التحريك

يشير مصطلح Animatronics إلى استخدام الأجهزة أو المحركات التي يتم سحبها بالكبل لمضاهاة إنسان أو حيوان ، أو إحضار خصائص نابضة بالحياة إلى كائن غير متحرك. تم إدخال Animatronics لأول مرة من قبل شركة ديزني في عام 1962 لفيلم Mary Poppins (صدر في عام 1964) التي ظهرت طائرًا متحركًا. تم التحكم في ذلك بالكامل بواسطة كابلات الدراجات. تميل الوسائط الإلكترونية الحديثة إلى استخدام الروبوتات وقد وجدت تطبيقات واسعة النطاق في المؤثرات الخاصة للأفلام والمنتزهات الترفيهية ، وقد تم استخدامها ، منذ نشأتها ، بشكل أساسي كمشهد للتسلية. إن الروبوت المصمم ليكون تقليدًا مقنعًا للإنسان أكثر تحديدًا على أنه الروبوت.

Animatronics هو حقل متعدد التخصصات الذي يجمع بين علم التشريح ، والروبوتات ، الميكاترونكس ، والدمى المتحركة مما أدى إلى الرسوم المتحركة نابضة بالحياة. غالبًا ما يتم استخدام الأرقام المتحركة في الأنظمة الميكانيكية والهوائية و / أو بالوسائل الكهربائية ، ويمكن تنفيذها باستخدام كل من التحكم في الكمبيوتر والتحكم البشري ، بما في ذلك التواجد عن بعد. غالباً ما تستخدم المحركات المتحركة لتقليد حركات العضلات وخلق حركات واقعية في الأطراف. يتم تغطية الأرقام بأغطية الجسم والجلد المرنة المصنوعة من مواد بلاستيكية صلبة وناعمة ، وتنتهي بتفاصيل مثل الألوان والشعر والريش وغيرها من المكونات لجعل الشكل أكثر شبهاً بالحياة.

التاريخ

أصول
يصف نص اللكزي في القرن الثالث قبل الميلاد لقاءًا بين الملك مو من تشو و “فني” معروف باسم يان شي ، الذي قدم الملك مع إنسان آلي بالحجم الطبيعي. وقد تم وصف “الرقم” بأنه قادر على المشي ، والتشويش والغناء ، وعندما تم تفكيكه كان يتألف من أعضاء دقيقة تشريحيا.

يرجع الفضل في القرن الخامس قبل الميلاد ، الفيلسوف موزي ، موزي ، وله بان المعاصر ، إلى اختراع الطيور الخشبية الاصطناعية (ma yuan) التي يمكن أن تطير بنجاح في هان فاي زي ، وفي عام 1066 ، قام المخترع الصيني سو سونغ ببناء ساعة مائية في شكل من أشكال البرج الذي يضم التماثيل الميكانيكية التي chimed ساعات.

في عام 1515 ، قام ليوناردو دا فينشي بتصميم وبناء شركة Automata Lion ، وهي واحدة من أقدم الرسوم المتحركة التي تم وصفها. تم تقديم الأسد الميكانيكي من قبل جوليانو دي ميديسي من فلورنسا إلى فرانسوا الأول ملك فرنسا كرمز لتحالف بين فرنسا وفلورنسا. أعيد بناء شركة Automata Lion في عام 2009 وفقًا للأوصاف المعاصرة ورسومات دافنشي الخاصة للآلية. وقبل ذلك ، كان دافنشي قد صمم وعرض فارسًا ميكانيكيًا في احتفال استضافه لودوفيكو سفورزا في بلاط ميلانو في عام 1495. وكان “الروبوت” قادرًا على الوقوف والجلوس وفتح حاجبه وتحريك أذرعه. تم إعادة اكتشاف الرسومات في 1950s وتم بناء نسخة طبق الأصل وظيفية في وقت لاحق.

عمليات مبكرة

الساعات
في حين تم تصميم الساعات المبكرة الوظيفية أيضًا كنوع من المستجدات والنظارات التي تتكامل مع ميزات animatronics المبكرة.

