درجات اللون

تصنيف الألوان هو عملية تغيير لون صورة متحركة أو صورة فيديو أو صورة ثابتة إلكترونيًا أو صور فوتوغرافية كيميائيًا أو رقميًا. يشمل تصنيف الألوان كل من تصحيح الألوان وتوليد تأثيرات الألوان الفنية. سواء كان ذلك للفيلم المسرحي أو توزيع الفيديو أو الطباعة ، يتم إجراء تدرج الألوان بشكل رقمي الآن في مجموعة ألوان. تم تنفيذ عملية فيلم كيميائي في وقت سابق ، والمعروفة باسم توقيت اللون ، في مختبر التصوير الفوتوغرافي.

توقيت اللون
تضمن أول أسلوب لتصنيف الأفلام ، والمعروف باسم توقيت اللون ، تغيير مدة عمليات التعرض خلال عملية تطوير الفيلم. تم استخدام توقيت اللون بشكل كبير لتصحيح الألوان ، ولكن يمكن استخدامه أيضًا لأغراض فنية. تم تحديد توقيت اللون في نقاط الطابعة. نظرًا لأنه لا يمكن تنفيذه في الوقت الفعلي ، فإن توقيت الألوان لمعالجة الفيلم ينطوي على مهارة كبيرة في القدرة على التنبؤ بالتعرضات الصحيحة. بالنسبة إلى العمل المعقد ، تمت معالجة “الأوتاد” أحيانًا للمساعدة في اختيار التقدير الصحيح.

مواقع التصوير
ومع ظهور التلفزيون ، سرعان ما أدركت هيئات البث القيود المفروضة على البث التلفزيوني المباشر ، وتحولت إلى أفلام البث الإذاعي من مطبوعات إطلاق مباشرة من جهاز اتصال. كان ذلك قبل عام 1956 عندما قدمت Ampex أول مسجل فيديو videographape (VTR) VRX-1000. كما يمكن تسجيل العروض التلفزيونية الحية لتصويرها وبثها في أوقات مختلفة في مناطق زمنية مختلفة عن طريق تصوير شاشة فيديو. وكان قلب هذا النظام هو المنظار ، وهو جهاز لتسجيل بث تلفزيوني لفيلم.

كانت الأجهزة الإلكترونية المبكرة هي “السلسلة السينمائية” للبث من الأفلام وشاركت في عرض جهاز عرض فيلم متصل بكاميرا فيديو. وكما أوضح جاي هولبين في المجلة الأمريكية للسينما ، “لم يكن الاتصال الإلكتروني حقاً أداة ما بعد الإنتاج قابلة للاستمرار إلى أن تم منحه القدرة على إجراء تصحيح الألوان على إشارة فيديو.”

واليوم ، يعد التليفزيون مرادفًا لتوقيت الألوان حيث تقدمت الأدوات والتقنيات لجعل توقيت الألوان (تصحيح الألوان) في كل مكان في بيئة الفيديو.

كيف يعمل تلوين الاتصالات
في نظام أنبوب أشعة الكاثود (CRT) ، يتم عرض حزمة الإلكترون في غلاف مغلف بالفوسفور ، مما ينتج بقعة ضوئية بحجم بكسل واحد. ثم يتم مسح هذه الحزمة عبر إطار فيلم من اليسار إلى اليمين ، مع التقاط معلومات الإطار “العمودي”. ثم يتم إجراء المسح الأفقي للإطار أثناء انتقال الفيلم إلى ما بعد حزمة CRT. وبمجرد أن تمر هذه الحزمة الفوتونية عبر إطار الفيلم ، فإنها تواجه سلسلة من المرايا ثنائية اللون التي تفصل الصورة إلى مكوناتها الأولية الحمراء والخضراء والزرقاء. ومن هناك ، تنعكس كل حزمة فردية على أنبوب ضوئي مضاعف (PMT) حيث يتم تحويل الفوتونات إلى إشارة إلكترونية ليتم تسجيلها على الشريط.

