الرسوم المتحركة المعمارية

الرسوم المتحركة المعمارية عبارة عن فيلم معماري قصير تم إنشاؤه على الكمبيوتر. يتم إنشاء مبنى تم إنشاؤه بواسطة الكمبيوتر إلى جانب المناظر الطبيعية وأحيانًا نقل الأشخاص والمركبات. على عكس العرض المعماري ، والذي هو صورة واحدة من وجهة نظر واحدة ، فإن الرسوم المتحركة المعمارية هي سلسلة من مئات أو حتى آلاف الصور الثابتة. عندما يتم تجميع هذه الصور وإعادة تشغيلها ، فإنها تنتج تأثيرًا سينمائيًا يشبه إلى حد كبير كاميرا الفيلم الحقيقية باستثناء أن الصور يتم إنشاؤها بشكل مصطنع بواسطة الكمبيوتر. من الممكن إضافة بيئة من صنع الكمبيوتر حول المبنى لتعزيز الواقع ونقل علاقته إلى المنطقة المحيطة بشكل أفضل ؛ يمكن أن يتم كل هذا قبل أن يتم بناء المشروع لإعطاء المصممين وأصحاب المصلحة رؤية واقعية للمشروع المكتمل. وكثيرا ما تستخدم الاداءات المعمارية جنبا إلى جنب مع الرسوم المتحركة المعمارية.

تطوير الرسوم المتحركة
“لقد تطورت الرسوم المتحركة الناتجة عن الكمبيوتر من أول أدوات التصميم بمساعدة الكمبيوتر (CAD) ، والتي تحاكي في البداية الرسم التقليدي في شكل مخطط مماثل ، من أجل الانتقال أخيرًا من نموذج التمثيل المستند إلى الخطة ثنائي الأبعاد إلى نموذج ثلاثي وقد أدى التطور السريع للتصميم المعماري بمساعدة الكمبيوتر (CAAD) ، لا سيما من خلال دمج القوام السطحي والتحكم في الإضاءة ، إلى تطوير تمثيل معماري حقيقى ، تم إنشاؤه بواسطة الكمبيوتر ، من هناك ، خطوة الرسوم المتحركة ، والتي ظهرت في البداية كسلسلة من الأطر الفردية ، متبوعة بخلاف التصميم المعماري ، الذي يتكون من صورة واحدة للنموذج ، تتضمن الرسوم المتحركة المعمارية سلسلة من عدة مئات إلى عدة آلاف من الصور الفردية ، والتي تشكل معا سلسلة من المشاهد المتحركة.

استعمال
يزداد الطلب التجاري على تقديم الكمبيوتر ، لكن النماذج ذات الأبعاد الثلاثة لا تزال تحظى بشعبية كبيرة. عادة ما يفضل أعضاء AIA (المعهد الأمريكي للمهندسين المعماريين) و NAHB (الرابطة الوطنية لبناة المنازل) استخدام الرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد والأداءات الفردية لعملائهم قبل البدء في مشروع بناء. غالباً ما يجد هؤلاء المحترفون أن زبائنهم غير قادرين على فهم التعقيد والصفات المكانية للمشاريع الكبيرة دون مساعدة من الوسائل البصرية المولدة بالحاسوب. عادة ما يتم توفير الرسوم المتحركة والأداءات من استوديوهات الرسوم المتحركة الصغيرة.

