعلام الجديدة، فن الفيديو، الفن الرقمي، الفن التفاعلي، الفن الإنترنت، والموسيقى الإلكترونية. وهو يعتبر ثمرة من الفن المفاهيمي وأنظمة الفن. مصطلح الفن الإلكتروني هو مرادف تقريبا لفن الكمبيوتر والفن الرقمي. ويستعمل المصطلحان الأخيران، ولا سيما مصطلح الفن المولود بالحاسوب في الغالب للأعمال الفنية البصرية التي تولدها الحواسيب. ومع ذلك، الفن الإلكتروني له دلالة أوسع بكثير، مشيرا إلى الأعمال الفنية التي تشمل أي نوع من المكونات الإلكترونية، مثل الأعمال في الموسيقى والرقص والهندسة المعمارية والأداء. وهو مجال متعدد التخصصات، لذلك الفنانين غالبا ما تتعاون مع العلماء والمهندسين عند إنشاء أعمالهم. يقوم المؤرخ الفني لفن الإعلام الجديد التجريبي إدوارد أ. شانكين بتوثيق الفن التجريبي الحالي والماضي مع التركيز على دمج الفن والعلوم والتكنولوجيا. جنبا إلى جنب مع المؤرخين الظاهري فرانك بوبر…

مراجعة غامرة فان جوخ لوس أنجلوس ، كاليفورنيا ، الولايات المتحدة

تجربة Van Gogh الغامرة هي معروضات من الحياة الواقعية أو الواقع الافتراضي (VR) للوحات فنسنت فان جوخ. عادة ما يتم تنظيم الأحداث ، التي تقام في مدن حول العالم ، في مساحات معرض كبيرة. يتم عرض صور أو مقاطع فيديو لأعمال الفنان على الجدران والسقوف والأرضيات ، مصحوبة أحيانًا برسوم متحركة أو روايات أو موسيقى أو عطور. تم افتتاحه منذ مايو 2021 ، ويقع في Lighthouse Immersive and Impact Museums ، وهو العامل المحفز لمساحة الفن الرقمي الفاتن ، ويجلب ضجة كبيرة في لوس أنجلوس. معرض فان جوخ الغامر يترك بصماته. مذهل من حيث الحجم وخيال مذهل ، جرب فن فان جوخ بطريقة جديدة تمامًا ولا تُنسى. يشجع المعرض المذهل بصريًا الضيوف على تجربة الأعمال المذهلة للفنان ما بعد الانطباعية فنسنت فان جوخ من خلال 500000 قدم مكعب من الإسقاطات الغامرة و 60600 إطار فيديو و 9000000 بكسل. تجول في الصور الفاتنة والمتحركة التي تسلط الضوء على ضربات الفرشاة والتفاصيل…

صناعة عالية التقنية ومبتكرة في ستوكهولم ، السويد

عند الحديث عن التقنيات أو الشركات الناشئة ، قد لا تكون ستوكهولم هي المكان الأول الذي يتبادر إلى ذهنك. ومع ذلك ، فقد تفوقت السويد ، وخاصة عاصمتها ستوكهولم ، على الدول الأوروبية الأخرى بمزيج من التقاليد الثقافية الفريدة ، وقادة التكنولوجيا ذوي الرؤية ، والشركات الناشئة ذات التوجه العالمي والسياسات الحكومية الذكية. استمر المشهد التكنولوجي في بلدان الشمال الأوروبي في النمو بشكل أقوى. إذا نظرنا إلى الوراء من عام 2013 إلى عام 2017 ، فقد احتلت فنلندا والسويد المركزين الأول والثاني في استثمارات رأس المال الاستثماري الأوروبي (VC). برزت المراكز التقنية الجديدة مثل ستوكهولم كمركز دولي للتقنيات والابتكارات. مع جارة السويد الشرقية ، فنلندا تكافح لبدء صناعة الشركات الناشئة ، فإن منطقة الشمال ، التي تمثل 0.3 في المائة فقط من سكان العالم ، تشكل 33 في المائة من مخارج الكوكب التي تبلغ قيمتها مليار دولار. مع شركات مثل IKEA و Spotify و Skype و Ericsson و H&M و…