في جهاز (CCD) ، يتم إضاءة الضوء الأبيض من خلال صورة الفيلم المكشوف على المنشور ، الذي يفصل الصورة إلى ثلاثة ألوان أساسية ، الأحمر والأخضر والأزرق. ثم يتم عرض كل شعاع من الضوء الملون في CCD مختلفة ، واحد لكل لون. وتحول CCD الضوء إلى إشارة إلكترونية ، وتعديل الإلكترونيات الإلكترونية هذه الإشارة إلى إشارة فيديو يمكن تصنيفها بالألوان.

تم إجراء تصحيح للألوان المبكرة على أنظمة التلسكوب الرتقية Cintel MkIII CRT من خلال تغيير الفولتية الأولية للكسب على كل من الأنابيب الثلاثية الضوئية لتغير إنتاج الأحمر والأخضر والأزرق. أدت التطورات الأخرى إلى تحويل الكثير من معدات معالجة الألوان من التناظرية إلى الرقمية ، وبعد ذلك ، مع الجيل التالي من التليسين ، Ursa ، كانت عملية التلوين رقمية بالكامل في المساحة اللونية 4: 2: 2. جلبت Ursa Gold درجات الألوان في المساحة اللونية الكاملة 4: 4: 4.

بدأت أنظمة التحكم في تصحيح الألوان برتبة Cintel TOPSY (Programming Operations Programming SYstem) في عام 1978. في عام 1984 ، قدمت شركة Da Vinci Systems أول مصحح لوني خاص بها ، وهو واجهة يتم التحكم فيها بواسطة الكمبيوتر والتي من شأنها التحكم في الفولطيات الملوّنة على أنظمة Rank Cintel MkIII. منذ ذلك الحين ، تحسنت التكنولوجيا لإعطاء قوة غير عادية للاللون الرقمي. اليوم هناك العديد من الشركات التي تصنع واجهات التحكم في تصحيح الألوان بما في ذلك أنظمة دافنشي ، وباندورا إنترناشيونال ، و Pogle وغيرها.

بعض الوظائف الرئيسية لتصنيف الألوان الإلكتروني (الرقمي):

استنساخ بدقة ما تم تصويره
تعويض عن الاختلافات في المواد (مثل أخطاء الأفلام ، توازن اللون الأبيض ، ظروف الإضاءة المتفاوتة)
تحسين النقل لاستخدام المؤثرات الخاصة
إنشاء “نظرة” المرغوبة
تعزيز و / أو تغيير مزاج المشهد – المكافئ البصري للمرافقة الموسيقية للفيلم ؛ مقارنة أيضا فيلم التلوين
لاحظ أن بعض هذه الوظائف مخالفة للآخرين ؛ على سبيل المثال ، غالبًا ما يتم إجراء تصنيف الألوان للتأكد من أن الألوان المسجلة تتطابق مع ألوان التصميم المعيّن ، بينما في الفيديو الموسيقي ، قد يكون الهدف بدلاً من ذلك إنشاء مظهر منمق.

تقليديا ، تم تصنيف الألوان نحو الأهداف التقنية. على سبيل المثال ، في فيلم Marianne ، تم استخدام الدرجات بحيث يمكن تصوير المشاهد الليلية بسعر أرخص في وضح النهار. تم استخدام تصحيح الألوان الثانوي في الأساس لتأسيس استمرارية الألوان ، إلا أن الاتجاه اليوم يتجه بشكل متزايد نحو أهداف إبداعية ، مثل تحسين جماليات الصورة ، وإنشاء مظاهر مبسطة ، وتحديد مزاج المشهد من خلال اللون. بسبب هذا الاتجاه ، يقترح بعض الملونين عبارة “تحسين اللون” على “تصحيح الألوان”.

