مفتاح كروما

التركيب الكرومي للكرومة ، أو مفتاح كروما ، هو التأثيرات المرئية / تقنية ما بعد الإنتاج لتكوين (طبقات) صورتين أو تدفقات فيديو معا على أساس ألوان الألوان (نطاق الكروما). وقد استخدمت هذه التقنية بكثافة في العديد من المجالات لإزالة خلفية من موضوع الصورة أو الفيديو – لا سيما صناعات نشرة الأخبار والصور المتحركة وألعاب الفيديو. يتم جعل نطاق الألوان في اللقطات الأمامية شفافًا ، مما يسمح بعرض لقطات خلفية مصورة بشكل منفصل أو إدراج صورة ثابتة في المشهد. عادة ما يتم استخدام تقنية Chroma keying في إنتاج الفيديو وما بعد الإنتاج. يُشار إلى هذه التقنية أيضًا باسم “key keying” ، أو تراكب فصل الألوان (CSO ؛ بشكل أساسي بواسطة BBC) ، أو بمصطلحات مختلفة لمتغيرات معينة متعلقة بالألوان مثل الشاشة الخضراء ، والشاشة الزرقاء – يمكن عمل مفتاح chroma مع خلفيات أي لون موحد ومتميز ، ولكن الخلفية الخضراء والزرقاء أكثر شيوعًا لأنها تختلف بشكل أكثر وضوحًا في الألوان من معظم ألوان البشرة البشرية. لا يجوز لأي جزء من الموضوع الذي تم تصويره أو تصويره تكرار اللون المستخدم كدعم.

وهي تُستخدم عادةً في عمليات بث التنبؤات الجوية ، حيث يُنظر إلى مقدم الأخبار عادةً أمام خريطة CGI كبيرة خلال نشرات الأخبار التلفزيونية المباشرة ، رغم أنها في الواقع خلفية كبيرة زرقاء أو خضراء. عند استخدام شاشة زرقاء ، يتم إضافة خرائط الطقس المختلفة على أجزاء الصورة حيث يكون اللون أزرق. إذا كان مقدم الأخبار يرتدي ملابس زرقاء ، فسيتم أيضًا استبدال ملابسه بفيديو الخلفية. تشرب ماكينج هو أيضا شائع في صناعة الترفيه للتأثيرات المرئية في الأفلام وألعاب الفيديو.

التاريخ
سلف
قبل إدخال مواد السفر والطباعة البصرية ، تم استخدام التعرض المزدوج لإدخال عناصر في مشهد لم تكن موجودة في التعرض الأولي. وقد تم ذلك باستخدام اللف الأسود حيث سيتم استخدام شاشة خضراء اليوم. استخدم جورج ألبرت سميث هذا النهج لأول مرة في عام 1898. في عام 1903 ، استخدم “سطو القطار العظيم” من قبل إدوين س. بورتر التعرض المزدوج لإضافة مشاهد خلفية إلى النوافذ التي كانت سوداء عند تصويرها على مجموعة ، وذلك باستخدام غير لامع للقمامة لفضح مناطق النوافذ فقط.

من أجل الحصول على أرقام في التعرض واحد تتحرك في الواقع أمام خلفية بديلة في الآخر ، وهناك حاجة إلى ماتي السفر ، لإغلاق الجزء الصحيح من الخلفية في كل إطار. في عام 1918 ، حصل فرانك ويليامز على براءة اختراع تقنية غير لائقة للسفر ، تعتمد مرة أخرى على استخدام خلفية سوداء. تم استخدام هذا في العديد من الأفلام ، مثل The Invisible Man.: 4

في العشرينات من القرن العشرين ، استخدم والت ديزني خلفية بيضاء لتضم ممثلين بشخصيات كرتونية وخلفيات في فيلمه الكوميدي Alice Comedies.

