الفن الخوارزمي

الفن الخوارزمي، المعروف أيضا باسم الفن الخوارزمي أو الفن الذي تم إنشاؤه بواسطة الحاسوب، هو الفن، ومعظمهم من الفنون البصرية، والتي يتم إنشاؤها من قبل تصميم الخوارزمية خوارزمية الفنانين تسمى أحيانا ألغوريستس. الفن الخوارزمي، هو مجموعة فرعية من الفن التوليدي (التي تم إنشاؤها بواسطة نظام مستقل) ويرتبط الفن الفن (تتأثر نظرية النظم) الفن كسورية هو مثال على الفن الخوارزمي.

لصورة ذات حجم معقول، حتى أبسط الخوارزميات تتطلب الكثير من حساب لتنفيذ اليدوي لتكون عملية، وبالتالي يتم تنفيذها على جهاز كمبيوتر واحد أو على مجموعة من أجهزة الكمبيوتر يتم عرض الانتاج النهائي عادة على شاشة الكمبيوتر، المطبوعة مع طابعة نقطية أو رسمها باستخدام الراسمة يمكن إدخال التقلب باستخدام الأرقام شبه العشوائية لا يوجد إجماع حول ما إذا كان نتاج خوارزمية تعمل على صورة موجودة (أو على أي مدخلات غير الزائفة العشوائية الأرقام) لا تزال تعتبر الفن المولود بواسطة الحاسوب، بدلا من الفن بمساعدة الحاسوب

“ألغوريست” هو مصطلح يستخدم للفنانين الرقميين الذين يخلقون فن خوارزمي.
بدأ ألغوريستس رسميا المراسلات وتأسيس هويتهم كفنانين بعد لوحة بعنوان “الفن والخوارزميات” في سيغراف في عام 1995. وكان المؤسسين المؤسسين الرومان فيروستكو وجان بيير هيبيرت. هيبر الفضل في صياغة المصطلح وتعريفه، والذي هو في شكل خوارزمية الخاصة به:

إف (كرياتيون && أوبجيكت أوف آرت && ألغوريثم &&’s وان’s لوغاريثم) {
     وتشمل * ألغوريست *
} إسيف (! كرياتيون ||! أوبجيكت أوف آرت ||! ألغوريثم ||! وان’s أون ألغوريثم) {
     استبعاد * لا ألغوريست *
}

أنواع الفنون البصرية الخوارزمية:
يمكن استخدام الأوتوماتا الخلوية لتوليد الأنماط الفنية مع ظهور العشوائية، أو لتعديل الصور مثل الصور الفوتوغرافية من خلال تطبيق التحول مثل قاعدة نقطة الانطلاق (لإعطاء نمط انطباعي) مرارا وتكرارا حتى يتحقق التأثير الفني المطلوب.

الفن كسورية يتكون من أصناف من فركتلات ولدت بالحاسوب مع التلوين المختار لإعطاء تأثير جذاب. خصوصا في العالم الغربي، فإنه لا رسمها أو رسمها باليد. وعادة ما يتم إنشاؤها بشكل غير مباشر مع مساعدة من البرمجيات توليد كسورية، وتكرار من خلال ثلاث مراحل: وضع المعلمات من البرامج كسورية المناسبة؛ وتنفيذ حساب طويل ربما. وتقييم المنتج. في بعض الحالات، يتم استخدام برامج رسومات أخرى لزيادة تعديل الصور المنتجة. وهذا ما يسمى مرحلة ما بعد المعالجة. ويمكن أيضا دمج الصور غير الكسورية في العمل الفني.

الفن الجيني أو التطوري يستخدم الخوارزميات الجينية لتطوير الصور بشكل متكرر، واختيار في كل “جيل” وفقا لقاعدة يحددها الفنان.

يقول رومان فيروستكو أن أنماط هندسية إسلامية شيدت باستخدام خوارزميات، وكذلك لوحات عصر النهضة الإيطالية التي تستفيد من التقنيات الرياضية، ولا سيما المنظور الخطي والنسبة

بعض الأمثلة المبكرة المعروفة عن الفن الخوارزمي الذي تم إنشاؤه بواسطة الحاسوب تم إنشاؤه بواسطة جورج نيس وفريدر نيك ومايكل نول ومانفريد موهر وفيرا مولنار في أوائل الستينيات. تم تنفيذ هذه الأعمال الفنية من قبل الراسمة التي يسيطر عليها جهاز كمبيوتر، الفن ولكن ليس الفن الرقمي عمل الخلق يكمن في كتابة البرنامج الذي حدد تسلسل الإجراءات التي يتعين القيام بها من قبل الراسمة سونيا لاندي شيريدان أنشأت نظم التوليدية كبرنامج في كلية معهد شيكاغو للفنون في عام 1970 في الاستجابة للتغيير الاجتماعي الناجم جزئيا عن ثورة الاتصالات الحاسوبية والروبوتية عملها المبكر مع ناسخة والفن تيليماتيك تركز على الاختلافات بين اليد البشرية والخوارزمية