اليوم ، تنتشر الرسوم المتحركة المعمارية في كل من التخطيط والمنطقة التجارية. يتم إنشاء رسوم متحركة وإبداعات حاسوبية محترفة بواسطة مزودي خدمات التصور ثلاثي الأبعاد والتقديم ، الذين يستمدون خبرة التمثيل المثبتة من التخطيط المعماري والتصميم الجرافيكي. مع التطوير الإضافي للتمثيل ثنائي الأبعاد نحو إسقاط ثلاثي الأبعاد ، يقدم مقدمو البرامج المعتمدون برامج عرض مرئي مجهزة بأدوات الكاميرا وجينير التقديم ويمكنها الجمع بين تصوّر العمارة ووسط الفيلم. نظرًا لجهد الوقت والجهد المطلوبين لمعالجة الصور الفردية في مشاهد عالية الجودة ، يتطلب تنفيذ الرسوم المتحركة في الهندسة المعمارية مستوى عال من الخبرة والتخصص ، والأجهزة والبرامج الضرورية ، وفريقًا متعدد التخصصات من المهندسين المعماريين ، وخبراء الاتصالات والرسامين ثلاثية الأبعاد والرسامين في المستقبل.

مستقبل
لا تعتبر الرسوم المتحركة المعمارية طموح معظم شركات تقديم الكمبيوتر الصغيرة بسبب ساعات العمل ووقت تقديم الكمبيوتر المطلوب لإنشاء العديد من الصور الثابتة الفردية. لا تملك جميع الاستوديوهات برامج لتجميعها ودمجها في تسلسل متحرك. تتخصص بعض الشركات الأصغر في إنتاجات الكمبيوتر ذات الإطار الواحد عالية الجودة. تتطلب الرسوم المتحركة المعمارية فريقًا كبيرًا من الفنانين والرسوم المتحركة أكثر من العروض الفردية ، كما يلزم إطار زمني أطول لإكمال مشروع الرسوم المتحركة. ومع ذلك ، فإن العديد من الشركات المعمارية تستخدم الآن الرسوم المتحركة المعمارية لأنها تجذب المستثمرين والزبائن الذين قد لا يعرفون الكثير عن تصاميم المباني ويمكنهم أن يفضلوا التصور بدلاً من الرسومات الفنية لرؤية مظهر المباني وميزاتها. تعتبر الرسوم المتحركة المعمارية مستقبلاً مشرقاً أمامها ، حيث يتزايد عدد المهندسين المعماريين ومطوري العقارات بما في ذلك الرسوم المتحركة للكمبيوتر في برامجهم التسويقية.

التصور المعماري:
تقديم 3D
ثلاثية الأبعاد
3D التجريبي للتخطيط المدينة
3D التجريبي للتخطيط المناظر الطبيعية
ترميم العمارة القديمة
الرسوم المتحركة:
استدعاء
محاكاة المنتجات والتصميم الهندسي
الواقع الافتراضي:
نظام طاولة الرمال الرقمية للتخطيط المدينة / المجتمع
GIS (نظام المعلومات الجغرافية)
نظام تعليمي متعدد الوظائف
محاكاة وترميم التراث الثقافي والعمارة القديمة
مركز تجاري الظاهري

تصورات معمارية مقارنة بالفيلم
وفقاً لمشروع تصميم الفضاءات ، أكاديمية الفن والتصميم في جامعة العلوم التطبيقية في شمال غرب سويسرا ، فإن تطبيق التطبيق الحالي في مجال العمارة يظهر أن هناك حاجة للتطوير في إنشاء الرسوم المتحركة المعمارية ، حيث أنه ، وفقًا للمؤلفين ، والرسوم المتحركة المعمارية التي تم تطويرها من التصميم المعماري بمساعدة الحاسوب CAAD ، دون التعامل مع إمكانيات الفيلم أقرب. تنشئ مجموعة المحترفين من أصحاب البصريات أفلامًا لتمثل فكرة مكانية ظاهرية موضوعية ومفتوحة على ما يبدو ، مما يؤدي إلى الحاجة إلى البحث ، والبحث عن نظرة عبر متعددة التخصصات للإمكانيات الجديدة للتمثيل المكاني والمنظور المحدد للخبرة السينمائية في مجال الهندسة المعمارية الرسوم المتحركة . تتعامل الدراسة بالتفصيل مع المعاهدات البصرية في الفضاء السينمائي ، والتي لا تزال غير كافية في الرسوم المتحركة المعمارية.