شاشة زرقاء
تم تطوير طريقة الشاشة الزرقاء في ثلاثينيات القرن العشرين في RKO Radio Pictures. في RKO ، استخدم Linwood Dunn إصدارًا مبكرًا من المسنجر المبتكر لإنشاء “مناديل” – حيث كانت هناك انتقالات مثل ممسحة الزجاج الأمامي في أفلام مثل Flying Down إلى ريو (1933). تم تصويره في لاري بتلر ، وهو مشهد يضم مهربًا من إحدى القنانيتين ، وكان أول استخدام لعملية الشاشة المزوَّدة بالشكل الصحيح لإنشاء فيلم مبتكر ل The Thief of Bagdad (1940) ، الذي فاز بجائزة الأوسكار لأفضل المؤثرات الخاصة في ذلك العام. في عام 1950 ، بدأ موظف وارنر براذرز و الباحث السابق في كوداك آرثر فيدمر العمل على عملية غير لامعة للأشعة فوق البنفسجية. كما بدأ في تطوير تقنيات الشاشة الزرقاء: أحد أول الأفلام التي استخدمتها كان تكييف 1958 من إرنست همنغواي رواية ، الرجل العجوز والبحر ، بطولة سبنسر تريسي.

حصل بترو فاليهوس على جائزة الأوسكار عن صقله لهذه التقنيات في عام 1964. ويستفيد أسلوبه من حقيقة أن معظم الأشياء في مشاهد العالم الحقيقي لها لون يتشابه لونه الأزرق في شدته مع مكون اللون الأخضر. ساهم Zbigniew Rybczyński أيضا في تقنية bluescreen. تم استخدام طابعة بصرية بجهازي عرض ، وكاميرا أفلام ، و “جهاز تقسيم إشعاعي” ، للجمع بين الممثل أمام شاشة زرقاء مع لقطات خلفية ، إطار واحد في كل مرة. في أوائل السبعينيات ، بدأت شبكات التلفزيون الأمريكية والبريطانية باستخدام الخلفيات الخضراء بدلاً من الأزرق في نشراتها الإخبارية. خلال الثمانينات ، تم استخدام الحواسيب الصغيرة للتحكم في الطابعة البصرية. بالنسبة لفيلم The Empire Strikes Back ، أنشأ ريتشارد إيدلوند “طابعة ضوئية رباعية” سارعت العملية إلى حد كبير ووفرت المال. حصل على جائزة الاوسكار الخاصة لابتكاره.

لعقود من الزمن ، كان يجب أن يتم تصوير لقطات غير لامعة “مغلقة” ، بحيث لا يستطيع أي من المواد المتعثرة أو الخلفية تغيير منظور الكاميرا على الإطلاق. في وقت لاحق ، خففت الكاميرات التي تعمل بالكمبيوتر ، التي تعمل بالحركة ، هذه المشكلة ، حيث يمكن تصوير كل من المقدمة والخلفية بحركات الكاميرا نفسها.

غالبًا ما يستخدم خبراء الأرصاد الجوية على شاشات التليفزيون مراقبًا ميدانيًا ، إلى جانب الشاشة ، لمعرفة أين يضعون أيديهم على صور الخلفية. تتمثل إحدى التقنيات الحديثة في عرض صورة باهتة على الشاشة.

تقوم بعض الأفلام باستخدام مفتاح chroma بشكل مكثف لإضافة الخلفيات التي تم إنشاؤها بالكامل باستخدام الصور التي تم إنشاؤها بواسطة الكمبيوتر (CGI). يمكن تكوين العروض من أماكن مختلفة ، مما يسمح بتصوير الممثلين بشكل منفصل ثم وضعهم معاً في نفس المشهد. يتيح مفتاح Chroma للفنانين الظهور في أي مكان دون مغادرة الاستوديو. كما سهّل تطوير الكمبيوتر دمج الحركة في اللقطات المركبة ، حتى عند استخدام الكاميرات المحمولة. يمكن وضع النقاط المرجعية على خلفية ملونة (عادة كشبكة مطلية ، علامة X مع شريط ، أو كرات تنس متساوية متساوية متصلة بالجدار). في مرحلة ما بعد الإنتاج ، يمكن لجهاز الكمبيوتر استخدام المراجع لحساب موضع الكاميرا وبالتالي عرض صورة تتطابق مع المنظور وحركة المقدمة بشكل مثالي. لقد قضت التطورات الحديثة في البرمجيات والقوة الحاسوبية على الحاجة إلى وضع العلامات بدقة – فالأرقام تشير إلى موقعها في الفضاء (عيب ذلك هو أنها تتطلب حركة كاميرا كبيرة ، وربما تشجع تقنيات الأفلام الحديثة حيث تكون الكاميرا دائما في اقتراح).