درجات اللون الأساسي والثانوي
يؤثر تصنيف اللون الأساسي على الصورة بأكملها من خلال توفير التحكم في منحنيات كثافة اللون للقنوات اللون الأحمر والأخضر والأزرق عبر الإطار بأكمله. يمكن أن يعزل التصحيح الثانوي نطاقًا من قيم الصبغة والتشبع واللمعان لإحداث تغيرات في الصبغة والتشبع والإنارة فقط في هذا النطاق ، مما يسمح بتصنيف الألوان الثانوية ، مع وجود حد أدنى أو عادة لا يكون له تأثير على باقي ألوان الطيف. . باستخدام الدرجات الرقمية ، يمكن عزل الكائنات ونطاقات الألوان داخل المشهد بدقة وتعديلها. يمكن التلاعب بصبغة الألوان والعلاجات البصرية التي يتم دفعها إلى أقصى حد ممكن من الناحية البدنية من خلال المعالجة المختبرية. مع هذه التطورات ، أصبحت عملية تصحيح الألوان مشابهة بشكل متزايد لتقنيات الرسم الرقمي الراسخة ، مما أدى إلى حقبة جديدة من التصوير السينمائي الرقمي.

أقنعة ، mattes ، نوافذ كهربائية
تطور تطور أدوات التدريج اللوني الرقمي إلى النقطة التي يستطيع فيها مؤلف الألوان استخدام أشكال هندسية (مثل الأغطية أو الأقنعة في برامج الصور مثل Adobe Photoshop) لعزل تعديلات الألوان على مناطق معينة من الصورة. يمكن لهذه الأدوات أن تبرز جدارًا في الخلفية وتلون هذا الجدار فقط ، تاركة باقي الإطار وحده ، أو تلون كل شيء عدا ذلك الجدار. مصححات الألوان اللاحقة (عادة ما تكون قائمة على البرامج) لديها القدرة على استخدام الأشكال التي تستند إلى الشباك لزيادة التحكم في عزل تعديلات الألوان. يُستخدم أيضًا مفتاح اللون لعزل المناطق لضبطها.

داخل وخارج العزلات المستندة إلى المنطقة ، يمكن تطبيق الترشيح الرقمي لتنعيم أو شحذ أو محاكاة تأثيرات مرشحات الصور الزجاجية التقليدية بدرجات لا نهائية تقريباً.

حركة تابعة
عند محاولة عزل ضبط لون على موضوع متحرك ، كان من المعتاد أن يلجأ الملون إلى نقل قناع يدويًا لمتابعة الموضوع. في أبسط أشكالها ، تعمل أداة تتبع الحركة على أتمتة هذه العملية التي تستغرق وقتًا طويلاً باستخدام الخوارزميات لتقييم حركة مجموعة من البكسلات. تستمد هذه التقنيات عمومًا من تقنيات الحركة المتطابقة المستخدمة في التأثيرات الخاصة وأعمال التركيب.

وسيط رقمي
المقال الرئيسي: رقمي وسيط
وقد سمح تطور جهاز الاتصالات إلى مسح للأفلام بأن تكون المعلومات الرقمية التي تم جمعها من فيلم سلبي ذات دقة كافية لتحويلها إلى الفيلم. في أواخر التسعينيات ، كانت أفلام Pleasantville و O Brother ، أين أنت الفن؟ تقدمت التكنولوجيا لدرجة أن إنشاء وسيط رقمي ممكن ، الأمر الذي وسع بشكل كبير من إمكانات ملوّمي الألوان الرقمية في عالم يركز تقليديًا على الأفلام. اليوم ، العديد من الأفلام الطويلة تمر عبر عملية DI ، في حين أن التلاعب من خلال المعالجة الضوئية يتناقص في الاستخدام.

في هوليوود ، يا أخي، أين أنت؟ كان أول فيلم يتم تقييمه رقميًا بالكامل. تم تفحص الصورة السلبية باستخدام برنامج DataCine على دقة 2K ، ثم تم ضبط الألوان بشكل دقيق باستخدام مصحح ألوان Pandora MegaDef على DataCine الظاهري. استغرقت العملية عدة أسابيع ، وكان الإخراج الرقمي الناتج ناتجًا عن الفيلم مرة أخرى باستخدام مسجل ليزر Kodak لإنشاء برنامج امتياز رئيسي.