مدينة ستوكهولم المستدامة والصديقة للبيئة ، السويد

ستوكهولم هي واحدة من أكثر المدن الصديقة للبيئة في أوروبا ، وهي نموذج دولي يحتذى به للعمل البيئي والمناخي العالمي. ستوكهولم لديها تاريخ طويل من الخطط البيئية والمناخية الطموحة. تم اعتماد أول برنامج بيئي منذ عام 1976 ، وتم اتباع عدد من السياسات منذ ذلك الحين. مع كل سياسة ، أصبحت الطموحات أعلى بشكل متزايد وأكثر تطلبًا. بفضل سنوات عديدة من الجهود البيئية المتفانية والناجحة ، حصلت ستوكهولم على أول عاصمة أوروبية خضراء في عام 2010. اشتهرت ستوكهولم بأسلوبها المبتكر في الاستدامة الحضرية ، والجمع بين الرؤى والأهداف الكبرى (مثل أن تصبح خالية من الوقود الأحفوري بنسبة 100٪ بحلول عام 2040) مع التدخلات والتدابير العملية (مثل فرض رسوم على الازدحام ومناطق إعادة التطوير الرئيسية المصنفة بيئيًا). لذلك ، غالبًا ما يُقترح أن ستوكهولم يمكن أن تكون نموذجًا يحتذى به أو “أفضل ممارسة” للمدن الأخرى حول العالم. المدن المستدامة أو المدينة البيئية هي مدينة مصممة مع مراعاة التأثيرات الاجتماعية والاقتصادية والبيئية…

مدينة ستوكهولم الذكية ، السويد

حصلت ستوكهولم على لقب أذكى مدينة في العالم ، وذلك بفضل حلولها المبتكرة في البيئة والرقمنة والاستدامة الاجتماعية. عامل آخر كان قيادة المدينة في مشروع GrowSmarter الأوروبي ، وفقًا لهيئة المحلفين. تريد المدينة أن تصبح مناخية إيجابية بحلول عام 2040 ، مما سيجعل ستوكهولم هي الأولى في العالم. تهدف السويد إلى أن تصبح متعادلة الكربون بحلول عام 2045. المدينة الذكية هي منطقة حضرية حديثة تقنيًا تستخدم أنواعًا مختلفة من الأساليب الإلكترونية وطرق تنشيط الصوت وأجهزة الاستشعار لجمع بيانات محددة. تُستخدم المعلومات المكتسبة من تلك البيانات لإدارة الأصول والموارد والخدمات بكفاءة ؛ في المقابل ، يتم استخدام هذه البيانات لتحسين العمليات في جميع أنحاء المدينة. يتضمن ذلك البيانات التي تم جمعها من المواطنين والأجهزة والمباني والأصول التي تتم معالجتها وتحليلها بعد ذلك لمراقبة وإدارة أنظمة المرور والنقل ومحطات الطاقة والمرافق وشبكات إمدادات المياه والنفايات وكشف الجرائم وأنظمة المعلومات والمدارس والمكتبات والمستشفيات ، والخدمات المجتمعية الأخرى. يدمج مفهوم المدينة الذكية تكنولوجيا المعلومات…

مركز هونغ كونغ لمسابقة مصممي الأزياء الشباب 2020 ، الصين

نهائي مسابقة هونغ كونغ لمصممي الأزياء الشباب (YDC) 2020 في 19 سبتمبر. تغلب 14 مصممًا محليًا واعدًا على تحديات جائحة COVID-19 لعرض إبداعاتهم في عرض أزياء خاص ، والتنافس على جوائز YDC الخمس التي تم توزيعها هذا العام. أصبح CENTRESTAGE ، الذي نظمه مجلس تنمية التجارة في هونغ كونغ (HKTDC) ، افتراضيًا في عام 2020 ، مع انتقال كل من المعرض وعروض الأزياء إلى منصة عبر الإنترنت. اختتم حدث الأزياء الرائد في آسيا في 19 سبتمبر بمسابقة مصممي الأزياء الشباب في هونغ كونغ (YDC) لعام 2020 ، والتي تُبث مباشرةً عبر الإنترنت. تسبب الوباء بلا شك في تعطيل العمليات التجارية وحياة الناس بشكل عام ، لكن مجلس تنمية تجارة هونغ كونغ مصمم على إظهار التزامه المستمر بتوفير منصة رائدة لمواهب الموضة الشباب في هونغ كونغ لعرض مجموعاتهم ومشاركة قصصهم. يتطلب النجاح في صناعة الأزياء المرونة بقدر ما يتطلب الإبداع ، جميع المتسابقين هذا العام لإظهار كلتا الصفات بشكل جيد. تم…