معالجة

يتم تصوير الموضوع الرئيسي أو تصويره على خلفية تتكون من لون واحد أو مجموعة ضيقة من الألوان ، وعادة ما تكون زرقاء أو خضراء لأن هذه الألوان تعتبر أبعد ما تكون عن لون البشرة. يتم استبدال أجزاء الفيديو التي تتطابق مع اللون المحدد مسبقًا بفيديو الخلفية البديلة. تُعرف هذه العملية باسم “keying” أو “keying out” أو ببساطة “key”.

تجهيز خلفية خضراء
يستخدم جرين كخلفية للتلفزيون والتصوير السينمائي الإلكتروني أكثر من أي لون آخر لأن شاشات التلفاز تميل إلى ارتداء بدلات زرقاء. عندما بدأ استخدام خاصية chroma keying لأول مرة في الإنتاج التلفزيوني ، تم استخدام الشاشة الزرقاء التي كانت في ذلك الحين القاعدة في صناعة الأفلام من العادة ، إلى أن أدت الاعتبارات العملية الأخرى إلى انتقال صناعة التليفزيون من شاشات زرقاء إلى خضراء. تستخدم كاميرات التلفزيون الملون ذات الجودة العالية مستشعرات صور حمراء وخضراء وزرقاء منفصلة ، كما تحتاج أجهزة عرض كرومات التناظر المبكرة التناظرية إلى استخدام فيديو مكون RGB بشكل موثوق به. من المنظور التكنولوجي ، كان من الممكن استخدام القناة الزرقاء أو الخضراء على حد سواء ، ولكن لأن الملابس الزرقاء تمثل تحديًا مستمرًا ، أصبحت الشاشة الخضراء شائعة الاستخدام. ينسى مذيعو الأخبار أحيانًا رمز اللباس chroma الرئيسي ، وعندما يتم تطبيق المفتاح على ملابس من نفس لون الخلفية ، يبدو أن الشخص يختفي في المفتاح. ونظرًا لأن الملابس الخضراء أقل شيوعًا من اللون الأزرق ، فقد سرعان ما أصبح من السهل استخدام شاشة غير لامعة خضراء أكثر من كونها تتحكم باستمرار في خيارات الملابس من المواهب على الهواء. أيضا ، لأن العين البشرية أكثر حساسية للأطوال الموجية الخضراء ، التي تقع في منتصف طيف الضوء المرئي ، عادة ما تحمل قناة الفيديو التناظرية الخضراء قوة أكثر للإشارة ، مما يعطي إشارة أفضل إلى نسبة الضوضاء مقارنة مع قنوات الفيديو المكونة الأخرى ، حتى مفاتيح الشاشة الخضراء يمكن أن تنتج مفتاح أنظف. في عصر التلفزيون الرقمي وسينما السينما ، كان الكثير من التغيير والتبديل المطلوب لجعل مفتاح الجودة الجيد مؤتمتاً. ومع ذلك ، يبقى ثابت واحد هو مستوى معين من تنسيق الألوان للحفاظ على موضوعات المقدمة من يتم إخراجها.