عادة ما تستخدم معالجة الصور المتحركة الحديثة كلا من الكاميرات الرقمية وأجهزة العرض الرقمية. عند القيام به بشكل صحيح ، يكون تصحيح الألوان في مثل هذا النظام عبارة عن وظيفة فنية تنطوي على معايرة العناصر المختلفة للنظام ، مما يترك عملية تصنيف الألوان بالكامل لإنشاء تأثيرات ألوان فنية.

الأنظمة المستندة إلى الأجهزة مقابل البرامج
لقد قدمت الأنظمة القائمة على الأجهزة (da Vinci 2K، Pandora International MegaDEF، etc.) تاريخياً أداء أفضل ومجموعة ميزات أصغر من الأنظمة القائمة على البرمجيات. تم تحسين أدائها في الوقت الفعلي إلى دقة وضوح أعماق صغيرة ، مقارنةً بمنصات البرامج التي تستخدم أجهزة صناعة الكمبيوتر القياسية التي غالباً ما تتاجر بالسرعة من أجل استقلالية القرار ، على سبيل المثال لون Apple (اللمسة الأخيرة السليكون الملونة) ، ASSIMILATE SCRATCH ، Adobe SpeedGrade و SGO Mistika . على الرغم من أن الأنظمة المستندة إلى الأجهزة توفر دائمًا أداءً في الوقت الفعلي ، إلا أن بعض الأنظمة المستندة إلى البرامج تحتاج إلى تقديمها نظرًا لزيادة تعقيد درجات الألوان. من ناحية أخرى ، تميل الأنظمة التي تعتمد على البرامج إلى امتلاك المزيد من الميزات مثل النوافذ / الأقنعة المستندة إلى الخيط وتتبع الحركة المتقدمة.

يتم طمس الخط الفاصل بين الأجهزة والبرمجيات نظرًا لأن العديد من مصححي الألوان المستندة إلى البرامج (مثل Pablo و Mistika و SCRATCH و Autodesk Luster و Nucoda Film Master و Filmlight Baselight) يستخدمون محطات عمل متعددة المعالج ووحدة معالجة الرسومات (GPU) كوسيلة للأجهزة التعجيل. بالإضافة إلى ذلك ، تستخدم بعض الأنظمة الحديثة القائمة على البرامج مجموعة من وحدات معالجة الرسومات المتوازية المتعددة على نظام الكمبيوتر الواحد لتحسين الأداء عند الدقة العالية للغاية المطلوبة لتصنيف الأفلام السينمائية. على سبيل المثال Blackmagic Designs ‘DaVinci Resolve. بعض برامج درجات الألوان مثل Synthetic Aperture’s Color Finesse تعمل فقط كبرامج وستعمل حتى على أنظمة الكمبيوتر منخفضة المستوى.

المعدات
تعيد “Pogle” التوجيه إلى هنا. للاستخدامات الأخرى ، راجع Pogle (توضيح).
يتم وضع لوحات التحكم في مجموعة ألوان لكي يعمل الملون.

بالنسبة للأنظمة المتطورة ، يتم التحكم في العديد من الأجهزة عن طريق مصحح ألوان دا فنشي سيستمز 2K أو 2k Plus ، والذي يسمى أيضًا تصنيف الألوان.
يتم التحكم في الأنظمة المتطورة الأخرى بواسطة Pogle من Pandora ، وغالباً ما يكون إما بنظام MegaDEF أو Pixi أو نظام تصنيف الألوان.
بالإضافة إلى ذلك ، تتطلب أنظمة تصنيف الألوان وحدة تحكم في التحرير. تتحكم وحدة التحكم في التحرير في الاتصال بالفيديو و VTR (s) أو غيرها من أجهزة التسجيل / التشغيل لضمان تحرير إطار فيلم دقيق. هناك عدد من الأنظمة التي يمكن استخدامها للتحكم في التحرير. بعض منتجات درجات الألوان مثل Poggora Int. تمتلك جهاز تحكم مدمج للتحرير. خلاف ذلك ، سيتم استخدام جهاز منفصل مثل وحدة تحكم تحرير TLC دا فينشي سيستمز.
النظم الأقدم هي: عصر النهضة ، التناظرية الكلاسيكية ، أنظمة دافنشي: The Whiz (1982) و 888؛ نظام اتصالات الشركات 60XL (1982-1989) و Copernicus-Sunburst؛ Bosp Fernseh’s FRP-60 (1983–1989)؛ Dubner (1978–1985؟)، Cintel TOPSY (1978)، Amigo (1983)، and ARCAS (1992) systems. كل هذه الأنظمة القديمة تعمل فقط مع إشارات الفيديو 525 و 625 القياسية ، وتعتبر قريبة من اليوم.