حوالي 1220-1230 ، كتب فيلارد دي هونكورت حافظة فيلارد دي هونكورت التي تصور آلية مبكرة في الرسم بعنوان “كيفية جعل الملاك يواصل توجيه إصبعه نحو الشمس و إنسان آلي من طائر ، مع أجنحة مشتركة أدت إلى تنفيذ تصميمهم في الساعات. بسبب حجمها وتعقيدها ، بنيت غالبية هذه الساعات والنظارات العامة في وسط المدينة. واحدة من أقدم هذه الساعات الكبيرة كانت ساعة Strasbourg ، التي شيدت في القرن الرابع عشر والتي تأخذ الجانب بأكمله من جدار الكاتدرائية. كان يحتوي على تقويم فلكي ، وأوتوماتا يصور الحيوانات ، والقديسين وحياة المسيح. لا تزال الساعة تعمل حتى يومنا هذا ، ولكنها خضعت لعدة ترميمات منذ بنائها الأولي. بنيت ساعة براغ الفلكية في عام 1410 ،

أول وصف لساعة الوقواق الحديثة كان من قبل نوبل اوغسبورغ فيليب هاينهوفر في عام 1629. تعود الساعة إلى الأمير إنتغور فون ساشسن. بحلول عام 1650 ، تم فهم أعمال الوقواق الميكانيكي وتم نشرها على نطاق واسع في كتيب Athanasius Kircher على الموسيقى ، Musurgia Universalis. في ما هو أول وصف موثق لكيفية عمل الوقواق الميكانيكي ، تم وصف جهاز ميكانيكي مع العديد من الأرقام الآلية.

في ألمانيا القرن الثامن عشر ، بدأ صانعو ساعات صنع الساعات الوقواق للبيع. أصبحت محلات الساعات التي تبيع ساعات الوقواق شائعة في منطقة الغابة السوداء بحلول منتصف القرن الثامن عشر.

عوامل الجذب
وظهرت مأدبة في شرف كاميلا أوف أراغون في إيطاليا ، 1475 ، جمل آلي نابض بالحياة. كان المشهد جزءًا من موكب أكبر استمر على مدار أيام.

في عام 1454 ، أنشأ ديوك فيليب عرضًا ترفيهيًا يدعى “عيد الدراج” ، الذي كان يهدف إلى التأثير على نظرائه من الدوق للمشاركة في حملة صليبية ضد العثمانيين ، ولكن انتهى به الأمر إلى عرض كبير للأوتوماتا والعمالقة والأقزام.

جيوفاني فونتانا ، مهندس بادوان في عام 1420 ، طور بيليكورام ليبروروم ليبرور الذي يتضمن دمية من جَمَل مدفوع من قبل الرئيسيات الملبس بالملابس ضعف ارتفاع إنسان ورجل آلي من مريم المجدلية.

تطبيقات

مناطق الجذب الحديثة
في الواقع يمكن العثور على أقدم الرسوم المتحركة الحديثة في الروبوتات القديمة. في حين أن بعض هذه الروبوتات كانت ، في الواقع ، animatronics ، في الوقت الذي كان ينظر إليها ببساطة باعتبارها الروبوتات لأن مصطلح animatronics لم تصبح شعبية بعد.

أول شخصيات الرسوم المتحركة لعرضها للجمهور كانت كلبًا وحصانًا. كانت كل واحدة منها جاذبة في معرضين منفصلين خلال معرض نيويورك الدولي لعام 1939. Sparko ، The Robot Dog ، والحيوانات الأليفة من Elektro the Robot ، تقدم أمام الجمهور في معرض نيويورك العالمي لعام 1939 لكن Sparko ليست مثل الروبوتات العادية. تمثل Sparko حيوانًا حيًا ، وبذلك أصبحت أول شخصية متحركة في العصر الحديث ، جنبًا إلى جنب مع حصان لم يتم ذكر اسمه تم تسجيله تقريبًا بشكل كبير. كما عرض الحصان المتحرك المتحرك أيضاً في معرض عام 1939 ، في معرض مختلف عن Sparko’s.

غالباً ما يُنسب الفضل إلى والت ديزني في تعميم تقنيات الرسوم المتحركة للتسلية بعد أن اشترى طيرًا متحركًا بينما كان يقضي إجازته ، على الرغم من أنه تم التنازع حول ما إذا كان في نيو أورليانز أو أوروبا. كانت رؤية ديزني للصوتيات المتحركة مركزة في المقام الأول على العروض الوطنية بدلاً من التسلية.