تجهيز خلفية زرقاء
قبل صبغ كروما الإلكترونية ، تم تركيب على فيلم (الكيميائية). تمت طباعة لون الكاميرا السلبي على فيلم أبيض وأسود عالي التباين ، باستخدام إما مرشح أو حساسية الألوان للفيلم الأسود والأبيض لتقييده على القناة الزرقاء. بافتراض أن هذا الفيلم كان سلبيًا ، فقد تم إنتاجه بشكل واضح حيث كانت الشاشة غير اللامعة بلون أزرق ، في مكان آخر ، باستثناء أنها أنتجت أيضًا أي أشياء بيضاء (بما أنها تحتوي أيضًا على الأزرق). يمكن إزالة هذه البقع عن طريق التعرض المزدوج المناسب مع اللون الإيجابي والعديد من التقنيات الأخرى. كانت النتيجة النهائية خلفية واضحة مع شكل مبهم للموضوع في الوسط. ويطلق على هذا اسم “ماتي” الإناث ، على غرار “ألفا غير اللامع” في القفل الرقمي. نسخ هذا الفيلم على سلبي آخر عالي التباين أنتج عكس “ماتي الذكور”. ثم تمت تعبئة الخلفية السلبية مع ماتي الإناث وتعرضها على شريط نهائي من الفيلم ، ثم كانت معبأة سلبي الكاميرا مع مطبوع الذكور مطبوع على هذا الفيلم نفسه. هاتان الصورتان معًا تخلقان التأثير النهائي.

العوامل الرئيسية
العامل الأكثر أهمية للمفتاح هو فصل الألوان للمقدمة (الموضوع) والخلفية (الشاشة) – سيتم استخدام شاشة زرقاء إذا كان اللون الأخضر غالبًا (على سبيل المثال النباتات) ، على الرغم من أن الكاميرا أكثر حساسية ضوء اخضر.

في التلفزيون الملون التناظري ، يتم تمثيل اللون بواسطة طور من ناقل الحركة الفرعي Chroma نسبة إلى مذبذب مرجعي. يتحقق مفتاح Chroma من خلال مقارنة مرحلة الفيديو مع المرحلة المقابلة للون المحدد مسبقًا. يتم استبدال أجزاء المراحل للفيديو بفيديو الخلفية البديل.

في التلفزيون الملون الرقمي ، يتم تمثيل اللون بثلاثة أرقام (مستويات كثافة اللون الأحمر والأخضر والأزرق). يتحقق مفتاح Chroma من خلال مقارنة رقمية بسيطة بين الفيديو واللون المحدد مسبقًا. إذا كان اللون في نقطة معينة على الشاشة يتطابق (إما تمامًا أو في نطاق) ، فسيتم استبدال الفيديو في هذه النقطة بالخلفية البديلة.

إضاءة
من أجل خلق وهم بأن الشخصيات والأشياء التي تم تصويرها موجودة في مشهد الخلفية المقصود ، يجب أن تكون الإضاءة في المشاهدان مطابقة معقولة. بالنسبة للمشاهد في الهواء الطلق ، تخلق الأيام الملبدة بالضوء ضوءًا منتشرًا وملونًا بالتساوي يمكن أن يكون أكثر سهولة في الاستوديو ، في حين أن أشعة الشمس المباشرة يجب أن تتم مطابقتها في كل من الاتجاه واللون الإجمالي بناءً على الوقت من اليوم.

ستتمتع لقطة الاستوديو التي تم التقاطها أمام الشاشة الخضراء بطبيعة الحال بالضوء المحيط بنفس لون الشاشة ، بسبب تشتته الضوء. يُعرف هذا التأثير باسم spill.:p20 قد يبدو هذا غير طبيعي أو يتسبب في اختفاء أجزاء من الأحرف ، لذا يجب تعويضه أو تجنبه باستخدام شاشة أكبر توضع بعيدًا عن الممثلين.

الة تصوير
يجب أن يتطابق عمق الحقل المستخدم لتسجيل المشهد أمام الشاشة الملونة مع الخلفية. هذا يمكن أن يعني تسجيل الممثلين بعمق أكبر من الطبيعي.

ملابس

يجب أن يتجنب الموضوع الرئيسي للكروم ارتداء الملابس التي تكون متشابهة في لون لون (أو ألوان) اللوني (إلا إذا كان متعمدًا ، يرتدي قبعة خضراء لإظهار أن الجسم ليس له جسم) ، لأنه قد يتم استبدال الملابس صورة الخلفية / الفيديو. مثال على الاستخدام المتعمد لهذا هو عندما يرتدي الممثل غطاء أزرق على جزء من جسده لجعله غير مرئي في اللقطة الأخيرة. ويمكن استخدام هذه التقنية لتحقيق تأثير مماثل لتلك المستخدمة في أفلام هاري بوتر لخلق تأثير عباءة خفي. كما يمكن تصوير الممثل على خلفية صفاء اللون وإدخاله في لقطة الخلفية مع تأثير تشويش ، من أجل إنشاء عباءة يمكن اكتشافها بشكل طفيف.