وبصرف النظر عن العمل الجاري من الرومان فيروستكو وزملائه ألغوريستس، والأمثلة المعروفة التالية هي الأعمال الفنية كسورية التي تم إنشاؤها في منتصف إلى أواخر 1980s هذه هي مهمة هنا لأنها تستخدم وسائل مختلفة من التنفيذ في حين أن أقرب فن حسابي خوارزمية “رسمها” الراسمة، الفن كسورية ببساطة يخلق صورة في ذاكرة الكمبيوتر. ولذلك فإن الفن الرقمي الشكل الأصلي للعمل الفني كسورية هو صورة مخزنة على جهاز كمبيوتر وهذا ينطبق أيضا على تقريبا تقريبا كل المعادلة الفن و أحدث فن حسابي خوارزمية بشكل عام ومع ذلك، بمعنى أكثر صرامة “الفن كسورية” ليست الفن الخوارزمي، لأن الخوارزمية لم يرسمها الفنان

من وجهة نظر واحدة، لعمل فني أن يعتبر فن حسابي، يجب أن يتضمن إنشائها عملية تقوم على خوارزمية وضعت من قبل الفنان هنا، الخوارزمية هي ببساطة وصفة مفصلة لتصميم وربما تنفيذ عمل فني، والتي قد تشمل كود الكمبيوتر، وظائف، تعبيرات، أو غيرها من المدخلات التي تحدد في نهاية المطاف شكل الفن سوف تأخذ هذه المدخلات قد تكون رياضية، حسابية، أو توليدية في الطبيعة بقدر الخوارزميات تميل إلى أن تكون حتمية، وهذا يعني أن تنفيذها المتكررة سوف يؤدي دائما في إنتاج الأعمال الفنية متطابقة، وعادة ما يتم إدخال بعض عامل خارجي هذا يمكن أن يكون إما مولد رقم عشوائي من نوع ما، أو هيئة خارجية من البيانات (التي يمكن أن تتراوح من نبضات القلب المسجلة إلى إطارات الفيلم) بعض الفنانين أيضا العمل مع عضويا على سبيل المثال، يتم تعديلها بواسطة خوارزمية من قبل هذا التعريف، فركتلات التي يقدمها برنامج كسورية ليست الفن، كما لا تشارك البشر ومع ذلك، يمكن أن ينظر إلى الفن الخوارزمي بشكل مختلف، بما في ذلك الفن الفركتلي، فضلا عن أصناف أخرى مثل تلك التي تستخدم الخوارزميات الجينية وذكر الفنان كيري ميتشل في فركتال عام 1999 بيان الفن.

أما بالنسبة للأعمال الفنية، فقد أثيرت فن خوارزمي؛ ويجب أن يتضمن الإبداع عمليات تستند إلى خوارزمية الفنان المخترع. في ما يلي خوارزمية بسيطة للحصول على إرشادات تفصيلية حول تصميم وربما تنفيذ عمل فني، والذي قد يشتمل على شفرة الكمبيوتر أو الوظائف أو العبارات أو غيرها من الإدخالات التي تحدد شكل الفن الذي نريده في نهاية المطاف. وقد تكون هذه المدخلات رياضية أو حسابية أو منتجة بطبيعتها. وبما أن الخوارزميات تميل إلى أن تكون حتمية، مما يعني أن تنفيذها المتكرر، مما يؤدي دائما إلى خلق الأعمال الفنية تماما، وبعض العوامل الخارجية هي العرفية. ويمكن أيضا أن تولد أرقام عشوائية من نوع ما، أو مجموعة خارجية من البيانات (التي يمكن أن تتراوح من معدل ضربات القلب المسجلة إلى إطارات الفيلم). بعض الفنانين تشارك أساسا في التحركات والمدخلات التي يتم تصحيحها من قبل خوارزمية. وبحكم التعريف، يرتبط الفن الخوارزمي بطرق رسومية مثل إنتاج الاحتكاك لبرنامج كسورية، وهو لا يرتبط بالضرورة بالعوامل البشرية (الخوارزمية الشخصية وليس مسبقا في الحزمة). يجب على الفنانين ربط العبارة الأنسب بأفكارهم الخاصة، تماما مثل الرسام الذي يريد أفضل استخدام للألوان. من خلال تعريفه، انحراف شيء مثل الجيل كسورية (واستخدامه لجميع أو معظم خلق الخاص بك) يمكن أن تمنع طبيعة النظام الحاسوبي في الشكل النهائي، ولا حقا خلق الفن. خوارزمية الفنان الذاتية هي جزء لا يتجزأ من المبادرة، فضلا عن وسيلة على الصعيد الوطني أن يروي لهم.