استعراض معرض هونغ كونغ الدولي لتكنولوجيا المعلومات والاتصالات 2016-2019 ، الصين

معرض هونغ كونغ الدولي للمعلومات والاتصالات والتقنيات (ICT) ، لاكتشاف عالم من الأفكار الرائدة للمدن الذكية والابتكارات الحديثة التي ستعيد تعريف مستقبل الشركات البارعين في التكنولوجيا وأنماط حياة المستهلكين في جميع أنحاء العالم. يقدم المعرض نظرة رائعة على مستقبلنا من خلال عدسة المدينة الذكية وحلول تكنولوجيا المعلومات والاتصالات. أقيم معرض هونغ كونغ للإلكترونيات السنوي (إصدار الربيع) والمعرض الدولي لتكنولوجيا المعلومات والاتصالات بشكل متزامن في مركز هونغ كونغ للمؤتمرات والمعارض (HKCEC). يوفر المعرضان ، اللذان ينظمهما مجلس تنمية التجارة في هونج كونج (HKTDC) ، منصة دولية لعرض أحدث الإلكترونيات والتكنولوجيا المتطورة وحلول تكنولوجيا المعلومات والاتصالات للمشترين العالميين. عادة ما يقام المعرض الدولي لتكنولوجيا المعلومات والاتصالات في مركز هونغ كونغ للمؤتمرات والمعارض في أبريل من كل عام ، ويتضمن مناطق المنتجات والخدمات التالية: حلول المؤسسات ؛ ملحقات الكمبيوتر؛ الاتصالات والشبكات والتقنيات اللاسلكية؛ الاستعانة بمصادر خارجية لتكنولوجيا المعلومات الترفيه الرقمي والوسائط المتعددة؛ الخدمات اللوجستية الإلكترونية وتقنيات البيع بالتجزئة ؛ الابتكارات المحلية ؛ والخدمات…

2017 معرض هونغ كونغ للألعاب والألعاب ، معرض منتجات الأطفال ، معرض القرطاسية الدولي ومعرض الترخيص الدولي ، الصين

معرض هونغ كونغ للألعاب والألعاب ، معرض هونغ كونغ لمنتجات الأطفال ، معرض هونغ كونغ الدولي للقرطاسية ، معرض هونغ كونغ الدولي للترخيص في هونغ كونغ ، في الفترة من 9 إلى 12 يناير ، جمع حوالي 3300 عارض عالمي ، وجذب ما يقرب من 120.000 مشتري ، خلق جو نابض بالحياة في المكان. تم عرض مجموعة واسعة من المنتجات المبتكرة في معرض الألعاب والألعاب ومعرض منتجات الأطفال ومعرض القرطاسية لتلبية احتياجات التوريد للمشترين. شهد معرض الألعاب والألعاب منطقة Smart-Tech Toys ، والتي عرضت العديد من الألعاب والألعاب التي تطبق تقنيات مبتكرة ، مثل تقنيات الواقع المعزز (AR) والواقع الافتراضي (VR) ، فضلاً عن المنتجات التي يتم تشغيلها عبر تطبيقات الأجهزة المحمولة. استجابة للطلب المتزايد على ألعاب STEM ، قدم معرض الألعاب والألعاب هذا العام عرضًا جديدًا لمنتجات ألعاب STEM لمساعدة الزوار على الاطلاع على أحدث الألعاب التعليمية المصممة لتعزيز تعلم العلوم والتكنولوجيا والهندسة والرياضيات. في معرض منتجات الأطفال ،…