تظهر الصعوبات مع شاشة زرقاء عندما يجب أن يكون الزي في لقطة التأثير أزرق ، مثل الزي الأزرق التقليدي لـ Superman. في فيلم Spider-Man لعام 2002 ، في المشاهد التي كان فيها كل من Spider-Man و Green Goblin في الهواء ، كان يجب إطلاق النار على Spider-Man أمام الشاشة الخضراء وكان يجب إطلاق النار على Green Goblin أمام زرقاء شاشة. اختلاف اللون هو أن الرجل العنكبوتي يرتدي زيًا أحمر وأزرق اللون ، بينما يرتدي Green Goblin زيًا أخضر اللون بالكامل. إذا تم تصوير كلاهما أمام نفس الشاشة ، سيتم مسح أجزاء من حرف واحد من اللقطة.

للحصول على تقسيم واضح للمقدمة من الخلفية ، من المهم أيضًا أن تكون الملابس والشعر في اللقطة الأمامية صورة ظليلة بسيطة إلى حد ما ، لأن التفاصيل الدقيقة مثل الشعر المجعد قد لا تحل بشكل صحيح. وبالمثل ، تسبب العناصر الشفافة جزئيا من الزي مشاكل.

لون الخلفية

تم استخدام اللون الأزرق في الأصل للتأثيرات الخاصة لإضفاء اللمعان على التلفزيون نظرًا لأن لون بشرة الإنسان يحتوي على القليل من اللون الأزرق ، ولأن صناعة الأفلام تستخدم خلفيات زرقاء لأغراض مماثلة. كان اللون الأزرق مرتبطًا بطبقة الطبقة المستحلبة الزرقاء التي تحتوي على حبيبات وتفاصيل مماثلة بالمقارنة مع الطبقات الحمراء والخضراء للمستحلب. في التلفزيون وصناعة الأفلام الرقمية ، أصبح اللون الأخضر اللون المفضل بسبب بعض الاعتبارات العملية ، ولأن خوارزميات الضغط الفاسدة المستخدمة في كل من توزيع التلفزيون الرقمي والتناظري تحتفظ بمزيد من التفاصيل في القناة الخضراء. اختيار اللون متروك لتأثيرات الفنانين واحتياجات اللقطة المحددة. في حين تم إدخال الشاشة الزرقاء إلى صناعة التلفزيون من قبل صناعة السينما ، تم إدخال استخدام التأثيرات البصرية للشاشة الخضراء في صناعة الأفلام حيث زاد التصوير الإلكتروني واستبدل استخدام مخزون الأفلام الكيميائية في السينما. أيضًا ، يتم تفضيل الخلفية باللون الأزرق على الصورة الخارجية للتصوير الخارجي حيث قد تظهر السماء الزرقاء في الإطار ويمكن أن يتم استبدالها عن طريق الخطأ في العملية. على الرغم من أن اللونين الأخضر والأزرق هما الأكثر شيوعًا في جزء منه لأن المكونات الحمراء والخضراء والزرقاء تستخدم لترميز طيف الضوء المرئي ، يمكن استخدام أي لون رئيسي. يتم تجنب اللون الأحمر بالنسبة إلى الأشخاص بسبب انتشاره في أصباغ البشرة العادية ، ولكن يمكن استخدامه غالبًا للأشياء والمشاهد التي لا تتضمن أشخاصًا.

يتم إنجاز ما يسمى بـ “الشاشة الصفراء” بخلفية بيضاء. تستخدم إضاءة المسرح العادية بالاشتراك مع مصباح الصوديوم اللامع. ينخفض ​​ضوء الصوديوم بالكامل تقريبًا في نطاق تردد ضيق ، والذي يمكن فصله عن الضوء الآخر باستخدام منشور ، ويتم عرضه على حامل فيلم منفصل ومتزامن داخل الكاميرا. هذا الفيلم الثاني عالي التباين بالأبيض والأسود ، ويتم معالجته لإنتاج الألوان غير اللامعة

من حين لآخر ، يتم استخدام خلفية أرجواني ، كما هو الحال في بعض تطبيقات البرامج حيث يشار أحيانًا إلى اللون الأرجواني أو الفوشيا بـ “الوردي السحري”.