البرمجيات
يتم عرض عناصر التحكم على الشاشة ويتم الوصول إليها أحيانًا كمكوِّن إضافي لتطبيق مضيف.

يستخدم Basellight من FilmLight لدرجات الألوان HD ، 2K ، 4K و 3D. يتم التحكم في عمليات التقدير عبر Blackboard. يدعم البرنامج مجموعة متنوعة من تنسيقات الأفلام والفيديو وبرامج الترميز. تستخدم أنظمة FilmLight تكنولوجيا الكتلة والسحابة في بيئة Linux.
توفر Nucoda من Digital Vision أدوات تدريج الألوان المتقدمة التي تعمل مع ACES و HDR من SD إلى 8K ، بالإضافة إلى أدوات التحسين والتصوير الرائدة في الصناعة.
برامج مثل Synthetic Aperture’s Color Finesse تعمل كمكوِّن إضافي في التطبيقات المضيفة مثل Final Cut Pro من Apple و Adobe After Effects و Premiere.
يعمل نظام Da Vinci Systems من Blackmagic Design على نظام التشغيل Mac OS X و Windows 7 Pro ونظام التشغيل Linux باستخدام مجموعة من وحدات معالجة الرسوم البيانية المتوازية المتعددة لإجراء الدرجات في الوقت الفعلي لصور HD و 2 K و 4K في 2D أو 3D مجسم.
تم طرح SpeedGrade من Adobe Systems كجزء من Creative Suite 6 ويعمل Creative Cloud على Mac و PC. وهو يعمل على واجهة الطبقات ويرتبط سير العمل Premiere Pro و After Effects.
تقدم Magic Bullet Colorista II من Red Giant Software تصحيحًا متعدد الخطوات للألوان مع المراحل الأساسية والثانوية والرائدة داخل التطبيقات المضيفة بما في ذلك برنامج Final Cut Pro من Apple و Adobe’s After Effects و Premiere.
The Grading Sweet عبارة عن حزمة من ملحقات Color Grading المخصصة لـ Final Cut Pro من Apple.
تحتوي شركة Sony Vegas على العديد من الفلاتر المضمنة بالإضافة إلى مكونات إضافية خارجية لتصنيف الألوان.
يحتوي Apple Final Cut Studio 2 على Apple Color وهو تطبيق برنامج مخصص لتصنيف الألوان.
Bones Dailies by Digital Film Technology
تحتوي البرامج الأخرى على خيارات درجات الألوان الخاصة بها (على سبيل المثال ، Edius أو Blender).
إن Autodesk Luster عبارة عن حل متطور لميزات الألوان. ويتميز تسارع GPU لمعظم الوظائف.
YUVsoft اللون مصحح أدوبي After Effects المكونات في درجات اللون Stereo3D.
Mistika (SGO) هو نظام لتدريج الألوان والتحرير عبر الإنترنت.
يتوفر نظام كوانبل لضبط وتصحيح الألوان في نظام Pablo Rio كبرنامج فقط أو في مجموعة من التكوينات الجاهزة.
يحتوي Assimilate Scratch على أدوات متقدمة لتصنيف الألوان وأدوات مستخدمة ويستخدم في إنشاء الصحف الرقمية اليومية والتشطيب النهائي. يعمل في بيئة Mac و Windows.
Film Convert هي أداة بسيطة لتصنيف الألوان تقوم بتحويل لقطات رقمية لمحاكاة مظهر مخزونات الأفلام الحقيقية