في عام 1951 ، بعد عامين من اكتشاف والت ديزني للرسوم المتحركة ، كلف الميكانيكي روجر بروجي والنحات واثل روجرز بقيادة فريق مكلف بخلق شخصية 9 “طويل القامة يمكن أن تتحرك وتتحدث محاكاة رقصات يؤديها الممثل بودي إبسن. “مشروع ليتل مان” لكنه لم ينتهِ أبدًا ، وبعد مرور عام ، تم إنشاء “والت ديزني إيماجينرينغ”.

بعد “Project Little Man” ، كان فريق Imagineering في مشروع ديزني الأول “رأس صيني” كان معروضًا في بهو مكاتبهم. يمكن للعملاء طرح الأسئلة الرئيسية وسوف يجيب بكلمات الحكمة. تراجعت العيون وفمه مفتوح ومغلق.

بدأت شركة إنتاج والت ديزني باستخدام الرسوم المتحركة في عام 1955 لركوب ديزني لاند ، و Jungle Cruise ، ولاحقاً لجذبها غرفة “والت ديزني إنشانتد تيكي” (Walt Disney’s Enchanted Tiki Room) التي كانت تضم “طيور تيكي”.

أول شخصية بشرية مكتملة في مجال الصوت-الرسوم المتحركة كان أبراهام لينكولن ، التي أنشأها والت ديزني في عام 1964 لمعرض العالم عام 1964 في نيويورك. في عام 1965 ، رفعت ديزني الشكل وصاغته كنسخة لينكولن مارك الثاني ، التي ظهرت في دار الأوبرا بمنتجع ديزني لاند في كاليفورنيا. لمدة ثلاثة أشهر ، كان أداء لينكولن الأصلي في نيويورك ، في حين لعب لينكولن مارك الثاني 5 عروض في الساعة في ديزني لاند. تم مطابقة لغة الجسد وحركات الوجه إلى الكمال مع الكلام المسجل. الممثل رويال دانو أعرب عن نسخة animatronics من ابراهام لنكولن.

Lucky the Dinosaur هو ما يقرب من 8 أقدام (2.4 متر) الأخضر Segnosaurus الذي يسحب عربة مغطاة بالزهور ويقودها “Chandler the Dinosaur Handler”. لاكي من اللافت للنظر أنه كان أول شخصية سمعية متحركة حرة على الإطلاق تم إنشاؤها من قبل Imagineers من إنتاج شركة ديزني. سلة الزهور التي يسحبها تخفي الكمبيوتر ومصدر الطاقة.

يعتبر Muppet Mobile Lab موقعًا ترفيهيًا متنقلًا وصوتًا متحركًا صممه Walt Disney Imagineering. يقوم اثنان من الشخصيات المتحركة ، والدكتور بنسن هونيو ومساعده ، بيكر ، بتجربة السيارة عبر الحديقة ، ويتفاعلان مع الضيوف وينشرون مؤثرات خاصة مثل الضباب ، وأضواء المصابيح ، والعلامات المتحركة ، ومدافع النثار ، ورشاشات الرش. تنتشر حاليا في هونغ كونغ ديزني لاند في هونغ كونغ.

A Laffing Sal هي واحدة من العديد من الشخصيات الآلية التي تم استخدامها لجذب مستفيدي الكرنفال والملاهي إلى بيوت الفخامة وركوب الخيل في جميع أنحاء الولايات المتحدة. وكانت تحركاته مصحوبة بضحك صاخب كان يخيف الأطفال الصغار والبالغين في بعض الأحيان. The Rock-afire Explosion in an animatronic band that played in Showbiz Pizza Place from 1980 to 1992.

السينما والتلفزيون
كانت صناعة السينما قوة دافعة أحدثت ثورة في التكنولوجيا المستخدمة لتطوير الرسوم المتحركة.

يتم استخدام الرسوم المتحركة في المواقف التي لا يوجد فيها مخلوق ، يكون العمل محفوفًا بالمخاطر أو مكلفًا للغاية لاستخدام العناصر الفاعلة الحقيقية أو الحيوانات ، أو لا يمكن أبدًا الحصول على الإجراء مع شخص حي أو حيوان. ميزته الرئيسية على CGI والتوقف عن الحركة هو أن المخلوق المحاكى له وجود مادي يتحرك أمام الكاميرا في الوقت الحقيقي. أصبحت التكنولوجيا التي تعتمد على الرسوم المتحركة أكثر تقدمًا وتعقيدًا على مر السنين ، مما يجعل الدمى أكثر واقعية.