تقنية أحدث هي استخدام ستارة عاكسة في الخلفية ، إلى جانب حلقة من المصابيح الساطعة حول عدسة الكاميرا. هذا لا يتطلب أي ضوء للتألق على الخلفية بخلاف LEDs ، والتي تستخدم كمية صغيرة للغاية من الطاقة والمكان على عكس أضواء المسرح الكبيرة ، ولا تتطلب أي تزوير. تم تحقيق هذا التقدم بفضل اختراع المصابيح الثنائية الزرقاء العملية في التسعينات ، والتي تسمح أيضًا بإضاءة LED الزمردية الخضراء.

هناك أيضا شكل من أشكال الألوان التي تستخدم طيف الضوء غير مرئي للعين البشرية. يطلق عليه Thermo-Key ، فإنه يستخدم الأشعة تحت الحمراء كما هو اللون الرئيسي ، والتي لن يتم استبدالها صورة الخلفية أثناء تحليل نتائج العمل.

بالنسبة إلى Star Trek: The Next Generation ، تم اقتراح عملية تلطيف للأشعة فوق البنفسجية من قبل Lee Lee من CIS Hollywood وتم تطويرها من قبل Gary Hutzel وموظفي Image G. وتضمنت خلفية برتقالية زاهية جعلت من السهل توليد مظهر غير لامع ، وبالتالي السماح لفريق التأثيرات بإنتاج التأثيرات في ربع الوقت اللازم للطرق الأخرى.

من حيث المبدأ ، يمكن استخدام أي نوع من الخلفية الثابتة كمفتاح كروما بدلاً من لون خالص. أولًا ، يتم التقاط الخلفية بدون عناصر أو عناصر مقدمة أخرى ؛ ثم يتم تسجيل المشهد. يتم استخدام صورة الخلفية لإلغاء الخلفية في اللقطات الفعلية ؛ على سبيل المثال في صورة رقمية ، سيكون لكل بكسل مفتاح chroma مختلف. يشار إلى هذا أحيانا باسم فرق غير لامع. ومع ذلك ، فإن هذا يجعل من السهل إزالة الأشياء عن طريق الخطأ إذا كانت مشابهة للخلفية ، أو أن تظل الخلفية بسبب ضوضاء الكاميرا أو إذا حدث تغيير بسيط من اللقطات المرجعية. خلفية مع نمط متكرر يخفف العديد من هذه المشكلات ، ويمكن أن تكون أقل حساسية ل لون خزانة الملابس من الخلفيات بلون خالص.

التسامح
حتى الإضاءة

هو أكبر تحد عند إعداد شاشة زرقاء أو greenscreen حتى الإضاءة وتجنب الظل ، لأنه من الأفضل أن يكون ضيقا نطاق لون ممكن استبداله. سيعرض الظل نفسه لونًا داكنًا للكاميرا وقد لا يسجل نفسه للاستبدال. يمكن ملاحظة ذلك أحيانًا في عمليات البث ذات الميزانية المنخفضة أو البث المباشر حيث لا يمكن إصلاح الأخطاء يدويًا. تؤثر المواد المستخدمة على الجودة وسهولة الإضاءة. المواد التي تكون لامعة ستكون أقل نجاحاً بكثير من تلك التي ليست كذلك. سيحتوي السطح اللامع على مناطق تعكس الأضواء مما يجعلها تبدو شاحبة ، في حين قد تكون المناطق الأخرى مظلمة. السطح غير اللامع سوف ينشر الضوء المنعكس وله نطاق لون أكثر. من أجل الحصول على المفتاح الأنظف من تصوير greenscreen ، من الضروري إنشاء فرق قيمة بين الموضوع و greenscreen. من أجل تمييز الموضوع من الشاشة ، يمكن استخدام اختلاف بين التوقف ، إما عن طريق جعل greenscreen محطتين أعلى من الموضوع ، أو العكس.

في بعض الأحيان يمكن استخدام الظل لإنشاء تأثير مرئي. يمكن استبدال مناطق الشاشة الزرقاء أو greenscreen بظلال عليها بإصدار أكثر قتامة من صورة الفيديو الخلفية المطلوبة ، مما يجعلها تبدو وكأن الشخص يلقي ظلالًا عليها. أي تسرب من لون مفتاح كروما سيجعل النتيجة تبدو غير طبيعية. يمكن أن يؤثر الاختلاف في البعد البؤري للعدسات المستخدمة على نجاح مفتاح صفاء اللون.

مكشف

تحدي آخر ل bluescreen أو greenscreen هو التعرض الكاميرا المناسبة. يمكن أن يؤدي التعرض القليل للضوء أو عرضه بشكل مفرط إلى انخفاض مستويات التشبع. في حالة كاميرات الفيديو ، يمكن أن تحتوي الصور قليلة التعرض على ضوضاء عالية أيضًا. يجب أن تكون الخلفية ساطعة بما يكفي للسماح للكاميرا بإنشاء صورة مشرقة ومشبعة.

برمجة
هناك العديد من التقنيات المختلفة ذات الجودة والسرعة المثلى لتطبيق مفاتيح الألوان في البرامج.

في معظم الإصدارات ، يتم تطبيق الدالة f (r ، g ، b) → α على كل بكسل في الصورة. ألفا (ألفا) لها معنى مشابه لذلك في تقنيات ألفا المركب. α ≤ 0 تعني أن البكسل موجود بالكامل في الشاشة الخضراء ، ويعني α ≥ 1 أن البكسل موجود بكامله في الكائن الأمامي ، وتشير القيم المتوسطة إلى أن البكسل يغطي جزئيًا بواسطة كائن المقدمة (أو أنه شفاف). هناك حاجة إلى وظيفة أخرى g (r، g، b) → (r، g، b) لإزالة الإنسكاب الأخضر على كائنات المقدمة.

دالة f () بسيطة جدًا للشاشة الخضراء هي A (r + b) – Bg حيث A و B هي ثوابت قابلة للتعديل بواسطة المستخدم بقيمة افتراضية 1.0. A g البسيط () هو (r، min (g، b)، b). هذا قريب إلى حدٍّ ما من إمكانات سحب الشاشات التناظرية والأفلامية.

وأفضل وصف لأمثلة حديثة من هذه الوظائف هو وجود سطحين متداخلين مغلقين في فضاء rgb ثلاثي الأبعاد ، وغالباً ما يكون ذلك معقدًا. تعتبر الألوان داخل السطح الداخلي شاشة خضراء. تكون الألوان خارج السطح الخارجي معتمة. يتم تغطية الألوان بين الأسطح جزئيًا ، وهي أكثر غموضاً كلما اقتربت من السطح الخارجي. في بعض الأحيان يتم استخدام المزيد من الأسطح المغلقة لتحديد كيفية إزالة التسرب الأخضر. ومن الشائع أيضًا أن تعتمد f () على أكثر من لون البيكسل الحالي فقط ، بل قد تستخدم أيضًا موضع (x، y) ، أو قيم البيكسلات القريبة ، أو القيمة من الصور المرجعية أو نموذج اللون الإحصائي المشهد والقيم من الأقنعة التي يرسمها المستخدم. هذه المنتجات تنتج أسطحًا مغلقة في مساحة بها أكثر من ثلاثة أبعاد.

تحاول فئة مختلفة من الخوارزمية اكتشاف مسار ثنائي الأبعاد يفصل الواجهة عن الخلفية. يمكن أن يكون هذا المسار هو الإخراج ، أو يمكن رسم الصورة عن طريق ملء المسار بـ α = 1 كخطوة أخيرة. مثال على مثل هذه الخوارزمية هو استخدام كفاف نشط. وقد تم معظم البحوث في السنوات الأخيرة في هذه الخوارزميات.