تم عرض Animatronics لأول مرة من قبل شركة ديزني في فيلم Mary Poppins في عام 1964 والتي تضم طائرًا متحركًا. ومنذ ذلك الحين ، تم استخدام الرسوم المتحركة على نطاق واسع في أفلام مثل Jaws ، و ET the Extra-Terrestrial ، والتي اعتمدت بشكل كبير على الرسوم المتحركة.

وقد كان مديرو مثل ستيفن سبيلبرغ وجيم هينسون رائدين في استخدام الرسوم المتحركة في صناعة السينما.

استخدم فيلم Jurassic Park عام 1993 مجموعة من الصور المولدة بالحاسوب بالتزامن مع الديناصورات المتحركة بالحجم الطبيعي التي بناها ستان وينستون وفريقه. بلغ طول “تي ريكس” المتحركة في وينستون ما يقرب من 20 قدمًا (6.1 م) وطول 40 قدمًا (12 مترًا) ، وحتى أكبر المجلات المتحركة التي تزن 9 آلاف رطل (4100 كيلوغرام) تمكنت من إعادة تشكيل المظهر والحركة الطبيعية على الشاشة تمامًا. tyrannosaurus كامل الحجم ريكس.

أطلق عليه جاك هورنر “أقرب ما كنت إلى ديناصور حي”. لقد أشار المنتقدون إلى ديناصورات سبيلبرغ على أنها مثيرة – ومخيفة – واقعية.

تم إنتاج مسلسل البي بي سي لعام 1999 “المشي مع الديناصورات” باستخدام مزيج من حوالي 80٪ من نماذج CGI و 20٪ متحركة. كانت جودة صور الكمبيوتر في ذلك اليوم جيدة ، لكن الرسوم المتحركة كانت لا تزال أفضل في التصوير عن بعد ، وكذلك لقطات مقربة من الديناصورات. تم تصميم Animatronics لهذه السلسلة من قبل شركة الرسوم المتحركة البريطانية كراولي كريزوريس. تمت متابعة العرض في عام 2007 مع تكيف مباشر للمسلسل ، المشي مع الديناصورات: The Arena Spectacular.

جيف بيترسون هو هيكل عظمي بشري متحرك يعمل كصاحب في البرنامج الحواري في وقت متأخر من الليل “عرض في وقت متأخر من الليل” مع كريج فيرغسون. غالبا ما يشار إليها باسم “هيكل عظمي روبوت” ، بيترسون هو الروبوت الروبوت متحرك التي تسيطر عليها الراديو التي صممها وبناها غرانت Imahara من MythBusters.

إعلان
حملت حملة الإعلان البريطانية عن Cadbury Schweppes بعنوان Gorilla ممثلًا داخل بدلة غوريلا مع وجه متحرك متحركًا.

كانت Slowskys حملة إعلانية لخدمة Xfinity للإنترنت عريضة النطاق من Comcast Cable. يحتوي الإعلان على اثنين من السلاحف المتحركة ، وحصل على جائزة إيفي الذهبية في عام 2007.

ألعاب الأطفال
بعض الأمثلة على الألعاب المتحركة تشمل تيدي روشبين ، بيغ ماوث بيلي باس ، كوتا ترايسيراتوبس ، بليو ، واوي ويف شمبانزي ، مايكروسوفت أكتيفاتس ، وفوربي.

العاب الكترونية
تلعب Animatronics أدوار المضاربين الرئيسيين في سلسلة لعبة فيديو الرعب والبقاء Five Nights في Freddy’s. منذ الإصدار الأول للعبة في أغسطس 2014 ، توسعت المجموعة لتشمل خمس سلاسل ، ومباراتين عرضيتين ، وثلاثة روايات طويلة ، ودليل إرشادي ، وفيلم مسرحي في طور التطوير.

التصميم
تم بناء شخصية متحركة حول إطار دعم داخلي ، مصنوع عادة من الفولاذ. تعلق على هذه “العظام” هي “العضلات” التي يمكن تصنيعها باستخدام شبكية مرنة تتكون من حبات ستيرين. يوفر الإطار دعمًا للإلكترونيات والمكونات الميكانيكية ، بالإضافة إلى توفير شكل للبشرة الخارجية.

غالباً ما يصنع “جلد” الشكل من المطاط الرغوي أو السيليكون أو اليوريثان الذي يصب في قوالب ويسمح له بالشفاء. ولتوفير مزيد من القوة ، يتم قطع قطعة من القماش إلى حجمها ومضمنة في مطاط الرغوة بعد صبها في القالب. وبمجرد شفاء القالب بالكامل ، يتم فصل كل قطعة وتعلقها بالجزء الخارجي من الشكل مما يوفر المظهر والملمس مماثلاً لمظهر “الجلد”.

بناء
عادة ما يتم تصميم شخصية animatronics لتكون واقعية قدر الإمكان ، وبالتالي ، بنيت على نحو مماثل لكيفية سيكون في الحياة الحقيقية. إطار الشكل يشبه “الهيكل العظمي”. المفاصل والمحركات والمحركات بمثابة “العضلات”. ربط جميع المكونات الكهربائية معا هي الأسلاك ، مثل “الجهاز العصبي” لحيوان حقيقي أو شخص.

الإطار أو الهيكل العظمي
تستخدم كل من الفولاذ والألمنيوم والبلاستيك والخشب في بناء تقنيات متحركة ، لكن لكل منها غرضه الأفضل. ينبغي النظر في القوة النسبية ، وكذلك وزن المادة نفسها ، عند تحديد أنسب المواد للاستخدام. قد تكون تكلفة المادة مصدر قلق أيضًا.

الخارجي أو الجلد
وتستخدم العديد من المواد عادة في تصنيع الشكل الخارجي لشخصية الرسوم المتحركة. اعتمادا على الظروف الخاصة ، سيتم استخدام أفضل المواد لإنتاج الشكل الأكثر واقعية.

على سبيل المثال ، عادة ما تكون “العيون” و “الأسنان” من الأكريليك تمامًا.

اللاتكس
يستخدم اللاتكس الأبيض عادة كمواد عامة لأنه يحتوي على مستوى مرتفع من المرونة. كما أنها مبردة مسبقًا ، مما يجعلها سهلة وسريعة التطبيق. يتم إنتاج اللاتكس في عدة درجات. الصف 74 هو شكل شائع من اللاتكس الذي يجف بسرعة ويمكن تطبيقه كثيفًا جدًا ، مما يجعله مثاليًا لتطوير القوالب.

رغوة اللاتكس هو شكل خفيف من اللاتكس الذي يستخدم في الأقنعة والأطراف الصناعية للوجه لتغيير مظهر الشخص الخارجي ، وفي animatronics لخلق “الجلد” واقعية. كان “ساحر أوز” واحدًا من الأفلام الأولى التي استخدمت الاستخدام المكثف للأطراف الصناعية المصنوعة من مادة اللاتكس المطاطية في ثلاثينيات القرن العشرين.

سيليكون
لدى ديزني فريق بحثي مكرس لتحسين وتطوير طرق أفضل لخلق تصميمات خارجية أكثر ديناميكية للحيوان مع السيليكون.

يستخدم السيليكون RTV (سيليكون درجة حرارة الغرفة بالكبريت) في المقام الأول كمواد صب لأنه سهل الاستخدام للغاية ولكنه مكلف نسبياً. بعض المواد الأخرى تلتصق به ، مما يجعل من السهل فصل القوالب.

تتم إزالة الفقاعات من السيليكون عن طريق سكب المادة السائلة في تيار رقيق أو معالجة في حجرة تفريغ قبل الاستخدام. يتم استخدام السيليكا المدخنة كعامل يستكثر للحصول على طبقة سميكة من المواد.

البولي يوريثين
المطاط البولي يوريثين هو أكثر فعالية من حيث التكلفة لاستخدام المواد في مكان السيليكون. يأتي البولي يوريثين بمستويات مختلفة من الصلابة والتي تقاس على مقياس الشور. تستخدم رغاوي البولي يوريثان الصلبة في النماذج الأولية لأنها يمكن طحنها وتشكيلها بكثافة عالية. غالباً ما تستخدم رغوة البولي يوريثان المرنة في البناء الفعلي للرقم المتحرك النهائي لأنه مرن وسندات بشكل جيد مع اللاتكس.

جص
بمادة مدمجة ومواد تزيين المنزل ، يتوفر الجص على نطاق واسع. صرامة لها تحد من استخدامها في قوالب ، وقوالب الجبس غير مناسبة عند وجود نقص في القشرة. هذا قد يجعل الجص أصعب بكثير من استخدام المواد اللينة مثل المطاط أو السيليكون.

حركة
يمكن استخدام المشغلات تعمل بالهواء المضغوط للرسوم المتحركة الصغيرة ولكنها ليست قوية بما يكفي لتصاميم كبيرة ويجب أن تستكمل بالمكونات الهيدروليكية. لإنشاء حركة أكثر واقعية في الشخصيات الكبيرة ، يتم استخدام نظام تناظري بشكل عام لإعطاء الأرقام مجموعة كاملة من حركة السائل بدلاً من حركات بسيطة من موقعين.

النمذجة العاطفية
إن محاكاة العروض الخفية في كثير من الأحيان من البشر وغيرهم من الكائنات الحية ، والحركة المرتبطة بها هي مهمة صعبة عند تطوير animatronics. واحد من النماذج العاطفية الأكثر شيوعا هو نظام ترميز الوجه (FACS) التي طورتها إيكمان وفريسن. تُعرف FACS أنه من خلال تعبير الوجه ، يمكن للإنسان أن يتعرف على 6 عواطف أساسية: الغضب ، والاشمئزاز ، والخوف ، والفرح ، والحزن ، والمفاجأة. نظرية أخرى هي Ortony و Clore و Collins ، أو نموذج OCC الذي يحدد 22 فئة عاطفية مختلفة.

التدريب والتعليم
وقد تم تطوير Animatronics كمهنة الذي يجمع بين تخصصات الهندسة الميكانيكية ، والصب / النحت ، وتقنيات التحكم ، الأنظمة الكهربائية / الإلكترونية ، ومراقبة الراديو و airbrushing.

تقدم بعض الكليات والجامعات برامج للحصول على درجات علمية في علم الإلكترونيات المتحركة. عادةً ما يحصل الأفراد المهتمون بمجال الرسوم المتحركة على درجة علمية في علم الروبوتات والتي ترتبط ارتباطًا وثيقًا بالتخصصات المطلوبة في هندسة الرسوم المتحركة.

الطلاب الذين يحصلون على درجة البكالوريوس في علم الروبوتات عادة ما يكملون الدورات الدراسية في:

هندسة ميكانيكي
الروبوتات الصناعية
أنظمة الميكاترونيكس
نمذجة نظم الروبوتات
هندسة الروبوتات
النظرية التأسيسية للروبوتات
مقدمة في علم الروبوتات
الرسوم المتحركة والذكاء الاصطناعي
انصهار الرسوم المتحركة مع نتائج الذكاء الاصطناعي في androids ، كما هو معروف عادة ، الروبوتات التي تقلد السلوك البشري. لدينا تقنية قادرة على توفير مظهر وسلوك الكائنات الحية للآلات. نحن “أنسنة” الروبوتات. ولكنها ليست فقط الحركات التي تبدو حقيقية جداً ، ولكنها أيضاً تبدو حقيقية بفضل البشرة الاصطناعية التي استخدموها وماكياجها.

شركة ديزني على وشك استخدام الرسوم المتحركة والذكاء الاصطناعي لمحاكاة واحدة من شخصياتهم في الحياة الحقيقية: باسكال ، واحدة من الشخصيات في الفيلم متشابكة.

من ناحية أخرى ، تستخدم دبي بالفعل روبوتات الشرطة التي أنشأتها PAL Robotics.

إنسان آلي
Karakuri ningyō
وادي غريب

الاستخدامات

عوامل الجذب
يمكن العثور على أول حركة متحركة حديثة في الروبوتات القديمة. بعض هذه الروبوتات كانت في الواقع عبارة عن رسوم متحركة ، ولكنها صُنِّفت على أنها روبوتات منذ لم يتم تعميم مصطلح animatronic بعد.

أول شخصيات متحركة تم عرضها للجمهور كانت حصانًا وكلبًا. كلاهما كانا جاذبين لعروضين مختلفتين خلال معرض نيويورك العالمي في عام 1939. أحد الروبوتات كان سباركس ، روبوت الكلب ، تعويذة الكترو الروبوت. تمثل Sparks أول حيوان حي وأصبحت أول شخصية متحركة حديثة ، جنبا إلى جنب مع الحصان الذي ينافس واقعيا. كان هذا الحصان أيضا في معرض نيويورك العالمي في عام 1939.

غالبًا ما يُنسب إلى والت ديزني إضفاء الطابع الشعبي على أفلام الرسوم المتحركة للترفيه بعد شراء طائر متحرك في عطلة ، على الرغم من أنه متنازع عليه سواء كان في نيو أورليانز أو في أوروبا. لقد ركزت رؤية ديزني الخاصة بالصوت-متحرك بشكل أساسي على المرح بدلاً من التمثيل الوطني.

في عام 1951 ، بعد عامين من اكتشاف والت ديزني للرسوم المتحركة ، كلف المهندس روجر بروجي والنحات واثر روجرز بقيادة فريق مسؤول عن خلق شخصية 9 بوصات (22 سم) والتي يمكن أن تتحرك وتتحدث محاكاة رقصات روتينية يقوم بها الممثل Buddy Ebsen. كان يطلق عليه “مشروع ليتل مان” ، لكنه لم ينته أبدا. بعد عام ، تم إنشاء Walt Disney Imagineering.

بعد “Project Little Man” ، كان أول مشروع لفريق Imagineering هو “Chinese Head” الذي تم عرضه في ردهة مكتبهم. يمكن للعملاء طرح الأسئلة في الرأس واستجابت بكلمات الحكمة. تراجعت العيون وفم فتح وإغلاق.

بدأت شركة إنتاج والت ديزني في استخدام الرسوم المتحركة في عام 1955 لمسيرة ديزني لاند ، و Jungle Cruise ولاحقاً لجذبها غرفة Walt Disney Enchanted Tiki التي ظهرت في فيلم الرسوم المتحركة “Enchanted Tiki Birds”.

أول شخصية بشرية-متحركة مؤلفة بالكامل هي أبراهام لينكولن ، التي أنشأها والت ديزني في عام 1964 لمعرض العالم عام 1964 في نيويورك. في عام 1965 ، قامت ديزني بتحديث الرقم ودعاه لينكولن مارك الثاني الذي ظهر في أوبرا منتجع ديزني لاند. لمدة ثلاثة أشهر ، كان أداء لينكولن الأصلي في نيويورك ، بينما كان أداء لينكولن مارك الثاني 5 عروض في الساعة في ديزني لاند. تتكيف لغة الجسد وحركات الوجه بشكل مثالي مع الكلام المسجل. كان الممثل Royal Dano هو صوت النسخة المتحركة من أبراهام لنكولن.

Lucky the Dinosaur هو سمنوزوروس أخضر يبلغ ارتفاعه حوالي 8 أقدام (2.4 متر) يسحب عربة مغطاة بالورود ويقودها “Chandler the Dinosaur Handler”. Lucky مهم لأنه كان أول تسجيل للصور المتحركة والصوتية المتحركة التي أنشأتها Disney Imagineers. سلة الزهور التي تسحب يخفي الكمبيوتر ومصدر الطاقة.

يعتبر Muppet Mobile Lab أحد وسائل الترفيه والترفيه السمعي التي أنشأتها Walt Disney Imagineering. شخصان متحركان ، د. بنسن هونيديو ومساعده ، بيكر ، يقودان السيارة عبر المنتزه ، ويتفاعلان مع العملاء ويعرضان المؤثرات الخاصة ، مثل البخاخات ، ومصابيح التفريغ ، وإشارات الهاتف المحمول ، ومدافع النثار ، والطائرات النفاثة. الانتقاد. ويجري حاليا تطويره في ديزني لاند في هونغ كونغ.

كان انفجار Rock-afire فرقة موسيقية متحركة لعبت في Showbiz Pizza Place في الفترة من 1980 إلى 1992.

السينما والتلفزيون
الفائدة الرئيسية لل animatronics هو في مجال التصوير السينمائي والمؤثرات الخاصة.

لقد كانت صناعة السينما محركا أحدث ثورة في التكنولوجيا المستخدمة لتطوير الرسوم المتحركة.

يتم استخدام الرسوم المتحركة في الحالات التي لا يوجد فيها مخلوق معين ، يكون العمل محفوفًا بالمخاطر أو مكلفًا جدًا لاستخدام اللاعبين الحقيقيين أو الحيوانات ، أو لا يمكن أبدًا الحصول على الإجراء مع شخص حي أو حيوان. ميزته الرئيسية على الصور التي ينشئها الحاسوب والتوقف عن الحركة هو أن المخلوق المحاكى له وجود مادي يتحرك أمام الكاميرا في الوقت الحقيقي. أصبحت التكنولوجيا التي تعتمد على الرسوم المتحركة أكثر تقدمًا وتعقيدًا على مر السنين ، مما جعل الدمى أكثر واقعية.

تم إدخال الرسوم المتحركة لأول مرة من قبل ديزني في فيلم Mary Poppins عام 1964 ، والذي ظهر فيه طائر متحرك. منذ ذلك الحين ، تم استخدام animatronics على نطاق واسع في أفلام مثل Jaws و ET. ، والتي كانت تستند إلى حد كبير على animatronics.

وقد كان مديرو مثل ستيفن سبيلبرغ وجيم هينسون رائدين في استخدام الرسوم المتحركة في صناعة السينما.

استخدم فيلم Jurassic Park عام 1993 مجموعة من الصور التي تم إنشاؤها بواسطة الكمبيوتر إلى جانب الديناصورات المتحركة بالحجم الطبيعي التي بناها ستان وينستون وفريقه. كان فيلم الرسوم المتحركة “T. rex” Winston تقريبا 6.1 م ، 12 م في الطول 30 وحتى وزن 4100 كيلوجرام ، كان قادرا على إعادة تشكيل المظهر والحركة الطبيعية على شاشة ريكس تيانكانوصور كامل الحجم.

أطلق عليه جاك هورنر “أقرب شيء رأيته في مشاهدة ديناصور حي”. وأشار النقاد إلى الديناصورات سبيلبرغ بطريقة مثيرة للدهشة وواقعية للغاية.

عام 1999 تم إنتاج مسلسل البي بي سي “المشي مع الديناصورات” بمزيج من حوالي 80٪ من الصور التي تم إنشاؤها بواسطة الكمبيوتر و 20٪ من النماذج المتحركة. كانت جودة صور الكمبيوتر جيدة ، لكن الرسوم المتحركة كانت أفضل ، خاصة في لقطات مقربة من الديناصورات. تم تصميم هذه الرسوم المتحركة من قبل الشركة البريطانية كراولي كريتس. أعقب العرض في عام 2007 مع تكيف مباشر للسلسلة ، المشي مع الديناصورات: The Arena Spectacular.

جيف بيترسون هو هيكل عظمي حيواني متحرك يعمل بمثابة رفيق تعليمي في برنامج “عرض متأخر في وقت متأخر مع كريج فيرغسون”. غالباً ما يطلق عليها اسم “هيكل عظمي روبوت” ، وهو Peterson عبارة عن راديو متحرك يتم التحكم فيه عن طريق الراديو وتم تصميمه بواسطة Grant Imahara من MythBusters.

إعلان
حملت الحملة الإعلانية البريطانية لشركة Cadbury Schweppes بعنوان Gorilla ممثلًا في بدلة غوريلا بواجهة متحركة.

كانت Slowskys حملة إعلانية لخدمة Xfinity للإنترنت ذات النطاق الترددي العريض من Comcast Cable. الإعلان عن اثنين من السلاحف المتحركة ، وفاز بجائزة جولد إيفي في عام 2007.

ألعاب الأطفال
بعض الأمثلة على الألعاب المتحركة تشمل تيدي روشبين ، بيغ ماوث بيلي باس ، كوتا ترايسيراتوبس ، بليو ، واوي ويف شمبانزي ، مايكروسوفت أكتيفاتس وفوربي.

العاب الكترونية
و animatronics هي الشخصيات الرئيسية في لعبة الرعب: خمس ليال في فريدي.